Perubahan perilaku: Aplikasi yang menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi

Seperti rilis sebelumnya, Android 16 menyertakan perubahan perilaku yang mungkin memengaruhi aplikasi Anda. Perubahan perilaku berikut ini berlaku khusus bagi aplikasi yang menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi. Jika aplikasi Anda menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi, Anda harus memodifikasi aplikasi untuk mendukung perilaku ini, jika berlaku.

Pastikan Anda juga meninjau daftar perubahan perilaku yang memengaruhi semua aplikasi yang berjalan di Android 16, terlepas dari targetSdkVersion aplikasi Anda.

Pengalaman pengguna dan UI sistem

Android 16 (level API 36) menyertakan perubahan berikut yang dimaksudkan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih konsisten dan intuitif.

Penghapusan opsi tidak menggunakan layar penuh

Android 15 menerapkan tampilan layar penuh untuk aplikasi yang menargetkan Android 15 (level API 35), tetapi aplikasi Anda dapat memilih untuk tidak menggunakan tampilan layar penuh dengan menyetel R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement ke true. Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 (level API 36), R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement tidak digunakan lagi dan dinonaktifkan, dan aplikasi Anda tidak dapat memilih untuk tidak ditampilkan di layar penuh.

  • Jika aplikasi Anda menargetkan Android 16 (level API 36) dan berjalan di perangkat Android 15, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement akan terus berfungsi.
  • Jika aplikasi Anda menargetkan Android 16 (level API 36) dan berjalan di perangkat Android 16, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement dinonaktifkan.

Untuk pengujian di Android 16, pastikan aplikasi Anda mendukung layar penuh dan hapus penggunaan R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement agar aplikasi Anda juga mendukung layar penuh di perangkat Android 15. Untuk mendukung tampilan layar penuh, lihat panduan Compose dan Tampilan.

Migrasi atau penonaktifan diperlukan untuk kembali prediktif

对于以 Android 16(API 级别 36)或更高版本为目标平台且在搭载 Android 16 或更高版本的设备上运行的应用,预测性返回系统动画(返回主屏幕、跨任务和跨 activity)默认处于启用状态。此外,系统不再调用 onBackPressed,也不再调度 KeyEvent.KEYCODE_BACK

如果您的应用会拦截返回事件,但您尚未迁移到预测性返回,请更新应用以使用受支持的返回导航 API,或者暂时选择停用,方法是在应用的 AndroidManifest.xml 文件的 <application><activity> 标记中将 android:enableOnBackInvokedCallback 属性设置为 false

“返回主页”预测性返回动画。
预测性跨 activity 动画。
预测性跨任务动画。

API font elegan tidak digunakan lagi dan dinonaktifkan

以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用默认将 elegantTextHeight TextView 属性设置为 true,从而将紧凑型字体替换为可读性更高的字体。您可以通过将 elegantTextHeight 属性设置为 false 来替换此设置。

Android 16 弃用了 elegantTextHeight 属性,当您的应用以 Android 16 为目标平台后,系统会忽略该属性。由这些 API 控制的“界面字体”即将停用,因此您应调整所有布局,以确保阿拉伯语、老挝语、缅甸语、泰米尔语、古吉拉特语、卡纳达语、马拉雅拉姆语、奥里亚语、泰卢固语或泰语文本的呈现效果一致且不受未来变化的影响。

针对以 Android 14(API 级别 34)及更低版本为目标平台的应用,或针对以 Android 15(API 级别 35)为目标平台且通过将 elegantTextHeight 属性设置为 false 替换默认值的应用,
elegantTextHeight 行为。
以 Android 16(API 级别 36)为目标平台的应用,或以 Android 15(API 级别 35)为目标平台但未通过将 elegantTextHeight 属性设置为 false 来替换默认值的应用,其
elegantTextHeight 行为。

Fungsi inti

Android 16 (level API 36) mencakup perubahan berikut yang mengubah atau memperluas berbagai kemampuan inti sistem Android.

Pengoptimalan penjadwalan kerja tarif tetap

Sebelum menargetkan Android 16, saat scheduleAtFixedRate melewatkan eksekusi tugas karena berada di luar siklus proses yang valid, semua eksekusi yang terlewat akan segera dijalankan saat aplikasi kembali ke siklus proses yang valid.

Saat menargetkan Android 16, maksimal satu eksekusi yang terlewat dari scheduleAtFixedRate akan langsung dieksekusi saat aplikasi kembali ke siklus proses yang valid. Perubahan perilaku ini diharapkan dapat meningkatkan performa aplikasi. Uji perilaku ini di aplikasi Anda untuk memeriksa apakah aplikasi Anda terpengaruh. Anda juga dapat menguji dengan menggunakan framework kompatibilitas aplikasi dan mengaktifkan flag kompatibilitas STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS.

Faktor bentuk perangkat

Android 16 (level API 36) menyertakan perubahan berikut untuk aplikasi saat ditampilkan di perangkat layar besar.

Tata letak adaptif

Dengan aplikasi Android yang kini berjalan di berbagai perangkat (seperti ponsel, tablet, perangkat foldable, desktop, mobil, dan TV) dan mode tampilan jendela di layar besar (seperti tampilan layar terpisah dan tampilan jendela desktop), developer harus membuat aplikasi Android yang beradaptasi dengan ukuran layar dan jendela apa pun, terlepas dari orientasi perangkat. Paradigma seperti membatasi orientasi dan kemampuan mengubah ukuran terlalu membatasi di dunia multiperangkat saat ini.

Mengabaikan batasan orientasi, kemampuan mengubah ukuran, dan rasio aspek

Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 (level API 36), Android 16 menyertakan perubahan pada cara sistem mengelola batasan orientasi, perubahan ukuran, dan rasio aspek. Pada layar dengan lebar terkecil >= 600 dp, batasan tidak lagi berlaku. Aplikasi juga mengisi seluruh jendela tampilan, terlepas dari rasio aspek atau orientasi pilihan pengguna, dan tidak menggunakan tampilan tinggi.

Perubahan ini memperkenalkan perilaku platform standar baru. Android beralih ke model yang mengharuskan aplikasi beradaptasi dengan berbagai orientasi, ukuran layar, dan rasio aspek. Batasan seperti orientasi tetap atau kemampuan pengubahan ukuran yang terbatas menghambat kemampuan adaptasi aplikasi, jadi sebaiknya buat aplikasi Anda adaptif untuk memberikan pengalaman pengguna terbaik.

Anda juga dapat menguji perilaku ini dengan menggunakan framework kompatibilitas aplikasi dan mengaktifkan tanda kompatibilitas UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT.

Perubahan umum yang dapat menyebabkan gangguan

Mengabaikan batasan orientasi, pengubahan ukuran, dan rasio aspek dapat memengaruhi UI aplikasi Anda di beberapa perangkat, terutama elemen yang didesain untuk tata letak kecil yang terkunci dalam orientasi potret: misalnya, masalah seperti tata letak yang meregang dan animasi serta komponen di luar layar. Asumsi apa pun tentang rasio aspek atau orientasi dapat menyebabkan masalah visual pada aplikasi Anda. Pelajari lebih lanjut cara menghindarinya dan meningkatkan perilaku adaptif aplikasi Anda.

Mengizinkan rotasi perangkat akan menghasilkan lebih banyak pembuatan ulang aktivitas, yang dapat mengakibatkan hilangnya status pengguna jika tidak dipertahankan dengan benar. Pelajari cara menyimpan status UI dengan benar di Menyimpan status UI.

Detail implementasi

Atribut manifes dan API runtime berikut diabaikan di seluruh perangkat layar besar dalam mode layar penuh dan multi-aplikasi:

Nilai berikut untuk screenOrientation, setRequestedOrientation(), dan getRequestedOrientation() diabaikan:

  • portrait
  • reversePortrait
  • sensorPortrait
  • userPortrait
  • landscape
  • reverseLandscape
  • sensorLandscape
  • userLandscape

Terkait pengubahan ukuran tampilan, android:resizeableActivity="false", android:minAspectRatio, dan android:maxAspectRatio tidak berpengaruh.

Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 (level API 36), batasan orientasi, perubahan ukuran, dan rasio aspek aplikasi diabaikan di layar besar secara default, tetapi setiap aplikasi yang belum sepenuhnya siap dapat mengganti perilaku ini untuk sementara dengan memilih tidak ikut (yang menghasilkan perilaku sebelumnya, yaitu ditempatkan dalam mode kompatibilitas).

Pengecualian

Batasan orientasi, perubahan ukuran, dan rasio aspek Android 16 tidak berlaku dalam situasi berikut:

  • Game (berdasarkan flag android:appCategory)
  • Pengguna secara eksplisit memilih untuk menggunakan perilaku default aplikasi dalam setelan rasio aspek perangkat
  • Layar yang lebih kecil dari sw600dp

Nonaktifkan sementara

Untuk menonaktifkan aktivitas tertentu, deklarasikan properti manifes PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY:

<activity ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
  ...
</activity>

Jika terlalu banyak bagian aplikasi Anda yang belum siap untuk Android 16, Anda dapat memilih untuk tidak ikut serta sepenuhnya dengan menerapkan properti yang sama di tingkat aplikasi:

<application ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>

Kesehatan dan kebugaran

Android 16 (level API 36) mencakup perubahan berikut terkait data kesehatan dan kebugaran.

Izin kesehatan dan kebugaran

Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 (level API 36) atau yang lebih tinggi, izin BODY_SENSORS menggunakan izin yang lebih terperinci di android.permissions.health, yang juga digunakan oleh Health Connect. Mulai Android 16, setiap API yang sebelumnya memerlukan BODY_SENSORS atau BODY_SENSORS_BACKGROUND memerlukan izin android.permissions.health yang sesuai. Hal ini memengaruhi jenis data, API, dan jenis layanan latar depan berikut:

Jika aplikasi Anda menggunakan API ini, aplikasi tersebut harus meminta izin terperinci yang sesuai:

Izin ini sama dengan izin yang melindungi akses untuk membaca data dari Health Connect, penyimpanan data Android untuk data kesehatan, kebugaran, dan kebugaran.

Aplikasi seluler

Aplikasi seluler yang bermigrasi untuk menggunakan READ_HEART_RATE dan izin terperinci lainnya juga harus mendeklarasikan aktivitas untuk menampilkan kebijakan privasi aplikasi. Persyaratan ini sama dengan Health Connect.

Konektivitas

Android 16 (level API 36) menyertakan perubahan berikut dalam stack Bluetooth untuk meningkatkan konektivitas dengan perangkat periferal.

Maksud baru untuk menangani hilangnya koneksi dan perubahan enkripsi

作为改进了对键值对丢失的处理的一部分,Android 16 还引入了 2 个新 intent,以便应用更好地了解键值对丢失和加密更改。

以 Android 16 为目标平台的应用现在可以:

  • 在检测到远程键盘连接丢失时接收 ACTION_KEY_MISSING intent,以便提供更具信息量的用户反馈并采取适当的措施。
  • 每当链接的加密状态发生变化时,都会收到 ACTION_ENCRYPTION_CHANGE intent。这包括加密状态更改、加密算法更改和加密密钥大小更改。如果应用在稍后收到 ACTION_ENCRYPTION_CHANGE intent 时成功加密了链接,则必须将该绑定视为已恢复。

适应不同的 OEM 实现

虽然 Android 16 引入了这些新 intent,但其实现和广播可能会因不同的设备制造商 (OEM) 而异。为了确保您的应用在所有设备上都能提供一致且可靠的体验,开发者应设计其绑定丢失处理机制,以妥善适应这些潜在的变化。

我们建议您采用以下应用行为:

  • 如果广播 ACTION_KEY_MISSING intent:

    系统会断开 ACL(异步无连接)链接,但会保留设备的配对信息(如此处所述)。

    您的应用应将此 intent 用作检测配对丢失的主要信号,并在发起设备忘记或重新配对之前引导用户确认远程设备是否在范围内。

    如果设备在收到 ACTION_KEY_MISSING 后断开连接,您的应用应谨慎重新连接,因为设备可能已不再与系统绑定。

  • 如果未广播 ACTION_KEY_MISSING intent:

    ACL 链接将保持连接状态,系统会移除设备的配对信息,与 Android 15 中的行为相同。

    在这种情况下,您的应用应继续使用与之前的 Android 版本相同的现有配对丢失处理机制,以检测和管理配对丢失事件。

Cara baru untuk menghapus koneksi bluetooth

Semua aplikasi yang menargetkan Android 16 kini dapat membatalkan penyambungan perangkat Bluetooth menggunakan API publik di CompanionDeviceManager. Jika perangkat pendamping dikelola sebagai pengaitan CDM, aplikasi dapat memicu penghapusan ikatan bluetooth menggunakan removeBond(int) API baru di perangkat terkait. Aplikasi dapat memantau perubahan status ikatan dengan memproses peristiwa siaran perangkat Bluetooth ACTION_BOND_STATE_CHANGED.

Keamanan

Android 16 (level API 36) menghadirkan perubahan keamanan berikut.

Penguncian versi MediaStore

对于以 Android 16 或更高版本为目标平台的应用,MediaStore#getVersion() 现在将是每个应用的唯一标识。这会从版本字符串中移除标识属性,以防止滥用和用于指纹识别技术。应用不应对此版本的格式做出任何假设。在使用此 API 时,应用应已处理版本变更,并且在大多数情况下无需更改其当前行为,除非开发者尝试推断超出此 API 预期范围的其他信息。

Intent yang Lebih Aman

“更安全的 intent”功能是一项多阶段安全计划,旨在提升 Android 的 intent 解析机制的安全性。目标是在 intent 处理期间添加检查,并过滤不符合特定条件的 intent,从而保护应用免受恶意操作的侵害。

Android 15 中,该功能侧重于发送应用,现在在 Android 16 中,控制权转移到了接收应用,允许开发者使用其应用清单选择启用严格的 intent 解析。

我们正在实施两项关键变更:

  1. 显式 intent 必须与目标组件的 intent 过滤器相匹配:如果 intent 显式定位到某个组件,则应与该组件的 intent 过滤器相匹配。

  2. 没有操作的 intent 无法匹配任何 intent 过滤器:未指定操作的 intent 不应解析为任何 intent 过滤器。

这些变更仅在涉及多个应用时适用,不会影响单个应用内的 intent 处理。

影响

选择启用性质意味着,开发者必须在应用清单中明确启用它,才能使其生效。 因此,此功能的影响将仅限于以下应用(开发者):

  • 了解“更安全的 intent”功能及其优势。
  • 主动选择在应用中采用更严格的 intent 处理实践。

这种选择性采用的方法可最大限度地降低破坏可能依赖于当前不太安全的 intent 解析行为的现有应用的风险。

虽然在 Android 16 中,初始影响可能有限,但“更安全的 intent”计划的路线图显示,未来 Android 版本中会产生更广泛的影响。我们计划最终将严格的 intent 解析设为默认行为。

“更安全的 intent”功能可让恶意应用更难利用 intent 解析机制中的漏洞,从而显著提升 Android 生态系统的安全性。

不过,向选择退出和强制执行的过渡必须谨慎管理,以解决现有应用的潜在兼容性问题。

实现

开发者需要在应用清单中使用 intentMatchingFlags 属性明确启用更严格的 intent 匹配。 以下示例展示了如何为整个应用选择启用该功能,但在接收器上停用/选择停用该功能:

<application android:intentMatchingFlags="enforceIntentFilter">
    <receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:exported="true" android:intentMatchingFlags="none">
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_ANOTHER_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
    </receiver>
</application>

有关支持的标志的更多信息:

标志名称 说明
enforceIntentFilter 对传入的 intent 强制执行更严格的匹配
none 停用针对传入 intent 的所有特殊匹配规则。指定多个标志时,系统会优先考虑“无”标志,以解决值冲突问题
allowNullAction 放宽了匹配规则,允许匹配没有操作的 intent。此标志与“enforceIntentFilter”结合使用可实现特定行为

测试和调试

在强制执行处于有效状态时,如果 intent 调用方已正确填充 intent,应用应能正常运行。 不过,被屏蔽的 intent 会触发警告日志消息(例如 "Intent does not match component's intent filter:""Access blocked:"),并带有标记 "PackageManager."。这表示存在可能会影响应用的潜在问题,需要引起注意。

Logcat 过滤条件:

tag=:PackageManager & (message:"Intent does not match component's intent filter:" | message: "Access blocked:")

Pemfilteran syscall GPU

Untuk memperkuat platform GPU Mali, IOCTL GPU Mali yang telah dihentikan atau ditujukan hanya untuk pengembangan GPU telah diblokir dalam build produksi. Selain itu, IOCTL yang digunakan untuk pembuatan profil GPU telah dibatasi untuk proses shell atau aplikasi yang dapat di-debug. Lihat pembaruan SAC untuk mengetahui detail selengkapnya tentang kebijakan tingkat platform.

Perubahan ini terjadi di perangkat Pixel yang menggunakan GPU Mali (Pixel 6-9). Arm telah memberikan kategorisasi resmi IOCTL mereka di Documentation/ioctl-categories.rst rilis r54p2. Daftar ini akan terus diperbarui dalam rilis driver mendatang.

Perubahan ini tidak memengaruhi API grafis yang didukung (termasuk Vulkan dan OpenGL), dan diperkirakan tidak akan memengaruhi developer atau aplikasi yang ada. Alat pembuatan profil GPU seperti Streamline Performance Analyzer dan Android GPU Inspector tidak akan terpengaruh.

Pengujian

Jika Anda melihat penolakan SELinux yang mirip dengan berikut ini, kemungkinan aplikasi Anda telah terpengaruh oleh perubahan ini:

06-30 10:47:18.617 20360 20360 W roidJUnitRunner: type=1400 audit(0.0:85): avc:  denied  { ioctl }
for  path="/dev/mali0" dev="tmpfs" ino=1188 ioctlcmd=0x8023
scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:gpu_device:s0 tclass=chr_file
permissive=0 app=com.google.android.selinux.pts

Jika aplikasi Anda perlu menggunakan IOCTL yang diblokir, laporkan bug dan tetapkan bug tersebut ke android-partner-security@google.com.

FAQ

  1. Apakah perubahan kebijakan ini berlaku untuk semua OEM? Perubahan ini bersifat opsional, tetapi tersedia untuk OEM yang ingin menggunakan metode penguatan ini. Petunjuk untuk menerapkan perubahan dapat ditemukan dalam dokumentasi penerapan.

  2. Apakah perubahan pada codebase OEM wajib dilakukan untuk menerapkan fitur ini, atau apakah fitur ini disertakan secara default dalam rilis AOSP baru? Perubahan tingkat platform akan hadir dengan rilis AOSP baru secara default. Vendor dapat memilih untuk menerapkan perubahan ini di codebase mereka jika ingin menerapkannya.

  3. Apakah SoC bertanggung jawab untuk memperbarui daftar IOCTL? Misalnya, jika perangkat saya menggunakan GPU ARM Mali, apakah saya perlu menghubungi ARM untuk mengetahui perubahan apa pun? SoC individual harus memperbarui daftar IOCTL per perangkat saat rilis driver. Misalnya, ARM akan memperbarui daftar IOCTL yang dipublikasikan saat ada update driver. Namun, OEM harus memastikan bahwa mereka menggabungkan pembaruan dalam SEPolicy mereka, dan menambahkan IOCTL kustom yang dipilih ke daftar sesuai kebutuhan.

  4. Apakah perubahan ini diterapkan secara otomatis ke semua perangkat Pixel yang tersedia di pasaran, atau apakah tindakan pengguna diperlukan untuk mengaktifkan sesuatu agar perubahan ini diterapkan? Perubahan ini berlaku untuk semua perangkat Pixel yang dipasarkan menggunakan GPU Mali (Pixel 6-9). Pengguna tidak perlu melakukan tindakan apa pun untuk menerapkan perubahan ini.

  5. Apakah penggunaan kebijakan ini akan memengaruhi performa driver kernel? Kebijakan ini diuji di GPU Mali menggunakan GFXBench, dan tidak ada perubahan yang terukur pada performa GPU yang diamati.

  6. Apakah daftar IOCTL harus sesuai dengan versi driver kernel dan ruang pengguna saat ini? Ya, daftar IOCTL yang diizinkan harus disinkronkan dengan IOCTL yang didukung oleh driver userspace dan kernel. Jika IOCTL di ruang pengguna atau driver kernel diperbarui, daftar IOCTL SEPolicy harus diperbarui agar cocok.

  7. ARM telah mengategorikan IOCTL sebagai 'terbatas' / 'instrumentasi', tetapi kami ingin menggunakan beberapa di antaranya dalam kasus penggunaan produksi, dan/atau menolak yang lain. OEM/SoC masing-masing bertanggung jawab untuk memutuskan cara mengategorikan IOCTL yang mereka gunakan, berdasarkan konfigurasi library Mali ruang penggunanya. Daftar ARM dapat digunakan untuk membantu memutuskan hal ini, tetapi kasus penggunaan setiap OEM/SoC mungkin berbeda.

Privasi

Android 16 (level API 36) menyertakan perubahan privasi berikut.

Izin Jaringan Lokal

Perangkat di LAN dapat diakses oleh aplikasi apa pun yang memiliki izin INTERNET. Hal ini memudahkan aplikasi untuk terhubung ke perangkat lokal, tetapi juga memiliki implikasi privasi seperti membentuk sidik jari pengguna, dan menjadi proxy untuk lokasi.

Project Perlindungan Jaringan Lokal bertujuan untuk melindungi privasi pengguna dengan membatasi akses ke jaringan lokal di balik izin runtime baru.

Rencana rilis

Perubahan ini akan di-deploy antara dua rilis, yaitu 25Q2 dan TBD. Developer harus mengikuti panduan ini untuk 25Q2 dan memberikan masukan karena perlindungan ini akan diterapkan pada rilis Android mendatang. Selain itu, mereka harus memperbarui skenario yang bergantung pada akses jaringan lokal implisit dengan menggunakan panduan berikut dan bersiap menghadapi penolakan dan pencabutan izin baru oleh pengguna.

Dampak

Pada tahap saat ini, LNP adalah fitur keikutsertaan yang berarti hanya aplikasi yang memilih untuk menggunakan fitur ini yang akan terpengaruh. Tujuan fase keikutsertaan adalah agar developer aplikasi memahami bagian aplikasi mereka yang bergantung pada akses jaringan lokal implisit sehingga mereka dapat bersiap untuk melindungi izinnya pada rilis berikutnya.

Aplikasi akan terpengaruh jika mengakses jaringan lokal pengguna menggunakan:

  • Penggunaan soket mentah secara langsung atau library pada alamat jaringan lokal (misalnya, protokol penemuan layanan mDNS atau SSDP)
  • Penggunaan class tingkat framework yang mengakses jaringan lokal (misalnya, NsdManager)

Traffic ke dan dari alamat jaringan lokal memerlukan izin akses jaringan lokal. Tabel berikut mencantumkan beberapa kasus umum:

Operasi Jaringan Tingkat Rendah Aplikasi Izin Jaringan Lokal Diperlukan
Membuat koneksi TCP keluar ya
Menerima koneksi TCP masuk ya
Mengirim unicast, multicast, siaran UDP ya
Menerima unicast, multicast, siaran UDP masuk ya

Pembatasan ini diterapkan jauh di dalam stack jaringan, sehingga berlaku untuk semua API jaringan. Hal ini mencakup soket yang dibuat dalam kode native atau terkelola, library jaringan seperti Cronet dan OkHttp, serta API apa pun yang diimplementasikan di atasnya. Mencoba menyelesaikan layanan di jaringan lokal (yaitu, yang memiliki sufiks .local) akan memerlukan izin jaringan lokal.

Pengecualian untuk aturan di atas:

  • Jika server DNS perangkat berada di jaringan lokal, traffic ke atau dari server tersebut (di port 53) tidak memerlukan izin akses jaringan lokal.
  • Aplikasi yang menggunakan Output Switcher sebagai pemilih dalam aplikasi tidak memerlukan izin jaringan lokal (panduan lebih lanjut akan tersedia pada Kuartal 4 2025).

Panduan Developer (Keikutsertaan)

Untuk mengaktifkan batasan jaringan lokal, lakukan hal berikut:

  1. Lakukan flash pada perangkat ke build dengan 25Q2 Beta 3 atau yang lebih baru.
  2. Instal aplikasi yang akan diuji.
  3. Mengaktifkan/menonaktifkan flag Appcompat di adb:

    adb shell am compat enable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>
    
  4. Mulai Ulang Perangkat

Sekarang akses aplikasi Anda ke jaringan lokal dibatasi dan setiap upaya untuk mengakses jaringan lokal akan menyebabkan error soket. Jika Anda menggunakan API yang melakukan operasi jaringan lokal di luar proses aplikasi Anda (misalnya: NsdManager), API tersebut tidak akan terpengaruh selama fase keikutsertaan.

Untuk memulihkan akses, Anda harus memberikan izin aplikasi Anda untuk NEARBY_WIFI_DEVICES.

  1. Pastikan aplikasi mendeklarasikan izin NEARBY_WIFI_DEVICES dalam manifesnya.
  2. Buka Setelan > Aplikasi > [Nama Aplikasi] > Izin > Perangkat di sekitar > Izinkan.

Sekarang, akses aplikasi Anda ke jaringan lokal akan dipulihkan dan semua skenario Anda akan berfungsi seperti sebelum mengikutsertakan aplikasi.

Setelah penegakan perlindungan jaringan lokal dimulai, berikut pengaruhnya terhadap traffic jaringan aplikasi.

Izin Permintaan LAN Keluar Permintaan Internet Keluar/Masuk Permintaan LAN Masuk
Diberikan Works Works Works
Tidak Diberikan Gagal Works Gagal

Gunakan perintah berikut untuk menonaktifkan flag App-Compat

adb shell am compat disable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>

Error

Error yang muncul dari batasan ini akan dikembalikan ke soket panggilan setiap kali soket memanggil send atau varian send ke alamat jaringan lokal.

Contoh error:

sendto failed: EPERM (Operation not permitted)

sendto failed: ECONNABORTED (Operation not permitted)

Definisi Jaringan Lokal

Jaringan lokal dalam project ini mengacu pada jaringan IP yang menggunakan antarmuka jaringan yang kompatibel untuk penyiaran, seperti Wi-Fi atau Ethernet, tetapi tidak termasuk koneksi seluler (WWAN) atau VPN.

Berikut ini dianggap sebagai jaringan lokal:

IPv4:

  • 169.254.0.0/16 // Link Lokal
  • 100.64.0.0/10 // CGNAT
  • 10.0.0.0/8 // RFC1918
  • 172.16.0.0/12 // RFC1918
  • 192.168.0.0/16 // RFC1918

IPv6:

  • Link-local
  • Rute yang terhubung langsung
  • Jaringan stub seperti Thread
  • Beberapa subnet (TBD)

Selain itu, alamat multicast (224.0.0.0/4, ff00::/8) dan alamat siaran IPv4 (255.255.255.255) diklasifikasikan sebagai alamat jaringan lokal.

Foto yang dimiliki aplikasi

当面向 SDK 36 或更高版本的应用在搭载 Android 16 或更高版本的设备上提示用户授予照片和视频权限时,如果用户选择限制对所选媒体的访问权限,则会在照片选择器中看到该应用拥有的所有照片。用户可以取消选择任何这些预选项,这会撤消该应用对这些照片和视频的访问权限。