Android 15에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음 섹션에서는 관련 API를 시작하는 데 도움이 되도록 이러한 기능을 요약합니다.
추가된 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 15의 경우 API 수준 35에 추가된 API를 찾아보세요. 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 15를 타겟팅하는 앱 및 모든 앱의 Android 15 동작 변경사항을 확인하세요.
카메라 및 미디어
Android 15에는 카메라 및 미디어 환경을 개선하고 크리에이터가 Android에서 자신의 비전을 실현할 수 있도록 지원하는 도구와 하드웨어에 액세스할 수 있는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
Android 미디어 및 카메라의 최신 기능과 개발자 솔루션에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 현대적인 Android 미디어 및 카메라 환경 빌드 강의를 참고하세요.
저조도 화면 밝기
Android 15 引入了弱光增强功能,这是一种自动曝光模式,适用于 Camera 2 和夜间模式相机扩展。“弱光增强”功能可在光线昏暗的环境下调整预览画面的曝光度。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会将一系列照片组合起来,以创建一张经过增强的单张图片。虽然夜间模式非常适合拍摄静态图片,但无法创建连续的帧流,而“低光增强”功能可以。因此,弱光增强功能可启用相机功能,例如:
- 提供增强型图片预览,以便用户更好地取景拍摄低光照片
- 在光线不足的情况下扫描二维码
如果您启用“弱光增强”功能,该功能会在光线较弱时自动开启,在光线较强时关闭。
应用可以在光线昏暗的环境下录制预览画面,以保存经过亮度提升的视频。
如需了解详情,请参阅弱光增强。
인앱 카메라 컨트롤
Android 15 添加了一个扩展程序,可让您更好地控制支持的设备上的相机硬件及其算法:
HDR 헤드룸 제어
Android 15는 기본 기기 기능과 패널의 비트 심도에 적합한 HDR 헤드룸을 선택합니다. 단일 HDR 썸네일을 표시하는 메시지 앱과 같이 SDR 콘텐츠가 많은 페이지의 경우 이 동작으로 인해 SDR 콘텐츠의 인식된 밝기에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. Android 15에서는 setDesiredHdrHeadroom
를 사용하여 HDR 헤드룸을 제어하여 SDR 콘텐츠와 HDR 콘텐츠 간의 균형을 맞출 수 있습니다.

라우드니스 제어
Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。
如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack
中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController
对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener
来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec
。
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用
LoudnessCodecController
API,可实现无缝应用集成。
가상 MIDI 2.0 기기
Android 13에서는 범용 MIDI 패킷 (UMP)을 사용하여 통신하는 USB를 사용하는 MIDI 2.0 기기에 연결하는 지원을 추가했습니다. Android 15에서는 UMP 지원을 가상 MIDI 앱으로 확장하여 작곡 앱이 USB MIDI 2.0 기기에서와 마찬가지로 가상 MIDI 2.0 기기로 신디사이저 앱을 제어할 수 있도록 합니다.
더 효율적인 AV1 소프트웨어 디코딩
VideoLAN의 인기 AV1 소프트웨어 디코더인 dav1d는 하드웨어에서 AV1 디코딩을 지원하지 않는 Android 기기에서 사용할 수 있습니다. dav1d는 기존 AV1 소프트웨어 디코더보다 최대 3배 더 우수한 성능을 제공하므로 일부 하위 및 중급 기기를 포함한 더 많은 사용자에게 HD AV1 재생을 제공할 수 있습니다.
앱은 dav1d를 "c2.android.av1-dav1d.decoder"
이름으로 호출하여 dav1d 사용을 선택해야 합니다. dav1d는 후속 업데이트에서 기본 AV1 소프트웨어 디코더가 됩니다. 이 지원은 표준화되어 Google Play 시스템 업데이트를 수신하는 Android 11 기기로 백포팅됩니다.
개발자 생산성 및 도구
생산성 향상을 위한 Google의 노력은 대부분 Android 스튜디오, Jetpack Compose, Android Jetpack 라이브러리와 같은 도구에 집중되어 있지만, Google은 항상 개발자의 비전을 더 쉽게 실현할 수 있도록 플랫폼에서 방법을 모색하고 있습니다.
OpenJDK 17 업데이트
Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。
其中包含以下主要功能和改进:
- 改进了 NIO 缓冲区的使用体验
- 数据流
- 其他
math
和strictmath
方法 util
软件包更新,包括顺序的collection
、map
和set
Deflater
中的ByteBuffer
支持- 安全更新,例如
X500PrivateCredential
和安全密钥更新
这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。
PDF 개선사항
Android 15에서는 PdfRenderer
API가 크게 개선되었습니다. 앱에는 렌더링과 같은 고급 기능을
비밀번호로 보호된 파일, 주석, 양식 수정,
검색, 선택(사본 포함) 선형화된 PDF
로컬 PDF 보기의 속도를 높이고 리소스 사용을 줄이기 위해 최적화가 지원됩니다.
Jetpack PDF 라이브러리는 이러한 API를 사용하여 PDF 추가를 간소화합니다.
앱에 추가할 수 있습니다.

PdfRenderer
를 Google을 사용하여 업데이트할 수 있는 모듈로 이동했습니다.
플랫폼 출시와는 별개인 Play 시스템 업데이트(Google에서는
Android 11 (API 수준 30)으로 다시 돌아가
API 노출 영역 Android 15 이전 버전
PdfRendererPreV
자동 언어 전환 개선사항
Android 14에서는 언어 간에 자동으로 전환되는 오디오의 기기 내 다중 언어 인식을 추가했지만, 이로 인해 단어가 누락될 수 있습니다. 특히 두 발화 간에 언어가 전환되는 시점에 휴식 시간이 거의 없을 때 그렇습니다. Android 15에서는 앱이 이 전환을 사용 사례에 맞게 조정하는 데 도움이 되는 추가 제어 기능을 제공합니다.
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
는 자동 전환을 오디오 세션 시작으로 제한하고 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
는 지정된 전환 횟수 후에 언어 전환을 비활성화합니다. 이러한 옵션은 세션 중에 자동 감지되어야 하는 단일 언어가 사용될 것으로 예상되는 경우에 특히 유용합니다.
OpenType 가변 글꼴 API 개선
Android 15 improves the usability of the OpenType variable font. You can create
a FontFamily
instance from a variable font without specifying weight axes
with the buildVariableFamily
API. The text renderer overrides the value
of wght
axis to match the displaying text.
Using the API simplifies the code for creating a Typeface
considerably:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
Previously, to create the same Typeface
, you would need much more code:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
Here's an example of how a Typeface
created with both the old and new APIs
renders:
In this example, the Typeface
created with the old API doesn't have the
capability to create accurate font weights for the 350, 450, 550 and 650
Font
instances, so the renderer falls back to the closest weight. So in
this case, 300 is rendered instead of 350, 400 is rendered instead of 450, and
so on. By contrast, the Typeface
created with the new APIs dynamically creates
a Font
instance for a given weight, so accurate weights are rendered for 350,
450, 550, and 650 as well.
세분화된 줄바꿈 제어
Android 15부터 TextView
및 기본 줄 바꿈은 가독성을 개선하기 위해 텍스트의 지정된 부분을 동일한 줄에 유지할 수 있습니다. 문자열 리소스 또는 createNoBreakSpan
에서 <nobreak>
태그를 사용하여 이 줄바꿈 맞춤설정을 활용할 수 있습니다. 마찬가지로 <nohyphen>
태그 또는 createNoHyphenationSpan
를 사용하여 단어를 구두점을 사용하지 않고 유지할 수 있습니다.
예를 들어 다음 문자열 리소스에는 줄바꿈이 포함되어 있지 않으며 'Pixel 8 Pro'라는 텍스트로 렌더링되며 원치 않는 위치에서 줄바꿈이 발생합니다.
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
반대로 이 문자열 리소스에는 'Pixel 8 Pro'라는 문구를 래핑하고 줄바꿈을 방지하는 <nobreak>
태그가 포함되어 있습니다.
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
이러한 문자열이 렌더링되는 방식의 차이는 다음 이미지에 나와 있습니다.

<nobreak>
태그를 사용하여 'Pixel 8 Pro'라는 문구가 줄바꿈되지 않은 텍스트 줄의 레이아웃
<nobreak>
태그를 사용하여 래핑된 동일한 텍스트 줄의 레이아웃앱 보관처리
Android 和 Google Play 宣布支持最后的应用归档功能 年,这让用户可以通过移除部分内容来释放空间 通过 Android 应用发布的设备中不常用的应用 前往 Google Play 下载套装。Android 15 在操作系统级别支持应用归档和解压缩,让所有应用商店都能更轻松地实现归档和解压缩。
具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES
权限的应用可以调用
PackageInstaller
requestArchive
方法请求归档
已安装的应用软件包,这会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留
用户数据已归档的应用会通过 LauncherApps
API 作为可显示的应用返回;用户会看到一个界面处理,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,负责安装的应用会收到解除归档请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED
广播监控恢复过程。
개발자 옵션을 사용하여 기기에서 16KB 모드 사용 설정

16KB 페이지 크기로 부팅 개발자 옵션을 전환하여 기기를 16KB 모드로 부팅합니다.
Android 15 QPR1부터 특정 기기에서 제공되는 개발자 옵션을 사용하여 기기를 16KB 모드로 부팅하고 기기 내 테스트를 실행할 수 있습니다.
이 개발자 옵션은 다음 기기에서 사용할 수 있습니다.
Pixel 8 및 8 Pro (Android 15 QPR1 이상)
경고: Android 15 QPR2 베타 3의 알려진 문제로 인해 Android 15 QPR2 베타 3을 설치하고 기기를 16KB 모드로 부팅하면 Pixel 8 기기에서 터치 스크린이 작동하지 않습니다. 이 문제는 Pixel 8 Pro 기기에 영향을 미치지 않습니다.
Pixel 8a (Android 15 QPR1 이상)
경고: Android 15 QPR2 베타 3의 알려진 문제로 인해 Android 15 QPR2 베타 3을 설치하고 기기를 16KB 모드로 부팅하면 Pixel 8a 기기에서 터치 스크린이 작동하지 않습니다.
Pixel 9, 9 Pro, 9 Pro XL (Android 15 QPR2 베타 2 이상)
그래픽
Android 15에서는 ANGLE 및 캔버스 그래픽 시스템에 추가된 기능을 비롯한 최신 그래픽 개선사항을 제공합니다.
Android의 GPU 액세스 현대화
与早期相比,Android 硬件已经有了很大的进步。早期,核心操作系统在单个 CPU 上运行,并且使用基于固定功能流水线的 API 访问 GPU。从 Android 7.0(API 级别 24)开始,NDK 中就提供了 Vulkan® 图形 API,其较低级别的抽象更好地反映了现代 GPU 硬件,可更好地扩缩以支持多个 CPU 核心,并可降低 CPU 驱动程序开销,从而提升应用性能。所有现代游戏引擎都支持 Vulkan。
Vulkan 是 Android 与 GPU 的首选接口。因此,Android 15 包含 ANGLE 作为可选层,用于在 Vulkan 基础上运行 OpenGL® ES。改用 ANGLE 将标准化 Android OpenGL 实现,提高兼容性,在某些情况下还有助于提升性能。在 Android 15 中,您可以依次前往设置 -> 系统 -> 开发者选项 -> 实验性功能:启用 ANGLE,启用开发者选项,以便通过 ANGLE 测试 OpenGL ES 应用的稳定性和性能。
Android ANGLE on Vulkan 路线图

为了简化 GPU 堆栈,我们今后将在更多新设备上将 ANGLE 作为 GL 系统驱动程序提供,未来 OpenGL/ES 将只能通过 ANGLE 获得支持。尽管如此,我们计划继续在所有设备上支持 OpenGL ES。
建议的后续措施
使用开发者选项为 OpenGL ES 选择 ANGLE 驱动程序,然后测试您的应用。对于新项目,我们强烈建议您为 C/C++ 使用 Vulkan。
캔버스 개선사항
Android 15에서는 다음과 같은 추가 기능을 통해 Android의 Canvas 그래픽 시스템을 계속 현대화합니다.
Matrix44
는 3D로 캔버스를 조작할 때 사용해야 하는 좌표 변환을 위한 4x4 행렬을 제공합니다.clipShader
는 현재 클립을 지정된 셰이더와 교차시키고clipOutShader
는 클립을 현재 클립과 셰이더의 차이로 설정하며, 각각 셰이더를 알파 마스크로 취급합니다. 이렇게 하면 복잡한 도형을 효율적으로 그릴 수 있습니다.
성능 및 배터리
Android는 앱의 성능과 품질을 개선하는 데 계속해서 중점을 두고 있습니다. Android 15에서는 앱의 작업을 더 효율적으로 실행하고, 앱 성능을 최적화하고, 앱에 관한 통계를 수집하는 데 도움이 되는 API를 도입합니다.
배터리 효율 권장사항, 네트워크 및 전원 사용량 디버깅, Android 15 및 최신 버전의 Android에서 백그라운드 작업의 배터리 효율을 개선하는 방법에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 Android에서 백그라운드 작업의 배터리 효율 개선 강연을 참고하세요.
ApplicationStartInfo API
이전 버전의 Android에서는 앱 시작이 다소 미스터리였습니다. 앱 내에서 콜드, 웜, 핫 상태 중에서 시작되었는지 확인하기 어려웠습니다. 프로세스 포크, onCreate
호출, 첫 번째 프레임 그리기 등 다양한 시작 단계에서 앱이 소비한 시간을 알기도 어려웠습니다. Application
클래스가 인스턴스화될 때 앱이 broadcast, 콘텐츠 제공자, 작업, 백업, 부팅 완료, 알람 또는 Activity
에서 시작되었는지 알 수 있는 방법이 없었습니다.
Android 15의 ApplicationStartInfo
API는 이 모든 기능을 제공합니다. 한곳에서 타이밍 데이터를 수집하는 데 도움이 되도록 흐름에 자체 타임스탬프를 추가할 수도 있습니다. 측정항목을 수집하는 것 외에도 ApplicationStartInfo
를 사용하여 앱 시작을 직접 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 브로드캐스트로 인해 앱이 시작될 때 Application
클래스 내에서 UI 관련 라이브러리를 인스턴스화하는 데 드는 비용을 없앨 수 있습니다.
자세한 앱 크기 정보
Android 8.0 (API 수준 26)부터 Android에는 앱의 설치된 크기를 APK 크기, APK에서 추출된 파일의 크기, 기기에서 생성된 파일 (예: AOT 컴파일 코드)의 합계인 단일 바이트 숫자로 요약하는 StorageStats.getAppBytes
API가 포함되어 있습니다. 이 숫자는 앱에서 스토리지를 사용하는 방식에 관해 유용한 정보를 제공하지 않습니다.
Android 15에서는 APK 파일 분할, AOT 및 속도 향상 관련 코드, dex 메타데이터, 라이브러리, 안내 프로필을 비롯하여 앱이 모든 공간을 사용하는 방식을 파악할 수 있는 StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
API를 추가합니다.
앱 관리 프로파일링
Android 15에는 힙 덤프, 힙 프로필, 스택 샘플링과 같은 프로파일링 정보를 앱 내에서 수집할 수 있는 ProfilingManager
클래스가 포함되어 있습니다. 앱의 파일 디렉터리에 전송되는 출력 파일을 식별하는 제공된 태그와 함께 앱에 콜백을 제공합니다. API는 성능 영향을 최소화하기 위해 비율 제한을 사용합니다.
앱에서 프로파일링 요청 구성을 간소화하려면 Core 1.15.0-rc01 이상에서 사용할 수 있는 상응하는 Profiling
AndroidX API를 사용하는 것이 좋습니다.
SQLite 데이터베이스 개선
Android 15 introduces SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps. These APIs are included with the update of SQLite to version 3.44.3.
Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.
- Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are
read-only (don't include write statements), use
beginTransactionReadOnly()
andbeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
to issue read-onlyDEFERRED
transactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently withIMMEDIATE
orEXCLUSIVE
transactions. - Row counts and IDs: APIs were added to retrieve the count of changed
rows or the last inserted row ID without issuing an additional query.
getLastChangedRowCount()
returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, whilegetTotalChangedRowCount()
returns the count on the current connection.getLastInsertRowId()
returns therowid
of the last row to be inserted on the current connection. - Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.
Android 동적 성능 프레임워크 업데이트
Android 15에서는 게임 및 성능 집약적인 앱이 Android 기기의 전원 시스템 및 열 관련 시스템과 더 직접적으로 상호작용할 수 있는 API 집합인 Android 동적 성능 프레임워크 (ADPF)에 대한 투자를 계속하고 있습니다. 지원되는 기기에서 Android 15는 다음과 같은 ADPF 기능을 추가합니다.
- 힌트 세션의 전원 효율 모드는 연결된 스레드가 성능보다 절전 모드를 우선해야 함을 나타냅니다. 장기 실행 백그라운드 워크로드에 적합합니다.
- GPU 및 CPU 작업 기간을 모두 힌트 세션에서 보고할 수 있으므로 시스템은 워크로드 수요를 가장 잘 충족하도록 CPU 및 GPU 주파수를 함께 조정할 수 있습니다.
- 헤드룸 예측을 기반으로 가능한 열 제한 상태를 해석하는 열 헤드룸 기준점
앱과 게임에서 ADPF를 사용하는 방법을 자세히 알아보려면 문서를 참고하세요.
개인정보 보호
Android 15에는 앱 개발자가 사용자 개인 정보를 보호하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
화면 녹화 감지
Android 15 增加了对应用的支持,以检测 正在录制。每当应用转换时,系统都会调用回调 在屏幕录制内容中处于可见与隐藏状态之间。如果正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则系统会将应用视为可见。这样一来,如果您的应用执行敏感操作,您就可以告知用户正在录制他们的操作。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
확장된 IntentFilter 기능
Android 15는 UriRelativeFilterGroup
를 통해 더 정확한 Intent
해상도를 지원합니다. 여기에는 URL 쿼리 매개변수, URL 프래그먼트, 차단 또는 제외 규칙 등 각각 충족해야 하는 Intent
매칭 규칙 집합을 형성하는 UriRelativeFilter
객체의 집합이 포함됩니다.
이러한 규칙은 android:allow
태그를 선택적으로 포함할 수 있는 <uri-relative-filter-group>
태그를 사용하여 AndroidManifest
XML 파일에서 정의할 수 있습니다. 이러한 태그에는 기존 데이터 태그 속성과 android:query
및 android:fragment
속성을 사용하는 <data>
태그가 포함될 수 있습니다.
다음은 AndroidManifest
문법의 예입니다.
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:domain="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
비공개 스페이스
借助私密空间,用户可以在设备上创建一个单独的空间,在额外的身份验证层保护下,防止敏感应用遭到窥探。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以选择使用设备锁定方式或为私密空间使用单独的锁定方式。
私密空间中的应用会显示在启动器的单独容器中,并且当私密空间处于锁定状态时,这些应用不会显示在“最近用过”视图、通知、“设置”和其他应用中。用户生成的内容和下载的内容(例如媒体内容或文件)以及账号在私密空间和主空间之间是分开的。在私密空间处于解锁状态时,您可以使用系统 Sharesheet 和照片选择器向应用授予对各个空间中内容的访问权限。
用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反,用户可以在私密空间中选择安装选项,以便使用他们偏好的任意应用商店安装应用。私密空间中的应用会作为主空间中任何应用的单独副本进行安装(同一应用的新副本)。
当用户锁定私密空间时,系统会停止该个人资料。在个人资料停止运行时,私密空间中的应用将不再处于活动状态,无法执行前台或后台活动,包括显示通知。
我们建议您使用私密空间测试应用,以确保应用能按预期运行,尤其是当您的应用属于以下某一类别时:
- 具有工作资料逻辑的应用:假定其应用的任何已安装副本(不在主资料中)均位于工作资料中。
- 医疗应用
- 启动器应用
- 应用商店应用
선택한 사진 액세스에 대한 최근 사용자 선택 쿼리
이제 앱은 미디어 권한에 대한 부분 액세스가 부여된 경우 가장 최근에 선택한 사진과 동영상만 강조 표시할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 사진 및 동영상에 대한 액세스를 자주 요청하는 앱의 사용자 환경을 개선할 수 있습니다. 앱에서 이 기능을 사용하려면 ContentResolver
을 통해 MediaStore
를 쿼리할 때 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
인수를 사용 설정하세요.
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android의 개인 정보 보호 샌드박스
Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。
헬스 커넥트
Android 15 集成了与 Health Connect by Android 相关的最新扩展程序。Health Connect by Android 是一个安全的集中式平台,可用于管理和共享应用收集的健康与健身数据。此次更新 增加了对健身、 营养、体表温度、训练计划等。
体表温度追踪功能让用户可以更精确地存储和分享体表温度 来自穿戴式设备或其他跟踪设备的体温数据。
训练计划是一种结构化的锻炼计划,可帮助用户实现健身目标。训练计划支持各种完成和表现目标:
如需详细了解 Android 中 Health Connect 的最新更新,请参阅 利用 Android 打造自适应体验 健康演讲。
앱 화면 공유
Android 15에서는 앱 화면 공유를 지원하므로 사용자가 전체 기기 화면이 아닌 앱 창만 공유하거나 녹화할 수 있습니다. Android 14 QPR2에서 처음 사용 설정된 이 기능에는 앱에서 앱 화면 공유 환경을 맞춤설정할 수 있는 MediaProjection
콜백이 포함되어 있습니다. Android 14 (API 수준 34) 이상을 타겟팅하는 앱의 경우 각 MediaProjection
캡처 세션에 사용자 동의가 필요합니다.
사용자 환경 및 시스템 UI
Android 15에서는 앱 개발자와 사용자가 필요에 맞게 기기를 구성할 수 있는 제어력과 유연성을 높일 수 있습니다.
Android 15의 최신 개선사항을 사용하여 앱의 사용자 환경을 개선하는 방법을 자세히 알아보려면 Google I/O의 Android 앱의 사용자 환경 개선 강의를 참고하세요.
Generated Previews API를 통한 더 풍부한 위젯 미리보기
在 Android 15 之前,提供微件选择器预览的唯一方法是指定静态图片或布局资源。这些预览通常与放置在主屏幕上的实际 widget 的外观大不相同。此外,由于无法使用 Jetpack Glance 创建静态资源,因此“资讯一览” 开发者必须为其微件截屏或创建 XML 布局, 微件预览。
Android 15 添加了对生成的预览的支持。这意味着,应用微件提供程序可以生成 RemoteViews
以用作选择器预览,而不是静态资源。

推送 API
应用可以通过推送 API 提供生成的预览。应用可以提供
预览,并且不会收到明确的请求,
以提供预览。预览会保留在 AppWidgetService
中,并且主持人可以按需请求预览。以下示例加载了一个 XML 微件
并将其设置为预览:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
预期的流程如下:
- 任何时候,widget 提供程序都会调用
setWidgetPreview
。提供的预览会与其他提供方信息一起保留在AppWidgetService
中。 setWidgetPreview
会通过AppWidgetHost.onProvidersChanged
回调。作为回应,微件宿主会重新加载其所有提供方信息。- 显示微件预览时,主机会检查
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
,如果所选类别可用,则调用AppWidgetManager.getWidgetPreview
以返回此提供程序的已保存预览。
何时调用 setWidgetPreview
由于没有用于提供预览的回调,因此应用可以选择在运行期间的任何时间发送预览。预览的更新频率取决于微件的用例。
以下列表介绍了两大类预览用例:
- 在 widget 预览中显示真实数据(例如个性化数据)的提供程序 或最新信息。这些提供商可以设置预览 已登录 Google 账号或已在其应用中完成初始配置。之后 可以设置一项定期任务,按照所选的节奏更新预览。 此类 widget 的示例包括照片、日历、天气或新闻 widget。
- 在预览中显示静态信息或不显示任何数据的快捷操作 widget 的提供程序。这些提供程序可以在应用首次启动时设置预览一次。例如,快速开车便是此类微件的示例 操作 widget 或 Chrome 快捷方式 widget。
某些提供商可能会在基座接入模式选择器上显示静态预览,但真实的 信息。这些提供商应遵循指南 设置预览
PIP 모드
Android 15에서는 PIP 모드로 전환할 때 더 원활한 전환을 보장하는 PIP (Picture-in-Picture) 모드의 변경사항을 도입합니다. 이는 기본 UI 위에 UI 요소가 오버레이되어 PIP 모드로 전환되는 앱에 유용합니다.
개발자는 onPictureInPictureModeChanged
콜백을 사용하여 오버레이된 UI 요소의 표시 상태를 전환하는 로직을 정의합니다. 이 콜백은 PIP 시작 또는 종료 애니메이션이 완료되면 트리거됩니다. Android 15부터 PictureInPictureUiState
클래스에 다른 상태가 포함됩니다.
이 UI 상태를 사용하면 Android 15 (API 수준 35)를 타겟팅하는 앱은 PIP 애니메이션이 시작되는 즉시 isTransitioningToPip()
로 호출되는 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
콜백을 관찰합니다. PiP 모드일 때 앱과 관련이 없는 많은 UI 요소가 있습니다. 예를 들어 추천, 예정된 동영상, 평점, 제목과 같은 정보가 포함된 뷰 또는 레이아웃이 여기에 해당합니다. 앱이 PIP 모드로 전환되면 onPictureInPictureUiStateChanged
콜백을 사용하여 이러한 UI 요소를 숨깁니다. 앱이 PIP 창에서 전체 화면 모드로 전환되면 다음 예와 같이 onPictureInPictureModeChanged
콜백을 사용하여 이러한 요소를 숨기지 않습니다.
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
PIP 창의 관련 없는 UI 요소의 이 빠른 표시 전환은 더 부드럽고 깜박임이 없는 PIP 진입 애니메이션을 보장하는 데 도움이 됩니다.
방해 금지 모드 규칙 개선
AutomaticZenRule
允许应用自定义注意力机制
管理(勿扰)规则,并确定何时启用或停用
。Android 15 极大地增强了这些规则,旨在提高
用户体验。其中包含以下增强功能:
- 向
AutomaticZenRule
添加类型,让系统能够应用特殊类型 对某些规则的处理 - 向
AutomaticZenRule
添加图标,使模式更加丰富 易于识别。 - 将
triggerDescription
字符串添加到AutomaticZenRule
,用于描述 规则应当对用户生效的条件。 - 已添加
ZenDeviceEffects
更改为AutomaticZenRule
,从而允许规则触发灰度等操作 显示、夜间模式或调暗壁纸。
알림 채널의 VibrationEffect 설정
Android 15 supports setting rich vibrations for incoming notifications by
channel using NotificationChannel.setVibrationEffect
, so
your users can distinguish between different types of notifications without
having to look at their device.
미디어 프로젝션 상태 표시줄 칩 및 자동 중지
미디어 프로젝션은 비공개 사용자 정보를 노출할 수 있습니다. 눈에 띄는 새로운 상태 표시줄 칩을 통해 진행 중인 화면 프로젝션을 사용자에게 알립니다. 사용자는 칩을 탭하여 화면 전송, 공유 또는 녹화를 중지할 수 있습니다. 또한 더 직관적인 사용자 환경을 위해 이제 기기 화면이 잠기면 진행 중인 화면 프로젝션이 자동으로 중지됩니다.

대형 화면 및 폼 팩터
Android 15는 앱이 대형 화면, 플립형, 폴더블을 비롯한 Android의 폼 팩터를 최대한 활용할 수 있도록 지원합니다.
향상된 대형 화면 멀티태스킹
Android 15는 사용자가 대형 화면 기기에서 멀티태스킹하는 더 나은 방법을 제공합니다. 대상 예를 들어 사용자는 자주 사용하는 화면 분할 앱 조합을 저장하여 빠르게 화면의 태스크 바에 액세스하고 고정하여 앱 간에 빠르게 전환할 수 있습니다. 다시 말해 하는 것이 그 어느 때보다 중요하다고 생각합니다.
Google I/O의 적응형 Android 빌드 빌드 앱 및 Material 3으로 UI 빌드 적응형 라이브러리 이 문서에는 대규모 캠페인을 위한 디자인 화면을 선택합니다.
커버 화면 지원
앱은 Android 15에서 사용하는 속성을 선언하여 지원되는 폴더블 기기의 작은 커버 화면에 Application
또는 Activity
가 표시되도록 허용할 수 있습니다. 이러한 화면은 너무 작아서 Android 앱이 실행될 수 있는 호환 타겟으로 간주되지는 않지만 앱에서 이를 지원하도록 선택하면 더 많은 위치에서 앱을 사용할 수 있습니다.
연결
Android 15는 앱이 통신 및 무선 기술의 최신 발전사항에 액세스할 수 있도록 플랫폼을 업데이트합니다.
위성 지원
Android 15는 위성 연결에 대한 플랫폼 지원을 계속 확장하고 위성 연결 환경 전반에서 일관된 사용자 환경을 보장하기 위한 몇 가지 UI 요소를 포함합니다.
앱은 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
를 사용하여 기기가 위성에 연결된 시점을 감지하여 전체 네트워크 서비스를 사용할 수 없는 이유를 더 잘 파악할 수 있습니다. 또한 Android 15는 메시지 전송 및 수신에 위성 연결을 사용하도록 사전 로드된 RCS 앱뿐만 아니라 SMS 및 MMS 앱을 지원합니다.

더 원활한 NFC 환경
Android 15에서는 Android의 강력한 NFC 앱 생태계를 계속 지원하는 동시에 탭 투 페이라고 하는 결제 환경을 더욱 원활하고 안정적으로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 지원되는 기기에서 앱은 NfcAdapter
에 관찰 모드로 전환하도록 요청할 수 있습니다. 이 모드에서는 기기가 리슨하지만 NFC 리더에 응답하지 않으며 앱의 NFC 서비스 PollingFrame
객체를 전송하여 처리합니다. PollingFrame
객체는 NFC 리더와의 첫 번째 통신 전에 인증하는 데 사용할 수 있으므로 대부분의 경우 원탭 거래가 가능합니다.
또한 앱은 지원되는 기기에서 필터를 등록하여 폴링 루프 활동에 관한 알림을 받을 수 있으므로 여러 NFC 지원 애플리케이션을 원활하게 사용할 수 있습니다.
월렛 역할
Android 15에서는 사용자의 기본 월렛 앱과 더 긴밀하게 통합할 수 있는 월렛 역할을 도입합니다. 이 역할은 NFC 기본 미접촉 결제 설정을 대체합니다. 사용자는 설정 > 앱 > 기본 앱으로 이동하여 월렛 역할 소유자를 관리할 수 있습니다.
지갑 역할은 결제 카테고리에 등록된 AID의 NFC 탭을 라우팅할 때 사용됩니다. 동일한 AID에 등록된 다른 앱이 포그라운드에서 실행 중이 아닌 한 탭은 항상 월렛 역할 소유자에게 전달됩니다.
이 역할은 활성화 시 월렛 빠른 액세스 타일이 표시될 위치를 결정하는 데도 사용됩니다. 역할이 '없음'으로 설정된 경우 빠른 액세스 타일을 사용할 수 없으며 결제 카테고리 NFC 탭이 포그라운드 앱에만 전송됩니다.
보안
Android 15를 사용하면 앱의 보안을 강화하고 앱의 데이터를 보호할 수 있으며 사용자에게 데이터에 대한 투명성과 제어 기능을 제공할 수 있습니다. Google I/O의 Android에서 사용자 보안 보호 강연에서 사용자 보호 장치를 개선하고 새로운 위협으로부터 앱을 보호하기 위해 Google에서 어떤 노력을 하고 있는지 자세히 알아보세요.
자동 완성과 인증 관리자 통합
Android 15부터 개발자는 사용자 이름 또는 비밀번호 필드와 같은 특정 뷰를 인증 관리자 요청에 연결하여 로그인 프로세스 중에 맞춤설정된 사용자 환경을 더 쉽게 제공할 수 있습니다. 사용자가 이러한 뷰 중 하나에 포커스를 맞추면 해당 요청이 인증 관리자로 전송됩니다. 결과 사용자 인증 정보는 여러 제공업체에서 집계되어 인라인 추천 또는 드롭다운 추천과 같은 자동 완성 대체 UI에 표시됩니다. Jetpack androidx.credentials 라이브러리는 개발자가 사용하는 것이 좋으며 곧 Android 15 이상에서 이 기능을 더욱 개선하는 데 사용할 수 있게 됩니다.
원탭 가입 및 로그인을 생체 인식 메시지와 통합
Credential Manager将生物识别提示集成到凭据创建过程中 和登录流程,这样提供商就无需管理 生物识别提示。因此,凭据提供程序只需专注于创建和获取流程的结果,并辅以生物识别流程结果。这一简化的流程创建了更高效、更精简的凭据 创建和检索过程。
엔드 투 엔드 암호화를 위한 키 관리
Android 15에서는 암호화 공개 키 저장을 위한 OS 수준 API를 제공하여 Android 앱에서 엔드 투 엔드 암호화 (E2EE)를 지원하는 E2eeContactKeysManager
를 도입합니다.
E2eeContactKeysManager
는 플랫폼 연락처 앱과 통합되어 사용자에게 연락처의 공개 키를 중앙 집중식으로 관리하고 확인할 수 있는 방법을 제공하도록 설계되었습니다.
콘텐츠 URI의 권한 확인
Android 15에서는 콘텐츠 URI에 대한 권한 확인을 실행하는 API 세트를 도입합니다.
Context.checkContentUriPermissionFull
: 콘텐츠 URI에 대한 전체 권한 검사를 실행합니다.Activity
매니페스트 속성requireContentUriPermissionFromCaller
: 활동 시작 시 제공된 콘텐츠 URI에 지정된 권한을 적용합니다.Activity
호출자를 위한ComponentCaller
클래스: 활동을 실행한 앱을 나타냅니다.
접근성
Android 15에는 사용자의 접근성을 개선하는 기능이 추가되었습니다.
향상된 점자
在 Android 15 中,我们让 TalkBack 能够支持通过 USB 和安全蓝牙使用 HID 标准的盲文显示屏。
此标准与鼠标和键盘使用的标准非常相似,将有助于 Android 随着时间的推移支持更多类型的盲文显示屏。
다국어 지원
Android 15에서는 기기가 여러 언어로 사용될 때 사용자 환경을 보완하는 기능이 추가되었습니다.
CJK 가변 글꼴
Android 15부터 중국어, 일본어, 한국어 (CJK) 언어의 글꼴 파일인 NotoSansCJK가 이제 가변 글꼴이 되었습니다. 가변 글꼴을 사용하면 CJK 언어로 창의적인 서체를 만들 수 있습니다. 디자이너는 더 다양한 스타일을 살펴보고 이전에는 어렵거나 불가능했던 시각적으로 눈에 띄는 레이아웃을 만들 수 있습니다.

문자 간 정렬
Android 15부터
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
사용 이전 단어 간 사유(이전):
Android 8.0 (API 수준 26)에서 처음 도입되었으며
근거는 특정 API를 사용하는 언어에 유사한 기능을
중국어, 일본어 등 분할을 위한 공백 문자

JUSTIFICATION_MODE_NONE
를 사용한 일본어 텍스트 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_NONE
를 사용한 영어 텍스트 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
를 사용한 일본어 텍스트 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
를 사용한 영어 텍스트 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
를 사용한 일본어 텍스트 레이아웃
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
를 사용한 영어 텍스트 레이아웃자동 줄바꿈 구성
Android 从以下语言开始支持基于短语的日语和韩语换行:
Android 13(API 级别 33)。不过,虽然基于短语的行分隔符可以提高短文本行的可读性,但对于长文本行,效果并不理想。在 Android 15 中,应用只能使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
选项,针对短文本行应用基于短语的行分隔符。此选项会为文本选择最佳字词样式选项。
对于短文本行,则使用基于短语的换行符,功能相同
为 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
,如
以下图片:

LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
应用基于短语的换行符,以提高文本的可读性。
这与应用
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
。对于较长的文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
会使用 no
换行字词样式,
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
,如
以下图片:

LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
应用不换行的字词样式,以提高文本的可读性。
这与应用
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
。추가 일본어 헤타이가나 글꼴
Android 15의 오래된 일본어 히라가나 (헨타이가나) 글꼴 파일 기본적으로 번들로 묶여 있습니다. 독특한 모양의 헨타이가나 캐릭터는 예술 작품이나 디자인에 독특한 감각을 더하는 동시에 전송 및 이해에 대해 살펴봤습니다.

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