Subruang adalah partisi ruang 3D dalam aplikasi tempat Anda dapat menempatkan model 3D, membuat tata letak 3D, dan menambahkan kedalaman ke konten 2D. Subruang hanya dirender jika spatialisasi diaktifkan. Di Ruang Rumah atau di perangkat non-XR, kode apa pun dalam subruang tersebut akan diabaikan.
Anda dapat menggunakan @SubspaceComposable
seperti
Volume
dan SpatialPanel
untuk
menempatkan model 3D. Beberapa komponen XR seperti Orbiter
atau SpatialDialog
adalah composable 2D standar yang dapat
digunakan di mana saja dalam hierarki UI 2D, tetapi SubspaceComposable
harus
dipanggil di subruang aplikasi Anda. Untuk melakukannya, Anda akan menggunakan composable
Subspace
.
Seperti composable lainnya, Anda dapat memanggil Subspace
langsung dalam hierarki UI 2D. Namun, penting untuk mengetahui
implikasi tempat Anda memanggil Subspace
dalam hierarki.
Tentang hierarki subspace
Subruang level teratas adalah subruang terluar yang dipanggil oleh aplikasi Anda. Subruang
ini memiliki batas yang efektif tak terbatas, dan biasanya tempat Anda akan menempatkan
tata letak spasial dan SpatialPanel
aplikasi.
Namun, jika Anda menyusun subruang lain di dalam hierarki UI 2D di panel yang terdapat dalam subruang tingkat atas, subruang bertingkat tersebut akan berperilaku berbeda.
Subruang bertingkat memiliki dua perbedaan utama dari Subspace
tingkat atas:
- Mereka berpartisipasi dalam tata letak 2D tempat mereka dipanggil. Artinya, tinggi dan lebar subruang akan dibatasi oleh tinggi dan lebar tata letak induk 2D-nya.
- Perilakunya sama seperti turunan entity tempatnya dipanggil. Artinya,
jika Anda memanggil composable
Subspace
yang disusun bertingkat di dalamSpatialPanel
, subruang tersebut akan menjadi turunan dariSpatialPanel
tempatnya dipanggil.
Perilaku ruang sub-bertingkat ini memungkinkan kemampuan seperti:
- Memindahkan turunan dengan entity induk
- Menambahkan offset lokasi turunan menggunakan offset
SubspaceModifier
- Menampilkan objek 3D yang melayang di atas UI 2D dan cocok dengan tinggi dan lebar ruang yang sesuai dalam tata letak 2D
Menambahkan subruang ke aplikasi
Contoh kode berikut menunjukkan cara menambahkan subspace tingkat atas dan bertingkat ke aplikasi Anda.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
enableEdgeToEdge()
setContent {
// This is a top-level subspace
Subspace {
SpatialPanel {
MyComposable()
}
}
}
}
@Composable
private fun MyComposable() {
Row {
PrimaryPane()
SecondaryPane()
}
}
@Composable
private fun PrimaryPane() {
...
// This is a nested subspace, because PrimaryPane is in a SpatialPanel
// and that SpatialPanel is in a top-level Subspace
Subspace {
ObjectInAVolume(show3DObject)
}
...
}