Memutar audio di perangkat wearable

keywords: wear, media, collection_guideslandingwear

Panduan ini menjelaskan cara aplikasi di Wear OS dapat menggunakan API Android yang sudah dikenal untuk memutar audio.

Mendeteksi perangkat audio

Aplikasi Wear OS harus terlebih dahulu mendeteksi apakah perangkat wearable memiliki output audio yang sesuai atau tidak. Developer dapat memperkirakan bahwa perangkat wearable akan memiliki minimal salah satu output audio berikut:

Dalam contoh berikut, aplikasi menggunakan metode getDevices() bersama dengan nilai FEATURE_AUDIO_OUTPUT untuk menghitung semua output audio.

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

fun audioOutputAvailable(type: Int): Boolean {
    if (!packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_AUDIO_OUTPUT)) {
        return false
    }
    return audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_OUTPUTS).any { it.type == type }
}

// True if the device has a speaker
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BUILTIN_SPEAKER)

// True if a Bluetooth headset is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP)

// True if a BLE broadcast group device is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_BROADCAST)

// True if a BLE headset is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET)

// True if a BLE speaker is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_SPEAKER)

Untuk memberikan pengalaman pengguna terbaik, aplikasi Anda harus memastikan untuk hanya memutar media saat headphone atau speaker Bluetooth terhubung ke smartwatch.

Memilih perangkat pilihan untuk output audio

Bergantung pada kasus penggunaan aplikasi dan pentingnya audio bagi pengalaman inti aplikasi, pilih cara pengguna berinteraksi dengan output audio aplikasi Anda.

Mengizinkan pengguna memilih perangkat output media

Mulai Wear OS 5, sistem menyediakan UI yang memungkinkan pengguna memilih perangkat yang akan memutar media dan menampilkan informasi tentang konten media yang sedang diputar.

Jika aplikasi Anda mendeteksi bahwa tidak ada headset Bluetooth yang terhubung saat Anda ingin memberikan pemutaran audio di perangkat yang menjalankan Wear OS 5 atau yang lebih baru, tawarkan untuk mengalihkan pengguna langsung ke pengalih output media. Pada perangkat yang tidak mendukung pengalih output media, panggil tindakan intent ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS, yang mengarahkan pengguna ke halaman Bluetooth di setelan sistem.

Metode launchOutputSelection(), bagian dari library Horologist di GitHub, menunjukkan cara mengizinkan pengguna memilih perangkat output media mereka.

Headset Bluetooth

Tidak seperti speaker bawaan, yang selalu tersedia jika ada di perangkat, headset Bluetooth dapat disambungkan atau dilepaskan sambungannya saat aplikasi berjalan. Jika aplikasi memerlukan headset untuk melanjutkan, daftarkan callback untuk mendeteksi saat pengguna menghubungkan dan memutuskan sambungan headset Bluetooth menggunakan registerAudioDeviceCallback:

audioManager.registerAudioDeviceCallback(object : AudioDeviceCallback() {
    override fun onAudioDevicesAdded(addedDevices: Array<out AudioDeviceInfo>?) {
        super.onAudioDevicesAdded(addedDevices)
        if (audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP)
          || audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_BROADCAST)
          || audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET)
          || audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_SPEAKER)) {
            // A Bluetooth or BLE device is connected and available for playback.
        }
    }
    override fun onAudioDevicesRemoved(removedDevices: Array<out AudioDeviceInfo>?) {
        super.onAudioDevicesRemoved(removedDevices)
        if (!(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP))
          && !(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_BROADCAST))
          && !(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET))
          && !(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_SPEAKER))) {
            // No Bluetooth or BLE devices are connected anymore.
        }
    }
}, null)
  

Jika aplikasi Anda mendeteksi bahwa tidak ada headset Bluetooth yang terhubung saat Anda akan memberikan output audio, jangan tampilkan pesan error. Sebagai gantinya, tawarkanlah untuk mengalihkan pengguna langsung ke setelan Bluetooth guna memudahkan mereka terhubung. Tindakan ini dapat dilakukan dengan mengirimkan intent dengan ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS:

  val intent = with (Intent(Settings.ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS)) {
      addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK)
      putExtra("EXTRA_CONNECTION_ONLY", true)
      putExtra("EXTRA_CLOSE_ON_CONNECT", true)
      putExtra("android.bluetooth.devicepicker.extra.FILTER_TYPE", 1)
  }
  startActivity(intent)
  

Speaker

Sebagian besar perangkat Wear OS memiliki speaker. Jika aplikasi Anda menawarkan kasus penggunaan non-media yang menggabungkan suara, pertimbangkan menggunakan speaker untuk menawarkan dimensi interaksi tambahan dengan pengguna. Misalnya, perangkat Wear OS yang dilengkapi speaker dapat memicu alarm jam atau timer, lengkap dengan notifikasi audio, dan aplikasi kebugaran mungkin menggunakan speaker untuk memberikan petunjuk latihan.

Catatan: Speaker tidak memberikan pengalaman terbaik untuk mendengarkan konten media karena tidak dirancang untuk tujuan ini.

Lihat WearSpeakerSample untuk mengetahui detailnya.

Memutar audio

Setelah Anda mendeteksi dan memilih output audio yang sesuai, proses untuk memutar audio di Wear OS sama dengan proses yang ada di perangkat seluler atau perangkat lainnya. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Ringkasan MediaPlayer. Untuk memudahkan akses ke fitur lanjutan, seperti streaming dan mendownload media, gunakan ExoPlayer. Pastikan untuk mengikuti praktik terbaik untuk aplikasi Audio seperti Mengelola Fokus audio.

Mencegah pemutaran media yang tidak diinginkan melalui speaker

Aplikasi media dapat mengikuti panduan berikut untuk memastikan aplikasi tidak memutar konten media secara tidak sengaja pada speaker smartwatch bawaan. Panduan ini berbeda-beda berdasarkan pemutar mana yang digunakan aplikasi.

ExoPlayer

Jika aplikasi Anda menggunakan ExoPlayer:

  1. Panggil setSuppressPlaybackOnUnsuitableOutput(true) saat membangun instance ExoPlayer:

      ExoPlayer exoplayer = ExoPlayer.Builder(context)
              .setAudioAttributes(...)
              .setSuppressPlaybackWhenUnsuitableOutput(true)
              // ...
              .build()
          
  2. Tanggapi peristiwa penghentian pemutaran dengan mendaftarkan WearUnsuitableOutputPlaybackSuppressionResolverListener sebagai pemroses instance ExoPlayer:

  3.   exoPlayer.addListener(WearUnsuitableOutputPlaybackSuppressionResolverListener(context))
        

Horologist Media Toolkit

Horologist MediaToolkit sudah berisi logika untuk mencegah pemutaran media yang tidak diinginkan pada speaker smartwatch bawaan.

Pemutar media lainnya