พัฒนา เพิ่มประสิทธิภาพ และนำส่งเกม Android ด้วย Android Games และ Google Play API

ชุดเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์เกม Android (AGDK)

การกำหนดอัตราการแสดงโฆษณาของเฟรม

ช่วยให้เกม OpenGL และ Vulkan ต่างๆ แสดงผลได้อย่างราบรื่นและการกำหนดอัตราเฟรมที่ถูกต้องใน Android

กิจกรรมเกม

ไลบรารี Jetpack ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยเกม Android ในการประมวลผลคำสั่งเกี่ยวกับรอบแอป กิจกรรมการป้อนข้อมูล และการป้อนข้อความในโค้ด C/C++ ของแอปพลิเคชัน

เกมคอนโทรลเลอร์

ไลบรารีเกมคอนโทรลเลอร์ช่วยให้คุณใช้การสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพสำหรับคอนโทรลเลอร์เกมและ มีการเผยแพร่ใน 2 รูปแบบ ได้แก่ เป็นไลบรารี Jetpack สำหรับเกม ใช้ระบบบิลด์แบบ Gradle (รวมถึง Android Studio) และเป็นไฟล์แบบแยกสำหรับ เกมที่ใช้ระบบการสร้างที่กำหนดเอง

การป้อนข้อความของเกม

แสดงและซ่อนแป้นพิมพ์เสมือน รวมถึงจัดการการอัปเดตข้อความ

Memory Advice API (เบต้า)

ช่วยให้แอป Android อยู่ภายใต้ขีดจำกัดด้านความปลอดภัยสำหรับการใช้หน่วยความจำโดยการประมาณการใช้หน่วยความจำและ แจ้งให้แอปทราบหากมีการใช้งานเกินเกณฑ์

เสียงประสิทธิภาพสูงของโอโบ

ลดเวลาในการตอบสนองของเสียง พร้อมหลีกเลี่ยงปัญหาเสียงจากอุปกรณ์และแพลตฟอร์ม

Android Performance Tuner

ระบุปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าคุณภาพ ฉาก เวลาที่ใช้ในการโหลด และ รุ่นอุปกรณ์

ปลั๊กอิน Android Performance Tuner Unity

ผสานรวม Android Performance Tuner กับ Unity

การพัฒนาเกมด้วย Google Play

บริการ Google Play

บริการ Google Play มีบริการของ Google ในอุปกรณ์ที่ทำงานอยู่เบื้องหลังในอุปกรณ์ Android ทั้งหมดที่ Google รับรอง

API ของ GMS ใน Android

มี API ของไคลเอ็นต์สำหรับเกม Android

Web REST API

เปิดใช้การเรียกบริการที่กําหนดเองแทนไลบรารีของไคลเอ็นต์

C++ API (v1)

เปิดใช้การผสานรวมกับ SDK เวอร์ชัน 1 ของอุปกรณ์

Management API

เปิดใช้การควบคุมแบบเป็นโปรแกรมของข้อมูลเมตาพื้นฐานสำหรับฟีเจอร์ PGS

Publishing API

สร้างระบบอัตโนมัติให้งานที่ต้องทำเป็นประจำเกี่ยวกับการสร้างและจัดจำหน่ายเกม

API ที่เกี่ยวข้องกับเกมเพิ่มเติม

Android NDK

Android NDK คือชุดเครื่องมือที่ให้คุณติดตั้งใช้งานส่วนต่างๆ ของแอปในโค้ดแบบเนทีฟ โดยใช้ภาษาอย่าง C และ C++

OpenGL ES

API กราฟิกระดับต่ำ

วัลกัน

API กราฟิกระดับต่ำ