วิธีหนึ่งในการปลดล็อกไอเทมที่ซื้อในแอปและสิทธิประโยชน์สำหรับผู้ใช้คือการสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นรางวัลหรือไอเทมที่ผู้ใช้จะได้รับหลังจากดูโฆษณาวิดีโอ การมอบผลิตภัณฑ์ที่มีการให้รางวัลช่วยให้ผู้ใช้ได้รับรางวัลและสิทธิประโยชน์ในแอป โดยไม่ต้องทำการซื้อโดยตรง
เอกสารนี้อธิบายวิธีใช้งานฟังก์ชันเฉพาะสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เป็นรางวัล ส่วนแผนภาพเวิร์กโฟลว์ของหน้านี้ แสดงกระบวนการ
ระบุผลิตภัณฑ์ที่เป็นรางวัลของแอป
ผลิตภัณฑ์ที่เป็นรางวัลมี
SkuType ของ
INAPP
ผู้ใช้ต้องใช้
ผลิตภัณฑ์เพื่อให้ดูโฆษณาหลายรายการและรับรางวัลหลายรายการได้
ก่อนที่จะเสนอของรางวัลแก่ผู้ใช้ คุณต้องได้รับ
SkuDetails สำหรับ
ของรางวัล โดยเรียกใช้
querySkuDetailsAsync()
ด้วย SkuType.INAPP เป็นประเภทสินค้า
ประกาศโฆษณาที่เหมาะสมกับอายุ
เพื่อช่วยให้การปฏิบัติตามภาระหน้าที่ตามกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเด็กและผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์ รวมถึงกฎหมายว่าด้วยความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลทางอินเทอร์เน็ตของเด็ก (Children’s Online Privacy Protection Act หรือ COPPA) และกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (General Data Protection Regulation หรือ GDPR) เป็นไปอย่างราบรื่น แอปของคุณควรประกาศว่าโฆษณาใดที่ควรได้รับการพิจารณาว่ามีเด็กเป็นกลุ่มเป้าหมายในสหรัฐอเมริกา และโฆษณาใดที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่าอายุตามหลักเกณฑ์ที่ให้ความยินยอมได้ในประเทศของผู้ใช้ ศูนย์ช่วยเหลือของ AdMob อธิบายว่าเมื่อใดที่คุณควรติดแท็กคำขอโฆษณาเพื่อการดูแลให้เหมาะสมกับเด็ก และเมื่อใดที่คุณควรติดแท็กคำขอโฆษณาเพื่อการดูแลสำหรับผู้ที่มีอายุต่ำกว่าอายุที่ให้ความยินยอมได้ รวมถึงผลกระทบจากการดำเนินการดังกล่าว
ขณะสร้างไคลเอ็นต์การเรียกเก็บเงินของแอป ให้พิจารณาว่าคำขอโฆษณาที่มีการให้รางวัลควรได้รับการดูแลให้มีเด็กเป็นกลุ่มเป้าหมายหรือไม่ หรือควรแสดงต่อผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่าอายุที่ให้ความยินยอมได้หรือไม่ หากคำขอโฆษณาควรมีข้อจำกัดเหล่านี้ ให้เรียกใช้เมธอด
setChildDirected()
และ
setUnderAgeOfConsent()
โดยส่งค่าที่เหมาะสมไปยังแต่ละเมธอด
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีประกาศว่าโฆษณาวิดีโอควรเหมาะสำหรับเด็กหรือผู้ใช้ที่อายุต่ำกว่าอายุที่ให้ความยินยอมได้
Kotlin
val billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(this) .setChildDirected(ChildDirected.CHILD_DIRECTED) .setUnderAgeOfConsent(UnderAgeOfConsent.UNDER_AGE_OF_CONSENT) .build()
Java
BillingClient billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(this) .setChildDirected(ChildDirected.CHILD_DIRECTED) .setUnderAgeOfConsent(UnderAgeOfConsent.UNDER_AGE_OF_CONSENT) .build();
โหลดโฆษณาวิดีโอ
ก่อนที่จะแสดงตัวเลือกให้ผู้ใช้ดูโฆษณาวิดีโอเพื่อรับของรางวัล คุณต้องโหลดวิดีโอก่อน โดยสร้างออบเจ็กต์ RewardLoadParams แล้วเชื่อมโยงกับออบเจ็กต์ SkuDetails ที่แสดงของรางวัล จากนั้นเรียกใช้เมธอด
loadRewardedSku()
ของไคลเอ็นต์สำหรับการเรียกเก็บเงิน โดยส่งออบเจ็กต์ RewardLoadParams และออบเจ็กต์
RewardResponseListener
ระบบจะแจ้งให้ Listener RewardResponseListener ทราบเมื่อวิดีโอโหลดเสร็จแล้ว นอกจากนี้ ผู้ฟังจะได้รับการแจ้งเตือนหากวิดีโอไม่พร้อมใช้งานหรือเกิดข้อผิดพลาดอื่นๆ เช่น เซิร์ฟเวอร์หมดเวลา
โปรดคำนึงถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้เพื่อรักษาประสิทธิภาพของอุปกรณ์เมื่อโหลดวิดีโอที่เชื่อมโยงกับผลิตภัณฑ์ที่ให้รางวัลของแอป
- โหลด SKU ของรางวัลได้ครั้งละไม่เกิน 3 รายการ
- พยายามโหลดวิดีโอทุกครั้งที่ผู้ใช้เข้าแอปของคุณ ขั้นตอนนี้จะช่วยให้คุณตรวจสอบได้ว่าวิดีโอยังโหลดและพร้อมใช้งานหรือไม่
เมื่อตัดสินใจว่าจะโหลดวิดีโอเมื่อใด ให้เลือกความสมดุลระหว่างการใช้แบนด์วิดท์ และการตอบสนองของแอปที่เหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณมากที่สุด
- โหลดวิดีโอหลังจากเรียกใช้
getSkuDetails()สำหรับของรางวัลที่เชื่อมโยงแล้ว แอปของคุณยังคงตอบสนองได้ดี แต่คุณอาจ สิ้นเปลืองข้อมูลเครือข่ายในการโหลดวิดีโอที่ผู้ใช้ไม่เคยดู - ให้โหลดวิดีโอเมื่อผู้ใช้ไปยังหน้าที่ต้องการแสดงวิดีโอ ในกรณีนี้ แอปของคุณแทบจะไม่ใช้แบนด์วิดท์เลย แต่ผู้ใช้อาจต้องรอสักครู่ก่อนที่ปุ่มสำหรับดูวิดีโอจะคลิกได้
- โหลดวิดีโอหลังจากเรียกใช้
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงกระบวนการโหลดโฆษณาวิดีโอที่เล่นก่อนที่ผู้ใช้จะได้รับของรางวัล
Kotlin
if (skuDetails.isRewarded()) { val params = RewardLoadParams.Builder() .setSkuDetails(skuDetails) .build() mBillingClient.loadRewardedSku(params.build(), object : RewardResponseListener { override fun onRewardResponse(@BillingResponse responseCode : Int) { if (responseCode == BillingResponse.OK) { // Enable the reward product, or make // any necessary updates to the UI. } } }) }
Java
if (skuDetails.isRewarded()) { RewardLoadParams.Builder params = RewardLoadParams.newBuilder(); params.setSkuDetails(skuDetails); mBillingClient.loadRewardedSku(params.build(), new RewardResponseListener() { @Override public void onRewardResponse(int responseCode) { if (responseCode == BillingResponse.OK) { // Enable the reward product, or make // any necessary updates to the UI. } } }); }
มอบการซื้อที่ได้รับรางวัลให้แก่ผู้ใช้
หาก Google Play Billing Library โหลดวิดีโอที่เชื่อมโยงกับ ของรางวัล ได้สำเร็จ นั่นคือหาก RewardResponseListener ได้รับ responseCode ของ BillingResponse.OK คุณจะ เปิดตัวโฟลว์การเรียกเก็บเงินได้
คุณเริ่มแสดงโฆษณาสําหรับของรางวัลได้โดยการเรียกใช้
launchBillingFlow()
เช่นเดียวกับไอเทมที่ซื้อในแอปประเภทอื่นๆ ทั้งหมด แม้ว่าผู้ใช้จะไม่ได้ซื้อโดยตรงเพื่อรับของรางวัล แต่คุณก็ยังต้องเปิดใช้ขั้นตอนการเรียกเก็บเงินเพื่อให้ผู้ใช้รับและใช้ผลิตภัณฑ์ได้
ใช้การซื้อ
หากต้องการแจ้งให้ไคลเอ็นต์การเรียกเก็บเงินทราบว่าผู้ใช้ได้รับและใช้ของรางวัลแล้ว ให้จัดการการซื้อในเมธอด onPurchasesUpdated()
ของ Listener ไคลเอ็นต์การเรียกเก็บเงิน โปรดทราบว่าการซื้อที่มีการให้รางวัลต้องมีการใช้
ทดสอบผลิตภัณฑ์ที่เป็นรางวัล
หากต้องการทดสอบวิธีที่แอปโหลดโฆษณาวิดีโอและมอบผลิตภัณฑ์ที่มีการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ ให้ใช้ผู้ทดสอบที่ได้รับอนุญาตซึ่งจะได้รับโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริงโดยค่าเริ่มต้น ดูวิธีตั้งค่าบัญชีสำหรับผู้ทดสอบเหล่านี้ได้ที่ทดสอบแอปการเรียกเก็บเงินของ Google Play กับผู้ใช้
อีกวิธีในการทดสอบคือการใช้รหัสผลิตภัณฑ์ android.test.reward
ผลิตภัณฑ์นี้เป็นชื่อที่สงวนไว้ในการเรียกเก็บเงินของ Google Play คุณจึงไม่จำเป็นต้องเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในรายการไอเทมที่ซื้อในแอปใน Play Console
ข้อควรระวัง: เมื่อทดสอบของรางวัลของแอป อย่าใช้ผลิตภัณฑ์จริง มิฉะนั้นระบบอาจแจ้งว่าบัญชีของคุณเป็นสแปมหรือบัญชีที่ฉ้อโกง
อย่างไรก็ตาม เมื่อทดสอบเสร็จแล้ว โปรดตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่
android.test.reward ด้วยรหัสผลิตภัณฑ์สำหรับผลิตภัณฑ์ที่ให้รางวัลจริง
ก่อนที่จะนําแอปเวอร์ชันที่ใช้งานจริงไปใช้งานกับผู้ใช้ปลายทาง
แผนภาพเวิร์กโฟลว์ของของรางวัล
แผนภาพลำดับต่อไปนี้แสดงวิธีที่ผู้ใช้ แอปของคุณ และ Google Play Billing Library ทำงานร่วมกันเพื่อแสดงโฆษณาวิดีโอและให้สิทธิ์ผู้ใช้เข้าถึงของรางวัล