Conteneur pour les polices bitmap définies par l'utilisateur.
Introduit dans Wear OS 4.
Syntaxe
<BitmapFonts> <BitmapFont name="string"> <!-- Only the most common inner element is shown here. --> <Character name="string" resource="string" width="positive-integer" height="positive-integer" /> ... </BitmapFont> </BitmapFonts>
Éléments internes
L'élément BitmapFonts
doit contenir au moins un élément BitmapFont
interne.
BitmapFont
Spécifie une police bitmap définie par l'utilisateur.
Attributs
name
- Nom de la famille de polices définie par l'utilisateur.
Éléments internes
Chaque élément interne d'un élément BitmapFont
doit être un élément Character
ou Word
. Ces deux éléments internes contiennent les attributs suivants :
name
- Le caractère ou le mot lui-même
resource
- Un ID de ressource correspondant à l'endroit où le caractère ou le mot est défini
width
- La largeur du caractère ou du mot, en pixels
height
- La hauteur du caractère ou du mot, en pixels
Recommandations personnalisées
- Remarque : Le texte du lien s'affiche lorsque JavaScript est désactivé
- Utiliser des classes et des objets en Kotlin
- Kotlin Bootcamp for Programmers 4: Object-oriented programming (Formation Kotlin pour les programmeurs 4 : Programmation orientée objet)
- Présentation de Compose pour la télévision