Seperti rilis sebelumnya, Android 16 menyertakan perubahan perilaku yang mungkin memengaruhi aplikasi Anda. Perubahan perilaku berikut ini berlaku khusus bagi aplikasi yang menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi. Jika aplikasi Anda menargetkan Android 16 atau yang lebih tinggi, Anda harus memodifikasi aplikasi untuk mendukung perilaku ini, jika berlaku.
Pastikan Anda juga meninjau daftar perubahan perilaku yang memengaruhi semua aplikasi yang berjalan di Android 16, terlepas dari targetSdkVersion aplikasi Anda.
Pengalaman pengguna dan UI sistem
Android 16 (level API 36) menyertakan perubahan berikut yang dimaksudkan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih konsisten dan intuitif.
Penghapusan opsi tidak ikut layar penuh
Android 15 menerapkan tampilan layar penuh untuk aplikasi yang menargetkan Android 15 (level API 35), tetapi aplikasi Anda dapat memilih tidak menggunakan tampilan layar penuh dengan menyetel
R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement ke true. Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 (level API 36),
R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement tidak digunakan lagi dan dinonaktifkan, dan
aplikasi Anda tidak dapat memilih untuk tidak menggunakan tampilan layar penuh.
- Jika aplikasi Anda menargetkan Android 16 (level API 36) dan berjalan di perangkat Android 15,
R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcementakan terus berfungsi. - Jika aplikasi Anda menargetkan Android 16 (level API 36) dan berjalan di
perangkat Android 16,
R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcementdinonaktifkan.
Untuk pengujian di Android 16, pastikan aplikasi Anda mendukung layar penuh dan hapus penggunaan R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement agar aplikasi Anda juga mendukung layar penuh di perangkat Android 15. Untuk mendukung tampilan layar penuh, lihat panduan Compose dan View.
Migrasi atau penonaktifan diperlukan untuk kembali prediktif
对于以 Android 16(API 级别 36)或更高版本为目标平台且在搭载 Android 16 或更高版本的设备上运行的应用,预测性返回系统动画(返回主屏幕、跨任务和跨 activity)默认处于启用状态。此外,系统不再调用 onBackPressed,也不再调度 KeyEvent.KEYCODE_BACK。
如果您的应用会拦截返回事件,但您尚未迁移到预测性返回,请更新应用以使用受支持的返回导航 API,或者通过在应用的 AndroidManifest.xml 文件的 <application> 或 <activity> 标记中将 android:enableOnBackInvokedCallback 属性设置为 false 来暂时选择停用。
API font elegan tidak digunakan lagi dan dinonaktifkan
以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用默认将 elegantTextHeight
TextView 属性设置为 true,从而将紧凑型字体替换为可读性更高的字体。您可以通过将 elegantTextHeight 属性设置为 false 来替换此设置。
Android 16 弃用了 elegantTextHeight 属性,当您的应用以 Android 16 为目标平台后,系统会忽略该属性。由这些 API 控制的“界面字体”即将停用,因此您应调整所有布局,以确保阿拉伯语、老挝语、缅甸语、泰米尔语、古吉拉特语、卡纳达语、马拉雅拉姆语、奥里亚语、泰卢固语或泰语文本的呈现效果一致且不受未来变化的影响。
elegantTextHeight 属性设置为 false 替换默认值的应用,
elegantTextHeight 行为。elegantTextHeight 属性设置为 false 来替换默认值的应用,其 elegantTextHeight 行为。
Fungsi inti
Android 16 (level API 36) mencakup perubahan berikut yang mengubah atau memperluas berbagai kemampuan inti sistem Android.
Pengoptimalan penjadwalan kerja tarif tetap
在以 Android 16 为目标平台之前,如果 scheduleAtFixedRate 因不在有效的进程生命周期内而错过了任务执行,则当应用返回到有效的生命周期时,所有错过的执行会立即执行。
以 Android 16 为目标平台时,当应用返回到有效的生命周期时,系统会立即执行最多 1 次未执行的 scheduleAtFixedRate 执行。此行为变更预计会提升应用性能。在您的应用中测试此行为,检查您的应用是否受到影响。您还可以使用应用兼容性框架并启用 STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS 兼容性标志进行测试。
Faktor bentuk perangkat
Android 16 (level API 36) menyertakan perubahan berikut untuk aplikasi saat ditampilkan di perangkat layar besar.
Tata letak adaptif
Dengan aplikasi Android yang kini berjalan di berbagai perangkat (seperti ponsel, tablet, perangkat foldable, desktop, mobil, dan TV) dan mode tampilan jendela di layar besar (seperti layar terpisah dan tampilan jendela desktop), developer harus membuat aplikasi Android yang beradaptasi dengan ukuran layar dan jendela apa pun, terlepas dari orientasi perangkat. Paradigma seperti membatasi orientasi dan kemampuan mengubah ukuran terlalu membatasi di dunia multiperangkat saat ini.
Mengabaikan batasan orientasi, kemampuan mengubah ukuran, dan rasio aspek
Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 (level API 36), Android 16 menyertakan perubahan pada cara sistem mengelola batasan orientasi, perubahan ukuran, dan rasio aspek. Pada layar dengan lebar terkecil >= 600 dp, batasan tidak lagi berlaku. Aplikasi juga mengisi seluruh jendela tampilan, terlepas dari rasio aspek atau orientasi pilihan pengguna, dan tidak menggunakan tampilan tinggi lebar.
Perubahan ini memperkenalkan perilaku platform standar baru. Android beralih ke model yang mengharuskan aplikasi beradaptasi dengan berbagai orientasi, ukuran tampilan, dan rasio aspek. Batasan seperti orientasi tetap atau kemampuan pengubahan ukuran yang terbatas menghambat kemampuan adaptasi aplikasi, jadi sebaiknya buat aplikasi Anda adaptif untuk memberikan pengalaman pengguna terbaik.
Anda juga dapat menguji perilaku ini dengan menggunakan
framework kompatibilitas aplikasi dan
mengaktifkan tanda kompatibilitas UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT.
Perubahan umum yang dapat menyebabkan gangguan
Mengabaikan batasan orientasi, kemampuan mengubah ukuran, dan rasio aspek dapat memengaruhi UI aplikasi Anda di beberapa perangkat, terutama elemen yang didesain untuk tata letak kecil yang terkunci dalam orientasi potret: misalnya, masalah seperti tata letak yang meregang dan animasi serta komponen di luar layar. Asumsi apa pun tentang rasio aspek atau orientasi dapat menyebabkan masalah visual pada aplikasi Anda. Pelajari lebih lanjut cara menghindarinya dan meningkatkan perilaku adaptif aplikasi Anda.
Mengizinkan rotasi perangkat akan menghasilkan pembuatan ulang aktivitas yang lebih banyak, yang dapat mengakibatkan hilangnya status pengguna jika tidak dipertahankan dengan benar. Pelajari cara menyimpan status UI dengan benar di Menyimpan status UI.
Detail implementasi
Atribut manifes dan API runtime berikut diabaikan di seluruh perangkat layar besar dalam mode layar penuh dan multi-aplikasi:
screenOrientationresizableActivityminAspectRatiomaxAspectRatiosetRequestedOrientation()getRequestedOrientation()
Nilai berikut untuk screenOrientation, setRequestedOrientation(), dan
getRequestedOrientation() diabaikan:
portraitreversePortraitsensorPortraituserPortraitlandscapereverseLandscapesensorLandscapeuserLandscape
Terkait pengubahan ukuran tampilan, android:resizeableActivity="false",
android:minAspectRatio, dan android:maxAspectRatio tidak berpengaruh.
Untuk aplikasi yang menargetkan Android 16 (level API 36), batasan orientasi, perubahan ukuran, dan rasio aspek aplikasi diabaikan di layar besar secara default, tetapi setiap aplikasi yang belum sepenuhnya siap dapat mengganti perilaku ini untuk sementara dengan memilih tidak ikut (yang menghasilkan perilaku sebelumnya, yaitu ditempatkan dalam mode kompatibilitas).
Pengecualian
Batasan orientasi, perubahan ukuran, dan rasio aspek Android 16 tidak berlaku dalam situasi berikut:
- Game (berdasarkan flag
android:appCategory) - Pengguna secara eksplisit memilih untuk menggunakan perilaku default aplikasi dalam setelan rasio aspek perangkat
- Layar yang lebih kecil dari
sw600dp
Menonaktifkan sementara
Untuk menonaktifkan aktivitas tertentu, deklarasikan properti manifes
PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY:
<activity ...>
<property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
...
</activity>
Jika terlalu banyak bagian aplikasi Anda yang belum siap untuk Android 16, Anda dapat memilih untuk tidak ikut serta sepenuhnya dengan menerapkan properti yang sama di tingkat aplikasi:
<application ...>
<property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>
Kesehatan dan kebugaran
Android 16 (level API 36) mencakup perubahan berikut terkait data kesehatan dan kebugaran.
Izin kesehatan dan kebugaran
对于以 Android 16(API 级别 36)或更高版本为目标平台的应用,BODY_SENSORS 权限使用 android.permissions.health 下更精细的权限,健康数据共享也使用这些权限。自 Android 16 起,凡是以前需要具有 BODY_SENSORS 或 BODY_SENSORS_BACKGROUND 权限的 API,现在都需要获取相应的 android.permissions.health 权限。这会影响以下数据类型、API 和前台服务类型:
- 从 Wear OS 上的健康服务中获取
HEART_RATE_BPM - 来自 Android Sensor Manager 的
Sensor.TYPE_HEART_RATE - 在 Wear OS 上,
ProtoLayout中的heartRateAccuracy和heartRateBpm FOREGROUND_SERVICE_TYPE_HEALTH,其中需要使用相应的android.permission.health权限来代替BODY_SENSORS
如果您的应用使用这些 API,则应请求相应的精细权限:
- 对于使用期间的心率、血氧饱和度或体表温度监测:请求
android.permissions.health下的精细权限,例如READ_HEART_RATE,而不是BODY_SENSORS。 - 对于后台传感器访问权限:请求
READ_HEALTH_DATA_IN_BACKGROUND而不是BODY_SENSORS_BACKGROUND。
这些权限与用于保护对 Health Connect(Android 健康、健身和身心状态数据存储区)中读取数据的访问权限相同。
移动应用
迁移到使用 READ_HEART_RATE 和其他精细权限的移动应用还必须声明 activity 以显示应用的隐私权政策。此要求与健康数据共享的要求相同。
Konektivitas
Android 16 (level API 36) menyertakan perubahan berikut dalam stack Bluetooth untuk meningkatkan konektivitas dengan perangkat periferal.
Maksud baru untuk menangani perubahan enkripsi dan hilangnya koneksi
作为改进了对键值对丢失的处理的一部分,Android 16 还引入了 2 个新 intent,以便应用更好地了解键值对丢失和加密更改。
以 Android 16 为目标平台的应用现在可以:
- 在检测到远程键盘连接丢失时接收
ACTION_KEY_MISSINGintent,以便提供更具信息量的用户反馈并采取适当的措施。 - 每当链接的加密状态发生变化时,都会收到
ACTION_ENCRYPTION_CHANGEintent。这包括加密状态更改、加密算法更改和加密密钥大小更改。如果应用在稍后收到ACTION_ENCRYPTION_CHANGEintent 时成功加密了链接,则必须将该绑定视为已恢复。
适应不同的 OEM 实现
虽然 Android 16 引入了这些新 intent,但其实现和广播可能会因不同的设备制造商 (OEM) 而异。为了确保您的应用在所有设备上都能提供一致且可靠的体验,开发者应设计其绑定丢失处理机制,以妥善适应这些潜在的变化。
我们建议您采用以下应用行为:
如果广播
ACTION_KEY_MISSINGintent:系统会断开 ACL(异步无连接)链接,但会保留设备的配对信息(如此处所述)。
您的应用应将此 intent 用作检测配对丢失的主要信号,并在发起设备忘记或重新配对之前引导用户确认远程设备是否在范围内。
如果设备在收到
ACTION_KEY_MISSING后断开连接,您的应用应谨慎重新连接,因为设备可能已不再与系统绑定。如果未广播
ACTION_KEY_MISSINGintent:ACL 链接将保持连接状态,系统会移除设备的配对信息,与 Android 15 中的行为相同。
在这种情况下,您的应用应继续使用与之前的 Android 版本相同的现有配对丢失处理机制,以检测和管理配对丢失事件。
Cara baru untuk menghapus koneksi bluetooth
Semua aplikasi yang menargetkan Android 16 kini dapat membatalkan penyambungan perangkat Bluetooth menggunakan
API publik di CompanionDeviceManager. Jika perangkat pendamping
dikelola sebagai pengaitan CDM, aplikasi dapat memicu
penghapusan ikatan bluetooth menggunakan removeBond(int) API
baru di perangkat terkait. Aplikasi dapat memantau perubahan status ikatan dengan
memproses peristiwa siaran perangkat Bluetooth
ACTION_BOND_STATE_CHANGED.
Keamanan
Android 16 (level API 36) menghadirkan perubahan keamanan berikut.
Penguncian versi MediaStore
对于以 Android 16 或更高版本为目标平台的应用,MediaStore#getVersion() 现在将是每个应用的唯一标识。这会从版本字符串中移除标识属性,以防止滥用和用于指纹识别技术。应用不应对此版本的格式做出任何假设。在使用此 API 时,应用应已处理版本变更,并且在大多数情况下无需更改其当前行为,除非开发者尝试推断超出此 API 预期范围的其他信息。
Intent yang Lebih Aman
Fitur Safer Intents adalah inisiatif keamanan multi-fase yang dirancang untuk meningkatkan keamanan mekanisme penyelesaian intent Android. Tujuannya adalah untuk melindungi aplikasi dari tindakan berbahaya dengan menambahkan pemeriksaan selama pemrosesan intent dan memfilter intent yang tidak memenuhi kriteria tertentu.
Di Android 15, fitur ini berfokus pada aplikasi pengirim, kini dengan Android 16, kontrol dialihkan ke aplikasi penerima, sehingga developer dapat memilih untuk menggunakan resolusi intent yang ketat menggunakan manifes aplikasi mereka.
Dua perubahan utama sedang diterapkan:
Intent Eksplisit Harus Cocok dengan Filter Intent Komponen Target: Jika intent secara eksplisit menargetkan komponen, intent tersebut harus cocok dengan filter intent komponen tersebut.
Intent Tanpa Tindakan Tidak Dapat Cocok dengan Filter Intent Apa Pun: Intent yang tidak memiliki tindakan yang ditentukan tidak boleh diselesaikan ke filter intent apa pun.
Perubahan ini hanya berlaku jika ada beberapa aplikasi yang terlibat dan tidak memengaruhi penanganan intent dalam satu aplikasi.
Dampak
Karena bersifat keikutsertaan, developer harus mengaktifkannya secara eksplisit di manifes aplikasi agar dapat diterapkan. Akibatnya, dampak fitur ini akan terbatas pada aplikasi yang developernya:
- Mengetahui fitur Maksud Lebih Aman dan manfaatnya.
- Secara aktif memilih untuk menerapkan praktik penanganan maksud yang lebih ketat ke dalam aplikasi mereka.
Pendekatan keikutsertaan ini meminimalkan risiko merusak aplikasi yang ada yang mungkin mengandalkan perilaku penyelesaian maksud yang kurang aman saat ini.
Meskipun dampak awal di Android 16 mungkin terbatas, inisiatif Safer Intents memiliki peta jalan untuk dampak yang lebih luas dalam rilis Android mendatang. Rencananya adalah menjadikan resolusi maksud yang ketat sebagai perilaku default.
Fitur Safer Intents berpotensi meningkatkan keamanan ekosistem Android secara signifikan dengan mempersulit aplikasi berbahaya mengeksploitasi kerentanan dalam mekanisme penyelesaian intent.
Namun, transisi ke penegakan wajib dan penegakan yang memungkinkan pengguna memilih untuk tidak ikut harus dikelola dengan cermat untuk mengatasi potensi masalah kompatibilitas dengan aplikasi yang ada.
Implementasi
Developer harus mengaktifkan pencocokan intent yang lebih ketat secara eksplisit menggunakan atribut
intentMatchingFlags dalam manifes aplikasi mereka.
Berikut adalah contoh saat fitur diaktifkan untuk seluruh aplikasi,
tetapi dinonaktifkan/tidak diaktifkan di penerima:
<application android:intentMatchingFlags="enforceIntentFilter">
<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:exported="true" android:intentMatchingFlags="none">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.MY_CUSTOM_ACTION" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.example.MY_ANOTHER_CUSTOM_ACTION" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
Selengkapnya tentang tanda yang didukung:
| Nama Flag | Deskripsi |
|---|---|
| enforceIntentFilter | Menerapkan pencocokan yang lebih ketat untuk intent yang masuk |
| none | Menonaktifkan semua aturan pencocokan khusus untuk maksud masuk. Saat menentukan beberapa tanda, nilai yang bertentangan akan diselesaikan dengan memberikan prioritas pada tanda "none" |
| allowNullAction | Melonggarkan aturan pencocokan untuk mengizinkan pencocokan maksud tanpa tindakan. Flag ini akan digunakan bersama dengan "enforceIntentFilter" untuk mencapai perilaku tertentu |
Pengujian dan Proses Debug
Saat penegakan aktif, aplikasi harus berfungsi dengan benar jika pemanggil intent telah mengisi intent dengan benar.
Namun, maksud yang diblokir akan memicu pesan log peringatan seperti
"Intent does not match component's intent filter:" dan "Access blocked:"
dengan tag "PackageManager."
Hal ini menunjukkan potensi masalah yang dapat memengaruhi aplikasi dan memerlukan
perhatian.
Filter Logcat:
tag=:PackageManager & (message:"Intent does not match component's intent filter:" | message: "Access blocked:")
Pemfilteran syscall GPU
Untuk memperkuat platform GPU Mali, IOCTL GPU Mali yang telah dihentikan atau ditujukan hanya untuk pengembangan GPU telah diblokir dalam build produksi. Selain itu, IOCTL yang digunakan untuk pembuatan profil GPU telah dibatasi untuk proses shell atau aplikasi yang dapat di-debug. Lihat pembaruan SAC untuk mengetahui detail selengkapnya tentang kebijakan tingkat platform.
Perubahan ini terjadi di perangkat Pixel yang menggunakan GPU Mali (Pixel 6-9). Arm
telah memberikan kategorisasi resmi IOCTL mereka di
Documentation/ioctl-categories.rst rilis r54p2. Daftar ini akan terus diperbarui dalam rilis driver mendatang.
Perubahan ini tidak memengaruhi API grafis yang didukung (termasuk Vulkan dan OpenGL), dan diperkirakan tidak akan memengaruhi developer atau aplikasi yang ada. Alat pembuatan profil GPU seperti Streamline Performance Analyzer dan Android GPU Inspector tidak akan terpengaruh.
Pengujian
Jika Anda melihat penolakan SELinux yang mirip dengan berikut ini, kemungkinan aplikasi Anda telah terpengaruh oleh perubahan ini:
06-30 10:47:18.617 20360 20360 W roidJUnitRunner: type=1400 audit(0.0:85): avc: denied { ioctl }
for path="/dev/mali0" dev="tmpfs" ino=1188 ioctlcmd=0x8023
scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:gpu_device:s0 tclass=chr_file
permissive=0 app=com.google.android.selinux.pts
Jika aplikasi Anda perlu menggunakan IOCTL yang diblokir, laporkan bug dan tetapkan bug tersebut ke android-partner-security@google.com.
FAQ
Apakah perubahan kebijakan ini berlaku untuk semua OEM? Perubahan ini bersifat keikutsertaan, tetapi tersedia untuk OEM mana pun yang ingin menggunakan metode penguatan ini. Petunjuk untuk menerapkan perubahan dapat ditemukan dalam dokumentasi penerapan.
Apakah perubahan pada codebase OEM wajib dilakukan untuk menerapkan fitur ini, atau apakah fitur ini disertakan secara default dalam rilis AOSP baru? Perubahan tingkat platform akan hadir dengan rilis AOSP baru secara default. Vendor dapat memilih untuk menerapkan perubahan ini di codebase mereka jika ingin menerapkannya.
Apakah SoC bertanggung jawab untuk memperbarui daftar IOCTL? Misalnya, jika perangkat saya menggunakan GPU ARM Mali, apakah saya perlu menghubungi ARM untuk mengetahui perubahan apa pun? SoC individual harus memperbarui daftar IOCTL per perangkat saat rilis driver. Misalnya, ARM akan memperbarui daftar IOCTL yang dipublikasikan saat ada update driver. Namun, OEM harus memastikan bahwa mereka menyertakan pembaruan dalam SEPolicy mereka, dan menambahkan IOCTL kustom yang dipilih ke daftar sesuai kebutuhan.
Apakah perubahan ini diterapkan secara otomatis ke semua perangkat Pixel yang tersedia di pasar, atau apakah tindakan pengguna diperlukan untuk mengaktifkan sesuatu agar perubahan ini diterapkan? Perubahan ini berlaku untuk semua perangkat Pixel yang tersedia di pasar yang menggunakan GPU Mali (Pixel 6-9). Pengguna tidak perlu melakukan tindakan apa pun untuk menerapkan perubahan ini.
Apakah penggunaan kebijakan ini akan memengaruhi performa driver kernel? Kebijakan ini diuji di GPU Mali menggunakan GFXBench, dan tidak ada perubahan yang terukur pada performa GPU.
Apakah daftar IOCTL harus sesuai dengan versi driver kernel dan ruang pengguna saat ini? Ya, daftar IOCTL yang diizinkan harus disinkronkan dengan IOCTL yang didukung oleh driver ruang pengguna dan kernel. Jika IOCTL di ruang pengguna atau driver kernel diperbarui, daftar IOCTL SEPolicy harus diperbarui agar cocok.
ARM telah mengategorikan IOCTL sebagai 'dibatasi' / 'instrumentasi', tetapi kami ingin menggunakan beberapa di antaranya dalam kasus penggunaan produksi, dan/atau menolak yang lain. OEM/SoC masing-masing bertanggung jawab untuk memutuskan cara mengategorikan IOCTL yang mereka gunakan, berdasarkan konfigurasi library Mali ruang penggunanya. Daftar ARM dapat digunakan untuk membantu memutuskan hal ini, tetapi setiap kasus penggunaan OEM/SoC mungkin berbeda.
Privasi
Android 16 (level API 36) menyertakan perubahan privasi berikut.
Izin Jaringan Lokal
Perangkat di LAN dapat diakses oleh aplikasi apa pun yang memiliki izin INTERNET.
Hal ini memudahkan aplikasi terhubung ke perangkat lokal, tetapi juga memiliki implikasi privasi seperti membentuk sidik jari pengguna, dan menjadi proxy untuk lokasi.
Project Perlindungan Jaringan Lokal bertujuan untuk melindungi privasi pengguna dengan membatasi akses ke jaringan lokal menggunakan izin runtime baru.
Rencana rilis
Perubahan ini akan di-deploy antara dua rilis, 25Q2 dan 26Q2. Developer harus mengikuti panduan ini untuk 25Q2 dan memberikan masukan karena perlindungan ini akan diterapkan pada rilis Android mendatang. Selain itu, mereka harus memperbarui skenario yang bergantung pada akses jaringan lokal implisit dengan menggunakan panduan berikut dan bersiap menghadapi penolakan dan pencabutan izin baru oleh pengguna.
Dampak
Pada tahap saat ini, LNP adalah fitur keikutsertaan yang berarti hanya aplikasi yang memilih untuk menggunakan fitur ini yang akan terpengaruh. Tujuan fase keikutsertaan adalah agar developer aplikasi memahami bagian aplikasi mereka yang bergantung pada akses jaringan lokal implisit sehingga mereka dapat bersiap untuk mengamankan izinnya untuk rilis berikutnya.
Aplikasi akan terpengaruh jika mengakses jaringan lokal pengguna menggunakan:
- Penggunaan soket mentah secara langsung atau library pada alamat jaringan lokal (misalnya, protokol penemuan layanan mDNS atau SSDP)
- Penggunaan class tingkat framework yang mengakses jaringan lokal (misalnya, NsdManager)
Traffic ke dan dari alamat jaringan lokal memerlukan izin akses jaringan lokal. Tabel berikut mencantumkan beberapa kasus umum:
| Operasi Jaringan Tingkat Rendah Aplikasi | Izin Jaringan Lokal Diperlukan |
|---|---|
| Membuat koneksi TCP keluar | ya |
| Menerima koneksi TCP masuk | ya |
| Mengirim unicast, multicast, siaran UDP | ya |
| Menerima unicast, multicast, siaran UDP masuk | ya |
Pembatasan ini diterapkan jauh di dalam stack jaringan, sehingga berlaku untuk semua API jaringan. Hal ini mencakup soket yang dibuat dalam kode native atau terkelola, library jaringan seperti Cronet dan OkHttp, serta API apa pun yang diimplementasikan di atasnya. Mencoba menyelesaikan layanan di jaringan lokal (yaitu yang memiliki sufiks .local) akan memerlukan izin jaringan lokal.
Pengecualian untuk aturan di atas:
- Jika server DNS perangkat berada di jaringan lokal, traffic ke atau dari server tersebut (di port 53) tidak memerlukan izin akses jaringan lokal.
- Aplikasi yang menggunakan Pengalih Output sebagai pemilih dalam aplikasi tidak memerlukan izin jaringan lokal (panduan lebih lanjut akan tersedia pada Kuartal 4 2025).
Panduan Developer (Keikutsertaan)
Untuk mengaktifkan pembatasan jaringan lokal, lakukan langkah-langkah berikut:
- Lakukan flash perangkat ke build dengan 25Q2 Beta 3 atau yang lebih baru.
- Instal aplikasi yang akan diuji.
Mengaktifkan/menonaktifkan flag Appcompat di adb:
adb shell am compat enable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>Mulai Ulang Perangkat
Sekarang akses aplikasi Anda ke jaringan lokal dibatasi dan setiap upaya untuk mengakses jaringan lokal akan menyebabkan error soket. Jika Anda menggunakan API yang melakukan operasi jaringan lokal di luar proses aplikasi Anda (misalnya: NsdManager), API tersebut tidak akan terpengaruh selama fase keikutsertaan.
Untuk memulihkan akses, Anda harus memberikan izin aplikasi Anda untuk NEARBY_WIFI_DEVICES.
- Pastikan aplikasi mendeklarasikan izin
NEARBY_WIFI_DEVICESdalam manifesnya. - Buka Setelan > Aplikasi > [Nama Aplikasi] > Izin > Perangkat di sekitar > Izinkan.
Sekarang, akses aplikasi Anda ke jaringan lokal akan dipulihkan dan semua skenario Anda akan berfungsi seperti sebelum mengikutsertakan aplikasi.
Setelah penegakan perlindungan jaringan lokal dimulai, berikut dampak yang akan dialami traffic jaringan aplikasi.
| Izin | Permintaan LAN Keluar | Permintaan Internet Keluar/Masuk | Permintaan LAN Masuk |
|---|---|---|---|
| Diberikan | Works | Works | Works |
| Tidak Diberikan | Gagal | Works | Gagal |
Gunakan perintah berikut untuk menonaktifkan flag App-Compat
adb shell am compat disable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>
Error
Error yang timbul dari batasan ini akan dikembalikan ke soket panggilan setiap kali soket memanggil send atau varian send ke alamat jaringan lokal.
Contoh error:
sendto failed: EPERM (Operation not permitted)
sendto failed: ECONNABORTED (Operation not permitted)
Definisi Jaringan Lokal
Jaringan lokal dalam project ini mengacu pada jaringan IP yang menggunakan antarmuka jaringan yang mendukung siaran, seperti Wi-Fi atau Ethernet, tetapi tidak termasuk koneksi seluler (WWAN) atau VPN.
Berikut ini dianggap sebagai jaringan lokal:
IPv4:
- 169.254.0.0/16 // Link Lokal
- 100.64.0.0/10 // CGNAT
- 10.0.0.0/8 // RFC1918
- 172.16.0.0/12 // RFC1918
- 192.168.0.0/16 // RFC1918
IPv6:
- Link-local
- Rute yang terhubung langsung
- Jaringan stub seperti Thread
- Beberapa subnet (TBD)
Selain itu, alamat multicast (224.0.0.0/4, ff00::/8) dan alamat siaran IPv4 (255.255.255.255) diklasifikasikan sebagai alamat jaringan lokal.
Foto milik aplikasi
Saat diminta untuk memberikan izin foto dan video oleh aplikasi yang menargetkan SDK 36 atau yang lebih tinggi di perangkat yang menjalankan Android 16 atau yang lebih tinggi, pengguna yang memilih untuk membatasi akses ke media yang dipilih akan melihat foto apa pun yang dimiliki oleh aplikasi yang telah dipilih sebelumnya di pemilih foto. Pengguna dapat membatalkan pilihan salah satu item yang telah dipilih sebelumnya, yang akan mencabut akses aplikasi ke foto dan video tersebut.