Bölüm Resmi

Kadranın bir veya daha fazla resim içeren bölümünü temsil eder.

Wear OS 4'te kullanıma sunuldu.

Sözdizimi

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">>
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

Özellikler

PartImage öğesi aşağıdaki özelliklere sahiptir:

Gerekli özellikler

Aşağıdaki özellikler gereklidir:

x, y, width, height
Öğenin boyutunu ve konumunu belirten tam sayı koleksiyonu.

İsteğe bağlı özellikler

Aşağıdaki özellikler isteğe bağlıdır:

pivotX, pivotY
Öğenin etrafında döndüğü iki boyutlu pivot nokta. Her iki değer de $ [0, 1] $ aralığına sığacak şekilde ölçeklendirilmiş kayan noktalı sayılardır.
angle
Öğenin, dönme noktası çevresinde saat yönünde döndürülmesi gereken derece sayısı.
alpha
Bu öğenin sahip olması gereken şeffaflık düzeyini ayarlayın. 0 değeri, öğenin tamamen şeffaf olması gerektiğini belirtir. 255 değeri, öğenin tamamen opak olması gerektiğini belirtir.
name
Bu öğeyi tanımlayan bir dize. Bu öğeye kadran dosyanızda başka bir yerden referans vermeniz gerekiyorsa kullanışlıdır.
scaleX
Bu öğeye uygulanacak yatay ölçeklendirme faktörü.
scaleY
Bu öğeye uygulanacak dikey ölçeklendirme faktörü.
renderMode
Öğenin oluşturma modu türü. Olası değerler şunlardır: SOURCE (varsayılan), MASK veya ALL.
tintColor
Öğeye bir ton renk filtresi uygulayın. Rengi, ARGB biçimini (#ff000000 = opak siyah) veya RGB biçimini (#000000 = siyah) kullanarak belirtmeniz gerekir.

İç öğeler

PartImage öğesi, aşağıdaki iç öğeleri içerebilir. Tüm öğeler isteğe bağlıdır ve bir PartImage öğesi, her biri en fazla 1 kez görünebilen Localization, Gyro, Launch ve ScreenReader hariç olmak üzere her bir iç öğeden sınırsız sayıda içerebilir.