แพลตฟอร์มมีเนื้อหา โดยจะช่วยให้ผู้ใช้เห็นจุดโฟกัสที่ชัดเจนภายในขอบเขตการมองเห็น ซึ่งอาจมีเนื้อหาหรือการดำเนินการ

ความลึกช่วยสร้างความรู้สึกสบายและลำดับชั้น
ความลึกบนแว่นตาคือการผสมผสานการจัดวางในพื้นที่ Z และเงาเพื่อสร้างลำดับชั้นผ่านระดับการเน้นที่แตกต่างกัน
ใช้สีพื้นผิวที่แตกต่างกันเพื่อเน้นความลึก
ใช้สีพื้นผิวที่แตกต่างกัน เช่น Surface Container Low เพื่อสร้างเอฟเฟกต์คอนทราสต์ที่มากขึ้นสำหรับความลึก เงาต้องเป็นสีดำทึบทั้งหมดเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์
พื้นผิวควรโปร่งใสเสมอเพื่อเพิ่มคอนทราสต์ในสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่
ควรทำ
อย่าลืมตั้งค่าโหมดการผสมเป็น "หน้าจอ" เพื่อดูตัวอย่างว่าพื้นผิว UI จะแสดงบนจอแสดงผลแบบโปร่งใสอย่างไร
สิ่งที่ไม่ควรทำ
ใช้โหมดผสมปกติขณะออกแบบเนื่องจากจะทำให้ไม่เห็นภาพที่สมจริง