Android 14에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음은 앱의 기능을 알아보고 관련 API를 시작하는 데 도움이 됩니다.
추가된 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 14의 경우 API 수준 34에 추가된 API를 찾아보세요. 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 14를 타겟팅하는 앱 및 모든 앱의 Android 14 동작 변경사항을 확인해야 합니다.
다국어 지원
앱별 언어 설정
Android 14에서는 Android 13(API 수준 33)에서 도입된 앱별 언어 기능을 다음과 같은 추가 기능으로 확장합니다.
앱의
localeConfig
자동으로 생성: Android 스튜디오 Giraffe Canary 7 및 AGP 8.1.0-alpha07부터 앱이 앱별 언어 설정을 자동으로 지원하도록 구성할 수 있습니다. Android Gradle 플러그인은 프로젝트 리소스를 기반으로LocaleConfig
파일을 생성하고 최종 매니페스트 파일에 이에 대한 참조를 추가하므로 더 이상 수동으로 파일을 만들거나 업데이트할 필요가 없습니다. AGP는 앱 모듈의res
폴더에 있는 리소스 및 모든 라이브러리 모듈 종속 항목을 사용하여LocaleConfig
파일에 포함할 언어를 결정합니다.앱의
localeConfig
동적 업데이트:LocaleManager
에서setOverrideLocaleConfig()
및getOverrideLocaleConfig()
메서드를 사용하여 기기의 시스템 설정에서 앱의 지원되는 언어 목록을 동적으로 업데이트합니다. 앱에서 현지화에 서버 측 푸시를 활용하는 경우 이러한 유연성을 사용하여 지역별 지원되는 언어 목록을 맞춤설정하거나 A/B 실험을 실행하거나 업데이트된 언어 목록을 제공합니다.입력 방식 편집기(IME)의 앱 언어 공개 상태: IME는
getApplicationLocales()
메서드를 활용하여 현재 앱의 언어를 확인하고 IME 언어를 해당 언어와 일치시킬 수 있습니다.
Grammatical Inflection API
30억 명의 사용자가 성별이 지정된 언어를 사용합니다. 이 언어는 이야기하는 사람과 사물의 성별에 따라 문법적 카테고리(예: 명사, 동사, 형용사, 전치사)가 영향을 받는 언어입니다. 일반적으로 성별이 지정된 많은 언어에서 남성형 문법적 성별을 기본 성별이나 일반 성별로 사용합니다.
여성을 남성형 문법적 성별로 언급하는 등 잘못된 문법적 성별로 사용자를 언급하면 사용자의 실적과 태도에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 반면 사용자의 문법적 성별을 올바르게 반영하는 언어로 된 UI는 사용자 참여를 개선하고 보다 맞춤설정되고 자연스러운 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.
为帮助您针对区分性别的语言构建以用户为中心的界面,Android 14 引入了 Grammatical Inflection API,让您无需重构应用便能添加对语法性别的支持。
지역 설정
用户可通过地区偏好设置对温度单位、一周的第一天和编号系统进行个性化设置。居住在美国的欧洲用户可能更希望使用摄氏度,而不是华氏度,并且希望应用将星期一视为一周的开始,而不是像美国那样默认从星期日开始。
新 Android 设置菜单包含这些偏好设置,使用户能够在一个位置集中发现这些应用更改偏好设置。这些偏好设置在备份和恢复设备后也会保持不变。多个 API 和 intent(例如 getTemperatureUnit
和 getFirstDayOfWeek
)会为您的应用授予读取权限来访问用户偏好设置,因此您的应用可以调整其显示信息的方式。您还可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED
上注册 BroadcastReceiver
,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和输入法 > 地区偏好设置。


접근성
비선형 글꼴 크기 200%로 조정
从 Android 14 开始,系统支持字体放大高达 200%,为弱视用户提供了符合网络内容无障碍指南 (WCAG) 的其他无障碍功能选项。
为防止屏幕上的大文本元素放大放大, 应用非线性缩放曲线。这种放大策略意味着大号文本的放大比例不会与较小的文本相同。非线性字体放大有助于保持不同大小元素之间的比例层次结构,同时缓解高级别线性文本放大存在的问题(例如文本被截断或文本因非常大的显示大小而难以阅读)。
使用非线性字体放大测试应用

如果您已使用放大像素 (sp) 单位来定义文字大小,那么这些 其他选项和扩缩方面的改进会自动应用到 。不过,您仍应使用 启用字体大小 (200%),以确保应用采用 且可以适应较大字号,并且不会影响易用性。
要启用 200% 字号,请按以下步骤操作:
- 打开“设置”应用,然后依次前往无障碍 > 显示大小和文字。
- 在字号选项中,点按加号 (+) 图标,直到启用最大字号设置,如本部分随附的图片所示。
针对文本大小使用放大像素 (sp) 单位
请务必始终以 sp 为单位指定文字大小。当应用使用 sp 单位时,Android 可以应用用户的首选文本大小,并相应地进行缩放。
请勿为内边距使用 sp 单位,也不要假定内边距来定义视图高度:使用非线性字体放大 sp 尺寸可能并不成比例,因此 4sp + 20sp 可能并不等于 24sp。
转换放大像素 (sp) 单位
使用 TypedValue.applyDimension()
从 sp 单位转换为像素,并使用 TypedValue.deriveDimension()
将像素转换为 sp。这些方法会自动应用适当的非线性放大曲线。
避免对公式进行硬编码,使用以下代码
Configuration.fontScale
或
DisplayMetrics.scaledDensity
。因为字体缩放
非线性的,则 scaledDensity
字段不再准确。fontScale
字段应仅用于提供信息,
使用单个标量值进行扩缩。
为 lineHeight 使用 sp 单位
始终使用 sp 单位定义 android:lineHeight
dp 为 dp,因此行高会随文本一起缩放。否则,如果文本使用 sp,但 lineHeight
使用 dp 或 px,则文本不会缩放,并且看起来很拥挤。TextView 会自动更正 lineHeight
,以便实现您的目标
比例会得到保留,但前提是 textSize
和 lineHeight
以 sp 为单位进行定义。
카메라 및 미디어
이미지용 울트라 HDR

Android 14에서는 사진을 찍을 때 센서의 정보를 더 많이 유지하여 생생한 색상과 더 높은 대비를 제공하는 HDR (High Dynamic Range) 이미지를 지원합니다. Android는 JPEG 이미지와 완전히 하위 호환되는 울트라 HDR 형식을 사용하므로 앱이 HDR 이미지와 원활하게 상호 운용하여 필요에 따라 표준 동적 범위 (SDR)로 표시할 수 있습니다.
앱이 매니페스트 항목을 통해 또는 런타임에 Window.setColorMode()
호출을 통해 활동 창에 HDR UI를 사용하도록 선택하면 UI에서 이러한 이미지를 HDR로 렌더링하는 작업은 프레임워크에서 자동으로 실행됩니다. 지원되는 기기에서 압축된 울트라 HDR 스틸 이미지를 캡처할 수도 있습니다. 센서에서 더 많은 색상을 복구하면 후반 작업에서 더 유연하게 수정할 수 있습니다. 울트라 HDR 이미지와 연결된 Gainmap
를 사용하여 OpenGL 또는 Vulkan을 사용하여 렌더링할 수 있습니다.
카메라 확장 프로그램의 확대/축소, 초점, Postview 등
Android 14에서는 카메라 확장 프로그램을 업그레이드하고 개선하여 앱이 더 긴 처리 시간을 처리할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 지원되는 기기에서 저조도 사진과 같은 컴퓨팅 집약적인 알고리즘을 사용하여 이미지를 개선할 수 있습니다. 이러한 기능을 통해 사용자는 카메라 확장 기능을 사용할 때 더욱 강력한 환경을 경험할 수 있습니다. 이러한 개선사항의 예는 다음과 같습니다.
- 동적 스틸 캡처 처리 지연 시간 추정치는 현재 장면과 환경 조건을 기반으로 훨씬 더 정확한 스틸 캡처 지연 시간 추정치를 제공합니다.
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
를 호출하여 지연 시간 추정 메서드가 두 개인StillCaptureLatency
객체를 가져옵니다.getCaptureLatency()
메서드는onCaptureStarted
와onCaptureProcessStarted()
간의 예상 지연 시간을 반환하고getProcessingLatency()
메서드는onCaptureProcessStarted()
와 사용 가능한 최종 처리된 프레임 간의 예상 지연 시간을 반환합니다. - 앱이 장기 실행 스틸 캡처 처리 작업의 현재 진행 상황을 표시할 수 있도록 캡처 진행 상황 콜백을 지원합니다.
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
에서 이 기능을 사용할 수 있는지 확인할 수 있으며, 사용할 수 있는 경우 진행률 (0~100)이 매개변수로 전달되는onCaptureProcessProgressed()
콜백을 구현합니다. 확장 프로그램별 메타데이터(예:
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
:EXTENSION_BOKEH
를 사용하여 배경 흐리게 처리의 양과 같은 확장 프로그램 효과의 양을 조정하는 데 사용)카메라 확장 프로그램의 스틸 캡처를 위한 포스트뷰 기능으로, 최종 이미지보다 처리가 덜된 이미지를 더 빠르게 제공합니다. 확장 프로그램의 처리 지연 시간이 늘어난 경우 UX를 개선하기 위해 포스트뷰 이미지를 자리표시자로 제공하고 나중에 최종 이미지로 전환할 수 있습니다.
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
를 사용하여 이 기능을 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 그런 다음OutputConfiguration
를ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
에 전달할 수 있습니다.더 최적화되고 전력 효율적인 미리보기 렌더링 경로를 허용하는
SurfaceView
지원확장 프로그램 사용 중에 탭하여 초점 맞추기 및 확대/축소를 지원합니다.
인센서 줌
CameraCharacteristics
의 REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
에 SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
가 포함된 경우 앱은 고급 센서 기능을 사용하여 스트림 사용 사례가 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
로 설정된 RAW 타겟과 함께 CaptureRequest
를 사용하여 잘린 RAW 스트림에 전체 시야와 동일한 픽셀을 제공할 수 있습니다.
요청 재정의 컨트롤을 구현하면 업데이트된 카메라에서 다른 카메라 컨트롤이 준비되기 전에도 사용자에게 확대/축소 컨트롤을 제공할 수 있습니다.
무손실 USB 오디오
Android 14 支持无损音频格式,可通过 USB 有线耳机提供发烧友级体验。您可以查询 USB 设备的首选混音器属性,注册监听器以监听首选混音器属性的更改,以及使用 AudioMixerAttributes
类配置混音器属性。此类表示音频混音器的格式,例如声道掩码、采样率和行为。该类允许直接发送音频,而无需混音、调节音量或处理效果。
개발자 생산성 및 도구
인증 관리자
Android 14 adds Credential Manager as a platform API, with additional support back to Android 4.4 (API level 19) devices through a Jetpack Library using Google Play services. Credential Manager aims to make sign-in easier for users with APIs that retrieve and store credentials with user-configured credential providers. Credential Manager supports multiple sign-in methods, including username and password, passkeys, and federated sign-in solutions (such as Sign-in with Google) in a single API.
Passkeys provide many advantages. For example, passkeys are built on industry standards, can work across different operating systems and browser ecosystems, and can be used with both websites and apps.
For more information, see the Credential Manager and passkeys documentation and the blogpost about Credential Manager and passkeys.
헬스 커넥트
Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。
在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。


Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。
如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。
OpenJDK 17 업데이트
Android 14 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致,包括适合应用和平台开发者的库更新和 Java 17 语言支持。
其中包含以下功能和改进:
- 将大约 300 个
java.base
类更新为支持 Java 17。 - 文本块 - 为 Java 编程语言引入了多行字符串字面量。
- instanceof 模式匹配:可让对象在
instanceof
中被视为具有特定类型,而无需任何额外的变量。 - 密封类:允许您限制哪些类和接口可以扩展或实现它们。
得益于 Google Play 系统更新 (Project Mainline),6 亿多台设备能够接收包含这些更改的最新 Android 运行时 (ART) 更新。我们致力于为应用提供更加一致、安全的跨设备环境,并为用户提供独立于平台版本的新功能。
Java 和 OpenJDK 是 Oracle 及/或其关联公司的商标或注册商标。
앱 스토어 개선사항
Android 14에서는 앱 스토어에서 사용자 환경을 개선할 수 있는 여러 PackageInstaller
API를 도입했습니다.
다운로드하기 전에 설치 승인 요청
앱을 설치하거나 업데이트하려면 사용자 승인이 필요할 수 있습니다.
예를 들어 REQUEST_INSTALL_PACKAGES
권한을 사용하는 설치 프로그램이 새 앱을 설치하려고 할 때를 예로 들 수 있습니다. 이전 Android 버전에서는 APK가 설치 세션에 기록되고 세션이 커밋된 후에만 앱 스토어에서 사용자 승인을 요청할 수 있습니다.
Android 14부터 requestUserPreapproval()
메서드를 사용하면 설치 프로그램이 설치 세션을 커밋하기 전에 사용자 승인을 요청할 수 있습니다. 이러한 개선을 통해 사용자가 설치를 승인할 때까지 앱 스토어에서 APK 다운로드를 연기할 수 있습니다. 또한 사용자가 설치를 승인하면 앱 스토어는 사용자를 방해하지 않고 백그라운드에서 앱을 다운로드하여 설치할 수 있습니다.
향후 업데이트에 관한 책임 주장
setRequestUpdateOwnership()
메서드를 사용하면 설치 프로그램이 설치되는 앱의 향후 업데이트를 책임진다고 시스템에 알릴 수 있습니다. 이 기능은 업데이트 소유권 적용을 사용 설정합니다. 즉, 업데이트 소유자만 앱에 자동 업데이트를 설치할 수 있습니다. 업데이트 소유권 적용은 사용자가 예상되는 앱 스토어에서만 업데이트를 수신하도록 합니다.
업데이트를 설치하려면 INSTALL_PACKAGES
권한을 사용하는 설치 프로그램을 비롯한 다른 모든 설치 프로그램이 명시적인 사용자 승인을 받아야 합니다. 사용자가 다른 소스의 업데이트를 진행하기로 하면 업데이트 소유권이 손실됩니다.
방해가 되지 않는 시간에 앱 업데이트
앱 스토어는 일반적으로 활발히 사용되고 있는 앱은 업데이트하지 않으려고 합니다. 이 경우 앱의 실행 중인 프로세스가 종료되어 사용자가 하던 작업이 중단될 수 있기 때문입니다.
Android 14부터 InstallConstraints
API를 사용하면 설치 프로그램이 적절한 시점에 앱 업데이트를 실행할 수 있습니다. 예를 들어 앱 스토어는 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
메서드를 호출하여 사용자가 더 이상 앱과 상호작용하지 않을 때만 업데이트가 커밋되도록 할 수 있습니다.
선택적 분할을 원활하게 설치
분할 APK를 사용하면 앱의 기능을 모놀리식 APK가 아닌 별도의 APK 파일로 제공할 수 있습니다. 분할 APK를 사용하면 앱 스토어에서 다양한 앱 구성요소의 전송을 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 앱 스토어는 대상 기기의 속성을 기반으로 최적화할 수 있습니다. PackageInstaller
API는 API 수준 22에 도입된 이후 분할을 지원했습니다.
Android 14에서 setDontKillApp()
메서드를 사용하면 설치 프로그램이 새 분할이 설치될 때 앱의 실행 중인 프로세스를 종료해서는 안 된다고 나타낼 수 있습니다. 앱 스토어는 이 기능을 사용하여 사용자가 앱을 사용하는 동안 앱의 새로운 기능을 원활하게 설치할 수 있습니다.
앱 메타데이터 번들
Android 14부터 Android 패키지 설치 프로그램을 사용하면 데이터 보안 관행과 같은 앱 메타데이터를 지정하여 Google Play와 같은 앱 스토어 페이지에 포함할 수 있습니다.
사용자가 기기 스크린샷을 찍을 때 감지
为了打造更加标准化的屏幕截图检测体验,Android 14 引入了可保护隐私的屏幕截图检测 API。借助此 API,应用可以按 activity 注册回调。如果用户在该 activity 可见时截取屏幕截图,系统会调用这些回调并通知用户。
사용자 환경
Sharesheet 맞춤 작업 및 개선된 순위 지정
Android 14에서는 맞춤 앱 작업과 사용자에게 더 많은 정보를 제공하는 미리보기 결과를 지원하도록 시스템 Sharesheet를 업데이트합니다.
맞춤 작업 추가
Android 14에서는 앱에서 호출하는 시스템 Sharesheet에 맞춤 작업을 추가할 수 있습니다.

직접 공유 타겟의 순위 향상
Android 14는 앱에서 더 많은 신호를 사용하여 직접 공유 타겟의 순위를 결정하고 사용자에게 더 유용한 결과를 제공합니다. 순위에 가장 유용한 신호를 제공하려면 직접 공유 타겟의 순위 향상에 관한 안내를 따르세요. 커뮤니케이션 앱은 발신 및 수신 메시지의 단축키 사용을 보고할 수도 있습니다.

뒤로 탐색 예측을 위한 내장 및 맞춤 애니메이션 지원
Android 13 在开发者选项背后引入了预测性“返回主屏幕”动画。在已启用开发者选项的受支持应用中使用时,滑回手势会显示动画,表明返回手势会使应用退回到主屏幕。
Android 14 包含针对“预测性返回”的多项改进和新指南:
- 您可设置
android:enableOnBackInvokedCallback=true
,以便为每个 activity 选择启用预测性返回系统动画,而不是为整个应用选择启用。 - 我们添加了新的系统动画,以配合 Android 13 中的“返回主屏幕”动画。新的系统动画是跨 activity 和跨任务的,您可在迁移到预测性返回后自动获得该动画。
- 我们为底部动作条、侧边动作条和搜索添加了新的 Material 组件动画。
- 我们制作了有关如何创建自定义应用内动画和转换的设计指南。
- 我们添加了许多新 API 来支持自定义的应用内转换动画:
在此 Android 14 预览版中,所有预测性返回功能都是位于开发者选项背后。请参阅与将您的应用迁移到预测性返回有关的开发者指南,以及与创建自定义应用内转换有关的开发者指南。
대형 화면 기기 제조업체 앱별 재정의
앱별 재정의를 사용하면 기기 제조업체가 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 FORCE_RESIZE_APP
재정의는 앱 매니페스트에 resizeableActivity="false"
가 설정되어 있더라도 디스플레이 크기에 맞게 앱의 크기를 조절하도록 시스템에 지시합니다 (크기 호환성 모드 피하기).
재정의는 대형 화면에서 사용자 환경을 개선하기 위한 것입니다.
새 매니페스트 속성을 사용하면 앱에 대한 일부 기기 제조업체 재정의를 사용 중지할 수 있습니다.
대형 화면 사용자 앱별 재정의
앱별 재정의는 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경합니다. 예를 들어 OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
기기 제조업체 재정의는 앱 구성과 관계없이 앱 가로세로 비율을 16:9로 설정합니다.
Android 14 QPR1을 사용하면 사용자가 대형 화면 기기에서 새 설정 메뉴를 통해 앱별 재정의를 적용할 수 있습니다.
앱 화면 공유
App screen sharing enables users to share an app window instead of the entire device screen during screen content recording.
With app screen sharing, the status bar, navigation bar, notifications, and other system UI elements are excluded from the shared display. Only the content of the selected app is shared.
App screen sharing improves productivity and privacy by enabling users to run multiple apps but limit content sharing to a single app.
Pixel 8 Pro의 Gboard에서 LLM 기반 스마트 답장
在搭载 12 月功能分块的 Pixel 8 Pro 设备上,开发者可以在 Gboard 中试用质量更高的智能回复,这些回复由在 Google Tensor 上运行的设备端大语言模型 (LLM) 提供支持。
此功能目前仅在 WhatsApp、Line 和 KakaoTalk 中以美式英语的形式提供给用户进行小范围测试。此功能需要使用 Pixel 8 Pro 设备,并将 Gboard 用作键盘。
如需试用此功能,请先依次前往设置 > 开发者选项 > AiCore 设置 > 启用 Aicore 持久性,启用该功能。
接下来,在受支持的应用中打开对话,即可在 Gboard 的建议栏中看到依托 LLM 的智能回复,以便回复收到的消息。
그래픽
이제 쿼리하고 보간할 수 있는 경로
Android 的 Path
API 是一种强大且灵活的机制,可用于创建和渲染矢量图形,能够描边或填充路径、根据线段或二次曲线或立方曲线构建路径、执行布尔运算以获取更复杂的形状,或同时执行所有这些操作。但有一个限制是,您无法了解 Path 对象中实际包含的内容;该对象的内部信息在创建后对调用方是不透明的。
如需创建 Path
,您可以调用 moveTo()
、lineTo()
和 cubicTo()
等方法来添加路径段。但是,无法询问该路径有哪些片段,因此您必须在创建时保留该信息。
从 Android 14 开始,您可以查询路径以了解其内部内容。首先,您需要使用 Path.getPathIterator
API 获取 PathIterator
对象:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
接下来,您可以调用 PathIterator
逐个遍历片段,并检索每个片段的所有必要数据。以下示例使用了 PathIterator.Segment
对象,它会为您打包数据:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
还有一个非分配版 next()
,您可以在其中传入缓冲区来保存点数据。
查询 Path
数据的一个重要用例是插值。例如,您可能想在两个不同的路径之间添加动画(或变形)。为了进一步简化该用例,Android 14 针对 Path
还包含 interpolate()
方法。假设两个路径具有相同的内部结构,interpolate()
方法会使用该插值结果创建一个新的 Path
。以下示例返回了一个形状介于 path
和 otherPath
之间的一半(线性插值为 0.5)的路径:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
Jetpack graphics-path 库也为早期版本的 Android 启用了类似的 API。
버텍스 및 프래그먼트 셰이더가 있는 맞춤 메시
Android 长期以来一直支持使用自定义着色绘制三角网格,但输入网格格式仅限于一些预定义的属性组合。Android 14 增加了对自定义网格的支持,可将其定义为三角形或三角形条,并且可以选择是否编入索引。这些网格是使用自定义属性、顶点步长、可变以及使用 AGSL 编写的顶点着色器和片段着色器指定的。
顶点着色器定义了位置和颜色等变量,而片段着色器可以选择为像素定义颜色,通常是使用顶点着色器创建的变量。如果片段着色器提供颜色,则系统会使用绘制网格时选择的混合模式将其与当前 Paint
颜色混合。Uniform 可以传递到片段着色器和顶点着色器,以提高灵活性。
캔버스의 하드웨어 버퍼 렌더러
Android의 Canvas
API를 사용하여 하드웨어 가속으로 HardwareBuffer
에 그리는 것을 지원하기 위해 Android 14에서는 HardwareBufferRenderer
를 도입합니다. 이 API는
시스템과의 통신이 포함된 사용 사례에 특히 유용합니다
짧은 지연 시간을 위해 SurfaceControl
를 통한 컴포지터
있습니다.