64 हज़ार से ज़्यादा तरीकों वाले ऐप्लिकेशन के लिए, मल्टीडेक्स की सुविधा चालू करें

अगर आपके ऐप्लिकेशन का minSdk एपीआई लेवल 20 या उससे पहले का है और आपके ऐप्लिकेशन और उन लाइब्रेरी में 65,536 से ज़्यादा तरीके हैं जिनका रेफ़रंस दिया गया है, तो आपको बिल्ड करने से जुड़ी यह गड़बड़ी दिखेगी. इससे पता चलता है कि आपका ऐप्लिकेशन, Android बिल्ड आर्किटेक्चर की तय सीमा तक पहुंच गया है:

trouble writing output:
Too many field references: 131000; max is 65536.
You may try using --multi-dex option.

बिल्ड सिस्टम के पुराने वर्शन में, एक अलग गड़बड़ी की जानकारी मिलती है. यह गड़बड़ी, उसी समस्या का संकेत देती है:

Conversion to Dalvik format failed:
Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536

गड़बड़ी की ये स्थितियां सामान्य नंबर दिखाती हैं: 65536. यह संख्या उन रेफ़रंस की कुल संख्या दिखाती है जिन्हें किसी एक Delvik हालाँकि, एक उदाहरण के तौर पर एक एक्ज़ीक्यूटेबल (DEX) बाइट कोड फ़ाइल में मौजूद कोड की मदद से शुरू किया जा सकता है. इस पेज पर, मल्टीडेक्स नाम के ऐप्लिकेशन कॉन्फ़िगरेशन को चालू करके, इस सीमा को पार करने का तरीका बताया गया है. इससे आपके ऐप्लिकेशन को कई DEX फ़ाइलें बनाने और पढ़ने की अनुमति मिलती है.

64 केबी के रेफ़रंस की सीमा के बारे में जानकारी

Android ऐप्लिकेशन (APK) फ़ाइलों में, Dalvik एक्ज़ीक्यूटेबल (DEX) फ़ाइलों के तौर पर, एक्ज़ीक्यूटेबल बाइटकोड फ़ाइलें होती हैं. इनमें आपके ऐप्लिकेशन को चलाने के लिए इस्तेमाल किया गया कोड होता है. एक DEX फ़ाइल में, 65,536 तरीकों का रेफ़रंस दिया जा सकता है. इसमें Android फ़्रेमवर्क के तरीके, लाइब्रेरी के तरीके, और आपके कोड में मौजूद तरीके शामिल हैं.

कंप्यूटर साइंस के संदर्भ में, किलो या K का मतलब 1024 (या 2^10) होता है. 65,536, 64x1024 के बराबर है. इसलिए, इस सीमा को _64 केबी रेफ़रंस सीमा_ कहा जाता है.

Android 5.0 से पहले के वर्शन के लिए, Multidex की सुविधा

Android 5.0 (एपीआई लेवल 21) से पहले के प्लैटफ़ॉर्म के वर्शन, ऐप्लिकेशन कोड को चलाने के लिए Dalvik रनटाइम का इस्तेमाल करते हैं. डिफ़ॉल्ट रूप से, Delvik ऐप्लिकेशन को हर APK के लिए एक classes.dex बाइट कोड फ़ाइल तक सीमित करता है. इस सीमित से बचने के लिए, मॉड्यूल-लेवल build.gradle या build.gradle.kts फ़ाइल में मल्टीडेक्स लाइब्रेरी जोड़ें:

ग्रूवी

dependencies {
    def multidex_version = "2.0.1"
    implementation "androidx.multidex:multidex:$multidex_version"
}

Kotlin

dependencies {
    val multidex_version = "2.0.1"
    implementation("androidx.multidex:multidex:$multidex_version")
}

यह लाइब्रेरी, आपके ऐप्लिकेशन की मुख्य dex फ़ाइल का हिस्सा बन जाती है. इसके बाद, यह लाइब्रेरी, अन्य dex फ़ाइलों और उनमें मौजूद कोड का ऐक्सेस मैनेज करती है. इस लाइब्रेरी के मौजूदा वर्शन देखने के लिए, मल्टीडेक्स वर्शन देखें.

ज़्यादा जानकारी के लिए, मल्टीडेक्स के लिए अपने ऐप्लिकेशन को कॉन्फ़िगर करने का तरीका बताने वाला सेक्शन देखें.

Android 5.0 और इसके बाद के वर्शन के लिए Multidex की सुविधा

Android 5.0 (एपीआई लेवल 21) और उसके बाद के वर्शन, ART नाम के रनटाइम का इस्तेमाल करते हैं. यह रनटाइम, APK फ़ाइलों से कई DEX फ़ाइलों को लोड करने की सुविधा देता है. ART, ऐप्लिकेशन इंस्टॉल होने के समय पहले से कंपाइल करने की सुविधा देता है. यह classesN.dex फ़ाइलों को स्कैन करता है और उन्हें एक OAT फ़ाइल में कंपाइल करता है, ताकि Android डिवाइस पर उन्हें चलाया जा सके. इसलिए, अगर आपका minSdkVersion 21 या उसके बाद का है, तो मल्टीडेक्स डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होता है और आपको मल्टीडेक्स लाइब्रेरी की ज़रूरत नहीं होती.

Android 5.0 के रनटाइम के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, Android Runtime (ART) और Dalvik लेख पढ़ें.

ध्यान दें: Android Studio का इस्तेमाल करके ऐप्लिकेशन चलाते समय, बाइन्ड किए गए उन टारगेट डिवाइसों के लिए बाइन्ड किया जाता है जिन पर ऐप्लिकेशन डिप्लॉय किया जाता है. इसमें, टारगेट डिवाइसों पर Android 5.0 और उसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करने पर, मल्टीडेक्स को चालू करना भी शामिल है. यह ऑप्टिमाइज़ेशन सिर्फ़ तब लागू होता है, जब Android Studio का इस्तेमाल करके ऐप्लिकेशन को डिप्लॉय किया जाता है. इसलिए, 64K की सीमा से बचने के लिए, आपको अब भी मल्टीडेक्स के लिए अपनी रिलीज़ बिल्ड को कॉन्फ़िगर करना पड़ सकता है.

64K की सीमा से बचना

64 हज़ार या उससे ज़्यादा मेथड रेफ़रंस का इस्तेमाल करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन को कॉन्फ़िगर करने से पहले, अपने ऐप्लिकेशन कोड से कॉल किए गए रेफ़रंस की कुल संख्या कम करें. इनमें, आपके ऐप्लिकेशन कोड या शामिल की गई लाइब्रेरी से तय किए गए मेथड भी शामिल हैं.

नीचे दी गई रणनीतियों की मदद से, DEX पहचान सीमा के अंदर आने से बचा जा सकता है:

अपने ऐप्लिकेशन की डायरेक्ट और ट्रांज़िटिव डिपेंडेंसी की समीक्षा करना
देखें कि आपने अपने ऐप्लिकेशन में जो बड़ी लाइब्रेरी डिपेंडेंसी शामिल की है उसकी वैल्यू, ऐप्लिकेशन में जोड़े जा रहे कोड की वैल्यू से ज़्यादा है या नहीं. बहुत बड़ी लाइब्रेरी को शामिल करना एक आम लेकिन समस्या पैदा करने वाला पैटर्न है. ऐसा इसलिए किया जाता है, क्योंकि कुछ काम के तरीके काम के होते हैं. अपने ऐप्लिकेशन कोड की डिपेंडेंसी कम करने से, अक्सर आपको DEX रेफ़रंस की सीमा से बचने में मदद मिल सकती है.
R8 की मदद से, इस्तेमाल न होने वाले कोड हटाना
अपने रिलीज़ बिल्ड के लिए R8 को चलाने के लिए,
कोड छोटा करने की सुविधा चालू करें. कोड छोटा करने की सुविधा चालू करें, ताकि यह पक्का किया जा सके कि आपके APKs में, इस्तेमाल न होने वाला कोड शिप न किया जा रहा हो. अगर कोड छोटा करने के विकल्प को सही तरीके से कॉन्फ़िगर किया गया है, तो यह आपकी डिपेंडेंसी से इस्तेमाल नहीं होने वाले कोड और रिसॉर्स को भी हटा सकता है.

इन तकनीकों का इस्तेमाल करके, अपने APK का कुल साइज़ कम किया जा सकता है. साथ ही, अपने ऐप्लिकेशन में मल्टीडेक्स की ज़रूरत से बचा जा सकता है.

अपने ऐप्लिकेशन को मल्टीडेक्स के लिए कॉन्फ़िगर करना

ध्यान दें: अगर आपका minSdkVersion 21 या उससे ज़्यादा पर सेट है, तो मल्टीडेक्स डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होता है और आपको मल्टीडेक्स लाइब्रेरी की ज़रूरत नहीं होती.

अगर आपका minSdkVersion 20 या उससे कम पर सेट है, तो आपको मल्टीडेक्स लाइब्रेरी का इस्तेमाल करना होगा. साथ ही, अपने ऐप्लिकेशन प्रोजेक्ट में ये बदलाव करने होंगे:

  1. मॉड्यूल-लेवल की build.gradle फ़ाइल में बदलाव करके, मल्टीडेक्स को चालू करें और मल्टीडेक्स लाइब्रेरी को डिपेंडेंसी के तौर पर जोड़ें, जैसा कि यहां दिखाया गया है:

    Groovy

    android {
        defaultConfig {
            ...
            minSdkVersion 15 
            targetSdkVersion 33
            multiDexEnabled true
        }
        ...
    }
    
    dependencies {
        implementation "androidx.multidex:multidex:2.0.1"
    }
    

    Kotlin

    android {
        defaultConfig {
            ...
            minSdk = 15 
            targetSdk = 33
            multiDexEnabled = true
        }
        ...
    }
    
    dependencies {
        implementation("androidx.multidex:multidex:2.0.1")
    }
    
  2. आपने Application क्लास को बदला है या नहीं, इसके आधार पर इनमें से कोई एक कार्रवाई करें:
    • अगर Application क्लास को बदला नहीं जाता है, तो अपनी मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में बदलाव करके, <application> टैग में android:name को इस तरह सेट करें:

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.example.myapp">
          <application
                  android:name="androidx.multidex.MultiDexApplication" >
              ...
          </application>
      </manifest>
      
    • अगर आपको Application क्लास को बदलना है, तो इसे MultiDexApplication एक्सटेंशन में बदलें. इसके लिए, यह तरीका अपनाएं:

      Kotlin

      class MyApplication : MultiDexApplication() {...}
      

      Java

      public class MyApplication extends MultiDexApplication { ... }
      
    • अगर आपने Application क्लास को बदला है, लेकिन बेस क्लास को बदला नहीं जा सकता, तो attachBaseContext() तरीके को बदलें और मल्टीडेक्स को चालू करने के लिए MultiDex.install(this) को कॉल करें:

      Kotlin

      class MyApplication : SomeOtherApplication() {
      
          override fun attachBaseContext(base: Context) {
              super.attachBaseContext(base)
              MultiDex.install(this)
          }
      }
      

      Java

      public class MyApplication extends SomeOtherApplication {
        @Override
        protected void attachBaseContext(Context base) {
           super.attachBaseContext(base);
           MultiDex.install(this);
        }
      }
      

      चेतावनी: MultiDex.install() पूरा होने से पहले, रिफ़्लेक्शन या JNI के ज़रिए MultiDex.install() या कोई दूसरा कोड न चलाएं. मल्टीडेक्स ट्रैकिंग, उन कॉल को फ़ॉलो नहीं करेगी. इस वजह से, DEX फ़ाइलों के बीच खराब क्लास सेगमेंट होने की वजह से, ClassNotFoundException या पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ियां हो सकती हैं.

अब जब आपका ऐप्लिकेशन बनता है, तो Android के बिल्ड टूल ज़रूरत के हिसाब से एक मुख्य DEX फ़ाइल (classes.dex) और सहायक DEX फ़ाइलें (classes2.dex, classes3.dex वगैरह) बनाते हैं. इसके बाद, बिल्ड सिस्टम सभी DEX फ़ाइलों को आपके APK में पैकेज कर देता है.

रनटाइम पर, सिर्फ़ मुख्य classes.dex फ़ाइल में खोजने के बजाय, Multidex API आपके तरीकों के लिए उपलब्ध सभी DEX फ़ाइलों को खोजने के लिए, एक खास क्लास लोडर का इस्तेमाल करता है.

मल्टीडेक्स लाइब्रेरी की सीमाएं

मल्टीडेक्स लाइब्रेरी की कुछ सीमाएं हैं. लाइब्रेरी को अपने ऐप्लिकेशन के बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन में शामिल करते समय, इन बातों का ध्यान रखें:

  • डिवाइस के डेटा पार्टीशन पर स्टार्टअप के दौरान DEX फ़ाइलों को इंस्टॉल करना मुश्किल होता है. साथ ही, अगर सेकंडरी DEX फ़ाइलें बड़ी हैं, तो 'ऐप्लिकेशन में कोई समस्या है' (ANR) वाली गड़बड़ियां हो सकती हैं. इस समस्या से बचने के लिए, कोड छोटा करने की सुविधा चालू करें, ताकि DEX फ़ाइलों का साइज़ कम किया जा सके और इस्तेमाल न किए गए कोड के हिस्सों को हटाया जा सके.
  • Android 5.0 (एपीआई लेवल 21) से पहले के वर्शन पर काम करते समय, मल्टीडेक्स का इस्तेमाल करने से, linearalloc की सीमा (समस्या 37008143) से जुड़ी समस्या हल नहीं होती. हालांकि, Android 4.0 (एपीआई लेवल 14) में यह सीमा बढ़ाई गई थी. हालांकि, इससे समस्या पूरी तरह हल नहीं हुई.

    Android 4.0 से पहले के वर्शन में, DEX इंडेक्स की सीमा पूरी होने से पहले, आपको linearalloc की सीमा मिल सकती है. इसलिए, अगर आपने 14 से पहले के एपीआई लेवल को टारगेट किया है, तो प्लैटफ़ॉर्म के उन वर्शन पर पूरी तरह से जांच करें. ऐसा इसलिए, क्योंकि आपके ऐप्लिकेशन को स्टार्टअप के समय या क्लास के खास ग्रुप लोड होने पर समस्याएं आ सकती हैं.

    कोड को छोटा करने से, इन समस्याओं को कम किया जा सकता है या पूरी तरह से खत्म किया जा सकता है.

मुख्य DEX फ़ाइल में ज़रूरी क्लास का एलान करना

किसी मल्टीडेक्स ऐप्लिकेशन के लिए हर DEX फ़ाइल बनाते समय, बिल्ड टूल मुश्किल फ़ैसले लेते हैं. इससे यह तय होता है कि मुख्य DEX फ़ाइल में कौनसी क्लास की ज़रूरत है, ताकि आपका ऐप्लिकेशन सही से शुरू हो सके. अगर स्टार्टअप के दौरान ज़रूरी कोई क्लास, मुख्य DEX फ़ाइल में नहीं दी गई है, तो आपका ऐप्लिकेशन java.lang.NoClassDefFoundError गड़बड़ी के साथ क्रैश हो जाएगा.

बिल्ड टूल, सीधे आपके ऐप्लिकेशन कोड से ऐक्सेस किए गए कोड के कोड पाथ को पहचानते हैं. हालांकि, यह समस्या तब आ सकती है, जब कोड पाथ कम दिखते हैं. जैसे, जब इस्तेमाल की जा रही लाइब्रेरी में जटिल डिपेंडेंसी होती हैं. उदाहरण के लिए, अगर कोड में नेटिव कोड से, Java के तरीकों के बारे में जानकारी पाने या उन्हें इस्तेमाल करने का इस्तेमाल किया जाता है, तो हो सकता है कि उन क्लास को मुख्य DEX फ़ाइल में ज़रूरी के तौर पर न माना जाए.

अगर आपको java.lang.NoClassDefFoundError मिलता है, तो आपको प्राइमरी DEX फ़ाइल में ज़रूरी अतिरिक्त क्लास मैन्युअल तरीके से बतानी होंगी. इसके लिए, आपको अपने बिल्ड टाइप में multiDexKeepProguard प्रॉपर्टी का इस्तेमाल करके, उन्हें बताना होगा. अगर multiDexKeepProguard फ़ाइल से कोई क्लास मेल खाती है, तो उस क्लास को प्राइमरी DEX फ़ाइल में जोड़ दिया जाता है.

MultiDexKeepProGuard प्रॉपर्टी

multiDexKeepProguard फ़ाइल, ProGuard के जैसे ही फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करती है और ProGuard के पूरे ग्रामर के साथ काम करती है. अपने ऐप्लिकेशन में क्या रखना है, इसे पसंद के मुताबिक बनाने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, किस कोड को रखना है, इसे पसंद के मुताबिक बनाएं लेख पढ़ें.

multiDexKeepProguard में बताई गई फ़ाइल में, किसी भी मान्य ProGuard सिंटैक्स में -keep विकल्प होने चाहिए. उदाहरण के लिए, -keep com.example.MyClass.class. आपके पास multidex-config.pro नाम की ऐसी फ़ाइल बनाने का विकल्प है जो इस तरह दिखती है:

-keep class com.example.MyClass
-keep class com.example.MyClassToo

अगर आपको किसी पैकेज में सभी क्लास की जानकारी देनी है, तो फ़ाइल इस तरह दिखेगी:

-keep class com.example.** { *; } // All classes in the com.example package

इसके बाद, उस फ़ाइल को किसी बिल्ड टाइप के लिए इस तरह सेट किया जा सकता है:

Groovy

android {
    buildTypes {
        release {
            multiDexKeepProguard file('multidex-config.pro')
            ...
        }
    }
}

Kotlin

android {
    buildTypes {
        getByName("release") {
            multiDexKeepProguard = file("multidex-config.pro")
            ...
        }
    }
}

डेवलपमेंट बिल्ड में मल्टीडेक्स को ऑप्टिमाइज़ करना

मल्टीडेक्स कॉन्फ़िगरेशन के लिए, बिल्ड प्रोसेसिंग के समय में काफ़ी बढ़ोतरी की ज़रूरत होती है. इसकी वजह यह है कि बिल्ड सिस्टम को यह तय करना होता है कि किन क्लास को मुख्य DEX फ़ाइल में शामिल किया जाना चाहिए और किन क्लास को सेकंडरी DEX फ़ाइलों में शामिल किया जा सकता है. इसका मतलब है कि मल्टीडेक्स का इस्तेमाल करके इंक्रीमेंटल बिल्ड बनाने में आम तौर पर ज़्यादा समय लगता है. साथ ही, इससे ऐप्लिकेशन डेवलप करने की प्रोसेस धीमी हो सकती है.

बिल्ड में लगने वाले ज़्यादा समय को कम करने के लिए, प्री-डेक्सिंग का इस्तेमाल करें. इससे एक बिल्ड के बीच मल्टीडेक्स आउटपुट का फिर से इस्तेमाल किया जा सकेगा. ऐप्लिकेशन को पहले से डीक्स करने की सुविधा, ART फ़ॉर्मैट पर निर्भर करती है. यह फ़ॉर्मैट सिर्फ़ Android 5.0 (एपीआई लेवल 21) और इसके बाद के वर्शन पर उपलब्ध है. अगर Android Studio का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो Android 5.0 (एपीआई लेवल 21) या उसके बाद के वर्शन वाले डिवाइस पर ऐप्लिकेशन को डिप्लॉय करते समय, IDE अपने-आप प्री-डिकिंग का इस्तेमाल करता है. हालांकि, अगर कमांड लाइन से Gradle बिल्ड चलाया जा रहा है, तो आपको प्री-डेक्सिंग चालू करने के लिए minSdkVersion को 21 या उससे ज़्यादा पर सेट करना होगा.

अपने प्रोडक्शन बिल्ड के लिए सेटिंग को बनाए रखने के लिए, प्रॉडक्ट फ़्लेवर का इस्तेमाल करके अपने ऐप्लिकेशन के दो वर्शन बनाए जा सकते हैं. पहला वर्शन, डेवलपमेंट फ़्लेवर वाला और दूसरा वर्शन, रिलीज़ फ़्लेवर वाला. साथ ही, minSdkVersion के लिए अलग-अलग वैल्यू भी इस्तेमाल की जा सकती हैं, जैसा कि यहां दिखाया गया है:

Groovy

android {
    defaultConfig {
        ...
        multiDexEnabled true
        // The default minimum API level you want to support.
        minSdkVersion 15
    }
    productFlavors {
        // Includes settings you want to keep only while developing your app.
        dev {
            // Enables pre-dexing for command-line builds. When using
            // Android Studio 2.3 or higher, the IDE enables pre-dexing
            // when deploying your app to a device running Android 5.0
            // (API level 21) or higher, regardless of minSdkVersion.
            minSdkVersion 21
        }
        prod {
            // If you've configured the defaultConfig block for the production version of
            // your app, you can leave this block empty and Gradle uses configurations in
            // the defaultConfig block instead. You still need to include this flavor.
            // Otherwise, all variants use the "dev" flavor configurations.
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),
                                                 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}
dependencies {
    implementation "androidx.multidex:multidex:2.0.1"
}

Kotlin

android {
    defaultConfig {
        ...
        multiDexEnabled = true
        // The default minimum API level you want to support.
        minSdk = 15
    }
    productFlavors {
        // Includes settings you want to keep only while developing your app.
        create("dev") {
            // Enables pre-dexing for command-line builds. When using
            // Android Studio 2.3 or higher, the IDE enables pre-dexing
            // when deploying your app to a device running Android 5.0
            // (API level 21) or higher, regardless of minSdkVersion.
            minSdk = 21
        }
        create("prod") {
            // If you've configured the defaultConfig block for the production version of
            // your app, you can leave this block empty and Gradle uses configurations in
            // the defaultConfig block instead. You still need to include this flavor.
            // Otherwise, all variants use the "dev" flavor configurations.
        }
    }
    buildTypes {
        getByName("release") {
            isMinifyEnabled = true
            proguardFiles(getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"),
                                                 "proguard-rules.pro")
        }
    }
}

dependencies {
    implementation("androidx.multidex:multidex:2.0.1")
}

Android Studio या कमांड लाइन से, ऐप्लिकेशन बनाने की स्पीड को बेहतर बनाने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, ऐप्लिकेशन बनाने की स्पीड को ऑप्टिमाइज़ करना लेख पढ़ें. बिल्ड वैरिएंट इस्तेमाल करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, बिल्ड वैरिएंट कॉन्फ़िगर करना देखें.

सलाह: अगर आपके पास मल्टीडेक्स की अलग-अलग ज़रूरतों के लिए अलग-अलग बिल्ड वैरिएंट हैं, तो हर वैरिएंट के लिए अलग मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल दी जा सकती है. ऐसा करने से, सिर्फ़ एपीआई लेवल 20 और उससे पहले के लेवल वाली फ़ाइल के <application> टैग का नाम बदला जा सकता है. आपके पास हर वैरिएंट के लिए, एक अलग Application सबक्लास बनाने का विकल्प भी है. इससे, एपीआई लेवल 20 और उससे पहले के वर्शन के लिए सिर्फ़ सबक्लास, MultiDexApplication क्लास को बड़ा करता है या MultiDex.install(this) को कॉल करता है.

मल्टीडेक्स ऐप्लिकेशन टेस्ट करना

अगर मल्टीडेक्स ऐप्लिकेशन के लिए इंस्ट्रूमेंटेशन टेस्ट लिखे जाते हैं, तो किसी और कॉन्फ़िगरेशन की ज़रूरत नहीं होती. ऐसा तब होता है, जब MonitoringInstrumentation या AndroidJUnitRunner इंस्ट्रूमेंटेशन का इस्तेमाल किया जाता है. अगर किसी दूसरे Instrumentation का इस्तेमाल किया जाता है, तो आपको इसके onCreate() तरीके को यहां दिए गए कोड से बदलना होगा:

Kotlin

fun onCreate(arguments: Bundle) {
  MultiDex.install(targetContext)
  super.onCreate(arguments)
  ...
}

Java

public void onCreate(Bundle arguments) {
  MultiDex.install(getTargetContext());
  super.onCreate(arguments);
  ...
}