기능 및 API 개요

Android 14에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음은 앱의 기능을 알아보고 관련 API를 시작하는 데 도움이 됩니다.

추가된 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 14의 경우 API 수준 34에 추가된 API를 찾아보세요. 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 14를 타겟팅하는 앱모든 앱의 Android 14 동작 변경사항을 확인해야 합니다.

다국어 지원

앱별 언어 설정

Android 14 扩展了 Android 13(API 级别 33)中引入的按应用设定语言功能,并包含以下额外功能:

  • 自动生成应用的 localeConfig:从 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 开始,您可以将应用配置为自动支持各应用语言偏好设定。Android Gradle 插件会根据您的项目资源生成 LocaleConfig 文件,并在最终清单文件中添加对该文件的引用,这样您就不再需要手动创建或更新该文件。AGP 使用应用模块的 res 文件夹中的资源以及任何库模块依赖项来确定要在 LocaleConfig 文件中添加的语言区域。

  • 动态更新应用的 localeConfig:使用 LocaleManager 方法中的 setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() 可以在设备的系统设置中动态更新应用的受支持语言列表。有了这种灵活性,您可以按区域自定义支持的语言列表、运行 A/B 实验,或者如果您的应用通过服务器端推送进行本地化,则可以提供更新后的语言区域列表。

  • 输入法 (IME) 的应用语言可见性:IME 可以利用 getApplicationLocales() 方法查看当前应用的语言,并将 IME 语言与该语言进行匹配。

Grammatical Inflection API

30억 명의 사용자가 성별이 지정된 언어를 사용합니다. 이 언어는 이야기하는 사람과 사물의 성별에 따라 문법적 카테고리(예: 명사, 동사, 형용사, 전치사)가 영향을 받는 언어입니다. 일반적으로 성별이 지정된 많은 언어에서 남성형 문법적 성별을 기본 성별이나 일반 성별로 사용합니다.

여성을 남성형 문법적 성별로 언급하는 등 잘못된 문법적 성별로 사용자를 언급하면 사용자의 실적과 태도에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 반면 사용자의 문법적 성별을 올바르게 반영하는 언어로 된 UI는 사용자 참여를 개선하고 보다 맞춤설정되고 자연스러운 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.

为帮助您针对区分性别的语言构建以用户为中心的界面,Android 14 引入了 Grammatical Inflection API,让您无需重构应用便能添加对语法性别的支持。

지역 설정

Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.

New Android Settings menus for these preferences provide users with a discoverable and centralized location to change app preferences. These preferences also persist through backup and restore. Several APIs and intents—such as getTemperatureUnit and getFirstDayOfWeek— grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it displays information. You can also register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.

Regional preferences screen in Android system settings.
Temperature options for regional preferences in Android system settings.

접근성

비선형 글꼴 크기 200%로 조정

Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing users with additional accessibility options.

To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).

Test your app with nonlinear font scaling

Enable the maximum font size in a device's accessibility settings to test your app.

If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.

To enable 200% font size, follow these steps:

  1. Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
  2. For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.

Use scaled pixel (sp) units for text-sizes

Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.

Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.

Convert scaled pixel (sp) units

Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling curve automatically.

Avoid hardcoding equations using Configuration.fontScale or DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale field should be used for informational purposes only because fonts are no longer scaled with a single scalar value.

Use sp units for lineHeight

Always define android:lineHeight using sp units instead of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped. TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are defined in sp units.

카메라 및 미디어

이미지용 울트라 HDR

표준 동적 범위 (SDR)와 HDR (High Dynamic Range) 이미지 화질을 보여주는 그림입니다.

Android 14에서는 사진을 찍을 때 센서의 정보를 더 많이 유지하여 생생한 색상과 더 높은 대비를 제공하는 HDR (High Dynamic Range) 이미지를 지원합니다. Android는 JPEG 이미지와 완전히 하위 호환되는 울트라 HDR 형식을 사용하므로 앱이 HDR 이미지와 원활하게 상호 운용하여 필요에 따라 표준 동적 범위 (SDR)로 표시할 수 있습니다.

앱이 매니페스트 항목을 통해 또는 런타임에 Window.setColorMode() 호출을 통해 활동 창에 HDR UI를 사용하도록 선택하면 UI에서 이러한 이미지를 HDR로 렌더링하는 작업은 프레임워크에서 자동으로 실행됩니다. 지원되는 기기에서 압축된 울트라 HDR 스틸 이미지를 캡처할 수도 있습니다. 센서에서 더 많은 색상을 복구하면 후반 작업에서 더 유연하게 수정할 수 있습니다. 울트라 HDR 이미지와 연결된 Gainmap를 사용하여 OpenGL 또는 Vulkan을 사용하여 렌더링할 수 있습니다.

카메라 확장 프로그램의 확대/축소, 초점, Postview 등

Android 14 upgrades and improves camera extensions, allowing apps to handle longer processing times, which enables improved images using compute-intensive algorithms like low-light photography on supported devices. These features give users an even more robust experience when using camera extension capabilities. Examples of these improvements include:

인센서 줌

CameraCharacteristicsREQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASESCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW가 포함된 경우 앱은 고급 센서 기능을 사용하여 스트림 사용 사례가 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW로 설정된 RAW 타겟과 함께 CaptureRequest를 사용하여 잘린 RAW 스트림에 전체 시야와 동일한 픽셀을 제공할 수 있습니다. 요청 재정의 컨트롤을 구현하면 업데이트된 카메라에서 다른 카메라 컨트롤이 준비되기 전에도 사용자에게 확대/축소 컨트롤을 제공할 수 있습니다.

무손실 USB 오디오

Android 14 支持无损音频格式,可通过 USB 有线耳机提供发烧友级体验。您可以查询 USB 设备的首选混音器属性,注册监听器以监听首选混音器属性的更改,以及使用 AudioMixerAttributes 类配置混音器属性。此类表示音频混音器的格式,例如声道掩码、采样率和行为。该类允许直接发送音频,而无需混音、调节音量或处理效果。

개발자 생산성 및 도구

인증 관리자

Android 14에서는 인증 관리자를 플랫폼 API로 추가하고 Google Play 서비스를 사용하는 Jetpack 라이브러리를 통해 Android 4.4 (API 수준 19) 기기까지 추가로 지원합니다. 인증 관리자의 목표는 사용자가 구성한 사용자 인증 정보 제공업체로 사용자 인증 정보를 검색하고 저장하는 API를 사용하여 사용자가 더 쉽게 로그인할 수 있도록 하는 것입니다. 인증 관리자는 단일 API에서 사용자 이름과 비밀번호, 패스키, 제휴 로그인 솔루션 (예: Google 계정으로 로그인)과 같은 멀티 로그인 방식을 지원합니다.

패스키는 여러 이점을 제공합니다. 예를 들어 패스키는 업계 표준을 기반으로 구축되며, 다양한 운영체제와 브라우저 생태계에서 작동할 수 있으며, 웹사이트와 앱 모두에서 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 인증 관리자 및 패스키 문서인증 관리자 및 패스키에 관한 블로그 게시물을 참고하세요.

헬스 커넥트

헬스 커넥트는 사용자 건강/피트니스 데이터를 위한 기기 내 저장소입니다. 이를 통해 사용자는 자주 사용하는 앱 간에 데이터를 공유할 수 있으며, 한곳에서 이러한 앱과 공유할 데이터를 제어할 수 있습니다.

Android 14 이전 버전의 Android를 실행하는 기기에서는 Google Play 스토어에서 헬스 커넥트를 앱으로 다운로드할 수 있습니다. Android 14부터 헬스 커넥트는 플랫폼의 일부가 되며 별도의 다운로드 없이 Google Play 시스템 업데이트를 통해 업데이트를 수신합니다. 이를 통해 헬스 커넥트를 자주 업데이트할 수 있으며 앱은 Android 14 이상을 실행하는 기기에서 헬스 커넥트를 사용할 수 있다는 점을 활용할 수 있습니다. 사용자는 시스템 설정에 통합된 개인 정보 보호 설정을 통해 기기의 설정에서 헬스 커넥트에 액세스할 수 있습니다.

사용자는 Android 14 이상을 실행하는 기기에서 별도의 앱을 다운로드하지 않고도 헬스 커넥트를 사용할 수 있습니다.
사용자는 시스템 설정을 통해 건강 및 피트니스 데이터에 액세스할 수 있는 앱을 제어할 수 있습니다.

헬스 커넥트에는 운동 경로와 같은 Android 14의 몇 가지 새로운 기능이 포함되어 있어 사용자가 지도에 시각화할 수 있는 운동 경로를 공유할 수 있습니다. 경로는 일정 기간 내에 저장된 위치 목록으로 정의되며 앱은 운동 세션에 경로를 삽입하여 서로 연결할 수 있습니다. 사용자가 이 민감한 정보를 완전히 제어할 수 있도록 하려면 사용자가 개별 경로를 다른 앱과 공유하도록 허용해야 합니다.

자세한 내용은 헬스 커넥트 문서Android 헬스의 새로운 기능 블로그 게시물을 참고하세요.

OpenJDK 17 업데이트

Android 14에서는 앱 및 플랫폼 개발자를 위한 라이브러리 업데이트와 Java 17 언어 지원을 비롯하여 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능과 일치하도록 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속하고 있습니다.

다음과 같은 기능과 개선사항이 포함됩니다.

  • Java 17을 지원하도록 약 300개의 java.base 클래스를 업데이트했습니다.
  • 텍스트 블록: Java 프로그래밍 언어에 여러 줄의 문자열 리터럴을 도입합니다.
  • instanceof의 패턴 일치: 추가 변수 없이 객체를 instanceof에 특정 유형이 있는 것으로 취급할 수 있습니다.
  • 봉인 클래스: 이를 확장하거나 구현할 수 있는 클래스와 인터페이스를 제한할 수 있습니다.

Google Play 시스템 업데이트(Project Mainline) 덕분에 6억 개가 넘는 기기에서 이러한 변경사항이 포함된 최신 Android 런타임(ART) 업데이트를 받을 수 있습니다. 이는 여러 기기에서 앱에 보다 일관되고 안전한 환경을 제공하고 플랫폼 출시와 관계없이 사용자에게 새로운 기능을 제공하기 위한 노력의 일환입니다.

Java 및 OpenJDK는 Oracle 및/또는 그 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.

앱 스토어 개선사항

Android 14 introduces several PackageInstaller APIs that allow app stores to improve their user experience.

Request install approval before downloading

Installing or updating an app might require user approval. For example, when an installer making use of the REQUEST_INSTALL_PACKAGES permission attempts to install a new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval after APKs are written to the install session and the session is committed.

Starting with Android 14, the requestUserPreapproval() method lets installers request user approval before committing the install session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user has approved installation, the app store can download and install the app in the background without interrupting the user.

Claim responsibility for future updates

The setRequestUpdateOwnership() method allows an installer to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates to an app it is installing. This capability enables update ownership enforcement, meaning that only the update owner is permitted to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to ensure that users receive updates only from the expected app store.

Any other installer, including those making use of the INSTALL_PACKAGES permission, must receive explicit user approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an update from another source, update ownership is lost.

Update apps at less-disruptive times

App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.

Starting with Android 14, the InstallConstraints API gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune moment. For example, an app store can call the commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() method to make sure that an update is only committed when the user is no longer interacting with the app in question.

Seamlessly install optional splits

With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files, rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the delivery of different app components. For example, app stores might optimize based on the properties of the target device. The PackageInstaller API has supported splits since its introduction in API level 22.

In Android 14, the setDontKillApp() method allows an installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install new features of an app while the user is using the app.

앱 메타데이터 번들

从 Android 14 开始,Android 软件包安装程序可让您指定应用元数据(例如数据安全做法),以在 Google Play 等应用商店页面上架。

사용자가 기기 스크린샷을 찍을 때 감지

스크린샷 감지를 위한 보다 표준화된 환경을 만들기 위해 Android 14에서는 개인 정보 보호 스크린샷 감지 API를 도입했습니다. 이 API를 사용하면 앱에서 활동별로 콜백을 등록할 수 있습니다. 활동이 표시되는 동안 사용자가 스크린샷을 찍으면 이러한 콜백이 호출되고 사용자에게 알림이 전송됩니다.

사용자 환경

Sharesheet 맞춤 작업 및 개선된 순위 지정

Android 14 更新了系统 Sharesheet,以便为用户提供自定义应用操作和信息更丰富的预览结果。

添加自定义操作

对于 Android 14,您的应用可以向其调用的系统 Sharesheet 添加自定义操作

分享表格中自定义操作的屏幕截图。

提高直接共享目标的排名

Android 14 根据来自应用的更多信号来确定直接共享目标的排名,以便为用户提供更实用的结果。为了提供最实用的排名信号,请遵循提高直接共享目标排名的准则。通讯应用还可以报告出站和入站消息的快捷方式使用情况

共享表单中的“直接分享”行,如 1
所示

뒤로 탐색 예측을 위한 내장 및 맞춤 애니메이션 지원

视频:预测性返回动画

Android 13 在开发者选项背后引入了预测性“返回主屏幕”动画。在已启用开发者选项的受支持应用中使用时,滑回手势会显示动画,表明返回手势会使应用退回到主屏幕。

Android 14 包含针对“预测性返回”的多项改进和新指南:

在此 Android 14 预览版中,所有预测性返回功能都是位于开发者选项背后。请参阅与将您的应用迁移到预测性返回有关的开发者指南,以及与创建自定义应用内转换有关的开发者指南

대형 화면 기기 제조업체 앱별 재정의

앱별 재정의를 사용하면 기기 제조업체가 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 FORCE_RESIZE_APP 재정의는 앱 매니페스트에 resizeableActivity="false"가 설정되어 있더라도 디스플레이 크기에 맞게 앱의 크기를 조절하도록 시스템에 지시합니다 (크기 호환성 모드 피하기).

재정의는 대형 화면에서 사용자 환경을 개선하기 위한 것입니다.

새 매니페스트 속성을 사용하면 앱에 대한 일부 기기 제조업체 재정의를 사용 중지할 수 있습니다.

대형 화면 사용자 앱별 재정의

按应用替换项会更改应用在大屏设备上的行为。例如,无论应用的配置如何,OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE 设备制造商替换项都会将应用宽高比设置为 16:9。

借助 Android 14 QPR1,用户可以在大屏设备上通过新的设置菜单应用按应用替换项。

앱 화면 공유

借助应用界面共享功能,用户可以在录制屏幕内容时共享应用窗口,而不是整个设备屏幕。

在应用屏幕共享模式下,状态栏、导航栏、通知和其他系统界面元素会从共享显示屏中排除。系统只会分享所选应用的内容。

应用屏幕共享功能可让用户运行多个应用,但将内容共享限制为单个应用,从而提高工作效率并保护隐私。

Pixel 8 Pro의 Gboard에서 LLM 기반 스마트 답장

12월 기능 업데이트가 적용된 Pixel 8 Pro 기기에서 개발자는 Google Tensor에서 실행되는 온디바이스 대규모 언어 모델 (LLM)을 기반으로 하는 Gboard의 고품질 스마트 답장을 사용해 볼 수 있습니다.

이 기능은 WhatsApp, Line, KakaoTalk에서 미국 영어로 제한된 미리보기로 제공됩니다. Gboard를 키보드로 사용하는 Pixel 8 Pro 기기를 사용해야 합니다.

이 기능을 사용해 보려면 먼저 설정 > 개발자 옵션 > AiCore 설정 > Aicore Persistent 사용 설정에서 기능을 사용 설정하세요.

그런 다음 지원되는 앱에서 대화를 열어 수신 메시지에 대한 응답으로 Gboard의 추천 표시줄에 LLM 기반 스마트 답장이 표시되는지 확인합니다.

Gboard는 기기 내 LLM을 활용하여 더 높은 품질의 스마트 답장을 제공합니다.

그래픽

경로를 쿼리하고 보간할 수 있음

Android의 Path API는 벡터 그래픽을 만들고 렌더링하기 위한 강력하고 유연한 메커니즘으로, 경로를 획 처리하거나 채우고, 선분이나 이차 또는 삼차 곡선으로 경로를 구성하고, 불리언 연산을 실행하여 훨씬 더 복잡한 도형을 가져오거나 이 모든 작업을 동시에 실행할 수 있습니다. 한 가지 제한사항은 경로 객체에 실제로 무엇이 있는지 찾을 수 있다는 것입니다. 객체의 내부는 생성 후 호출자에게 불투명합니다.

Path를 만들려면 moveTo(), lineTo(), cubicTo()와 같은 메서드를 호출하여 경로 세그먼트를 추가하세요. 그러나 이 경로에 세그먼트가 무엇인지 물어볼 방법이 없으므로 생성 시 해당 정보를 유지해야 합니다.

Android 14부터 경로를 쿼리하여 그 안에 포함된 항목을 확인할 수 있습니다. 먼저 Path.getPathIterator API를 사용하여 PathIterator 객체를 가져와야 합니다.

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

자바

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

그런 다음 PathIterator를 호출하여 세그먼트를 하나씩 반복하면서 각 세그먼트에 필요한 모든 데이터를 검색할 수 있습니다. 이 예에서는 데이터를 패키징하는 PathIterator.Segment 객체를 사용합니다.

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

자바

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator에는 포인트 데이터를 보유할 버퍼를 전달할 수 있는 비할당 버전의 next()도 있습니다.

Path 데이터 쿼리에 관한 중요한 사용 사례 중 하나는 보간 유형입니다. 예를 들어 서로 다른 두 경로 간에 애니메이션을 적용하거나 모핑할 수 있습니다. 이러한 사용 사례를 더욱 단순화하기 위해 Android 14에는 Pathinterpolate() 메서드도 포함되어 있습니다. 두 경로의 내부 구조가 같다고 가정하면 interpolate() 메서드는 보간된 결과를 사용하여 새 Path를 만듭니다. 이 예에서는 pathotherPath 사이의 도형이 중간(선형 보간 유형 0.5)인 경로를 반환합니다.

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

자바

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path 라이브러리를 사용하면 이전 버전의 Android에서도 유사한 API를 사용할 수 있습니다.

버텍스 및 프래그먼트 셰이더가 있는 맞춤 메시

Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.

The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the fragment shader, it is then blended with the current Paint color using the blend mode selected when drawing the mesh. Uniforms can be passed into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.

캔버스의 하드웨어 버퍼 렌더러

协助使用 Android 的 Canvas API 通过 硬件加速至 HardwareBuffer、Android 14 引入了 HardwareBufferRenderer。如果您的用例涉及通过 SurfaceControl 与系统合成器通信以实现低延迟绘制,此 API 特别有用。