Antarmuka pengguna Wear OS

Wear OS memudahkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi yang dioptimalkan untuk smartwatch. Pastikan konten ditampilkan di platform yang sesuai.

Platform aplikasi di Wear OS didesain dengan mempertimbangkan tugas. Misalnya, jika Anda memiliki satu unit informasi yang cenderung ingin dilihat pengguna beberapa kali dalam sehari, pertimbangkan untuk menyediakan detail. Jika konten Anda bernilai tinggi dan sangat kontekstual, pertimbangkan notifikasi sebagai gantinya.

Cara berguna lainnya untuk mendesain konten aplikasi secara intuitif di Wear OS adalah dengan mempertimbangkan prioritas informasi di berbagai platform, sehingga meningkatkan konten paling bernilai ke platform Wear OS yang mudah dilihat.

Tampilkan konten prioritas tertinggi dalam detail dan notifikasi, lalu gunakan ruang yang lebih besar di kartu dan aplikasi untuk menampilkan lebih banyak konten dengan tepat.

Bagian berikut membahas setiap platform tersebut secara lebih mendalam.

Aplikasi

Aplikasi adalah tampilan terfokus yang dapat melayani tugas yang kompleks atau kurang umum, atau cluster tugas. Tampilan ini bersifat imersif, dan serupa dengan antarmuka pengguna (UI) utama di aplikasi seluler, meskipun ada beberapa perbedaan.

Platform lainnya (Kartu, detail, dan notifikasi) dapat ditautkan ke aplikasi untuk memungkinkan pengguna melakukan tugas yang lebih kompleks.

aplikasi

Berikut ini beberapa contoh kapan harus menggunakan aplikasi:

  • Memulai olahraga.
  • Menjelajahi playlist.
  • Mengirim pesan.
  • Meninjau data olahraga.

Kartu

Kartu menyediakan akses yang cepat dan dapat diprediksi ke informasi dan tindakan, untuk memenuhi kebutuhan pengguna.

Aplikasi dapat bersifat imersif, sementara Kartu dimuat dengan cepat dan berfokus pada kebutuhan pengguna yang harus dipenuhi segera. Jika pengguna menginginkan informasi lebih lanjut, mereka dapat mengetuk Kartu untuk membuka aplikasi di smartwatch.

kartu

Berikut adalah contoh waktu untuk menggunakan Kartu:

  • Memantau progres aktivitas harian pengguna.
  • Memulai olahraga dengan cepat.
  • Memulai lagu yang baru diputar.
  • Mengirim pesan ke kontak favorit.

Detail

Detail adalah tindakan tunggal yang sering diulang atau unit informasi yang sangat mudah dilihat pada tampilan jam. Seperti Kartu, pengguna dapat mengetuk detail untuk membuka aplikasi di smartwatch guna mendapatkan pengalaman yang lebih mendalam.

detail

Berikut adalah contoh kapan harus menggunakan detail:

  • Tanggal
  • Asupan air
  • Langkah
  • Cuaca saat ini

Notifikasi

Notifikasi memberikan informasi dan tindakan berbatas waktu yang mudah dilihat kepada pengguna. Notifikasi di Wear OS serupa dengan notifikasi seluler.

notifikasi

Berikut adalah contoh waktu untuk menggunakan notifikasi:

  • Menampilkan pesan atau email baru.
  • Melacak olahraga setelah Anda meninggalkan aplikasi.
  • Menampilkan informasi tentang lagu yang sedang diputar.

Peluncur aplikasi

Entri peluncur aplikasi membantu pengguna memulai dan kembali ke pengalaman di smartwatch mereka. Mengetuk pintasan akan meluncurkan aplikasi.

peluncur-aplikasi

Berikut adalah contoh kapan harus menggunakan peluncur aplikasi:

  • Meluncurkan aplikasi musik untuk mulai mendengarkan musik.
  • Meluncurkan aplikasi kebugaran untuk memulai olahraga.
  • Meluncurkan aplikasi pesan untuk mengirim pesan.

Tampilan jam

Tampilan jam adalah kanvas digital yang dinamis tempat pengguna dapat mengekspresikan gaya mereka. Sebagian besar aplikasi tidak perlu membuat tampilan jam kustom. Namun, jika membuat tampilan jam bermanfaat bagi aplikasi Anda, Wear OS memungkinkan Anda menyesuaikan platform sebanyak yang Anda inginkan.

tampilan-jam

Berikut adalah contoh kapan harus menggunakan tampilan jam kustom:

  • Jam tangan analog yang disesuaikan
  • Jam tangan digital yang disesuaikan dan menampilkan detail