Платформа Android 15 включает изменения в поведении, которые могут повлиять на ваше приложение. Следующие изменения поведения применяются ко всем приложениям , работающим на Android 15, независимо от targetSdkVersion
. Вам следует протестировать свое приложение, а затем изменить его по мере необходимости, чтобы обеспечить его правильную поддержку, где это применимо.
Обязательно ознакомьтесь также со списком изменений поведения, которые влияют только на приложения, предназначенные для Android 15 .
Основная функциональность
Android 15 изменяет или расширяет различные основные возможности системы Android.
Изменения в состоянии остановки пакета
Целью состояния пакета FLAG_STOPPED
(которое пользователи могут использовать в сборках AOSP, нажав и удерживая значок приложения и выбрав «Принудительно остановить») всегда было сохранение приложений в этом состоянии до тех пор, пока пользователь явно не удалит приложение из этого состояния напрямую. запуск приложения или косвенное взаимодействие с приложением (через общий доступ или виджет, выбор приложения в качестве живых обоев и т. д.). В Android 15 мы обновляем поведение системы, чтобы оно соответствовало предполагаемому поведению. Приложения следует выводить из остановленного состояния только посредством прямого или косвенного действия пользователя.
Для поддержки запланированного поведения, в дополнение к существующим ограничениям, система также отменяет все ожидающие намерения, когда приложение переходит в состояние остановки на устройстве под управлением Android 15. Когда действия пользователя выводят приложение из состояния остановки, трансляция ACTION_BOOT_COMPLETED
доставлено в приложение, предоставляя возможность перерегистрировать любые ожидающие намерения.
Вы можете вызвать новый метод ApplicationStartInfo.wasForceStopped()
, чтобы подтвердить, было ли приложение переведено в состояние остановлено.
Поддержка размеров страниц 16 КБ.
Исторически сложилось так, что Android поддерживал только размеры страниц памяти 4 КБ, что оптимизировало производительность системной памяти для среднего объема общей памяти, который обычно имеется в устройствах Android. Начиная с Android 15, AOSP поддерживает устройства, настроенные на использование страницы размером 16 КБ (устройства 16 КБ). Если ваше приложение использует какие-либо библиотеки NDK , прямо или косвенно через SDK, вам потребуется пересобрать приложение, чтобы оно работало на этих устройствах с размером памяти 16 КБ.
Поскольку производители устройств продолжают создавать устройства с большим объемом физической памяти (ОЗУ), многие из этих устройств будут использовать размеры страниц 16 КБ (и, в конечном итоге, больше) для оптимизации производительности устройства. Добавление поддержки устройств с размером страницы 16 КБ позволяет вашему приложению работать на этих устройствах и помогает вашему приложению извлечь выгоду из связанных с этим улучшений производительности. Без перекомпиляции приложения могут не работать на устройствах с размером памяти 16 КБ, когда они будут выпущены в будущих выпусках Android.
Чтобы помочь вам добавить поддержку вашего приложения, мы предоставили рекомендации о том, как проверить, не затронуто ли ваше приложение , как пересобрать приложение (если применимо) и как протестировать приложение в среде размером 16 КБ с помощью эмуляторов (включая Android). 15 системных образов для эмулятора Android).
Преимущества и повышение производительности
配置为 16 KB 页面的设备平均使用的内存会略多,但系统和应用性能也会有所提升:
- 在系统面临内存压力时缩短应用启动时间:平均降低了 3.16%,对于我们测试过的一些应用而言,改进幅度更显著(提升幅度高达 30%)
- 降低应用启动时的功耗:平均降低 4.56%
- 相机启动速度更快:平均热启动速度加快 4.48%,冷启动速度平均加快 6.60%
- 缩短了系统启动时间:平均缩短了 1.5%(约 0.8 秒)
这些改进基于我们的初始测试,实际设备上的结果可能会有所不同。在继续测试的过程中,我们会进一步分析应用的潜在益处。
Проверьте, не затронуто ли ваше приложение
如果您的应用使用任何原生代码,则您应重新构建支持 16 KB 设备的应用。如果您不确定自己的应用是否使用了原生代码,可以使用 APK 分析器来确定是否存在任何原生代码。
如果您的应用仅使用以 Java 编程语言或 Kotlin 编写的代码(包括所有库或 SDK),那么该应用已经支持 16 KB 设备。不过,我们建议您在 16 KB 的环境中测试应用,以确认应用行为是否存在意外回归问题。
Необходимые изменения для некоторых приложений для поддержки личного пространства
Личное пространство — это новая функция Android 15, которая позволяет пользователям создавать на своем устройстве отдельное пространство, где они могут хранить конфиденциальные приложения вдали от посторонних глаз под дополнительным уровнем аутентификации. Поскольку приложения в личном пространстве имеют ограниченную видимость, некоторым типам приложений необходимо предпринять дополнительные шаги, чтобы иметь возможность видеть приложения в личном пространстве пользователя и взаимодействовать с ними.
Все приложения
Поскольку приложения в личном пространстве хранятся в отдельном профиле пользователя, аналогично рабочим профилям , приложения не должны предполагать, что любые установленные копии их приложений, которых нет в основном профиле, находятся в рабочем профиле. Если в вашем приложении есть логика, связанная с приложениями рабочего профиля, которые делают это предположение, вам необходимо настроить эту логику.
Медицинские приложения
Когда пользователь блокирует личное пространство, все приложения в личном пространстве останавливаются, и эти приложения не могут выполнять активные или фоновые действия, включая показ уведомлений. Такое поведение может критически повлиять на использование и функционирование медицинских приложений, установленных в личном пространстве.
При настройке частного пространства пользователи предупреждаются о том, что частное пространство не подходит для приложений, которым необходимо выполнять критически важные действия в приоритетном или фоновом режиме, например показывать уведомления от медицинских приложений. Однако приложения не могут определить, используются ли они в личном пространстве, поэтому они не могут показать пользователю предупреждение в этом случае.
По этим причинам, если вы разрабатываете медицинское приложение, проанализируйте, как эта функция может повлиять на ваше приложение, и примите соответствующие меры (например, проинформируйте пользователей о том, что не следует устанавливать ваше приложение в личное пространство), чтобы не нарушать критически важные возможности приложения.
Приложения для запуска
Если вы разрабатываете приложение запуска, вам необходимо сделать следующее, прежде чем приложения в личном пространстве станут видимыми:
- Ваше приложение должно быть назначено в качестве приложения запуска по умолчанию для устройства, то есть иметь роль
ROLE_HOME
. - Ваше приложение должно объявить обычное разрешение
ACCESS_HIDDEN_PROFILES
в файле манифеста вашего приложения .
Приложения запуска, которые объявляют разрешение ACCESS_HIDDEN_PROFILES
должны обрабатывать следующие случаи использования частного пространства:
- Ваше приложение должно иметь отдельный контейнер запуска для приложений, установленных в личном пространстве. Используйте метод
getLauncherUserInfo()
, чтобы определить, какой тип профиля пользователя обрабатывается. - Пользователь должен иметь возможность скрывать и показывать контейнер частного пространства.
- Пользователь должен иметь возможность блокировать и разблокировать контейнер личного пространства. Используйте метод
requestQuietModeEnabled()
чтобы заблокировать (передавtrue
) или разблокировать (передавfalse
) личное пространство. Когда приложение заблокировано, никакие приложения в контейнере частного пространства не должны быть видны или обнаружены с помощью таких механизмов, как поиск. Ваше приложение должно зарегистрировать получателя для широковещательных рассылок
ACTION_PROFILE_AVAILABLE
иACTION_PROFILE_UNAVAILABLE
и обновить пользовательский интерфейс в вашем приложении при изменении заблокированного или разблокированного состояния контейнера частного пространства. Обе эти трансляции включаютEXTRA_USER
, который ваше приложение может использовать для обращения к пользователю частного профиля.Вы также можете использовать метод
isQuietModeEnabled()
чтобы проверить, заблокирован ли профиль частного пространства или нет.
Приложения из магазина приложений
Личное пространство включает кнопку «Установить приложения», которая запускает неявное намерение установить приложения в личное пространство пользователя. Чтобы ваше приложение могло получить это неявное намерение, объявите <intent-filter>
в файле манифеста вашего приложения с <category>
CATEGORY_APP_MARKET
.
Шрифт эмодзи на основе PNG удален.
Устаревший файл шрифта Emoji на основе PNG ( NotoColorEmojiLegacy.ttf
) был удален, остался только векторный файл. Начиная с Android 13 (уровень API 33), файл шрифта эмодзи, используемый системным средством рендеринга эмодзи , изменился с файла на основе PNG на векторный файл . Система сохранила файл устаревшего шрифта в Android 13 и 14 по соображениям совместимости, чтобы приложения с собственными средствами визуализации шрифтов могли продолжать использовать файл устаревшего шрифта до тех пор, пока они не смогут обновиться.
Чтобы проверить, не затронуто ли ваше приложение, найдите в коде вашего приложения ссылки на файл NotoColorEmojiLegacy.ttf
.
Вы можете адаптировать свое приложение несколькими способами:
- Используйте API платформы для рендеринга текста. Вы можете визуализировать текст на
Canvas
с растровым изображением и при необходимости использовать его для получения необработанного изображения. - Добавьте поддержку шрифтов COLRv1 в свое приложение. Библиотека с открытым исходным кодом FreeType поддерживает COLRv1 версии 2.13.0 и выше.
- В крайнем случае, вы можете связать устаревший файл шрифта эмодзи (
NotoColorEmoji.ttf
) с вашим APK, хотя в этом случае в вашем приложении будут отсутствовать последние обновления эмодзи. Дополнительную информацию можно найти на странице проекта Noto Emoji на GitHub .
Минимальная целевая версия SDK увеличена с 23 до 24.
Android 15 основывается на изменениях, внесенных в Android 14, и еще больше расширяет эту безопасность. В Android 15 приложения с targetSdkVersion
ниже 24 установить невозможно. Требование, чтобы приложения соответствовали современным уровням API, помогает обеспечить лучшую безопасность и конфиденциальность.
Вредоносное ПО часто нацелено на более низкие уровни API, чтобы обойти защиту безопасности и конфиденциальности, представленную в более поздних версиях Android. Например, некоторые вредоносные приложения используют targetSdkVersion
, равный 22, чтобы избежать применения модели разрешений во время выполнения, представленной в 2015 году в Android 6.0 Marshmallow (уровень API 23). Это изменение в Android 15 усложняет вредоносным программам обход улучшений безопасности и конфиденциальности. Попытка установить приложение, ориентированное на более низкий уровень API, приводит к сбою установки, и в Logcat появляется сообщение, подобное следующему:
INSTALL_FAILED_DEPRECATED_SDK_VERSION: App package must target at least SDK version 24, but found 7
На устройствах, обновляющихся до Android 15, все приложения с targetSdkVersion
ниже 24 остаются установленными.
Если вам нужно протестировать приложение, ориентированное на более старый уровень API, используйте следующую команду ADB:
adb install --bypass-low-target-sdk-block FILENAME.apk
Камера и медиа
Android 15 вносит следующие изменения в поведение камеры и мультимедиа для всех приложений.
Прямое воспроизведение звука и воспроизведение с разгрузкой теперь аннулируют ранее открытые прямые или выгруженные звуковые дорожки при достижении пределов ресурсов.
До Android 15, если приложение запрашивало прямое воспроизведение звука или разгрузку звука, пока другое приложение воспроизводило звук и были достигнуты ограничения ресурсов, приложение не могло открыть новый AudioTrack
.
Начиная с Android 15, когда приложение запрашивает прямое воспроизведение или воспроизведение с разгрузкой и достигаются ограничения ресурсов, система аннулирует все открытые в данный момент объекты AudioTrack
, которые препятствуют выполнению запроса на новую дорожку.
(Прямая аудиодорожка и аудиодорожки с выгрузкой обычно открываются для воспроизведения сжатых аудиоформатов. Распространенные случаи использования прямого воспроизведения аудио включают потоковую передачу закодированного звука через HDMI на телевизор. Дорожки с разгрузкой обычно используются для воспроизведения сжатого аудио на мобильном устройстве с аппаратным DSP. ускорение.)
Пользовательский опыт и системный интерфейс
Android 15 включает в себя некоторые изменения, призванные создать более последовательный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс.
Предсказуемая анимация спины включена для приложений, которые согласились
Начиная с Android 15, опция разработчика для прогнозируемой анимации спины была удалена. Системные анимации, такие как возврат домой, перекрестная задача и перекрестная активность, теперь отображаются для приложений, которые включили интеллектуальный жест возврата либо полностью, либо на уровне активности. Если ваше приложение затронуто, выполните следующие действия:
- Убедитесь, что ваше приложение правильно перенесено для использования интеллектуального жеста назад.
- Убедитесь, что переходы фрагментов работают с прогнозирующей обратной навигацией.
- Откажитесь от анимации и переходов фреймворка и вместо этого используйте переходы Animator и androidx.
- Мигрируйте из бэк-стеков, о которых
FragmentManager
не знает. Вместо этого используйте обратные стеки, управляемыеFragmentManager
или компонентом навигации.
Виджеты отключаются, когда пользователь принудительно останавливает приложение
Если пользователь принудительно останавливает приложение на устройстве под управлением Android 15, система временно отключает все виджеты приложения. Виджеты выделены серым цветом, и пользователь не может с ними взаимодействовать. Это связано с тем, что, начиная с Android 15, система отменяет все ожидающие намерения приложения, когда приложение принудительно остановлено.
Система повторно включает эти виджеты при следующем запуске приложения пользователем.
Дополнительные сведения см. в разделе Изменения состояния остановки пакета .
Устаревания
С каждым выпуском определенные API-интерфейсы Android могут устаревать или нуждаться в рефакторинге, чтобы обеспечить лучший опыт разработки или поддержку новых возможностей платформы. В таких случаях мы официально объявляем устаревшие API устаревшими и рекомендуем разработчикам использовать вместо них альтернативные API.
Устаревание означает, что мы прекратили официальную поддержку API, но они по-прежнему останутся доступными для разработчиков. Чтобы узнать больше о заметных отклонениях в этой версии Android, посетите страницу об устареваниях .