Ringkasan Fitur dan API

Android 15 memperkenalkan fitur dan API baru yang hebat untuk para developer. Bagian berikut merangkum fitur ini untuk membantu Anda mulai menggunakan API terkait.

Untuk melihat daftar mendetail tentang API yang ditambahkan, diubah, dan dihapus, baca laporan perbedaan API. Untuk mengetahui detail tentang API yang ditambahkan, buka referensi API Android — untuk Android 15, cari API yang ditambahkan di level API 35. Untuk mempelajari area tempat perubahan platform dapat memengaruhi aplikasi Anda, pastikan untuk memeriksa perubahan perilaku Android 15 untuk aplikasi yang menargetkan Android 15 dan untuk semua aplikasi.

Kamera dan media

Android 15 menyertakan berbagai fitur yang meningkatkan pengalaman kamera dan media serta memberi Anda akses ke alat dan hardware untuk mendukung kreator dalam mewujudkan visi mereka di Android.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang fitur dan solusi developer terbaru untuk media dan kamera Android, lihat materi Membangun pengalaman media dan kamera Android modern dari Google I/O.

Peningkatan Cahaya Rendah

Android 15 引入了弱光增强功能,这是一种自动曝光模式,适用于 Camera 2夜间模式相机扩展。“弱光增强”功能可在光线昏暗的环境下调整预览画面的曝光度。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会将一系列照片组合起来,以创建一张经过增强的单张图片。虽然夜间模式非常适合拍摄静态图片,但无法创建连续的帧流,而“低光增强”功能可以。因此,弱光增强功能可启用相机功能,例如:

  • 提供增强型图片预览,以便用户更好地取景拍摄低光照片
  • 在光线不足的情况下扫描二维码

如果您启用“弱光增强”功能,该功能会在光线较弱时自动开启,在光线较强时关闭。

应用可以在光线昏暗的环境下录制预览画面,以保存经过亮度提升的视频。

如需了解详情,请参阅弱光增强

Kontrol kamera dalam aplikasi

Android 15 menambahkan ekstensi untuk lebih mengontrol hardware kamera dan algoritmanya di perangkat yang didukung:

  • Penyesuaian kekuatan flash lanjutan yang memungkinkan kontrol intensitas flash yang presisi dalam mode SINGLE dan TORCH saat mengambil gambar.

Kontrol ruang kosong HDR

Android 15 memilih headroom HDR yang sesuai dengan kemampuan perangkat yang mendasari dan kedalaman bit panel. Untuk halaman yang memiliki banyak konten SDR, seperti aplikasi pesan yang menampilkan satu thumbnail HDR, perilaku ini dapat memengaruhi kecerahan konten SDR yang dirasakan. Android 15 memungkinkan Anda mengontrol headroom HDR dengan setDesiredHdrHeadroom untuk mencapai keseimbangan antara konten SDR dan HDR.

Kecerahan elemen UI SDR di layar kiri tampaknya lebih seragam daripada kecerahan di layar kanan, yang menyimulasikan kemungkinan masalah headroom saat konten HDR dan SDR dicampur. Dengan menyesuaikan headroom HDR, Anda dapat mencapai keseimbangan yang lebih baik antara konten SDR dan HDR.

Kontrol keras suara

Android 15 memperkenalkan dukungan untuk standar kenyaringan CTA-2075 guna membantu Anda menghindari inkonsistensi kenyaringan audio dan memastikan pengguna tidak perlu terus-menerus menyesuaikan volume saat beralih antarkonten. Sistem ini memanfaatkan informasi karakteristik perangkat output (headphone dan speaker) beserta metadata kenyaringan yang tersedia dalam konten audio AAC untuk menyesuaikan secara cerdas tingkat kenyaringan audio dan rentang dinamis.

Untuk mengaktifkan fitur ini, pastikan metadata kenyaringan tersedia di konten AAC dan mengaktifkan fitur platform di aplikasi Anda. Untuk itu, Anda dapat Buat instance objek LoudnessCodecController dengan memanggil metode factory create-nya dengan audio ID sesi dari AudioTrack terkait; ingin otomatis mulai menerapkan pembaruan audio. Anda dapat meneruskan OnLoudnessCodecUpdateListener untuk mengubah atau memfilter parameter volume sebelum diterapkan di MediaCodec.

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer juga akan diupdate untuk menggunakan LoudnessCodecController API untuk integrasi aplikasi yang lancar.

Perangkat MIDI 2.0 virtual

Android 13 menambahkan dukungan untuk terhubung ke perangkat MIDI 2.0 menggunakan USB, yang berkomunikasi menggunakan Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 memperluas dukungan UMP ke aplikasi MIDI virtual, yang memungkinkan aplikasi komposisi mengontrol aplikasi synthesizer sebagai perangkat MIDI 2.0 virtual seperti yang dilakukan dengan perangkat USB MIDI 2.0.

Decoding software AV1 yang lebih efisien

logo dav1d

dav1d, decoder software AV1 populer dari VideoLAN tersedia untuk perangkat Android yang tidak mendukung dekode AV1 dalam hardware. dav1d memiliki performa hingga 3x lebih baik daripada decoder software AV1 lama, sehingga memungkinkan pemutaran AV1 HD untuk lebih banyak pengguna, termasuk beberapa perangkat tingkat rendah dan menengah.

Aplikasi Anda harus memilih untuk menggunakan dav1d dengan memanggilnya berdasarkan nama "c2.android.av1-dav1d.decoder". dav1d akan dijadikan decoder software AV1 default dalam update berikutnya. Dukungan ini distandarisasi dan di-backport ke perangkat Android 11 yang menerima update sistem Google Play.

Alat dan produktivitas developer

Meskipun sebagian besar upaya kami untuk meningkatkan produktivitas Anda berpusat pada alat seperti Android Studio, Jetpack Compose, dan library Android Jetpack, kami selalu mencari cara di platform untuk membantu Anda mewujudkan visi dengan lebih mudah.

Update OpenJDK 17

Android 15 melanjutkan pekerjaan memuat ulang library inti Android agar selaras dengan fitur dalam rilis OpenJDK LTS terbaru.

Fitur dan peningkatan utama berikut disertakan:

API ini diupdate di lebih dari satu miliar perangkat yang menjalankan Android 12 (API level 31) dan yang lebih tinggi melalui update Sistem Google Play, sehingga Anda dapat menargetkan fitur pemrograman terbaru.

Peningkatan PDF

Android 15 menyertakan peningkatan substansial pada PdfRenderer Google Cloud Platform. Aplikasi dapat menggabungkan fitur lanjutan seperti rendering file yang dilindungi sandi, anotasi, pengeditan formulir, penelusuran, dan pemilihan dengan salinan. PDF yang dilinierkan pengoptimalan didukung untuk mempercepat penayangan PDF lokal dan mengurangi penggunaan resource. Library Jetpack PDF menggunakan API ini untuk menyederhanakan penambahan PDF menampilkan aplikasi Anda.

Pembaruan terbaru pada rendering PDF mencakup fitur seperti menelusuri file PDF yang disematkan.

PdfRenderer telah dipindahkan ke modul yang dapat diupdate menggunakan update sistem Google Play, terlepas dari rilis platform, dan kami mendukung perubahan ini kembali ke Android 11 (API level 30) dengan membuat platform API versi pra-Android 15 yang kompatibel, yang disebut PdfRendererPreV.

Penyempurnaan pengalihan bahasa otomatis

Android 14 menambahkan pengenalan multibahasa di perangkat dalam audio dengan peralihan otomatis antarbahasa, tetapi hal ini dapat menyebabkan kata dihapus, terutama saat bahasa beralih dengan sedikit jeda di antara dua ucapan. Android 15 menambahkan kontrol tambahan untuk membantu aplikasi menyesuaikan pengalihan ini ke kasus penggunaannya. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS membatasi pengalihan otomatis ke awal sesi audio, sedangkan EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES menonaktifkan pengalihan bahasa setelah sejumlah pengalihan yang ditentukan. Opsi ini sangat berguna jika Anda memperkirakan bahwa akan ada satu bahasa yang diucapkan selama sesi yang akan dideteksi secara otomatis.

Peningkatan OpenType Variable Font API

Android 15 meningkatkan kegunaan font variabel OpenType. Anda dapat membuat instance FontFamily dari font variabel tanpa menentukan sumbu bobot dengan buildVariableFamily API. Perender teks mengganti nilai dari sumbu wght agar cocok dengan teks yang menampilkan.

Menggunakan API ini sangat menyederhanakan kode untuk membuat Typeface:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Sebelumnya, untuk membuat Typeface yang sama, Anda memerlukan lebih banyak kode:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Berikut ini contoh cara Typeface dibuat dengan API lama dan baru merender:

Contoh bagaimana rendering Typeface berbeda dengan penggunaan baru dan lama
API

Dalam contoh ini, Typeface yang dibuat dengan API lama tidak memiliki menciptakan bobot font yang akurat untuk 350, 450, 550 dan 650 Font, sehingga perender akan kembali ke bobot terdekat. Jadi ketika dalam hal ini, 300 dirender, bukan 350, 400 dirender, bukan 450, dan dan seterusnya. Sebaliknya, Typeface yang dibuat dengan API baru akan secara dinamis membuat instance Font untuk bobot tertentu, jadi bobot yang akurat dirender untuk 350, 450, 550, dan 650.

Kontrol pemisah baris terperinci

Mulai Android 15, TextView dan pemisah baris yang mendasarinya dapat mempertahankan bagian teks tertentu di baris yang sama untuk meningkatkan keterbacaan. Anda dapat memanfaatkan penyesuaian akhir baris ini dengan menggunakan tag <nobreak> dalam resource string atau createNoBreakSpan. Demikian pula, Anda dapat mempertahankan kata dari pemisahan kata dengan menggunakan tag <nohyphen> atau createNoHyphenationSpan.

Misalnya, resource string berikut tidak menyertakan baris baru, dan dirender dengan teks "Pixel 8 Pro" yang terputus di tempat yang tidak diinginkan:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

Sebaliknya, resource string ini menyertakan tag <nobreak>, yang menggabungkan frasa "Pixel 8 Pro" dan mencegah pemisahan baris:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

Perbedaan cara string ini dirender ditunjukkan dalam gambar berikut:

Tata letak untuk baris teks dengan frasa "Pixel 8 Pro". yang tidak digabungkan menggunakan tag <nobreak>.
Tata letak untuk baris teks yang sama dengan frasa "Pixel 8 Pro". yang digabungkan menggunakan tag <nobreak>.

Pengarsipan aplikasi

Android 和 Google Play 宣布支持最后的应用归档功能 年,这让用户可以通过移除部分内容来释放空间 通过 Android 应用发布的设备中不常用的应用 前往 Google Play 下载套装。Android 15 在操作系统级别支持应用归档和解压缩,让所有应用商店都能更轻松地实现归档和解压缩。

具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES 权限的应用可以调用 PackageInstaller requestArchive 方法请求归档 已安装的应用软件包,这会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留 用户数据已归档的应用会通过 LauncherApps API 作为可显示的应用返回;用户会看到一个界面处理,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,负责安装的应用会收到解除归档请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED 广播监控恢复过程。

Mengaktifkan mode 16 KB di perangkat menggunakan opsi developer

Aktifkan opsi developer Boot dengan ukuran halaman 16 KB untuk mem-boot perangkat dalam mode 16 KB.

Mulai dari Android 15 QPR1, Anda dapat menggunakan opsi developer yang tersedia di perangkat tertentu untuk mem-boot perangkat dalam mode 16 KB dan melakukan pengujian di perangkat. Sebelum menggunakan opsi developer, buka Setelan > Sistem > Update software dan terapkan update yang tersedia.

Opsi developer ini tersedia di perangkat berikut:

  • Pixel 8 dan 8 Pro (dengan Android 15 QPR1 atau yang lebih baru)

  • Pixel 8a (dengan Android 15 QPR1 atau yang lebih baru)

  • Pixel 9, 9 Pro, dan 9 Pro XL (dengan Android 15 QPR2 Beta 2 atau yang lebih baru)

Grafik

Android 15 menghadirkan peningkatan grafis terbaru, termasuk ANGLE dan penambahan pada sistem grafis Canvas.

Memodernisasi akses GPU Android

Logo Vulkan

Hardware Android telah berkembang cukup banyak sejak awal ketika OS inti akan berjalan di satu CPU dan GPU diakses menggunakan API berdasarkan pipeline fungsi tetap. API grafis Vulkan® telah tersedia di NDK sejak Android 7.0 (API level 24) dengan abstraksi tingkat rendah yang lebih mencerminkan hardware GPU modern, diskalakan dengan lebih baik untuk mendukung beberapa core CPU, dan menawarkan overhead driver CPU yang lebih rendah — sehingga meningkatkan performa aplikasi. Vulkan didukung oleh semua game engine modern.

Vulkan adalah antarmuka pilihan Android untuk GPU. Oleh karena itu, Android 15 menyertakan ANGLE sebagai lapisan opsional untuk menjalankan OpenGL® ES di atas Vulkan. Beralih ke ANGLE akan menstandarkan implementasi OpenGL Android untuk meningkatkan kompatibilitas, dan, dalam beberapa kasus, meningkatkan performa. Anda dapat menguji stabilitas dan performa aplikasi OpenGL ES dengan ANGLE dengan mengaktifkan opsi developer di Setelan -> Sistem -> Opsi Developer -> Eksperimental: Aktifkan ANGLE di Android 15.

Roadmap Android ANGLE di Vulkan

Roadmap perubahan mendatang pada Android GPU API.

Sebagai bagian dari penyederhanaan stack GPU, ke depannya kami akan mengirimkan ANGLE sebagai driver sistem GL di lebih banyak perangkat baru, dengan ekspektasi di masa mendatang bahwa OpenGL/ES hanya akan tersedia melalui ANGLE. Meskipun demikian, kami berencana untuk melanjutkan dukungan untuk OpenGL ES di semua perangkat.

Rekomendasi langkah selanjutnya

Gunakan opsi developer untuk memilih driver ANGLE untuk OpenGL ES dan menguji aplikasi Anda. Untuk project baru, sebaiknya gunakan Vulkan untuk C/C++.

Peningkatan untuk Canvas

Android 15 melanjutkan modernisasi sistem grafis Canvas Android dengan kemampuan tambahan:

  • Matrix44 menyediakan matriks 4x4 untuk mengubah koordinat yang harus digunakan saat Anda ingin memanipulasi kanvas dalam 3D.
  • clipShader memotong klip saat ini dengan shader yang ditentukan, sedangkan clipOutShader menetapkan klip ke perbedaan klip saat ini dan shader, yang masing-masing memperlakukan shader sebagai mask alfa. Hal ini mendukung gambar bentuk kompleks secara efisien.

Performa dan baterai

Android terus berfokus untuk membantu Anda meningkatkan performa dan kualitas aplikasi Anda. Android 15 memperkenalkan API yang membantu membuat tugas di aplikasi Anda dieksekusi secara lebih efisien, mengoptimalkan performa aplikasi, dan mengumpulkan insight tentang aplikasi Anda.

Untuk mengetahui praktik terbaik yang hemat baterai, cara men-debug penggunaan jaringan dan daya, serta detail tentang cara kami meningkatkan efisiensi baterai tugas latar belakang di Android 15 dan Android versi terbaru, lihat materi Meningkatkan efisiensi baterai tugas latar belakang di Android dari Google I/O.

ApplicationStartInfo API

Pada versi Android sebelumnya, startup aplikasi agak misterius. Sulit untuk menentukan dalam aplikasi Anda apakah aplikasi dimulai dari status cold, warm, atau hot. Sulit juga untuk mengetahui berapa lama aplikasi Anda menghabiskan waktu selama berbagai fase peluncuran: melakukan fork pada proses, memanggil onCreate, menggambar frame pertama, dan lainnya. Saat class Application dibuat instance-nya, Anda tidak memiliki cara untuk mengetahui apakah aplikasi dimulai dari siaran, penyedia konten, tugas, pencadangan, booting selesai, alarm, atau Activity.

ApplicationStartInfo API di Android 15 menyediakan semua hal ini dan lainnya. Anda bahkan dapat memilih untuk menambahkan stempel waktu Anda sendiri ke dalam alur untuk membantu mengumpulkan data pengaturan waktu di satu tempat. Selain mengumpulkan metrik, Anda dapat menggunakan ApplicationStartInfo untuk membantu mengoptimalkan langsung startup aplikasi; misalnya, Anda dapat menghilangkan pembuatan instance library terkait UI yang mahal dalam class Application saat aplikasi dimulai karena siaran.

Informasi mendetail tentang ukuran aplikasi

Sejak Android 8.0 (API level 26), Android telah menyertakan StorageStats.getAppBytes API yang merangkum ukuran aplikasi yang diinstal sebagai satu angka byte, yang merupakan jumlah ukuran APK, ukuran file yang diekstrak dari APK, dan file yang dihasilkan di perangkat seperti kode yang dikompilasi ahead-of-time (AOT). Jumlah ini tidak terlalu mendalam dalam hal cara aplikasi Anda menggunakan penyimpanan.

Android 15 menambahkan StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API, yang memungkinkan Anda mendapatkan insight tentang cara aplikasi menggunakan semua ruang tersebut, termasuk pemisahan file APK, AOT, dan kode terkait percepatan, metadata dex, library, dan profil yang dipandu.

Pembuatan profil yang dikelola aplikasi

Android 15 menyertakan class ProfilingManager, yang memungkinkan Anda mengumpulkan informasi pembuatan profil dari dalam aplikasi seperti heap dump, profil heap, sampling stack, dan lainnya. Fitur ini memberikan callback ke aplikasi Anda dengan tag yang disediakan untuk mengidentifikasi file output, yang dikirim ke direktori file aplikasi Anda. API melakukan pembatasan kapasitas untuk meminimalkan dampak performa.

Untuk menyederhanakan pembuatan permintaan pembuatan profil di aplikasi Anda, sebaiknya gunakan AndroidX API Profiling yang sesuai, yang tersedia di Core 1.15.0-rc01 atau yang lebih tinggi.

Peningkatan database SQLite

Android 15 引入了 SQLite API,这些 API 可公开底层 SQLite 引擎的高级功能,以解决可能在应用中出现的特定性能问题。将 SQLite 更新到版本 3.44.3

开发者应参阅 SQLite 性能最佳实践 以便充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在处理大型 或运行对延迟敏感的查询时

Update Android Dynamic Performance Framework

Android 15 melanjutkan investasi kami dalam Android Dynamic Performance Framework (ADPF), sekumpulan API yang memungkinkan game dan aplikasi yang membutuhkan performa tinggi untuk berinteraksi lebih langsung dengan sistem daya dan termal perangkat Android. Di perangkat yang didukung, Android 15 menambahkan kemampuan ADPF:

  • Mode hemat daya untuk sesi petunjuk guna menunjukkan bahwa thread terkait harus lebih memilih penghematan daya daripada performa, sangat cocok untuk beban kerja latar belakang yang berjalan lama.
  • Durasi kerja GPU dan CPU dapat dilaporkan dalam sesi petunjuk, sehingga sistem dapat menyesuaikan frekuensi CPU dan GPU secara bersamaan untuk memenuhi permintaan beban kerja dengan sebaik mungkin.
  • Batas headroom termal untuk menafsirkan kemungkinan status throttling termal berdasarkan prediksi headroom.

Untuk mempelajari lebih lanjut cara menggunakan ADPF di aplikasi dan game Anda, buka dokumentasi.

Privasi

Android 15 menyertakan berbagai fitur yang membantu developer aplikasi melindungi privasi pengguna.

Deteksi perekaman layar

Android 15 menambahkan dukungan untuk aplikasi guna mendeteksi bahwa aplikasi sedang direkam. Callback dipanggil setiap kali aplikasi melakukan transisi antara terlihat atau tidak terlihat dalam perekaman layar. Aplikasi dianggap terlihat jika aktivitas yang dimiliki oleh UID proses pendaftaran direkam. Dengan cara ini, jika aplikasi melakukan operasi yang sensitif, Anda dapat memberi tahu pengguna bahwa mereka sedang direkam.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Kemampuan IntentFilter yang diperluas

Android 15 di-build dengan dukungan untuk resolusi Intent yang lebih presisi melalui UriRelativeFilterGroup, yang berisi kumpulan objek UriRelativeFilter yang membentuk kumpulan aturan pencocokan Intent yang harus dipenuhi, termasuk parameter kueri URL, fragmen URL, dan aturan pemblokiran atau pengecualian.

Aturan ini dapat ditentukan dalam file XML AndroidManifest dengan tag <uri-relative-filter-group>, yang secara opsional dapat menyertakan tag android:allow. Tag tersebut dapat berisi tag <data> yang menggunakan atribut tag data yang ada serta atribut android:query dan android:fragment.

Berikut adalah contoh sintaksis AndroidManifest:

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Ruang privasi

可通过解锁和锁定私密空间,在设备上显示或隐藏敏感应用。

借助私密空间,用户可以在设备上创建一个单独的空间,在额外的身份验证层保护下,防止敏感应用遭到窥探。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以选择使用设备锁定方式或为私密空间使用单独的锁定方式。

私密空间中的应用会显示在启动器的单独容器中,并且当私密空间处于锁定状态时,这些应用不会显示在“最近用过”视图、通知、“设置”和其他应用中。用户生成的内容和下载的内容(例如媒体内容或文件)以及账号在私密空间和主空间之间是分开的。在私密空间处于解锁状态时,您可以使用系统 Sharesheet照片选择器向应用授予对各个空间中内容的访问权限。

用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反,用户可以在私密空间中选择安装选项,以便使用他们偏好的任意应用商店安装应用。私密空间中的应用会作为主空间中任何应用的单独副本进行安装(同一应用的新副本)。

当用户锁定私密空间时,系统会停止该个人资料。在个人资料停止运行时,私密空间中的应用将不再处于活动状态,无法执行前台或后台活动,包括显示通知。

我们建议您使用私密空间测试应用,以确保应用能按预期运行,尤其是当您的应用属于以下某一类别时:

Membuat kueri pilihan pengguna terbaru untuk Akses Foto yang Dipilih

Aplikasi kini hanya dapat menyoroti foto dan video yang baru saja dipilih saat akses sebagian ke izin media diberikan. Fitur ini dapat meningkatkan pengalaman pengguna untuk aplikasi yang sering meminta akses ke foto dan video. Untuk menggunakan fitur ini di aplikasi Anda, aktifkan argumen QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY saat membuat kueri MediaStore melalui ContentResolver.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Privacy Sandbox di Android

Android 15 menyertakan ekstensi Layanan Iklan Android terbaru, yang menggabungkan versi terbaru Privacy Sandbox di Android. Penambahan ini adalah bagian dari upaya kami untuk mengembangkan teknologi yang meningkatkan privasi pengguna dan memungkinkan pengalaman iklan yang dipersonalisasi secara efektif untuk aplikasi seluler. Halaman sandbox privasi kami memiliki informasi selengkapnya tentang Privacy Sandbox di program pratinjau developer dan beta Android untuk membantu Anda memulai.

Health Connect

Android 15 mengintegrasikan ekstensi terbaru di seputar Health Connect dari Android, platform terpusat dan aman untuk mengelola serta membagikan data kesehatan dan kebugaran yang dikumpulkan aplikasi. Update ini menambahkan dukungan untuk jenis data tambahan di seluruh kebugaran, gizi, suhu kulit, rencana latihan, dan lainnya.

Pelacakan suhu kulit memungkinkan pengguna menyimpan dan membagikan data suhu yang lebih akurat dari perangkat wearable atau perangkat pelacakan lainnya.

Rencana latihan adalah rencana olahraga terstruktur untuk membantu pengguna mencapai kebugaran mereka tujuan tersebut. Dukungan paket pelatihan mencakup berbagai penyelesaian dan performa tujuan:

Pelajari lebih lanjut update terbaru untuk Health Connect di Android dalam presentasi Membuat pengalaman yang dapat disesuaikan dengan Android Health dari Google I/O.

Berbagi layar aplikasi

Android 15 mendukung berbagi layar aplikasi sehingga pengguna dapat berbagi atau merekam jendela aplikasi, bukan seluruh layar perangkat. Fitur ini, yang pertama kali diaktifkan di Android 14 QPR2, mencakup callback MediaProjection yang memungkinkan aplikasi Anda menyesuaikan pengalaman berbagi layar aplikasi. Perhatikan bahwa untuk aplikasi yang menargetkan Android 14 (level API 34) atau yang lebih tinggi, izin pengguna diperlukan untuk setiap sesi pengambilan MediaProjection.

Pengalaman pengguna dan UI sistem

Android 15 memberi developer dan pengguna aplikasi kontrol dan fleksibilitas yang lebih besar untuk mengonfigurasi perangkat agar sesuai dengan kebutuhan mereka.

Untuk mempelajari lebih lanjut cara menggunakan peningkatan terbaru di Android 15 untuk meningkatkan pengalaman pengguna aplikasi Anda, tonton sesi Meningkatkan pengalaman pengguna aplikasi Android Anda dari Google I/O.

Pratinjau widget yang lebih kaya dengan Generated Previews API

Sebelum Android 15, satu-satunya cara untuk menyediakan pratinjau pemilih widget adalah dengan menentukan resource gambar atau tata letak statis. Pratinjau ini sering kali berbeda secara signifikan dengan tampilan widget sebenarnya saat ditempatkan di layar utama. Selain itu, resource statis tidak dapat dibuat dengan Jetpack Glance, sehingga developer Glance harus mengambil screenshot widget atau membuat tata letak XML untuk memiliki pratinjau widget.

Android 15 menambahkan dukungan untuk pratinjau yang dihasilkan. Artinya, widget aplikasi penyedia dapat membuat RemoteViews untuk digunakan sebagai pratinjau pemilih, resource statis.

Aplikasi dapat menyediakan Tampilan Jarak Jauh ke Pemilih Widget, sehingga dapat memperbarui konten di pemilih agar lebih mewakili apa yang akan dilihat pengguna.

Push API

Aplikasi dapat menyediakan pratinjau yang dihasilkan melalui API push. Aplikasi dapat memberikan melihat pratinjau di titik mana pun dalam siklus prosesnya, dan tidak menerima permintaan eksplisit dari {i>host<i} untuk menyediakan pratinjau. Pratinjau disimpan di AppWidgetService, dan host dapat memintanya secara on-demand. Contoh berikut memuat widget XML dan menyetelnya sebagai pratinjau:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

Alur yang diharapkan adalah:

  1. Penyedia widget akan memanggil setWidgetPreview kapan saja. Pratinjau yang disediakan dipertahankan di AppWidgetService dengan info penyedia lainnya.
  2. setWidgetPreview memberi tahu host tentang pratinjau yang diperbarui melalui callback AppWidgetHost.onProvidersChanged. Sebagai respons, widget {i>host<i} memuat ulang semua informasi penyedianya.
  3. Saat menampilkan pratinjau widget, host akan memeriksa AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories, dan jika kategori yang dipilih tersedia, panggil AppWidgetManager.getWidgetPreview untuk menampilkan pratinjau tersimpan untuk penyedia ini.

Waktu untuk menelepon setWidgetPreview

Karena tidak ada callback untuk menyediakan pratinjau, aplikasi dapat memilih untuk mengirim melihat pratinjau kapan saja saat dijalankan. Frekuensi update pratinjau bergantung pada kasus penggunaan widget.

Daftar berikut menjelaskan dua kategori utama kasus penggunaan pratinjau:

  • Penyedia yang menampilkan data sebenarnya dalam pratinjau widget mereka, misalnya data yang dipersonalisasi atau informasi terbaru. Penyedia ini dapat menetapkan pratinjau setelah pengguna login atau telah melakukan konfigurasi awal di aplikasi mereka. Setelah itu, mereka dapat menyiapkan tugas berkala untuk memperbarui pratinjau pada ritme yang dipilih. Contoh widget jenis ini dapat berupa foto, kalender, cuaca, atau berita .
  • Penyedia yang menampilkan informasi statis di pratinjau atau widget tindakan cepat yang tidak menampilkan data apa pun. Penyedia ini dapat menetapkan pratinjau satu kali, saat aplikasi pertama kali diluncurkan. Contoh jenis widget ini mencakup perjalanan cepat tindakan atau widget pintasan Chrome.

Beberapa penyedia mungkin menampilkan pratinjau statis pada pemilih mode hub, tetapi informasi di pemilih layar utama. Penyedia ini harus mengikuti panduan untuk kedua kasus penggunaan ini guna menetapkan pratinjau.

Picture-in-Picture

Android 15 memperkenalkan perubahan pada Picture-in-Picture (PiP) yang memastikan transisi yang lebih lancar saat memasuki mode PiP. Hal ini akan bermanfaat bagi aplikasi dengan elemen UI yang ditempatkan di atas UI utamanya, yang akan masuk ke PiP.

Developer menggunakan callback onPictureInPictureModeChanged untuk menentukan logika yang mengubah visibilitas elemen UI overlay. Callback ini dipicu saat animasi masuk atau keluar PiP selesai. Dimulai dalam Android 15, class PictureInPictureUiState menyertakan status lain.

Dengan status UI ini, aplikasi yang menargetkan Android 15 (API level 35) akan mengamati Callback Activity#onPictureInPictureUiStateChanged dipanggil dengan isTransitioningToPip() segera setelah animasi PiP dimulai. Ada banyak elemen UI yang tidak relevan untuk aplikasi saat dalam mode PiP, untuk contoh tampilan atau tata letak yang menyertakan informasi seperti saran, teks mendatang video, rating, dan judul. Saat aplikasi masuk ke mode PiP, gunakan Callback onPictureInPictureUiStateChanged untuk menyembunyikan elemen UI ini. Jika aplikasi masuk ke mode layar penuh dari jendela PiP, gunakan Callback onPictureInPictureModeChanged untuk memperlihatkan elemen ini, seperti yang ditunjukkan pada contoh berikut:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

Tombol visibilitas cepat dari elemen UI yang tidak relevan (untuk jendela PiP) membantu memastikan animasi masuk PiP yang lebih halus dan bebas kedipan.

Aturan Jangan Ganggu yang ditingkatkan

AutomaticZenRule memungkinkan aplikasi menyesuaikan aturan Pengelolaan Perhatian (Jangan Ganggu) dan memutuskan kapan harus mengaktifkan atau menonaktifkannya. Android 15 menyempurnakan aturan ini secara signifikan dengan tujuan meningkatkan {i>user experience<i}. Peningkatan berikut disertakan:

  • Menambahkan jenis ke AutomaticZenRule, sehingga sistem dapat menerapkan perlakuan terhadap beberapa aturan.
  • Menambahkan ikon ke AutomaticZenRule, membantu membuat mode lebih menarik dikenali.
  • Menambahkan string triggerDescription ke AutomaticZenRule yang mendeskripsikan kondisi tempat aturan harus diaktifkan bagi pengguna.
  • Ditambahkan ZenDeviceEffects ke AutomaticZenRule, yang memungkinkan aturan memicu hal-hal seperti hitam putih layar, mode malam, atau meredupkan wallpaper.

Menetapkan VibrationEffect untuk saluran notifikasi

Android 15 mendukung setelan getaran yang kaya untuk notifikasi masuk dengan saluran menggunakan NotificationChannel.setVibrationEffect, sehingga pengguna dapat membedakan berbagai jenis notifikasi tanpa hanya dengan melihat perangkat mereka.

Chip status bar proyeksi media dan penghentian otomatis

Proyeksi media dapat mengekspos informasi pengguna pribadi. Chip status bar baru yang jelas membuat pengguna mengetahui proyeksi layar yang sedang berlangsung. Pengguna dapat mengetuk chip untuk menghentikan transmisi layar, berbagi, atau perekaman. Selain itu, untuk pengalaman pengguna yang lebih intuitif, setiap proyeksi layar yang sedang berlangsung kini otomatis berhenti saat layar perangkat dikunci.

Chip status bar untuk berbagi layar, transmisi, dan perekaman.

Perangkat layar besar dan faktor bentuk

Android 15 memberi aplikasi Anda dukungan untuk mendapatkan hasil maksimal dari faktor bentuk Android, termasuk layar besar, perangkat flippable, dan perangkat foldable.

Multitasking layar besar yang ditingkatkan

Android 15 memberi pengguna cara yang lebih baik untuk melakukan multitasking di perangkat layar besar. Sebagai misalnya, pengguna dapat menyimpan kombinasi aplikasi layar terpisah favorit mereka dengan cepat mengakses dan menyematkan taskbar di layar untuk beralih antar-aplikasi dengan cepat. Artinya bahwa memastikan aplikasi Anda bersifat adaptif kini menjadi semakin penting.

Google I/O memiliki sesi tentang Membangun Android adaptif aplikasi dan Membangun UI dengan Material 3 library adaptif yang dapat membantu, dan dokumentasi kami memiliki lebih banyak hal untuk membantu Anda Mendesain untuk layar.

Dukungan layar luar

Aplikasi Anda dapat mendeklarasikan properti yang digunakan Android 15 untuk memungkinkan Application atau Activity ditampilkan di layar penutup kecil perangkat yang dapat dibalik yang didukung. Layar ini terlalu kecil untuk dianggap sebagai target yang kompatibel untuk menjalankan aplikasi Android, tetapi aplikasi Anda dapat memilih untuk mendukungnya, sehingga aplikasi Anda tersedia di lebih banyak tempat.

Konektivitas

Android 15 mengupdate platform untuk memberi aplikasi Anda akses ke kemajuan terbaru dalam teknologi nirkabel dan komunikasi.

Dukungan satelit

Android 15 terus memperluas dukungan platform untuk konektivitas satelit dan menyertakan beberapa elemen UI untuk memastikan pengalaman pengguna yang konsisten di seluruh lanskap konektivitas satelit.

Aplikasi dapat menggunakan ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() untuk mendeteksi saat perangkat terhubung ke satelit, sehingga memberi mereka mengapa layanan jaringan penuh mungkin tidak tersedia. Selain itu, Android 15 menyediakan dukungan untuk aplikasi SMS dan MMS serta aplikasi RCS bawaan untuk digunakan konektivitas satelit untuk mengirim dan menerima pesan.

Notifikasi muncul saat perangkat terhubung ke satelit.

Pengalaman NFC yang lebih lancar

Android 15 berupaya membuat pengalaman pembayaran nirsentuh menjadi lebih lancar dan andal sekaligus terus mendukung ekosistem aplikasi NFC Android yang andal. Di perangkat yang didukung, aplikasi dapat meminta NfcAdapter untuk memasuki mode pengamatan, tempat perangkat memproses tetapi tidak merespons pembaca NFC, yang mengirim PollingFrame objek layanan NFC aplikasi untuk diproses. Objek PollingFrame dapat digunakan untuk melakukan autentikasi sebelum komunikasi pertama ke pembaca NFC, sehingga memungkinkan transaksi sekali ketuk dalam banyak kasus.

Selain itu, aplikasi dapat mendaftarkan filter di perangkat yang didukung sehingga aplikasi dapat diberi tahu tentang aktivitas loop polling, yang memungkinkan operasi yang lancar dengan beberapa aplikasi yang mendukung NFC.

Peran Wallet

Android 15 引入了钱包角色,可与用户的首选钱包应用更紧密地集成。此角色会取代 NFC 默认的感应式付款设置。用户可以前往设置 > 应用 > 默认应用,管理钱包角色持有者。

在为在付款类别中注册的 AID 路由 NFC 感应式付款时,系统会使用钱包角色。点按操作始终会转到 Google 钱包角色持有者,除非有已注册相同 AID 的其他应用在前台运行。

此角色还用于确定“Google 钱包”快速访问功能块在启用后应显示在何处。将角色设为“无”时,“快速访问”功能块不可用,并且支付类别 NFC 点按仅传送到前台应用。

Keamanan

Android 15 membantu Anda meningkatkan keamanan aplikasi, melindungi data aplikasi, dan memberi pengguna lebih banyak transparansi dan kontrol atas data mereka. Tonton video Menjaga keamanan pengguna di Android dari Google I/O untuk mengetahui lebih lanjut tindakan yang kami lakukan untuk meningkatkan pengamanan pengguna dan melindungi aplikasi Anda dari ancaman baru.

Mengintegrasikan Credential Manager dengan isi otomatis

Mulai Android 15, developer dapat menautkan tampilan tertentu seperti kolom nama pengguna atau sandi dengan permintaan Pengelola Kredensial, sehingga lebih mudah untuk memberikan pengalaman pengguna yang disesuaikan selama proses login. Saat pengguna berfokus pada salah satu tampilan ini, permintaan yang sesuai akan dikirim ke Pengelola Kredensial. Kredensial yang dihasilkan digabungkan di seluruh penyedia dan ditampilkan di UI penggantian isi otomatis, seperti saran inline atau saran dropdown. Library androidx.credentials Jetpack adalah endpoint pilihan yang dapat digunakan developer dan akan segera tersedia untuk lebih meningkatkan fitur ini di Android 15 dan yang lebih baru.

Mengintegrasikan pendaftaran dan login sekali ketuk dengan perintah biometrik

Pengelola Kredensial mengintegrasikan perintah biometrik ke dalam pembuatan kredensial dan proses login, sehingga penyedia tidak perlu lagi mengelola prompt biometrik. Akibatnya, penyedia kredensial hanya perlu fokus pada hasil alur create dan get, yang ditambah dengan hasil alur biometrik. Proses yang disederhanakan ini menciptakan proses pembuatan dan pengambilan kredensial yang lebih efisien dan sederhana.

Pengelolaan kunci untuk enkripsi end-to-end

Kami memperkenalkan E2eeContactKeysManager di Android 15, yang memfasilitasi enkripsi end-to-end (E2EE) di aplikasi Android Anda dengan menyediakan API tingkat OS untuk penyimpanan kunci publik kriptografis.

E2eeContactKeysManager dirancang untuk berintegrasi dengan aplikasi kontak platform guna memberi pengguna cara terpusat untuk mengelola dan memverifikasi kunci publik kontak mereka.

Pemeriksaan izin pada URI konten

Android 15 memperkenalkan serangkaian API yang melakukan pemeriksaan izin pada URI konten:

Aksesibilitas

Android 15 menambahkan fitur yang meningkatkan aksesibilitas bagi pengguna.

Braille yang Lebih Baik

Di Android 15, kami telah memungkinkan TalkBack untuk mendukung layar Braille yang menggunakan standar HID melalui USB dan Bluetooth aman.

Standar ini, seperti yang digunakan oleh mouse dan keyboard, akan membantu Android mendukung berbagai penampil Braille yang lebih luas dari waktu ke waktu.

Internasionalisasi

Android 15 menambahkan fitur dan kemampuan yang melengkapi pengalaman pengguna saat perangkat digunakan dalam bahasa yang berbeda.

Font variabel CJK

Mulai Android 15, file font untuk bahasa China, Jepang, dan Korea (CJK), NotoSansCJK, kini menjadi font variabel. Font variabel membuka kemungkinan untuk tipografi kreatif dalam bahasa CJK. Desainer dapat menjelajahi berbagai gaya yang lebih luas dan membuat tata letak yang menarik secara visual yang sebelumnya sulit atau tidak mungkin dicapai.

Tampilan font variabel untuk bahasa China, Jepang, dan Korea (CJK) dengan lebar font yang berbeda.

Penjustifikasi antar-karakter

Mulai Android 15, teks dapat dibenarkan menggunakan spasi huruf dengan menggunakan JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Justifikasi antarkata pertama kali diperkenalkan di Android 8.0 (API level 26), dan justifikasi antarkarakter memberikan kemampuan serupa untuk bahasa yang menggunakan karakter spasi kosong untuk segmentasi, seperti China, Jepang, dan lainnya.

Tata letak untuk teks bahasa Jepang menggunakan JUSTIFICATION_MODE_NONE.
Tata letak untuk teks bahasa Inggris menggunakan JUSTIFICATION_MODE_NONE.


Tata letak untuk teks bahasa Jepang menggunakan JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
Tata letak untuk teks bahasa Inggris menggunakan JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


Tata letak untuk teks bahasa Jepang menggunakan JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Tata letak untuk teks bahasa Inggris menggunakan JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

Konfigurasi jeda baris otomatis

Android mulai mendukung jeda baris berbasis frasa untuk bahasa Jepang dan Korea di Android 13 (level API 33). Namun, sementara jeda baris berbasis frasa meningkatkan keterbacaan baris pendek teks, mereka tidak bekerja dengan baik untuk baris teks yang panjang. Di Android 15, aplikasi dapat menerapkan jeda baris berbasis frasa hanya untuk baris pendek teks, menggunakan LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO sebelumnya. Opsi ini memilih opsi gaya kata terbaik untuk teks.

Untuk baris teks pendek, jeda baris berbasis frasa digunakan, yang berfungsi sama seperti LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut:

Untuk baris teks yang pendek, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO menerapkan pemisah baris berbasis frasa untuk meningkatkan keterbacaan teks. Hal ini sama dengan menerapkan LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.

Untuk baris teks yang lebih panjang, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO menggunakan gaya kata jeda baris, berfungsi sama dengan LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, seperti yang ditunjukkan di gambar berikut:

Untuk baris teks panjang, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO tidak menerapkan gaya kata pemisah baris untuk meningkatkan keterbacaan teks. Hal ini sama dengan menerapkan LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

Font Hentaigana Jepang Tambahan

Di Android 15, file font untuk huruf Hiragana Jepang lama (yang dikenal sebagai Hentaigana) secara default dipaketkan. Bentuk unik karakter Hentaigana dapat menambahkan gaya unik pada karya seni atau desain sekaligus membantu mempertahankan transmisi dan pemahaman yang akurat tentang dokumen Jepang kuno.

Karakter dan gaya teks untuk Hentaigana Jepang font.

Kegel VideoLAN Hak Cipta (c) 1996-2010 VideoLAN. Logo ini atau versi yang dimodifikasi dapat digunakan atau dimodifikasi oleh siapa saja untuk merujuk ke project VideoLAN atau produk apa pun yang dikembangkan oleh tim VideoLAN, tetapi tidak menunjukkan dukungan oleh project.

Vulkan dan logo Vulkan adalah merek dagang terdaftar dari Khronos Group Inc.

OpenGL adalah merek dagang terdaftar dan logo OpenGL ES adalah merek dagang Hewlett Packard Enterprise yang digunakan dengan izin dari Khronos.