তাস

কার্ডগুলিতে টেক্সট, আইকন, ছবি, মিথুন প্রতিক্রিয়া, বা ক্রিয়াগুলির মতো বিভিন্ন ধরণের তথ্য থাকতে পারে।

নকশার উপাদানগুলি ফ্রেমের নীচে নোঙর করা উচিত।

নীতিমালা

সমন্বিত : কার্ডগুলি সম্পর্কিত তথ্য এবং ক্রিয়াগুলিকে একটি একক, হজমযোগ্য ইউনিটে গোষ্ঠীবদ্ধ করে।

পরিষ্কার : তারা স্পষ্ট, সুসংগঠিতভাবে বিষয়বস্তু উপস্থাপন করে, স্ক্যানযোগ্যতা বৃদ্ধি করে।

বহুমুখী : কার্ডগুলি বিস্তৃত পরিসরের সামগ্রী প্রদর্শনের জন্য অভিযোজিত হতে পারে, সহজ টেক্সট ব্লার্ব থেকে শুরু করে একাধিক উপাদান সহ আরও জটিল সারাংশ পর্যন্ত।

মডিউলার : জেটপ্যাক কম্পোজ গ্লিমার ফর গ্লাসেস ইন্টারফেসের বিভিন্ন অংশে মডিউলার এবং পুনঃব্যবহারযোগ্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

ব্যবহার এবং স্থান নির্ধারণ

কার্ডগুলিতে টেক্সট, আইকন, ছবি, অ্যাকশন বা মিথুন রাশির প্রতিক্রিয়ার মতো বিভিন্ন ধরণের তথ্য থাকতে পারে।

নকশার উপাদানগুলি ফ্রেমের নীচে নোঙর করা উচিত।

কন্টেন্টের জন্য জেটপ্যাক কম্পোজ গ্লিমার কার্ড টেমপ্লেট ব্যবহার করুন কারণ এগুলি অনেক বৈচিত্র্যে আসে এবং চশমা ডিজাইনের নীতিগুলি বাক্সের বাইরে অনুসরণ করার জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়।

বিষয়বস্তুকে সংক্ষিপ্ত রাখুন এবং রঙের ব্যবহারের মতো স্টাইলের সেরা অনুশীলনগুলি সম্পর্কে সচেতন থাকুন।
কার্ডের মধ্যে অত্যধিক কন্টেন্ট থাকায় ব্যবহারকারীরা অভিভূত হয়ে পড়েন অথবা স্টাইল নির্দেশিকা পরিত্যাগ করেন।

অ্যানাটমি

কার্ডগুলি পূর্ব-নির্ধারিত স্লট টেমপ্লেট দিয়ে তৈরি করা হয়।

নকশার উপাদানগুলি ফ্রেমের নীচে নোঙর করা উচিত। ১. হেডার: কার্ডের উপরের অংশ, একটি ছবি ধরে রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

২. শিরোনাম এবং উপশিরোনাম: এই টেক্সট ফিল্ডগুলি কার্ডের জন্য প্রধান এবং গৌণ লেবেল প্রদান করে।

৩. লিডিং আইকন: একটি ঐচ্ছিক আইকন যা কার্ডের কন্টেন্ট এরিয়ার শুরুতে প্রদর্শিত হয়।

৪. ট্রেইলিং আইকন: একটি ঐচ্ছিক আইকন যা কার্ডের কন্টেন্ট এরিয়ার শেষে প্রদর্শিত হয়।

৫. অ্যাকশন: একটি প্রাথমিক ইন্টারেক্টিভ উপাদানের জন্য একটি স্লট, যেমন একটি বোতাম। এটি ব্যবহারকারীদের সরাসরি কার্ড থেকে একটি ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়। স্লটটি কার্ড কম্পোজেবলের একটি পৃথক ওভারলোডে উপলব্ধ।

৬. মূল বিষয়বস্তু: কার্ডের মূল অংশ, যেখানে আপনি প্রাথমিক পাঠ্য বা অন্যান্য বিষয়বস্তু রাখেন।

ফোকাস

যেসব কার্ডের প্রাথমিক উদ্দেশ্য একটি নির্দিষ্ট ইন্টারেক্টিভ উপাদান (যেমন অ্যাকশনে বোতাম) রাখা, তাদের ফোকাস সরাসরি সেই উপাদানের দিকে যাওয়া উচিত, কার্ডের ধারক নয়। একটি কার্ড তখন ফোকাসযোগ্য হয়ে ওঠে যখন এটি একটি একক, নেভিগেটযোগ্য আইটেম, যেমন একটি তালিকার একটি এন্ট্রি উপস্থাপন করে। এটি আরও সরাসরি এবং অ্যাক্সেসযোগ্য ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা প্রদান করে।

নকশার উপাদানগুলি ফ্রেমের নীচে নোঙর করা উচিত। একটি কার্ড যার তালিকার আইটেম হিসেবে ফোকাস আছে।

নকশার উপাদানগুলি ফ্রেমের নীচে নোঙর করা উচিত। একটি কার্ডের মধ্যে একটি বোতামকে কার্যক্ষম উপাদান হিসেবে ফোকাস দেওয়া হয়।

কাস্টমাইজেশন

বৈশিষ্ট্য কাস্টমাইজেশন ডিফল্ট
আকৃতি হাঁ মাঝারি
প্যাডিং হাঁ ২৪ ডিপি, ২৪ ডিপি
সীমানা হাঁ ২ ডিপি, #৬০৬৪৬০
টেক্সট হাঁ বডি ছোট
লিডিং আইকন হাঁ ৫৬ ডিপি
ট্রেলিং আইকন হাঁ ৫৬ ডিপি