Para começar a usar o WorkManager, primeiro importe a biblioteca para seu projeto Android.
Adicione as seguintes dependências ao arquivo build.gradle
do app:
Groovy
dependencies { def work_version = "2.9.1" // (Java only) implementation "androidx.work:work-runtime:$work_version" // Kotlin + coroutines implementation "androidx.work:work-runtime-ktx:$work_version" // optional - RxJava2 support implementation "androidx.work:work-rxjava2:$work_version" // optional - GCMNetworkManager support implementation "androidx.work:work-gcm:$work_version" // optional - Test helpers androidTestImplementation "androidx.work:work-testing:$work_version" // optional - Multiprocess support implementation "androidx.work:work-multiprocess:$work_version" }
Kotlin
dependencies { val work_version = "2.9.1" // (Java only) implementation("androidx.work:work-runtime:$work_version") // Kotlin + coroutines implementation("androidx.work:work-runtime-ktx:$work_version") // optional - RxJava2 support implementation("androidx.work:work-rxjava2:$work_version") // optional - GCMNetworkManager support implementation("androidx.work:work-gcm:$work_version") // optional - Test helpers androidTestImplementation("androidx.work:work-testing:$work_version") // optional - Multiprocess support implementation("androidx.work:work-multiprocess:$work_version") }
Depois de adicionar as dependências e sincronizar o projeto do Gradle, o próximo passo é definir algum trabalho a ser executado.
Definir o trabalho
O trabalho é definido usando a classe
Worker
. O método doWork()
é executado de forma assíncrona em uma linha de execução em segundo plano
fornecida pelo WorkManager.
Para criar trabalhos a serem executados no WorkManager, estenda a classe Worker
e
substitua o método doWork()
. Por exemplo, para criar um Worker
que faça upload
de imagens, faça o seguinte:
Kotlin
class UploadWorker(appContext: Context, workerParams: WorkerParameters): Worker(appContext, workerParams) { override fun doWork(): Result { // Do the work here--in this case, upload the images. uploadImages() // Indicate whether the work finished successfully with the Result return Result.success() } }
Java
public class UploadWorker extends Worker { public UploadWorker( @NonNull Context context, @NonNull WorkerParameters params) { super(context, params); } @Override public Result doWork() { // Do the work here--in this case, upload the images. uploadImages(); // Indicate whether the work finished successfully with the Result return Result.success(); } }
O Result
retornado de doWork()
informa ao serviço do WorkManager se o
trabalho foi bem-sucedido e, no caso de falha, se o trabalho será repetido ou
não.
Result.success()
: o trabalho foi concluído.Result.failure()
: o trabalho falhou.Result.retry()
: o trabalho falhou e precisa ser repetido em outro momento de acordo com a política de nova tentativa.
Criar uma WorkRequest
Depois de definir o trabalho, ele precisa ser programado com o serviço WorkManager para ser executado. O WorkManager oferece muita flexibilidade na forma como você programa seu trabalho. É possível programá-lo para ser executado periodicamente por um intervalo de tempo ou para ser executado apenas uma vez.
Independentemente de como você programe o trabalho, sempre usará uma
WorkRequest
. Enquanto
Worker
define a unidade de trabalho, uma
WorkRequest
(e as respectivas
subclasses) define como e quando ele será executado. No caso mais simples, é possível
usar uma
OneTimeWorkRequest
,
como mostrado no exemplo a seguir.
Kotlin
val uploadWorkRequest: WorkRequest = OneTimeWorkRequestBuilder<UploadWorker>() .build()
Java
WorkRequest uploadWorkRequest = new OneTimeWorkRequest.Builder(UploadWorker.class) .build();
Enviar a WorkRequest para o sistema
Por fim, você precisa enviar a WorkRequest
para WorkManager
usando o
método
enqueue()
.
Kotlin
WorkManager .getInstance(myContext) .enqueue(uploadWorkRequest)
Java
WorkManager .getInstance(myContext) .enqueue(uploadWorkRequest);
O tempo exato em que o worker será executado depende das
limitações usadas na WorkRequest
e nas otimizações do sistema.
O WorkManager foi projetado para oferecer o melhor comportamento sob essas restrições.
A seguir
Este guia de primeiros passos é apenas o começo. A WorkRequest
também
pode incluir outras informações, como as limitações com que o
trabalho será executado, a entrada para o trabalho, um atraso e uma política de espera para
tentar um trabalho novamente. Na próxima seção, Definir suas solicitações de
trabalho, você
saberá mais sobre essas opções, além de entender
como programar trabalhos únicos e recorrentes.
Outros recursos
Além da documentação do guia, existem vários blogs, codelabs e amostras de código disponíveis para ajudar você a começar.
Amostras
- WorkManagerSample (link em inglês), um app simples de processamento de imagens.
- Sunflower (link em inglês), um app de demonstração que apresenta as práticas recomendadas com vários componentes de arquitetura, incluindo o WorkManager.
Codelabs
- Como trabalhar com o WorkManager (Kotlin) e (Java)
- WorkManager avançado (Kotlin)
Blogs
- Primeiros passos com o WorkManager
- Noções básicas do WorkManager
- WorkManager e Kotlin
- Periodicidade do WorkManager
- Como personalizar o WorkManager: princípios básicos
- Personalizar o WorkManager com o Dagger