优化表盘的内存用量

为了尽可能延长 Wear OS 设备的电池续航时间,系统会执行内存用量计算。根据 Wear OS 应用质量指南,使用表盘格式的表盘会对可占用的内存量设有限制,具体取决于手表的当前状态:

  • 氛围模式下,表盘占用的内存不得超过 10 MB。
  • 在互动模式下,表盘占用的内存不得超过 100 MB。

系统计算表盘的内存用量

如需计算使用表盘格式的表盘中的图片或位图字体所占用的大小,系统需完成以下步骤:

  1. 解压缩图片或位图字体。
  2. 检查图片或位图字体,看看是否可以通过以下某种方式进行优化:
    • 已调整大小,以更好地匹配其显示大小。
    • 已剪裁,以移除完全透明的像素。
    • 下采样为 RGB565(如果能在不损失保真度的情况下降采样)。

系统会根据生成的边界框,计算图片或位图字体的大小(以字节为单位),计算公式如下:

  • 对于使用 RGBA8888 的图片和字体: \( 4 \times width \times height \)
  • 对于使用 RGB565 的图片和字体: \( 2 \times width \times height \)
  • 对于使用 ALPHA_8 位图配置的图片和字体:\( width \times height \)

互动模式

计算交互模式下的内存用量时,系统会计算以下各项的总和:

  1. 任何矢量字体的未处理大小。
  2. 系统默认字体的估算使用量。
  3. 应用任何剪裁、调整大小或重新设置格式后的图片和位图字体的总大小。

配置

对于包含配置的表盘,系统会尝试计算不同配置中使用的资源的总大小。有时,如果存在大量组合,系统会略微高估不同配置中同时使用的资源数量。

氛围模式和图层

对于氛围模式,系统假设手表使用最多三个全屏层进行渲染,其中两个是完全静态的:

  1. 手表元素下方的所有内容。表盘的“正文”大部分都会合成到此层中。无论使用多少张图片来绘制此图层,系统都会将其计为一张全屏图片。
  2. 任何具有平台绑定且以动态方式呈现的手表指针、数字显示屏或复杂功能。
  3. 在源 XML 文件中列出手表指针和复杂功能之后的所有元素。

通常,氛围模式下的大部分内存用量都来自位图字体,尤其是大字体。

减少内存使用量的方法

按照这些部分中的建议操作,您更有可能创建内存消耗量不超出这些限制的表盘。

剪裁位图字体以及调整其大小

剪裁图片和 BitmapFont 对象,并根据其显示大小来调整其大小。

当 Wear OS 绘制表盘时,系统会解压缩所有图片。一幅大部分是空白的全屏图片在磁盘上可能会占用 3 KB 的内存,但如果它显示在 450 x 450 像素的屏幕上,系统会解压缩该图片,从而将该图片在内存中的大小增至 750 KB 或更大。

使用一致的位图字体高度

使用 BitmapFont 时,同一个字符的所有图片都应具有相同的高度。同理,包含字词的所有图片也应具有相同的高度。

在动画中使用一致的帧大小

您应更新图片中的元素,并使其边界框保持在相对于表盘的同一位置,而不是在表盘上移动图片。例如,如果您想为表盘上的圆形添加动画效果,不妨考虑更改圆形的颜色,而不是在表盘上滚动该圆形。

此方法可减小系统为动画计算的边界框的大小。

删除重复的图片

如果您的表盘显示同一张图片的多个副本,请仅将该图片的 1 个副本加载到内存中,并对这张图片进行多次引用。

使用弧形显示进度

如需模拟在 1 分钟后或 1 小时后完成的进度条,请勿使用 60 张单独的图片,而是要改为创建一个 Arc 对象,让其中包含一个可控制其长度的表达式,如以下代码段所示:

<PartDraw angle="0" width="400" height="400" name="ProgressBar"
          pivotX="0.5" pivotY="0.5 x="40" y="40">
    <Arc centerX="200" centerY="200" width="400" height="400"
         startAngle="0" endAngle="360">
        <!-- Completes a "progress loop" every minute. -->
        <Transform target="endAngle"
                   value="0 + (clamp([SECOND], 0, 60) - 0) * 6" />
        <Stroke cap="ROUND" color="#123456" thickness="10" />
    </Arc>
</PartDraw>

如需显示不连续的线条(例如为了实现复古的数字手表样式),请为 Stroke 对象使用短划线属性或半透明蒙版图像叠加层。

将手表指针和复杂功能放在源文件末尾

XML 节点按照其在源 XML 文件中列出的顺序绘制。通过将手表指针和复杂功能放在文件末尾,系统会从氛围模式内存计算中排除整个层。

评估表盘的内存用量

如需测量表盘的内存用量,请使用内存占用评估器工具(可在 GitHub 上的 watchface 仓库中获取)。