1 つ以上の画像を含むウォッチフェイスの部分を表します。
Wear OS 4 で導入されました。
構文
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
属性
PartImage
要素には次の属性があります。
必須属性
次の属性は必須です。
x
、y
、width
、height
要素のサイズと位置を指定する整数のコレクション。
これらの属性は変換可能です。
オプションの属性
次の属性は省略可能です。
pivotX
、pivotY
These attributes are [transformable][6].
: 要素が回転する中心となる 2 次元のピボット ポイント。どちらの値も浮動小数点数であり、$ [0, 1] $ の範囲に収まるように調整されます。
angle
ピボット ポイントを軸にして要素が回転する時計回りの角度。
この属性は変換可能です。
alpha
この要素に必要な透過性レベルを設定します。値
0
は要素が完全に透明であることを表します。値255
は要素が完全に不透明であることを表します。この属性は変換可能です。
name
この要素を識別する文字列です。この要素をウォッチフェイス ファイル内の別の場所から参照する必要がある場合に便利です。
scaleX
この要素に適用する水平方向のスケーリング ファクタ。
この属性は変換可能です。
scaleY
この要素に適用する垂直方向のスケーリング ファクタ。
この属性は変換可能です。
renderMode
要素の表示モードタイプ。有効な値は
SOURCE
(デフォルト)、MASK
、ALL
です。tintColor
要素に色合い調整フィルタを適用します。色の指定には、ARRGB 形式(
#ff000000
= 不透明な黒)または RGB 形式(#000000
= 黒)を使用します。
内部要素
PartImage
要素には、次の内部要素を含めることができます。どの要素も省略可能で、PartImage
要素には各内部要素を無制限に含められます(それぞれ最大 1 回しか表示できない Localization
、Gyro
、Launch
、ScreenReader
は除く)。
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- 注: JavaScript がオフになっている場合はリンクテキストが表示されます
- PartImage