Utilizzare la libreria di app di Android for Cars

La libreria di app Android for Cars ti consente di portare in auto le tue app di navigazione, punti d'interesse (POI), Internet of Things (IoT) o meteo. A questo scopo, fornisce un insieme di modelli progettati per soddisfare gli standard di distrazione del conducente e si occupa di dettagli come la varietà di fattori dello schermo dell'auto e delle modalità di input.

Questa guida fornisce una panoramica delle funzionalità e dei concetti chiave della libreria e ti accompagna nella procedura di configurazione di un'app di base.

Prima di iniziare

  1. Consulta le pagine Progettazione per la guida che trattano la libreria di app per auto
  2. Esamina i termini e i concetti chiave nella sezione seguente.
  3. Acquisisci familiarità con l'interfaccia utente del sistema Android Auto e con il design di Android Automotive OS.
  4. Consulta le note di rilascio.
  5. Esamina gli esempi.

Termini e concetti chiave

Modelli e modelli
L'interfaccia utente è rappresentata da un grafico di oggetti modello che possono essere disposti insieme in modi diversi, come consentito dal modello a cui appartengono. I modelli sono un sottoinsieme dei modelli che possono fungere da radice in questi grafici. I modelli includono le informazioni da mostrare all'utente sotto forma di testo e immagini, nonché gli attributi per configurare gli aspetti dell'aspetto visivo di queste informazioni, ad esempio i colori del testo o le dimensioni delle immagini. L'host converte i modelli in visualizzazioni progettate per soddisfare gli standard di distrazione del conducente e si occupa di dettagli come la varietà di fattori dello schermo dell'auto e delle modalità di input.
Host
L'host è il componente backend che implementa la funzionalità offerta dalle API della libreria in modo che la tua app possa essere eseguita nell'auto. Le responsabilità dell'host vanno dalla scoperta dell'app e dalla gestione del suo ciclo di vita alla conversione dei modelli in visualizzazioni e alla notifica all'app delle interazioni degli utenti. Sui dispositivi mobili, questo host viene implementato da Android Auto. Su Android Automotive OS, questo host viene installato come app di sistema.
Limitazioni dei modelli
Modelli diversi impongono restrizioni nel contenuto dei modelli. Ad esempio, i modelli di elenchi hanno limiti al numero di elementi che possono essere presentati all'utente. I modelli hanno anche limitazioni nel modo in cui possono essere collegati per formare il flusso di un'attività. Ad esempio, l'app può inviare fino a cinque modelli allo stack di schermate. Per ulteriori dettagli, consulta la sezione Limitazioni dei modelli.
Screen
Screen è una classe fornita dalla libreria che le app implementano per gestire l'interfaccia utente presentata all'utente. Un Screen ha un ciclo di vita e fornisce il meccanismo per l'app per inviare il modello da visualizzare quando lo schermo è visibile. Le istanze Screen possono anche essere inserite e rimosse da uno stack Screen, il che garantisce che rispettino le limitazioni del flusso del modello.
CarAppService
CarAppService è una classe astratta Service che la tua app deve implementare ed esportare per essere rilevata e gestita dall'host. Il CarAppService della tua app è responsabile della convalida dell'attendibilità di una connessione host utilizzando createHostValidator e successivamente fornisce istanze Session per ogni connessione utilizzando onCreateSession.
Session

Session è una classe astratta che la tua app deve implementare e restituire utilizzando CarAppService.onCreateSession. Funge da punto di accesso per visualizzare le informazioni sullo schermo dell'auto. Ha un ciclo di vita che indica lo stato attuale dell'app sullo schermo dell'auto, ad esempio quando l'app è visibile o nascosta.

Quando viene avviato un Session, ad esempio all'avvio dell'app, l'host richiede la visualizzazione del Screen iniziale utilizzando il metodo onCreateScreen.

Installare la libreria di app per auto

Consulta la pagina di rilascio della libreria Jetpack per istruzioni su come aggiungere la libreria alla tua app.

Configurare i file manifest dell'app

Prima di poter creare l'app per l'auto, configura i file manifest dell'app come segue.

Dichiarare CarAppService

L'host si connette alla tua app tramite l'implementazione di CarAppService. Devi dichiarare questo servizio nel manifest per consentire all'host di scoprire e connettersi alla tua app.

Devi anche dichiarare la categoria dell'app nell'elemento <category> del filtro per intent dell'app. Consulta l'elenco delle categorie di app supportate per i valori consentiti per questo elemento.

Il seguente snippet di codice mostra come dichiarare un servizio di app per auto per un'app di punti di interesse nel file manifest:

<application>
    ...
   <service
       ...
        android:name=".MyCarAppService"
        android:exported="true">
      <intent-filter>
        <action android:name="androidx.car.app.CarAppService"/>
        <category android:name="androidx.car.app.category.POI"/>
      </intent-filter>
    </service>

    ...
<application>

Categorie di app supportate

Dichiara la categoria della tua app aggiungendo uno o più dei seguenti valori di categoria nel filtro per intent quando dichiari il tuo CarAppService come descritto nella sezione precedente:

Consulta l'articolo Qualità delle app per Android per le auto per descrizioni dettagliate di ogni categoria e dei criteri per l'appartenenza.

Specifica il nome e l'icona dell'app

Devi specificare un nome e un'icona dell'app che l'host può utilizzare per rappresentare la tua app nell'interfaccia utente di sistema.

Puoi specificare il nome e l'icona dell'app utilizzati per rappresentare la tua app utilizzando gli attributi label e icon di CarAppService:

...
<service
   android:name=".MyCarAppService"
   android:exported="true"
   android:label="@string/my_app_name"
   android:icon="@drawable/my_app_icon">
   ...
</service>
...

Se l'etichetta o l'icona non sono dichiarate nell'elemento <service>, l'host utilizza i valori specificati per l'elemento <application>.

Impostare un tema personalizzato

Per impostare un tema personalizzato per l'app per l'auto, aggiungi un elemento <meta-data> nel file manifest, come segue:

<meta-data
    android:name="androidx.car.app.theme"
    android:resource="@style/MyCarAppTheme />

Dopodiché, dichiara la risorsa di stile per impostare i seguenti attributi per il tema personalizzato dell'app per auto:

<resources>
  <style name="MyCarAppTheme">
    <item name="carColorPrimary">@layout/my_primary_car_color</item>
    <item name="carColorPrimaryDark">@layout/my_primary_dark_car_color</item>
    <item name="carColorSecondary">@layout/my_secondary_car_color</item>
    <item name="carColorSecondaryDark">@layout/my_secondary_dark_car_color</item>
    <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item>
  </style>
</resources>

Livello API Car App

La libreria di app per auto definisce i propri livelli API in modo che tu possa sapere quali funzionalità della libreria sono supportate dall'host del modello su un veicolo. Per recuperare il livello API Car App più elevato supportato da un host, utilizza il metodo getCarAppApiLevel().

Dichiara il livello API Car App minimo supportato dalla tua app nel file AndroidManifest.xml:

<manifest ...>
    <application ...>
        <meta-data
            android:name="androidx.car.app.minCarApiLevel"
            android:value="1"/>
    </application>
</manifest>

Consulta la documentazione relativa all'annotazione RequiresCarApi per informazioni dettagliate su come mantenere la compatibilità con le versioni precedenti e dichiarare il livello API minimo richiesto per utilizzare una funzionalità. Per una definizione del livello API richiesto per utilizzare una determinata funzionalità della libreria di app per auto, consulta la documentazione di riferimento per CarAppApiLevels.

Crea CarAppService e Session

La tua app deve estendere la classe CarAppService e implementare il suo metodo onCreateSession, che restituisce un'istanza Session corrispondente alla connessione corrente all'host:

Kotlin

class HelloWorldService : CarAppService() {
    ...
    override fun onCreateSession(): Session {
        return HelloWorldSession()
    }
    ...
}

Java

public final class HelloWorldService extends CarAppService {
    ...
    @Override
    @NonNull
    public Session onCreateSession() {
        return new HelloWorldSession();
    }
    ...
}

L'istanza Session è responsabile della restituzione dell'istanza Screen da utilizzare al primo avvio dell'app:

Kotlin

class HelloWorldSession : Session() {
    ...
    override fun onCreateScreen(intent: Intent): Screen {
        return HelloWorldScreen(carContext)
    }
    ...
}

Java

public final class HelloWorldSession extends Session {
    ...
    @Override
    @NonNull
    public Screen onCreateScreen(@NonNull Intent intent) {
        return new HelloWorldScreen(getCarContext());
    }
    ...
}

Per gestire scenari in cui l'app per l'auto deve iniziare da una schermata diversa dalla schermata Home o di destinazione dell'app, ad esempio la gestione dei link diretti, puoi precompilare una cronologia delle schermate utilizzando ScreenManager.push prima di tornare da onCreateScreen. Il pre-seeding consente agli utenti di tornare alle schermate precedenti dalla prima schermata mostrata dall'app.

Creare la schermata iniziale

Crea le schermate visualizzate dalla tua app definendo classi che estendono la classe Screen e implementando il relativo metodo onGetTemplate, che restituisce l'istanza Template che rappresenta lo stato della UI da visualizzare sullo schermo dell'auto.

Il seguente snippet mostra come dichiarare un Screen che utilizza un modello PaneTemplate per visualizzare una semplice stringa "Hello world!":

Kotlin

class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
    override fun onGetTemplate(): Template {
        val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
        val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
        return PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build()
    }
}

Java

public class HelloWorldScreen extends Screen {
    @NonNull
    @Override
    public Template onGetTemplate() {
        Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build();
        Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build();
        return new PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build();
    }
}

La classe CarContext

La classe CarContext è una sottoclasse ContextWrapper accessibile alle tue istanze Session e Screen. Fornisce l'accesso ai servizi auto, come ScreenManager per la gestione dello stack di schermate; l'AppManager per la funzionalità generale relativa alle app, come l'accesso all'oggetto Surface per disegnare mappe; e l'NavigationManager utilizzato dalle app di navigazione passo passo per comunicare i metadati di navigazione e altri eventi correlati alla navigazione con l'host.

Consulta Accedere ai modelli di navigazione per un elenco completo delle funzionalità della libreria disponibili per le app di navigazione.

CarContext offre anche altre funzionalità, ad esempio la possibilità di caricare risorse disegnabili utilizzando la configurazione dallo schermo dell'auto, avviare un'app in auto utilizzando gli intent e segnalare se l'app deve visualizzare la mappa nel tema scuro.

Implementare la navigazione sullo schermo

Le app spesso presentano diverse schermate, ognuna delle quali potrebbe utilizzare modelli diversi in cui l'utente può navigare mentre interagisce con l'interfaccia visualizzata nella schermata.

La classe ScreenManager fornisce uno stack di schermate che puoi utilizzare per inserire schermate che possono essere rimosse automaticamente quando l'utente seleziona un pulsante Indietro sullo schermo dell'auto o utilizza il pulsante Indietro hardware disponibile in alcune auto.

Il seguente snippet mostra come aggiungere un'azione Indietro a un modello di messaggio, nonché un'azione che visualizza una nuova schermata quando viene selezionata dall'utente:

Kotlin

val template = MessageTemplate.Builder("Hello world!")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    .addAction(
        Action.Builder()
            .setTitle("Next screen")
            .setOnClickListener { screenManager.push(NextScreen(carContext)) }
            .build())
    .build()

Java

MessageTemplate template = new MessageTemplate.Builder("Hello world!")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    .addAction(
        new Action.Builder()
            .setTitle("Next screen")
            .setOnClickListener(
                () -> getScreenManager().push(new NextScreen(getCarContext())))
            .build())
    .build();

L'oggetto Action.BACK è un Action standard che richiama automaticamente ScreenManager.pop. Questo comportamento può essere sostituito utilizzando l'istanza OnBackPressedDispatcher disponibile da CarContext.

Per garantire che l'app sia sicura da usare durante la guida, lo stack di schermate può avere una profondità massima di cinque schermate. Per ulteriori dettagli, consulta la sezione Limitazioni dei modelli.

Aggiornare i contenuti di un modello

La tua app può richiedere l'invalidazione dei contenuti di un Screen chiamando il metodo Screen.invalidate. L'host richiama successivamente il metodo Screen.onGetTemplate della tua app per recuperare il modello con i nuovi contenuti.

Quando aggiorni un Screen, è importante comprendere i contenuti specifici del modello che possono essere aggiornati in modo che l'host non conteggi il nuovo modello ai fini della quota. Per ulteriori dettagli, consulta la sezione Limitazioni dei modelli.

Ti consigliamo di strutturare le schermate in modo che esista una mappatura uno a uno tra un Screen e il tipo di modello restituito tramite l'implementazione di onGetTemplate.

Disegnare mappe

Le app di navigazione, per punti d'interesse (PDI) e meteo che utilizzano i seguenti modelli possono disegnare mappe accedendo a un Surface.

Per utilizzare i seguenti modelli, l'app deve avere una delle autorizzazioni corrispondenti dichiarate in un elemento <uses-permission> nel file AndroidManifest.xml.

Modello Autorizzazione modello Indicazioni per le categorie
NavigationTemplate androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Navigazione
MapWithContentTemplate androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES OPPURE
androidx.car.app.MAP_TEMPLATES
Navigazione, PDI, Meteo
MapTemplate (ritirato) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Navigazione
PlaceListNavigationTemplate (ritirato) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Navigazione
RoutePreviewNavigationTemplate (ritirato) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Navigazione

Dichiarare l'autorizzazione per la superficie

Oltre all'autorizzazione richiesta per il modello utilizzato dall'app, l'app deve dichiarare l'autorizzazione androidx.car.app.ACCESS_SURFACE nel file AndroidManifest.xml per ottenere l'accesso alla superficie:

<manifest ...>
  ...
  <uses-permission android:name="androidx.car.app.ACCESS_SURFACE" />
  ...
</manifest>

Accedere alla superficie

Per accedere all'Surface fornito dall'host, devi implementare un SurfaceCallback e fornire l'implementazione al servizio di auto AppManager. L'attuale Surface viene trasmesso al tuo SurfaceCallback nel parametro SurfaceContainer dei callback onSurfaceAvailable() e onSurfaceDestroyed().

Kotlin

carContext.getCarService(AppManager::class.java).setSurfaceCallback(surfaceCallback)

Java

carContext.getCarService(AppManager.class).setSurfaceCallback(surfaceCallback);

Comprendere l'area visibile della superficie

L'organizzatore può disegnare gli elementi dell'interfaccia utente per i modelli sopra la mappa. L'host comunica l'area della superficie che è garantita essere sgombra e completamente visibile all'utente chiamando il metodo SurfaceCallback.onVisibleAreaChanged. Inoltre, per ridurre al minimo il numero di modifiche, l'host chiama il metodo SurfaceCallback.onStableAreaChanged con il rettangolo più piccolo, che è sempre visibile in base al modello attuale.

Ad esempio, quando un'app di navigazione utilizza NavigationTemplate con una barra delle azioni in alto, la barra delle azioni può nascondersi quando l'utente non interagisce con lo schermo per un po' di tempo per lasciare più spazio alla mappa. In questo caso, esiste un callback a onStableAreaChanged e onVisibleAreaChanged con lo stesso rettangolo. Quando la striscia delle azioni è nascosta, viene chiamato solo onVisibleAreaChanged con l'area più grande. Se l'utente interagisce con lo schermo, viene chiamato di nuovo solo onVisibleAreaChanged con il primo rettangolo.

Supportare il tema scuro

Le app devono ridisegnare la mappa sull'istanza Surface con i colori scuri appropriati quando l'host determina che le condizioni lo giustificano, come descritto in Qualità delle app per Android per le auto.

Per decidere se disegnare una mappa scura, puoi utilizzare il metodo CarContext.isDarkMode. Ogni volta che lo stato del tema scuro cambia, ricevi una chiamata a Session.onCarConfigurationChanged.

Disegnare mappe sul display del cluster

Oltre a disegnare mappe sul display principale, le app di navigazione possono anche supportare il disegno di mappe sul display del quadro strumenti dietro il volante. Per ulteriori indicazioni, consulta Disegno del display del cluster.

Consentire agli utenti di interagire con la mappa

Quando utilizzi i seguenti modelli, puoi aggiungere il supporto per l'interazione degli utenti con le mappe che disegni, ad esempio consentendo loro di vedere diverse parti di una mappa con lo zoom e la panoramica.

Modello Interattività supportata dal livello API Car App
NavigationTemplate 2
PlaceListNavigationTemplate (ritirato) 4
RoutePreviewNavigationTemplate (ritirato) 4
MapTemplate (ritirato) 5 (introduzione del modello)
MapWithContentTemplate 7 (introduzione del modello)

Implementare i callback di interattività

L'interfaccia SurfaceCallback dispone di diversi metodi di callback che puoi implementare per aggiungere interattività alle mappe create con i modelli nella sezione precedente:

Interazione SurfaceCallback metodo Supportato a partire dal livello API Car App
Tocca onClick 5
Pizzica per eseguire lo zoom onScale 2
Trascinamento con un solo tocco onScroll 2
Trasferimento con un solo tocco onFling 2
Tocca due volte onScale (con fattore di scala determinato dall'host del modello) 2
Rotazione in modalità panoramica onScroll (con fattore di distanza determinato dall'host del modello) 2

Aggiungere una striscia di azioni della mappa

Questi modelli possono avere una barra delle azioni della mappa per azioni correlate alla mappa, come ingrandire e ridurre, ricentrare, visualizzare una bussola e altre azioni che scegli di visualizzare. La barra delle azioni della mappa può contenere fino a quattro pulsanti solo con icone che possono essere aggiornati senza influire sulla profondità dell'attività. Viene nascosto durante lo stato di inattività e riappare nello stato attivo.

Per ricevere callback di interattività della mappa, devi aggiungere un pulsante Action.PAN nella barra delle azioni della mappa. Quando l'utente preme il pulsante di panoramica, l'organizzatore entra in modalità panoramica, come descritto nella sezione successiva.

Se la tua app omette il pulsante Action.PAN nella barra delle azioni della mappa, non riceve l'input dell'utente dai metodi SurfaceCallback e l'host esce da qualsiasi modalità panoramica attivata in precedenza.

Su un touchscreen, il pulsante Panoramica non viene visualizzato.

Informazioni sulla modalità panoramica

In modalità panoramica, l'host del modello traduce l'input dell'utente da dispositivi di input non touch, come controller rotativi e touchpad, nei metodi di SurfaceCallback appropriati. Rispondi all'azione dell'utente per attivare o disattivare la modalità panoramica con il metodo setPanModeListener in NavigationTemplate.Builder. L'organizzatore può nascondere altri componenti dell'interfaccia utente nel modello mentre l'utente è in modalità panoramica.

Interagire con l'utente

La tua app può interagire con l'utente utilizzando pattern simili a quelli di un'app mobile.

Gestire l'input utente

La tua app può rispondere all'input utente passando i listener appropriati ai modelli che li supportano. Il seguente snippet mostra come creare un modello Action che imposta un OnClickListener che richiama un metodo definito dal codice della tua app:

Kotlin

val action = Action.Builder()
    .setTitle("Navigate")
    .setOnClickListener(::onClickNavigate)
    .build()

Java

Action action = new Action.Builder()
    .setTitle("Navigate")
    .setOnClickListener(this::onClickNavigate)
    .build();

Il metodo onClickNavigate può quindi avviare l'app di navigazione predefinita per l'auto utilizzando il metodo CarContext.startCarApp:

Kotlin

private fun onClickNavigate() {
    val intent = Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address))
    carContext.startCarApp(intent)
}

Java

private void onClickNavigate() {
    Intent intent = new Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address));
    getCarContext().startCarApp(intent);
}

Per maggiori dettagli su come avviare le app, incluso il formato dell'intent ACTION_NAVIGATE, consulta la sezione Avviare un'app per auto con un intent.

Alcune azioni, come quelle che richiedono di indirizzare l'utente a continuare l'interazione sui propri dispositivi mobili, sono consentite solo quando l'auto è parcheggiata. Puoi utilizzare ParkedOnlyOnClickListener per implementare queste azioni. Se l'auto non è parcheggiata, l'host mostra all'utente un'indicazione che l'azione non è consentita in questo caso. Se l'auto è parcheggiata, il codice viene eseguito normalmente. Il seguente snippet mostra come utilizzare ParkedOnlyOnClickListener per aprire una schermata delle impostazioni sul dispositivo mobile:

Kotlin

val row = Row.Builder()
    .setTitle("Open Settings")
    .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(::openSettingsOnPhone))
    .build()

Java

Row row = new Row.Builder()
    .setTitle("Open Settings")
    .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(this::openSettingsOnPhone))
    .build();

Mostra notifiche

Le notifiche inviate al dispositivo mobile vengono visualizzate sullo schermo dell'auto solo se sono estese con un CarAppExtender. Alcuni attributi delle notifiche, come titolo, testo, icona e azioni dei contenuti, possono essere impostati in CarAppExtender, ignorando gli attributi della notifica quando vengono visualizzati sullo schermo dell'auto.

Il seguente snippet mostra come inviare una notifica allo schermo dell'auto che mostra un titolo diverso da quello visualizzato sul dispositivo mobile:

Kotlin

val notification = NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
    .setContentTitle(titleOnThePhone)
    .extend(
        CarAppExtender.Builder()
            .setContentTitle(titleOnTheCar)
            ...
            .build())
    .build()

Java

Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
    .setContentTitle(titleOnThePhone)
    .extend(
        new CarAppExtender.Builder()
            .setContentTitle(titleOnTheCar)
            ...
            .build())
    .build();

Le notifiche possono influire sulle seguenti parti dell'interfaccia utente:

  • All'utente potrebbe essere mostrata una notifica di avviso.
  • Nel centro notifiche potrebbe essere aggiunto un elemento, facoltativamente con un badge visibile nella barra.
  • Per le app di navigazione, la notifica potrebbe essere visualizzata nel widget della barra come descritto in Notifiche passo passo.

Puoi scegliere come configurare le notifiche della tua app in modo che influiscano su ciascuno di questi elementi dell'interfaccia utente utilizzando la priorità della notifica, come descritto nella documentazione CarAppExtender.

Se NotificationCompat.Builder.setOnlyAlertOnce viene chiamato con un valore di true, una notifica di priorità elevata viene visualizzata come HUN una sola volta.

Per saperne di più su come progettare le notifiche dell'app per auto, consulta la guida di Google Design for Driving relativa alle Notifiche.

Mostra avvisi popup

La tua app può visualizzare un messaggio di notifica utilizzando CarToast come mostrato in questo snippet:

Kotlin

CarToast.makeText(carContext, "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show()

Java

CarToast.makeText(getCarContext(), "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show();

Richiedi autorizzazioni

Se la tua app ha bisogno di accedere a dati o azioni con limitazioni, ad esempio la posizione, si applicano le regole standard delle autorizzazioni Android. Per richiedere un'autorizzazione, puoi utilizzare il metodo CarContext.requestPermissions().

Il vantaggio di utilizzare CarContext.requestPermissions(), anziché API Android standard, è che non devi avviare il tuo Activity per creare la finestra di dialogo delle autorizzazioni. Inoltre, puoi utilizzare lo stesso codice sia su Android Auto che su Android Automotive OS, anziché dover creare flussi dipendenti dalla piattaforma.

Stilizzare la finestra di dialogo delle autorizzazioni su Android Auto

Su Android Auto, la finestra di dialogo delle autorizzazioni per l'utente viene visualizzata sullo smartphone. Per impostazione predefinita, non ci sarà uno sfondo dietro la finestra di dialogo. Per impostare uno sfondo personalizzato, dichiara un tema dell'app per auto nel tuo file AndroidManifest.xml e imposta l'attributo carPermissionActivityLayout per il tema dell'app per auto.

<meta-data
    android:name="androidx.car.app.theme"
    android:resource="@style/MyCarAppTheme />

Dopodiché, imposta l'attributo carPermissionActivityLayout per il tema dell'app per auto:

<resources>
  <style name="MyCarAppTheme">
    <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item>
  </style>
</resources>

Avviare un'app per auto con un intent

Puoi chiamare il metodo CarContext.startCarApp per eseguire una delle seguenti azioni:

L'esempio seguente mostra come creare una notifica con un'azione che apre la tua app con una schermata che mostra i dettagli di una prenotazione di parcheggio. Estendi l'istanza di notifica con un intent di contenuti che contiene un PendingIntent che racchiude un intent esplicito nell'azione della tua app:

Kotlin

val notification = notificationBuilder
    ...
    .extend(
        CarAppExtender.Builder()
            .setContentIntent(
                PendingIntent.getBroadcast(
                    context,
                    ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
                    Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
                        .setComponent(ComponentName(context, MyNotificationReceiver::class.java)),
                    0))
            .build())

Java

Notification notification = notificationBuilder
    ...
    .extend(
        new CarAppExtender.Builder()
            .setContentIntent(
                PendingIntent.getBroadcast(
                    context,
                    ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
                    new Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
                        .setComponent(new ComponentName(context, MyNotificationReceiver.class)),
                    0))
            .build());

La tua app deve anche dichiarare un BroadcastReceiver che viene richiamato per elaborare l'intent quando l'utente seleziona l'azione nell'interfaccia di notifica e richiama CarContext.startCarApp con un intent che include l'URI dati:

Kotlin

class MyNotificationReceiver : BroadcastReceiver() {
    override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
        val intentAction = intent.action
        if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == intentAction) {
            CarContext.startCarApp(
                intent,
                Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    .setComponent(ComponentName(context, MyCarAppService::class.java))
                    .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)))
        }
    }
}

Java

public class MyNotificationReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String intentAction = intent.getAction();
        if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(intentAction)) {
            CarContext.startCarApp(
                intent,
                new Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    .setComponent(new ComponentName(context, MyCarAppService.class))
                    .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)));
        }
    }
}

Infine, il metodo Session.onNewIntent nella tua app gestisce questo intent inserendo la schermata di prenotazione del parcheggio nello stack, se non è già in primo piano:

Kotlin

override fun onNewIntent(intent: Intent) {
    val screenManager = carContext.getCarService(ScreenManager::class.java)
    val uri = intent.data
    if (uri != null
        && MY_URI_SCHEME == uri.scheme
        && MY_URI_HOST == uri.schemeSpecificPart
        && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == uri.fragment
    ) {
        val top = screenManager.top
        if (top !is ParkingReservationScreen) {
            screenManager.push(ParkingReservationScreen(carContext))
        }
    }
}

Java

@Override
public void onNewIntent(@NonNull Intent intent) {
    ScreenManager screenManager = getCarContext().getCarService(ScreenManager.class);
    Uri uri = intent.getData();
    if (uri != null
        && MY_URI_SCHEME.equals(uri.getScheme())
        && MY_URI_HOST.equals(uri.getSchemeSpecificPart())
        && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(uri.getFragment())
    ) {
        Screen top = screenManager.getTop();
        if (!(top instanceof ParkingReservationScreen)) {
            screenManager.push(new ParkingReservationScreen(getCarContext()));
        }
    }
}

Per ulteriori informazioni su come gestire le notifiche per l'app per l'auto, consulta la sezione Visualizzare le notifiche.

Limitazioni dei modelli

L'host limita il numero di modelli da visualizzare per una determinata attività a un massimo di cinque, di cui l'ultimo modello deve essere di uno dei seguenti tipi:

Tieni presente che questo limite si applica al numero di modelli e non al numero di istanze Screen nello stack. Ad esempio, se un'app invia due modelli mentre si trova nella schermata A e poi esegue il push della schermata B, ora può inviare altri tre modelli. In alternativa, se ogni schermata è strutturata per inviare un singolo modello, l'app può inserire cinque istanze di schermata nello stack ScreenManager.

Esistono casi speciali per queste limitazioni: aggiornamenti dei modelli e operazioni di backup e reimpostazione.

Aggiornamenti dei modelli

Alcuni aggiornamenti dei contenuti non vengono conteggiati ai fini del limite dei modelli. In generale, se un'app esegue il push di un nuovo modello dello stesso tipo e contenente gli stessi contenuti principali del modello precedente, il nuovo modello non viene conteggiato ai fini della quota. Ad esempio, l'aggiornamento dello stato di attivazione/disattivazione di una riga in un ListTemplate non viene conteggiato ai fini della quota. Consulta la documentazione dei singoli modelli per scoprire di più sui tipi di aggiornamenti dei contenuti che possono essere considerati un aggiornamento.

Operazioni di back

Per attivare i sottoflussi all'interno di un'attività, l'host rileva quando un'app mostra un Screen dallo stack ScreenManager e aggiorna la quota rimanente in base al numero di modelli di cui l'app sta tornando indietro.

Ad esempio, se l'app invia due modelli nella schermata A, poi visualizza la schermata B e invia altri due modelli, all'app rimane una quota. Se l'app torna alla schermata A, l'host reimposta la quota su tre, perché l'app è tornata indietro di due modelli.

Tieni presente che, quando torna a una schermata, un'app deve inviare un modello dello stesso tipo di quello inviato l'ultima volta da quella schermata. L'invio di qualsiasi altro tipo di modello causa un errore. Tuttavia, se il tipo rimane lo stesso durante un'operazione di ritorno, un'app può modificare liberamente i contenuti del modello senza influire sulla quota.

Operazioni di ripristino

Alcuni modelli hanno una semantica speciale che indica la fine di un'attività. Ad esempio, la NavigationTemplate è una visualizzazione che dovrebbe rimanere sullo schermo e aggiornarsi con nuove indicazioni stradali per l'utente. Quando raggiunge uno di questi modelli, l'host reimposta la quota del modello, trattandolo come se fosse il primo passaggio di una nuova attività. In questo modo, l'app può iniziare una nuova attività. Consulta la documentazione dei singoli modelli per vedere quali attivano un ripristino sull'host.

Se l'organizzatore riceve un intent per avviare l'app da un'azione di notifica o dal launcher, la quota viene reimpostata. Questo meccanismo consente a un'app di iniziare un nuovo flusso di attività dalle notifiche ed è valido anche se un'app è già associata e in primo piano.

Per ulteriori dettagli su come visualizzare le notifiche dell'app sullo schermo dell'auto, consulta la sezione Visualizzare le notifiche. Consulta la sezione Avviare un'app per auto con un intent per informazioni su come avviare l'app da un'azione di notifica.

API Connection

Puoi determinare se la tua app è in esecuzione su Android Auto o Android Automotive OS utilizzando l'API CarConnection per recuperare le informazioni di connessione in fase di runtime.

Ad esempio, in Session dell'app per l'auto, inizializza un CarConnection e iscriviti agli aggiornamenti di LiveData:

Kotlin

CarConnection(carContext).type.observe(this, ::onConnectionStateUpdated)

Java

new CarConnection(getCarContext()).getType().observe(this, this::onConnectionStateUpdated);

Nell'observer, puoi reagire alle modifiche dello stato della connessione:

Kotlin

fun onConnectionStateUpdated(connectionState: Int) {
  val message = when(connectionState) {
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED -> "Not connected to a head unit"
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE -> "Connected to Android Automotive OS"
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION -> "Connected to Android Auto"
    else -> "Unknown car connection type"
  }
  CarToast.makeText(carContext, message, CarToast.LENGTH_SHORT).show()
}

Java

private void onConnectionStateUpdated(int connectionState) {
  String message;
  switch(connectionState) {
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED:
      message = "Not connected to a head unit";
      break;
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE:
      message = "Connected to Android Automotive OS";
      break;
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION:
      message = "Connected to Android Auto";
      break;
    default:
      message = "Unknown car connection type";
      break;
  }
  CarToast.makeText(getCarContext(), message, CarToast.LENGTH_SHORT).show();
}

API Constraints

Auto diverse possono consentire la visualizzazione di un numero diverso di istanze di Item all'utente contemporaneamente. Utilizza ConstraintManager per controllare il limite di contenuti in fase di runtime e impostare il numero appropriato di elementi nei tuoi modelli.

Inizia richiedendo un ConstraintManager al CarContext:

Kotlin

val manager = carContext.getCarService(ConstraintManager::class.java)

Java

ConstraintManager manager = getCarContext().getCarService(ConstraintManager.class);

Puoi quindi eseguire query sull'oggetto ConstraintManager recuperato per il limite di contenuti pertinente. Ad esempio, per ottenere il numero di elementi che possono essere visualizzati in una griglia, chiama getContentLimit con CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID:

Kotlin

val gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID)

Java

int gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID);

Aggiungere un flusso di accesso

Se la tua app offre un'esperienza di accesso per gli utenti, puoi utilizzare modelli come SignInTemplate e LongMessageTemplate con il livello API Car App 2 e versioni successive per gestire l'accesso alla tua app sull'unità principale dell'auto.

Per creare un SignInTemplate, definisci un SignInMethod. Al momento, la raccolta di app per auto supporta i seguenti metodi di accesso:

  • InputSignInMethod per l'accesso con nome utente/password.
  • PinSignInMethod per l'accesso con PIN, in cui l'utente collega il proprio account dallo smartphone utilizzando un PIN visualizzato sulla head unit.
  • ProviderSignInMethod per l'accesso del provider, ad esempio Accedi con Google e One Tap.
  • QRCodeSignInMethod per l'accesso con codice QR, in cui l'utente scansiona un codice QR per completare l'accesso sul proprio smartphone. Questa funzionalità è disponibile con l'API Car di livello 4 e versioni successive.

Ad esempio, per implementare un modello che raccolga la password dell'utente, inizia creando un InputCallback per elaborare e convalidare l'input dell'utente:

Kotlin

val callback = object : InputCallback {
    override fun onInputSubmitted(text: String) {
        // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard.
    }

    override fun onInputTextChanged(text: String) {
        // You will receive this callback as the user is typing. The update
        // frequency is determined by the host.
    }
}

Java

InputCallback callback = new InputCallback() {
    @Override
    public void onInputSubmitted(@NonNull String text) {
        // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard.
    }

    @Override
    public void onInputTextChanged(@NonNull String text) {
        // You will receive this callback as the user is typing. The update
        // frequency is determined by the host.
    }
};

È necessario un InputCallback per InputSignInMethod Builder.

Kotlin

val passwordInput = InputSignInMethod.Builder(callback)
    .setHint("Password")
    .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD)
    ...
    .build()

Java

InputSignInMethod passwordInput = new InputSignInMethod.Builder(callback)
    .setHint("Password")
    .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD)
    ...
    .build();

Infine, utilizza il nuovo InputSignInMethod per creare un SignInTemplate.

Kotlin

SignInTemplate.Builder(passwordInput)
    .setTitle("Sign in with username and password")
    .setInstructions("Enter your password")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    ...
    .build()

Java

new SignInTemplate.Builder(passwordInput)
    .setTitle("Sign in with username and password")
    .setInstructions("Enter your password")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    ...
    .build();

Utilizza AccountManager

Le app per Android Automotive OS che prevedono l'autenticazione devono utilizzare AccountManager per i seguenti motivi:

  • Migliore esperienza utente e facilità di gestione dell'account: gli utenti possono gestire facilmente tutti i loro account dal menu degli account nelle impostazioni di sistema, inclusi l'accesso e la disconnessione.
  • Esperienze"Ospite": poiché le auto sono dispositivi condivisi, gli OEM possono attivare esperienze per gli ospiti nel veicolo, in cui non è possibile aggiungere account.

Aggiungere varianti di stringhe di testo

Le diverse dimensioni dello schermo dell'auto possono mostrare quantità diverse di testo. Con l'API Car App di livello 2 e superiore, puoi specificare più varianti di una stringa di testo per adattarla al meglio allo schermo. Per vedere dove sono accettate le varianti di testo, cerca i modelli e i componenti che accettano un CarText.

Puoi aggiungere varianti di stringhe di testo a un CarText con il metodo CarText.Builder.addVariant():

Kotlin

val itemTitle = CarText.Builder("This is a very long string")
    .addVariant("Shorter string")
    ...
    .build()

Java

CarText itemTitle = new CarText.Builder("This is a very long string")
    .addVariant("Shorter string")
    ...
    .build();

Puoi quindi utilizzare questo CarText, ad esempio come testo principale di un GridItem.

Kotlin

GridItem.Builder()
    .addTitle(itemTitle)
    ...
    .build()

Java

new GridItem.Builder()
    .addTitle(itemTitle)
    ...
    build();

Aggiungi le stringhe in ordine decrescente di preferenza, ad esempio dalla più lunga alla più corta. L'host sceglie la stringa della lunghezza appropriata in base allo spazio disponibile sullo schermo dell'auto.

Aggiungere CarIcon in linea per le righe

Puoi aggiungere icone in linea con il testo per arricchire l'aspetto visivo della tua app utilizzando CarIconSpan. Per ulteriori informazioni sulla creazione di questi intervalli, consulta la documentazione relativa a CarIconSpan.create. Consulta Spantastic text styling with Spans per una panoramica del funzionamento dello stile del testo con gli span.

Kotlin

  
val rating = SpannableString("Rating: 4.5 stars")
rating.setSpan(
    CarIconSpan.create(
        // Create a CarIcon with an image of four and a half stars
        CarIcon.Builder(...).build(),
        // Align the CarIcon to the baseline of the text
        CarIconSpan.ALIGN_BASELINE
    ),
    // The start index of the span (index of the character '4')
    8,
    // The end index of the span (index of the last 's' in "stars")
    16,
    Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
)

val row = Row.Builder()
    ...
    .addText(rating)
    .build()
  
  

Java

  
SpannableString rating = new SpannableString("Rating: 4.5 stars");
rating.setSpan(
        CarIconSpan.create(
                // Create a CarIcon with an image of four and a half stars
                new CarIcon.Builder(...).build(),
                // Align the CarIcon to the baseline of the text
                CarIconSpan.ALIGN_BASELINE
        ),
        // The start index of the span (index of the character '4')
        8,
        // The end index of the span (index of the last 's' in "stars")
        16,
        Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
);
Row row = new Row.Builder()
        ...
        .addText(rating)
        .build();
  
  

API hardware per auto

A partire dal livello API 3 di Car App API, la libreria Car App Library include API che puoi utilizzare per accedere alle proprietà e ai sensori del veicolo.

Requisiti

Per utilizzare le API con Android Auto, inizia aggiungendo una dipendenza da androidx.car.app:app-projected al file build.gradle per il modulo Android Auto. Per Android Automotive OS, aggiungi una dipendenza da androidx.car.app:app-automotive al file build.gradle per il modulo Android Automotive OS.

Inoltre, nel file AndroidManifest.xml devi dichiarare le autorizzazioni pertinenti necessarie per richiedere i dati dell'auto che vuoi utilizzare. Tieni presente che queste autorizzazioni devono essere concesse anche a te dall'utente. Puoi utilizzare lo stesso codice sia su Android Auto che su Android Automotive OS, invece di dover creare flussi dipendenti dalla piattaforma. Tuttavia, le autorizzazioni necessarie sono diverse.

CarInfo

Questa tabella descrive le proprietà mostrate dalle API CarInfo e le autorizzazioni che devi richiedere per utilizzarle:

Metodi Proprietà Autorizzazioni Android Auto Autorizzazioni di Android Automotive OS Supportato a partire dal livello API Car App
fetchModel Marca, modello, anno android.car.permission.CAR_INFO 3
fetchEnergyProfile Tipi di connettori EV, tipi di carburante com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL android.car.permission.CAR_INFO 3
fetchExteriorDimensions

Questi dati sono disponibili solo su alcuni veicoli con Android Automotive OS con API 30 o versioni successive

Dimensioni esterne N/D android.car.permission.CAR_INFO 7
addTollListener
removeTollListener
Stato tessera pedaggi, tipo di tessera pedaggi 3
addEnergyLevelListener
removeEnergyLevelListener
Livello batteria, livello carburante, livello carburante basso, autonomia rimanente com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL android.car.permission.CAR_ENERGY,
android.car.permission.CAR_ENERGY_PORTS,
android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
3
addSpeedListener
removeSpeedListener
Velocità effettiva, velocità visualizzata (mostrata sul display del cruscotto dell'auto) com.google.android.gms.permission.CAR_SPEED android.car.permission.CAR_SPEED,
android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
3
addMileageListener
removeMileageListener

Avviso: il metodo getOdometerMeters della classe Mileage ha un nome errato e restituisce chilometri, non metri.

Distanza odometro com.google.android.gms.permission.CAR_MILEAGE Questi dati non sono disponibili su Android Automotive OS per le app installate dal Play Store. 3

Ad esempio, per ottenere l'intervallo rimanente, crea un'istanza di un oggetto CarInfo, quindi crea e registra un OnCarDataAvailableListener:

Kotlin

val carInfo = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carInfo

val listener = OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> { data ->
    if (data.rangeRemainingMeters.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
      val rangeRemaining = data.rangeRemainingMeters.value
    } else {
      // Handle error
    }
  }

carInfo.addEnergyLevelListener(carContext.mainExecutor, listener)

// Unregister the listener when you no longer need updates
carInfo.removeEnergyLevelListener(listener)

Java

CarInfo carInfo = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarInfo();

OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> listener = (data) -> {
  if(data.getRangeRemainingMeters().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
    float rangeRemaining = data.getRangeRemainingMeters().getValue();
  } else {
    // Handle error
  }
};

carInfo.addEnergyLevelListener(getCarContext().getMainExecutor(), listener);

// Unregister the listener when you no longer need updates
carInfo.removeEnergyLevelListener(listener);

Non dare per scontato che i dati dell'auto siano sempre disponibili. Se ricevi un errore, controlla lo stato del valore che hai richiesto per capire meglio perché i dati che hai richiesto non possono essere recuperati. Consulta la documentazione di riferimento per la definizione completa della classe CarInfo.

CarSensors

La classe CarSensors ti consente di accedere ai dati di accelerometro, giroscopio, bussola e posizione del veicolo. La disponibilità di questi valori può dipendere dall'OEM. Il formato dei dati dell'accelerometro, del giroscopio e della bussola è lo stesso che otterresti dall'API SensorManager. Ad esempio, per controllare la direzione del veicolo:

Kotlin

val carSensors = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carSensors

val listener = OnCarDataAvailableListener<Compass> { data ->
    if (data.orientations.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
      val orientation = data.orientations.value
    } else {
      // Data not available, handle error
    }
  }

carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, carContext.mainExecutor, listener)

// Unregister the listener when you no longer need updates
carSensors.removeCompassListener(listener)

Java

CarSensors carSensors = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarSensors();

OnCarDataAvailableListener<Compass> listener = (data) -> {
  if (data.getOrientations().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
    List<Float> orientations = data.getOrientations().getValue();
  } else {
    // Data not available, handle error
  }
};

carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, getCarContext().getMainExecutor(),
    listener);

// Unregister the listener when you no longer need updates
carSensors.removeCompassListener(listener);

Per accedere ai dati sulla posizione dell'auto, devi anche dichiarare e richiedere l'autorizzazione android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION.

Test

Per simulare i dati dei sensori durante i test su Android Auto, consulta le sezioni Sensori e Configurazione sensore della guida all'unità principale di prova. Per simulare i dati dei sensori durante i test su Android Automotive OS, consulta la sezione Emulazione dello stato dell'hardware della guida all'emulatore Android Automotive OS.

Cicli di vita di CarAppService, Session e Screen

Le classi Session e Screen implementano l'interfaccia LifecycleOwner. Man mano che l'utente interagisce con l'app, vengono richiamati i callback del ciclo di vita degli oggetti Session e Screen, come descritto nei diagrammi seguenti.

Cicli di vita di un CarAppService e di una sessione

Figura 1. Il Sessionciclo di vita
.

Per tutti i dettagli, consulta la documentazione del metodo Session.getLifecycle.

Il ciclo di vita di una schermata

Figura 2. Il Screenciclo di vita
.

Per tutti i dettagli, consulta la documentazione del metodo Screen.getLifecycle.

Registrare dal microfono dell'auto

Utilizzando l'CarAppService della tua app e l'API CarAudioRecord, puoi concedere alla tua app l'accesso al microfono dell'auto dell'utente. Gli utenti devono concedere alla tua app l'autorizzazione per accedere al microfono dell'auto. La tua app può registrare ed elaborare l'input dell'utente all'interno dell'app.

Autorizzazione per la registrazione

Prima di registrare qualsiasi audio, devi prima dichiarare l'autorizzazione alla registrazione nel tuo AndroidManifest.xml e richiedere all'utente di concederla.

<manifest ...>
   ...
   <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
   ...
</manifest>

Devi richiedere l'autorizzazione per registrare in fase di runtime. Per informazioni dettagliate su come richiedere un'autorizzazione nell'app per l'auto, consulta la sezione Richiedi autorizzazioni.

Registra l'audio

Dopo che l'utente ha dato l'autorizzazione alla registrazione, puoi registrare l'audio ed elaborare la registrazione.

Kotlin

val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext)
        carAudioRecord.startRecording()

        val data = ByteArray(CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE)
        while(carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) {
            // Use data array
            // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech
        }
        carAudioRecord.stopRecording()
 

Java

CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext());
        carAudioRecord.startRecording();

        byte[] data = new byte[CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE];
        while (carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) {
            // Use data array
            // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech
        }
        carAudioRecord.stopRecording();
 

Focus audio

Quando registri dal microfono dell'auto, acquisisci prima la messa a fuoco dell'audio per assicurarti che i contenuti multimediali in riproduzione vengano interrotti. Se perdi la messa a fuoco dell'audio, interrompi la registrazione.

Ecco un esempio di come acquisire lo stato attivo audio:

Kotlin

 
val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext)
        
        // Take audio focus so that user's media is not recorded
        val audioAttributes = AudioAttributes.Builder()
            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
            // Use the most appropriate usage type for your use case
            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE)
            .build()
        
        val audioFocusRequest =
            AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE)
                .setAudioAttributes(audioAttributes)
                .setOnAudioFocusChangeListener { state: Int ->
                    if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                        // Stop recording if audio focus is lost
                        carAudioRecord.stopRecording()
                    }
                }
                .build()
        
        if (carContext.getSystemService(AudioManager::class.java)
                .requestAudioFocus(audioFocusRequest)
            != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED
        ) {
            // Don't record if the focus isn't granted
            return
        }
        
        carAudioRecord.startRecording()
        // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done

Java

CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext());
        // Take audio focus so that user's media is not recorded
        AudioAttributes audioAttributes =
                new AudioAttributes.Builder()
                        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
                        // Use the most appropriate usage type for your use case
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE)
                        .build();

        AudioFocusRequest audioFocusRequest =
                new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE)
                        .setAudioAttributes(audioAttributes)
                        .setOnAudioFocusChangeListener(state -> {
                            if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                                // Stop recording if audio focus is lost
                                carAudioRecord.stopRecording();
                            }
                        })
                        .build();

        if (getCarContext().getSystemService(AudioManager.class).requestAudioFocus(audioFocusRequest)
                != AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
            // Don't record if the focus isn't granted
            return;
        }

        carAudioRecord.startRecording();
        // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done
 

Libreria di test

La libreria di test Android for Cars fornisce classi ausiliarie che puoi utilizzare per convalidare il comportamento della tua app in un ambiente di test. Ad esempio, il SessionController ti consente di simulare una connessione all'host e verificare che vengano creati e restituiti i Screen e Template corretti.

Consulta gli Esempi per esempi di utilizzo.

Segnalare un problema relativo alla libreria di app Android for Cars

Se riscontri un problema con la libreria, segnalalo utilizzando Google Issue Tracker. Assicurati di compilare tutte le informazioni richieste nel modello di problema.

Creare un nuovo problema

Prima di segnalare un nuovo problema, verifica se è elencato nelle note di rilascio della libreria o segnalato nell'elenco dei problemi. Puoi iscriverti e votare i problemi facendo clic sulla stella nel tracker. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Abbonarsi a un problema.