Büyük ekran uygulama kalitesi

Android cihazlar çeşitli form faktörlerine sahiptir (telefonlar, tabletler, katlanabilir cihazlar, ChromeOS cihazlar ve çok çeşitli ekran boyutlarına sahip cihazlar). Android; çoklu pencere, çoklu ekran, çoklu örnek ve pencere içinde pencere dahil olmak üzere birden çok görüntü modunu destekler. Katlanabilir cihazlar çeşitli katlanmış durumlarda veya masaların görünümü ya da kitap duruşu gibi farklı duruşlarda olabilir.

Üç kalite katmanının dikey olarak yığılmış katmanlar halinde gösterilmesi.

Cihazın form faktörü, ekran boyutu, görüntü modu veya duruşundan bağımsız olarak uygulamanızın mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunmasını sağlamak için aşağıdaki büyük ekran uyumluluğu kontrol listelerini ve testlerini tamamlayın.

Kontrol listeleri ve testler, çoğu Android uygulaması türü için kapsamlı bir kalite gereksinimleri kümesini tanımlar. Uygulamanızın muhtemelen tüm şartları karşılaması gerekmeyecektir. Uygulamanızın kullanım alanları için uygun olanları uygulayın.

Uygulamanızı geniş ekran özellikleriyle geliştirdikçe Google Play'de uygulama girişinizi güncelleyerek kullanıcıların uygulamanızın geniş ekran deneyimini daha iyi anlamalarına yardımcı olun. Uygulamayı büyük ekranlarda gösteren ekran görüntüleri yükleyin. Uygulama açıklamanızda büyük ekran özelliklerine dikkat çekin. Daha fazla bilgi ve en iyi uygulamalar için Google Play Yardımı'na bakın.

Optimize edilmiş ve farklılaştırılmış büyük ekran düzeni örnekleri için büyük ekran galerisine bakın.

Büyük ekran uyumluluğu listeleri

Uyumluluk listeleri, uygulamanızın büyük ekranlar için sağladığı destek düzeyini değerlendirmenize yardımcı olacak ölçütleri tanımlar.

Destek seviyeleri şunları içerir:

TIER 3 (temel) — Büyük ekran için hazır

Kullanıcılar kritik görev akışlarını tamamlarken optimum olmayan bir kullanıcı deneyimi yaşarlar. Uygulamanız tam ekran (veya çoklu pencere modunda tam pencere) çalışır, ancak uygulama düzeni ideal olmayabilir. Uygulama sinemaskop değildir, uyumluluk modunda çalışmaz. Uygulama; klavye, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi gibi harici giriş cihazları için temel destek sağlar.

TIER 2 (daha iyi) — Büyük ekran için optimize edilmiş

Uygulamanız, harici giriş cihazları için gelişmiş destekle birlikte tüm ekran boyutları ve cihaz yapılandırmaları için düzen optimizasyonları uyguluyor.

1. KATMAN (en iyi) — Farklılaştırılmış büyük ekran

Uygulamanız tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sunuyor. Mümkün olduğunda uygulama çoklu görev özelliğini, katlanabilir pozisyonları, sürükle-bırak özelliğini ve ekran kalemiyle girişi destekler.

Uygulamanızın tüm Android cihazlarda mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunabilmesi için 2. Katman gereksinimlerini yerine getirin. Uygulamanızın büyük ekranlarda göze çarpmasını sağlamak için 1. Katman'ı tamamlayın.


3. Katman simgesi

3. KATMAN

Büyük ekran hazır

Büyük ekrana hazır uygulamalar öncelikle temel uygulama kalitesi gereksinimlerini, özellikle de kullanıcı arayüzü ve grafik gereksinimlerini karşılamalıdır.

Uygulamalar aşağıdaki büyük ekran gereksinimlerini de karşılamalıdır:

Kategori ID Test Açıklama
Yapılandırma ve süreklilik LTS-C1 T3-1, T3-2

Uygulama, mevcut görüntüleme alanını kaplar (tüm ekran veya çoklu pencere modunda uygulama penceresi). Uygulama sinemaskoplu değil, uyumluluk modunda çalışmıyor.

Cihaz döndürme, katlama/açma, serbest biçim ve bölünmüş ekran modlarında pencere yeniden boyutlandırma gibi yapılandırma değişikliklerine tabi tutulurken uygulama, yapılandırma değişikliklerini korur veya durumunu geri yükler. Örneğin:

  • Kaydırılabilir alanların kaydırma konumu korunur
  • Metin alanlarına yazılan metinler saklanır ve klavye durumu geri yüklenir
  • Medya oynatma, yapılandırma değişikliği başlatıldığında kaldığı yerden devam eder
LTS-C2 T3-3 Uygulama, pencere yeniden boyutlandırma ve ardından cihaz döndürme veya döndürme ve ardından cihazı katlama ya da açma gibi yapılandırma değişikliği kombinasyonlarını yerine getirir.
Çoklu pencere ve çoklu devam ettirme LS-M1 T3-4

Uygulama, çoklu pencere modunda tüm işlevleriyle çalışıyor. Çoklu pencere desteği başlıklı makaleyi inceleyin.

Not: Unity uygulamaları, Unity Uzun Süreli Destek (LTS) 2019 veya sonraki sürümlerinde bulunmalıdır. Çok pencere modu doğrulaması başlıklı makaleyi inceleyin.

LS-M2 T3-5, T3-6 Uygulama, çoklu devam ettirme modunu tam olarak destekler. Uygulama, en çok odaklanılan uygulama olmadığında kullanıcı arayüzünü günceller (medya oynatmaya devam eder, yeni mesajlar ekler, indirme durumunu günceller vb.). Ayrıca, uygulama çok pencereli senaryolarda kameralar ve mikrofonlar gibi özel kaynakların kaybını yönetir. Çoklu pencere desteği başlıklı makaledeki Çoklu pencere yaşam döngüsü bölümüne göz atın.
Kamera önizlemesi ve medya projeksiyonu LS-CM1 3-7 Uygulama; yatay ve dikey yönlerde kamera önizlemesi, katlanmış ve açılmamış cihaz durumları ile çoklu pencere modu sağlar. Önizleme düzgün şekilde orantılı ve doğru yönde.
LS-CM2 T3-8 Uygulama yatay ve dikey yönlerde medya projeksiyonu, katlanmış ve açılmış cihaz durumları ile çoklu pencere modunu destekler. Projeksiyon doğru orantılı ve doğru yöndedir.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey A ve B1 T3-9 Uygulama, harici klavye ile metin girişini destekler ve harici bir klavye bağlandığında veya harici bir klavye bağlandığında uygulamayı yeniden başlatmadan fiziksel ve sanal klavyeler arasında geçiş yapar.
LS-I2 T3-10

Uygulama, temel fare veya izleme yüzeyi etkileşimlerini destekler:

  • Tıklama: Düğmeler, açılır menüler, metin giriş alanları ve gezinme simgeleri dahil olmak üzere tıklanabilir herhangi bir öğe
  • Seç: Radyo düğmeleri, onay kutuları ve metin de dahil olmak üzere seçilebilir herhangi bir öğe (kaydırarak veya çift tıklayarak)
  • Kaydırma: Listeler ve seçiciler gibi kaydırılabilir öğelerde dikey ve yatay olarak
Ekran kalemi LS-S1 3-11

Uygulama, ekran kalemi olan tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için temel destek sağlar. Ekran kalemi; listeler, seçiciler ve diğer kaydırılabilir içerikler dahil olmak üzere kullanıcı arayüzü öğelerini seçmek ve değiştirmek için kullanılabilir.

Büyük ekranlarda giriş uyumluluğu başlıklı makaledeki Ekran kalemi bölümüne bakın.

Not: Temel ekran kalemi girişi, Android tarafından tam olarak desteklenen dokunmatik girişle aynıdır. Tüm uygulamalar, herhangi bir özel geliştirme gerekmeden temel ekran kalemiyle girişi destekler.

LS-S1.1 3-12

Android 14 (API düzeyi 34) ve sonraki sürümlerde kullanıcılar ekran kalemi kullanarak metin giriş alanlarında metin yazıp düzenleyebilir. ChromeOS M114 ve sonraki sürümlerde WebView bileşenlerindeki metin giriş alanlarında metin yazmak ve düzenlemek için ekran kalemi kullanılabilir.

Not: Android 14 ve sonraki sürümlerde EditText bileşenleri varsayılan olarak ekran kalemi kullanarak girişi destekler. Özel bir geliştirme yapılması gerekmez. ChromeOS M114 ve sonraki sürümlerde WebView, metin alanlarında ekran kalemiyle girişi varsayılan olarak destekler.

2. Katman simgesi

2. KATMAN

Büyük ekran için optimize edilmiş

Optimize edilmiş uygulamalar, durum geçişleri dahil olmak üzere tüm ekran türlerini ve cihaz durumlarını tam olarak destekler.

Kategori ID Test Açıklama
Kullanıcı Deneyimi YS-U1 T2-1

Uygulama, büyük ekranlar için tasarlanmış duyarlı ve uyarlanabilir düzenler içeriyor. Tüm düzenler duyarlıdır (Kullanıcı arayüzünüzü duyarlı düzenlere taşıma bölümüne bakın). Uyarlanabilir düzenlerin uygulanması, pencere boyutu sınıfları tarafından belirlenir.

Uygulamanın kullanıcı arayüzü aşağıdakileri içerebilir:

  • Daha büyük pencere boyutlarında tam gezinme panellerine genişleyen gelişmiş gezinme panelleri
  • Pencere boyutu değişikliklerine uyum sağlamak için sütun sayısını ölçeklendiren ızgara düzenleri
  • Büyük ekranlarda metin sütunları
  • Dizüstü bilgisayar ve masaüstü ekran boyutlarında varsayılan olarak açık olan sondaki paneller; daha küçük ekranlarda kapalıdır

Geniş ekran alanından yararlanmak için uygun olduğunda iki bölmeli düzenler önerilir. Liste ayrıntısı kullanıcı arayüzleri için SlidingPaneLayout bölümüne bakın.

Etkinlik yerleştirme, etkinliğe dayalı uygulamaların, etkinlikleri yan yana görüntüleyerek çok bölmeli düzenler oluşturmasına olanak tanır.

YS-U2 T2-1

Modlar, seçenek menüleri ve diğer ikincil öğeler, tüm ekran türlerinde ve cihaz durumlarında doğru şekilde biçimlendirilir. Örneğin:

  • Alt sayfalar büyük ekranlarda tam genişlikte değildir. (Esnemeyi önlemek için maksimum genişlik uygulayın.) E-Tablolar: alt bölümünde Davranış bölümünü inceleyin.
  • Büyük ekranlarda düğmeler tam genişlikte değildir. Düğmeler bölümündeki Davranış konusuna bakın.
  • Metin alanları ve kutular, büyük ekranlarda tam genişlikte genişlemez. Metin alanları için Davranış'a bakın.
  • Küçük düzenleme menüleri veya kalıcı modlar ekranın tamamını kaplamaz ve kullanıcı için mümkün olduğunca bağlam sağlanmaz. Menüler'e bakın.
  • Seçenek menüleri, kullanıcının seçtiği öğenin yanında görünür. Menüler'de "Bağlamsal menü" konusuna bakın.
  • Daha iyi ergonomik için gezinme çubuklarının yerini gezinme rayları alır. Raylar, gezinme çubukları gibi diğer navigasyon bileşenlerini de tamamlayabilir. Bkz. Navigasyon treni.
  • Gezinme çekmeceleri en yeni malzeme bileşeniyle güncellendi. Gezinme çekmecesi konusuna bakın.
  • İletişim kutuları, en son malzeme bileşenine güncellenir. Bkz. İletişim kutuları.
  • Resimler uygun bir çözünürlükte görüntülenir ve uzatılmaz veya kırpılmaz.
YS-U3 G2-2 Dokunma hedefleri en az 48 dp olmalıdır. Materyal Tasarım Düzen ve tipografi yönergelerine bakın.
YS-U4 G2-3 Etkileşimli özel çekilebilir öğeler için odaklanmış durum oluşturulur. Özel çekilebilir öğe, Android çerçevesi tarafından sağlanmayan herhangi bir görsel kullanıcı arayüzü öğesidir. Kullanıcılar özel bir çekilebilir cihazla etkileşimde bulunabiliyorsa, cihaz Dokunma Modu'ndayken çekilebilir öğenin odaklanılabilir olması ve odaklanma durumunun görsel bir göstergesinin görünür olması gerekir.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey LS-I3 (LS-I3) T2-4 Uygulamadaki ana görev akışları, Sekme ve ok tuşuyla gezinme de dahil olmak üzere klavyeyle gezinmeyi destekler. Daha erişilebilir uygulamalar geliştirme başlıklı makaleyi inceleyin.
LS-I4 (LS-I4) T2-5 Uygulama; seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yeniden yapma gibi yaygın olarak kullanılan işlemler için klavye kısayollarını destekler. Giriş uyumluluğu bölümünü inceleyin.
LTS-I5 T2-6 Klavye, medya oynatmayı kontrol etmek için kullanılabilir. Örneğin, Boşluk çubuğu medyayı oynatır ve duraklatır.
LS-I6 (LS-I6) T2-7 Enter tuşu, iletişim uygulamalarında bir gönder işlevi gerçekleştirir.
LTS-I7 T2-8 Seçenek menülerine tipik fare ve dokunmatik yüzey sağ tıklama (ikincil fare düğmesi veya ikincil dokunma) davranışıyla erişilebilir.
LCVS-I8 T2-9 Uygulama içeriği, farenin kaydırma tekerleğiyle (Control veya Ctrl tuşuna basılmasıyla birlikte) ve dokunmatik yüzeyde sıkıştırma hareketleri kullanılarak yakınlaştırılabilir.
LCVS-I9 T2-10 İşlem yapılabilir kullanıcı arayüzü öğeleri, fare ve izleme yüzeyi kullanıcılarına öğelerin etkileşimli olduğunu göstermek için fareyle üzerine gelme durumları (uygun olduğunda) içerir.

1. Katman simgesi

1. KATMAN

Farklı büyük ekran

Farklı büyük ekranlara sahip uygulamalar, büyük ekran form faktörünü tam potansiyelinden faydalanır. Farklı uygulamalar, verimli ve keyifli bir premium kullanıcı deneyimi sunar.

Kategori ID Test Açıklama
Çoklu görev ve çoklu örnek LS-M3 T1-1, T1-2, T1-3

Uygulama, çeşitli çoklu görev senaryolarını destekler, örneğin:

  • Pencere içinde pencere modu: Uygulama, cihaz katlanmış ve açık durumdayken ve çoklu pencere modunda dikey ve yatay yönlerde pencere içinde pencere moduna girip çıkabilir. Pencere içinde pencere (PIP) desteğine göz atın.
  • Çoklu pencere modu: Uygulama, derin bağlantıdan ayrı bir pencerede başka bir uygulamayı açabilir. Örneğin, bir kişi yönetimi uygulaması, bir e-posta uygulamasında yeni bir pencerede görüntülenen bir e-posta iletisinin bağlantısını açar. İlgili konu: FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT.
  • Ekler: Mesajlaşma uygulamaları ekleri (ör. videolar) ayrı bir pencerede açabilir.
LS-M4 G1-4 Uygulama ayrı pencerelerde kendisinin birden çok örneğini başlatabilir. Kullanım alanları arasında doküman düzenleme, web'e göz atma, dosya yönetimi uygulamaları ve alışveriş uygulamalarında ürün karşılaştırmaları yer alır. Çoklu pencere desteği başlıklı makaledeki Çoklu örnek bölümüne bakın.
Katlanabilir pozisyonlar ve durumlar LTS-F1 T1-5

Uygulama tüm katlanabilir pozisyonları ve ilgili kullanım alanlarını destekler:

  • Masa üstü modu — Görüntülü görüşme ve video veya sesli oynatma.
  • Kitap modu: Uzun metin içeriklerini okuma.
  • Dual ekran — Kamera uygulamaları için ön ve arka ekran önizlemesi. Çift ekranlı cihazlar için destek.
Katlanabilir cihazlar hakkında bilgi edinin bölümüne göz atın.
LS-F2 T1-6 Kamera uygulamaları, önizlemelerini katlanmış ve açılmamış durumlar için ayarlar ve ön ve arka ekran önizlemesini destekler.
Sürükleyin ve bırakın LS-D1 T1-7 Uygulama, uygulama içindeki görünümler arasında sürükle ve bırak işlevini destekler. Çoklu pencere modunda dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemini kullanarak diğer uygulamalara geçiş yapmayı destekler. Sürükleme ve bırakma bölümüne bakın. Ayrıca bkz. LS-S3.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey YS-I10 T1-8 Uygulama, kopyalama için Ctrl-C ve geri almak için Ctrl-Z gibi geleneksel kısayolları desteklerken kapsamlı bir klavye kısayolları seti sağlar. Uygulama, mümkün olduğunda uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle klavye kısayolu eşlemesini korur.
YS-I11 T1-9 Ctrl+tıklama veya Ctrl+dokunma ve Üst Karakter+tıklama ya da Üst Karakter+dokunma gibi klavye ve fare ya da dokunmatik yüzey kombinasyonları, bitişik öğe veya birden fazla ayrılmış öğe aralığını seçme olanağı da dahil olmak üzere gelişmiş özellikler sunar.
LTS-I12 T1-10 İçerik fare veya dokunmatik yüzeyle kaydırılırken uygulamada bir kaydırma çubuğu görüntülenir.
LTS-I13 T1-11 Geçerli olduğu durumlarda, kullanıcı arayüzü öğeleri, fareyle üzerine gelindiğinde veya fareyle üzerine gelindiğinde açılan menüler veya ipuçları gibi ek içerikler gösterir. Uygulama, mümkün olduğunda uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle fareyle üzerine gelme durumu eşdeğerini korur.
LTS-I14 T1-12 Uygun durumlarda masaüstü stili menüler ve içerik menüleri kullanılır.
YS-I15 T1-13 Çok panelli düzenlerdeki kullanıcı arayüzü panelleri fare veya dokunmatik yüzey kullanılarak yeniden yapılandırılabilir. Yeniden yapılandırılabilen paneller, örneğin bir list-detail düzeninin ayrıntı panelinin boyutunu değiştirerek veya ekrandaki panelleri yeniden düzenleyerek kullanıcıların daha fazla üretkenlik için uygulama düzenini ayarlamasına olanak tanır. Not: Bu durum, gezinme çubukları, korkuluklar veya çekmeceler için geçerli değildir.
LCV-I16 T1-14 Fare veya dokunmatik yüzey kullanarak üç kez tıkladığınızda ya da dokunduğunuzda tüm satırları veya paragrafları içeren metin seçilir.
Ekran kalemi LS-S2 T1-15 Uygulama, ekran kalemiyle çizim ve yazmayı destekler. Çizimler ve yazılar ekran kalemiyle silinebilir.
LS-S3 T1-16 Uygulama, uygulama içindeki görünümler arasında ve çoklu pencere modunda diğer uygulamalara/uygulamalardan içerik sürükleyip bırakmak için ekran kalemi desteği sağlar. Sürükleme ve bırakma bölümüne bakın.
LS-S4 T1-17

Uygulama aşağıdakileri de içeren gelişmiş ekran kalemi desteği sağlar:

  • Yanıt hızını iyileştirmek için düşük gecikme ve hareket tahmini
  • Farklı genişlikteki çizim darbeleri için basınç hassasiyeti
  • Gölgelendirme darbeleri oluşturmak için yatırma algılama
  • Yollarda oluşabilecek izleri önlemek için avuç içi ve parmakla ret
Gelişmiş ekran kalemi bölümüne bakın.
Özel imleçler LTS-P1 T1-18

Uygulama, kullanıcıların kullanıcı arayüzü öğeleri ve içeriğiyle nasıl ve ne zaman etkileşim kurabileceğini belirtmek için özelleştirilmiş imleçler gösteriyor. Örneğin:

  • Android çerçevesi tarafından sağlanan sistem imleçleri
    • Metin için I-beam
    • Yeniden boyutlandırılabilir katman kenarlarındaki tutma yerlerini yeniden boyutlandır
    • Değer değiştiriciler işleniyor
  • Sağladığınız özel imleçler
    • Oyunlarda imleçle hedeflerin üzerine gelindiğinde gösterilen artı işareti
    • Fareyle yakınlaştırılabilir içeriğin üzerine gelindiğinde büyüteç
    • Çizim veya çizim uygulamalarındaki araçlar
Bkz. PointerIcon ve Fare işaretçisi simgeleri.

Geniş ekran uyumluluğu testleri

Aşağıdaki testler, uygulamanızdaki kalite sorunlarını keşfetmenize yardımcı olur. Testleri birleştirebilir veya test gruplarını kendi test planlarınızda bir araya getirebilirsiniz.

Düzeni sağlamak ve kullanıcı deneyimi sağlamak için en azından aşağıdaki cihaz türlerinde test edin:

  • Katlanabilir (841x701 dp)
  • 8 inç tablet (1024x640 dp)
  • 10,5 inç tablet (1.280x800 dp)
  • 13 inç Chromebook (1600x900 dp)

Geniş ekran cihaz uyumluluğunu test etmek için aşağıdaki Android emülatörlerini kullanın:

  • Katlanabilir telefon: 7,6 inç katlanabilir dış ekran
  • Tablet - Pixel C 9,94 inç
  • Çift ekranlı katlanabilir cihaz — Microsoft Surface Duo

3. Katman simgesi

3. KATMAN

Büyük ekran hazır

Kategori ID Özellik Açıklama
Yapılandırma ve süreklilik Ş3-1 LS-C1 Uygulamanın sinemaskoplu olmadığını ve dikey/yatay yönlerde, çoklu pencere modunda ya da büyük ekranlı katlanabilir bir cihaz dikey ve yatay yönlerde uyumluluk modunda çalışmadığını doğrulayın.

Bölünmüş ekran ve serbest biçimli pencere modları da dahil olmak üzere çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini simge durumuna küçültüp geri yükleyin, uygulama penceresini ekranı kaplayacak ve geri yükleyin. Uygulamanın doğru yönü belirlediğini ve tüm pencere boyutlarında durumu koruduğunu doğrulayın.

Not: Android 12 (API düzeyi 31) veya sonraki sürümleri çalıştıran büyük ekranlı bir cihazda (sw >= 600 dp) cihazın aşağıdaki özellikleri desteklediğinden emin olmak için test yapın:

Ş3-2 LS-C1

Kaydırılabilir içerik, sürekli oynatma içeriği veya metin giriş alanlarının bulunduğu her bir uygulama ekranında aşağıdakileri yapın:

  • Kaydırılabilir içerik: İçeriği kaydırın
  • İçerik oynatma: Oynatmayı başlat
  • Metin girişi alanları: Birden çok alana metin girin

Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün, cihazı katlayın ve açın (mümkünse), uygulamanızı iki ekrana yayıp açın (çift ekranlı cihazınız varsa) ve uygulama penceresini çoklu pencere modunda yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini simge durumuna küçültüp geri yükleyin, uygulama penceresini ekranı kaplayacak ve geri yükleyin. Aşağıdakileri doğrulayın:

  • Kaydırılabilir içerik: Kaydırma konumu aynı kalır
  • İçerik oynatma: Yapılandırma değişikliği başlatıldığında oynatma kaldığı yerden devam eder
  • Metin girişi alanları: Daha önce girilen metin, giriş alanlarında saklanır.
Ş3-3 LS-C2 Her uygulama ekranında cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürme, cihazı katlama ve açma (varsa) ve uygulama penceresini çoklu pencere modunda yeniden boyutlandırma kombinasyonlarını yapın.
Çoklu pencere ve çoklu devam ettirme Ş3-4 LS-M1

Uygulamayı çoklu pencere modunda açın. Uygulamanın tüm pencere boyutlarında, cihaz yönlerinde ve katlanabilir cihaz durumlarında tam olarak çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Uygulama penceresini her yönde yeniden boyutlandırın. Katlanabilir cihazları her yönde katlayın ve açın.

Unity uygulamaları

Unity uygulamanızdan başka bir uygulama açın. Son Kullanılanlar ekranına gidin. Uygulama simgesini seçin ve uygulamayı bölünmüş ekran moduna getirin. İlk uygulamanın yanında veya altında bölünmüş ekran modunda başlatılması gereken Unity uygulamanızı açın. Uygulama çiftini gizlemek için Ana ekrana gidin. Son Çağrılar ekranına gidin. Unity uygulamanızı içeren bölünmüş ekran uygulama çiftini seçin. Unity uygulamasının etkinliğini sürdürdüğünden ve bölünmüş ekran penceresindeki uygulama düzeninin tüm kullanıcı arayüzü öğelerine erişilebildiğinden emin olun.

Ş3-5 LS-M2 Uygulamayı açın ve video oynatma gibi uygulamayı sürekli güncelleyen bir işlem başlatın. Başka bir uygulama açın ve yeni uygulamayı en çok odaklanılan uygulama yapın. Odaklanmamış uygulamanın içeriğini güncellemeye devam ettiğini doğrulayın (örneğin, bir video oynatılmaya devam eder).
T3-6 LS-M2 Uygulamada kamerayı açın veya mikrofonu kullanın. Başka bir uygulama açın ve yeni uygulamayı en iyi odaklanılan uygulama yapın. Odaklanmamış uygulamanın kamera veya mikrofondan vazgeçtiğini doğrulayın. Orijinal uygulamayı en iyi odaklanılan uygulama yapın. Uygulamanın kamera veya mikrofona yeniden erişim sağladığını doğrulayın.
Kamera önizlemesi ve medya projeksiyonu Ş3-7 LS-CM1 Uygulamayı tam ekran modunda ve çoklu pencere modunda açın. Kamerayı uygulamanın içinden başlatın. Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazları her yönde katlayın ve açın. Çoklu pencere modunda, uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Kamera önizlemesinin tüm cihaz durumları ve pencere boyutlarında doğru yön ve oranlarda olduğunu doğrulayın.
T3-8 LS-CM2 Uygulamayı tam ekran modunda ve çoklu pencere modunda açın. Bir medya projeksiyonu başlatın. Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazları her yönde katlayın ve açın. Çoklu pencere modunda, uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Medya projeksiyonunun tüm cihaz durumlarında ve pencere boyutlarında doğru yönde ve oranlarda olduğunu doğrulayın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey Ş3-9 LS-I1 Metin giriş alanları olan her uygulama ekranı için cihaza harici bir klavye bağlayın, ardından harici klavyeyi ve sanal klavyeyi kullanarak metin girin. Harici klavyenin bağlantısını kesin ve sanal klavyeyle metin girin.
Ş3-10 LS-I2

Her uygulama ekranı için cihaza bir fare ve dokunmatik yüzey bağlayın. Temel fare ve izleme yüzeyi etkileşimlerini gerçekleştirin:

  • Düğmeler, açılır menüler ve metin giriş alanları gibi tüm tıklanabilir öğeleri tıklayın.
  • Radyo düğmelerini ve onay kutularını seçin. Metni seçmek için hızlıca kaydırıp çift tıklayın.
  • Listeler, seçiciler vb. arasında dikey ve yatay (varsa) kaydırma yapma
Ekran kalemi Ş3-11 LS-S1 Ekran kalemi kullanarak uygulamada gezinin, kullanıcı arayüzü öğelerini seçin, listeler ve seçiciler arasında gezinin ve genellikle uygulamayla etkileşimde bulunun.
T3-12 LS-S1.1 Android 14 (API düzeyi 34) ve sonraki sürümlerde metin girişi alanlarına ekran kalemi kullanarak metin girip düzenleyebilirsiniz. Yazılım klavyesi görünmemelidir. ChromeOS M114 veya sonraki sürümlerde, WebView içindeki metin girişi alanlarına metin girip düzenleyin.

2. Katman simgesi

2. KATMAN

Büyük ekran için optimize edilmiş

Kategori ID Özellik Açıklama
Kullanıcı Deneyimi Ş2-1 LS-U1, LS-U2

Uygulamayı telefonlar, katlanabilir telefonlar, küçük ve büyük tabletler ve ChromeOS cihazlar gibi çok çeşitli ekran boyutlarına sahip cihazlarda çalıştırın. Uygulamayı cihazlarda çoklu pencere modunda çalıştırın.

Uygulama düzeninin farklı ekran ve pencere boyutlarına yanıt verdiğini ve bu boyutlara uyum sağladığını doğrulayın. Uygulamanın gezinme çubuklarını genişletip daraltmadığını, ızgara düzenlerinde sütun sayısını ölçeklendirip ölçeklendirmediğini, metni sütunlara aktarıp aktarmadığını ve bu şekilde benzer işlemleri yapıp yapmadığını kontrol edin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin hem estetik hem de işlev açısından biçimlendirilip biçimlendirilmediğini gözlemleyin.

Etkinlik yerleştirmeyi kullanan uygulamalarda, etkinliklerin küçük ekranlarda yığılmış olarak büyük ekranlarda yan yana görüntülenip görüntülenmediğini test edin.

Ş2-2 LS-U3 Dokunma hedeflerinin, tüm ekran boyutları ve yapılandırmaları için tutarlı, erişilebilir bir boyut ve konuma sahip olduğunu doğrulayın. Erişilebilirlik hakkında bilgi edinmek için Erişilebilirlik Tarayıcısı'na bakın.
Ş2-3 LS-U4 Etkileşimli özel çekilebilir bir uygulama içeren her uygulama ekranında, çizilebilir öğeye odaklanmanın mümkün olduğunu doğrulamak için harici bir klavye, D-pad veya görünümlerin odaklanılmasını sağlayan başka bir cihaz kullanın. Odaklanılan durumun görsel bir göstergesinin belirgin olduğunu doğrulayın. İlgili bilgiler için Dokunma Modu başlıklı makaleye göz atın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey Ş2-4 LS-I3 Harici bir klavyenin Sekme ve ok tuşlarını kullanarak uygulamanın odaklanılabilir bileşenleri arasında gezinin.
Ş2-5 LS-I4 Seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yeniden yapma işlemlerini gerçekleştirmek için harici bir klavyede klavye kısayollarını kullanın.
T2-6 LS-I5 Medya oynatmayı başlatmak, durdurmak, duraklatmak, geri sarmak ve ileri sarmak için harici bir klavye kullanın.
Ş2-7 LS-I6 Veri göndermek veya göndermek için harici bir klavyenin Enter tuşunu kullanın.
T2-8 LS-I7 Etkileşimli öğelerin seçenekler menüsüne erişmek için ikincil fare düğmesini veya dokunmatik yüzeyde ikincil dokunma özelliğini kullanın.
Ş2-9 LS-I8 İçeriği yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare kaydırma tekerleğini (Control veya Ctrl tuşuyla birlikte) ve dokunmatik yüzeyde sıkıştırma hareketlerini kullanın.
Ş2-10 LS-I9 Öğenin fareyle üzerine gelme durumunu etkinleştirmek için fareyi veya dokunmatik yüzey imlecini işlem yapılabilir kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirin.

1. Katman simgesi

1. KATMAN

Farklı büyük ekran

Kategori ID Özellik Açıklama
Çoklu görev ve çoklu örnek T1-1 LS-M3 Cihaz katlanmış ve açık durumdayken dikey ve yatay yönlerde ve çoklu pencere modunda pencere içinde pencere moduna girip bu moddan çıkın. Çoklu pencere modunda, pencere içinde pencere modu etkinken pencere boyutunu değiştirin.
Ş1-2 LS-M3 Çoklu pencere modunda, uygulama içinden başka bir uygulama açın ve her iki uygulamayı yan yana görüntüleyin.
Ş1-3 LS-M3 Ekleri ve bildirimleri cihaz katlanmış ve açık durumdayken dikey ve yatay yönlerde ve çoklu pencere modunda açıp kapatabilirsiniz.
T1-4 LS-M4 Cihaz katlanmış ve açık durumdayken ve çoklu pencere modunda uygulamanın birden fazla örneğini ayrı pencerelerde dikey ve yatay yönlerde başlatın.
Katlanabilir pozisyonlar ve durumlar T1-5 LS-F1 Uygulamayı masaüstü modu, kitap modu ve çift ekran (örneğin, Microsoft Surface Duo) dahil olmak üzere tüm katlanabilir pozisyonlarda görüntüleyin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin en uygun konuma geçtiğini doğrulayın (örneğin, medya denetleyicileri masa üstü modunda yatay ekran alanına taşınır).
Ş1-6 LS-F2 Kamerayı uygulama içinden etkinleştirin. Cihaz katlanmış ve açılmış haldeyken dikey ve yatay yönlere döndürüldüğünde kamera önizlemesinin doğru olduğundan emin olun. Cihaz katlanmış durumdayken ön ve arka ekranlarda önizlemenin doğru olduğundan emin olun.
Sürükleyin ve bırakın Ş1-7 LS-D1 Uygulama içinde hedefleri bırakmak için resimleri ve metni sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, resim ve metni uygulama ile başka bir uygulama arasında sürükleyip bırakın (her iki uygulamadan da). Dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemini kullanarak içeriği sürükleyip bırakın (ayrıca bkz. T1-16). İşlevlerin dikey ve yatay yönlerde ve cihaz katlanmış ya da açık durumdayken kontrol edin.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey T1-8 LS-I10 Uygulamanın klavye kısayollarını değiştirebilirsiniz. Düzeltilen kısayolları harici bir klavye kullanarak test edin.
G1-9 LS-I11 Harici bir klavye, fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamanın kullanıcı arayüzündeki öğeleri seçin. Ctrl+tıklama, Ctrl+dokunma, Üst Karakter+tıklama ve Üst Karakter+dokunma gibi klavye/fare/dokunmatik yüzey işlemlerini kullanarak birbirinden ayrılmış birden fazla öğeyi ve bitişik öğe aralığını seçin.
Ş1-10 LS-I12 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulama içeriğini kaydırın. İçerik kaydırılırken bir kaydırma çubuğunun göründüğünü doğrulayın.
T1-11 LS-I13 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak imleci, geçişli veya pop-up içerik barındıran kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirin. Ek içeriğin gösterildiğini doğrulayın.
T1-12 LS-I14 Dizüstü ve masaüstü ekranlarda, masaüstü stili menülerin ve içerik menülerinin kullanıldığını doğrulayın.
T1-13 LS-I15 Her uygulama ekranında fare ve dokunmatik yüzey kullanarak kullanıcı arayüzü panellerini yeniden boyutlandırın ve yeniden düzenleyin.
T1-14 LS-I16 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamadaki öğeleri seçmek için (örneğin, tam metin satırlarını seçmek) üç kez tıklayın veya dokunun.
Ekran kalemi T1-15 LS-S2 Uygulama içinde ekran kalemi kullanarak çizim yapabilir ve yazı yazabilirsiniz. Ekran kalemini kullanarak çizimleri ve yazıları silin.
T1-16 LS-S3 Uygulama içinde hedefleri bırakmak için ekran kalemi kullanarak içeriği sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, içeriği uygulama ile başka bir uygulama arasında sürükleyip bırakın (iki uygulamaya da arasında geçiş yapın).
T1-17 LS-S4

Ekran kalemi kullanarak aşağıdaki gibi uygulamayla etkileşimde bulunun:

  • Çizim yaparken, ekran kaleminin geçerli konumu ile oluşturulan son çizgi arasındaki gecikmeye dikkat edin.
  • Farklı miktarlarda ekran kalemi basıncıyla çizim yapın. Basınç değiştikçe çizgilerin genişliğinin değişip değişmediğini kontrol edin. Daha fazla basınç, kalın darbelere neden olur.
  • Çizim yaparken ekran kalemini eğin. Gölgelendirme darbeleri oluşmalıdır. Ekran kalemi ne kadar yatık olursa, gölgelendirme fırçaları da o kadar geniş ve açık olur.
  • Çizim yaparken parmaklarınızın ve avucunuzun ekrana dokunmasına izin verin. Parmak ve avuç içi dokunuşlarında iz oluşturmamalıdır.
Özel imleçler T1-18 LS-P1

Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamayla etkileşimde bulunun. Özel imleçlerin uygun durumlarda göründüğünü doğrulayın, örneğin:

  • Metin giriş alanları için I-beam
  • Yeniden boyutlandırılabilir katman kenarlarındaki tutma yerlerini yeniden boyutlandır
  • Uygulama uzun süreli görevler gerçekleştirirken dönen göstergeler