काम करने के तरीके में बदलाव: Android 16 या उसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन

Android 16 में, पिछले वर्शन की तरह ही, काम करने के तरीके में कुछ बदलाव किए गए हैं. इनसे आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है. काम करने के तरीके में किए गए ये बदलाव, सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन पर लागू होते हैं जो Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहे हैं. अगर आपका ऐप्लिकेशन, Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट कर रहा है, तो आपको अपने ऐप्लिकेशन में बदलाव करके, काम करने के इन तरीकों के लिए सहायता जोड़नी चाहिए.

काम करने के तरीके में किए गए उन बदलावों की सूची भी देखें जो Android 16 पर चलने वाले सभी ऐप्लिकेशन पर लागू होते हैं. भले ही, आपके ऐप्लिकेशन का targetSdkVersion कुछ भी हो.

लोगों का अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं. इनका मकसद, लोगों को बेहतर और आसान अनुभव देना है.

एज-टू-एज लेआउट की सुविधा बंद की जा रही है

Android 15 में एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा ज़रूरी है. यह सुविधा उन ऐप्लिकेशन के लिए है जो Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करते हैं. हालांकि, आपका ऐप्लिकेशन R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement को true पर सेट करके, इस सुविधा से ऑप्ट आउट कर सकता है. Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement को बंद कर दिया गया है. इसलिए, आपका ऐप्लिकेशन एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा से ऑप्ट आउट नहीं कर सकता.

  • अगर आपका ऐप्लिकेशन Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करता है और वह Android 15 वाले डिवाइस पर चल रहा है, तो R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement काम करता रहेगा.
  • अगर आपका ऐप्लिकेशन Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करता है और वह Android 16 वाले डिवाइस पर चल रहा है, तो R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement काम नहीं करेगा.

Android 16 में टेस्टिंग के लिए, पक्का करें कि आपका ऐप्लिकेशन एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा के साथ काम करता हो. साथ ही, R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement का इस्तेमाल न करें, ताकि आपका ऐप्लिकेशन Android 15 वाले डिवाइस पर भी एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा के साथ काम कर सके. एज-टू-एज डिसप्ले की सुविधा के बारे में जानने के लिए, Compose और Views से जुड़े दिशा-निर्देश देखें.

पीछे जाने पर झलक दिखाने वाले हाथ के जेस्चर के लिए, माइग्रेट करना या ऑप्ट-आउट करना ज़रूरी है

Android 16 (एपीआई लेवल 36) या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और Android 16 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइस पर चलने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, अनुमान लगाकर वापस जाने की सुविधा के सिस्टम ऐनिमेशन (होम पेज पर वापस जाना, अलग-अलग ऐप्लिकेशन पर काम करना, और अलग-अलग ऐप्लिकेशन पर गतिविधि करना) डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होते हैं. इसके अलावा, onBackPressed को कॉल नहीं किया जाता है और KeyEvent.KEYCODE_BACK को अब डिसपैच नहीं किया जाता है.

अगर आपका ऐप्लिकेशन, 'वापस जाएं' इवेंट को इंटरसेप्ट करता है और आपने अब तक अनुमानित 'वापस जाएं' सुविधा पर माइग्रेट नहीं किया है, तो वापस जाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले एपीआई का इस्तेमाल करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन को अपडेट करें. इसके अलावा, AndroidManifest.xml फ़ाइल के <application> या <activity> टैग में android:enableOnBackInvokedCallback एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, इस सुविधा से कुछ समय के लिए ऑप्ट आउट करें.

होम स्क्रीन पर वापस जाने पर झलक दिखाने वाला ऐनिमेशन.
अलग-अलग गतिविधि के लिए, अनुमान के आधार पर तैयार किया गया ऐनिमेशन.
अलग-अलग टास्क के बीच स्विच करने पर, झलक दिखाने वाला ऐनिमेशन.

बेहतर फ़ॉन्ट वाले एपीआई बंद किए गए और उन्हें बंद कर दिया गया है

Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, elegantTextHeight TextView एट्रिब्यूट की वैल्यू डिफ़ॉल्ट रूप से true पर सेट होती है. इससे कॉम्पैक्ट फ़ॉन्ट को ऐसे फ़ॉन्ट से बदल दिया जाता है जिसे पढ़ना आसान होता है. elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, इसे बदला जा सकता है.

Android 16 में, elegantTextHeight एट्रिब्यूट का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. साथ ही, आपका ऐप्लिकेशन Android 16 को टारगेट करने के बाद, इस एट्रिब्यूट को अनदेखा कर दिया जाएगा. इन एपीआई से कंट्रोल किए जाने वाले "यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़ॉन्ट" बंद किए जा रहे हैं. इसलिए, आपको किसी भी लेआउट को अडैप्ट करना चाहिए, ताकि यह पक्का किया जा सके कि आने वाले समय में भी ऐरेबिक, लाओ, म्यांमार, तमिल, गुजराती, कन्नड़, मलयालम, ओडिया, तेलुगु या थाई भाषा में टेक्स्ट को एक जैसा और सही तरीके से रेंडर किया जा सके.

elegantTextHeight एट्रिब्यूट के लिए, Android 14 (एपीआई लेवल 34) और उससे पहले के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन या Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐसे ऐप्लिकेशन के लिए व्यवहार, जिन्होंने elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदल दिया है.
elegantTextHeight एट्रिब्यूट के लिए, Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन या Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले उन ऐप्लिकेशन के लिए व्यवहार, जिन्होंने elegantTextHeight एट्रिब्यूट को false पर सेट करके, डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदला नहीं है.

मुख्य फ़ंक्शन

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं. इनसे Android सिस्टम की कई मुख्य क्षमताओं में बदलाव होता है या उन्हें बढ़ाया जाता है.

तय दर पर काम शेड्यूल करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ किया गया है

Android 16 को टारगेट करने से पहले, जब scheduleAtFixedRate किसी टास्क को पूरा करने के लिए, प्रोसेस लाइफ़साइकल के मान्य समयसीमा के बाहर होने की वजह से, टास्क पूरा नहीं हो पाता था, तो ऐप्लिकेशन के मान्य लाइफ़साइकल में वापस आने पर, सभी टास्क तुरंत पूरे हो जाते थे.

Android 16 को टारगेट करते समय, scheduleAtFixedRate को एक बार भी पूरा न करने पर, ऐप्लिकेशन के मान्य लाइफ़साइकल पर वापस आने के बाद, उसे तुरंत पूरा कर दिया जाता है. इस बदलाव से, ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस बेहतर हो सकती है. अपने ऐप्लिकेशन में इस व्यवहार की जांच करें और देखें कि आपके ऐप्लिकेशन पर इसका असर पड़ा है या नहीं. ऐप्लिकेशन के साथ काम करने की सुविधा वाले फ़्रेमवर्क का इस्तेमाल करके और STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS के साथ काम करने की सुविधा वाले फ़्लैग को चालू करके भी जांच की जा सकती है.

डिवाइसों के नाप या आकार

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर दिखने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं.

अडैप्टिव लेआउट

अब Android ऐप्लिकेशन, कई तरह के डिवाइसों (जैसे कि फ़ोन, टैबलेट, फ़ोल्ड किए जा सकने वाले डिवाइस, डेस्कटॉप, कार, और टीवी) पर काम करते हैं. साथ ही, बड़ी स्क्रीन पर विंडोइंग मोड (जैसे कि स्प्लिट स्क्रीन और डेस्कटॉप विंडोइंग) में भी काम करते हैं. इसलिए, डेवलपर को ऐसे Android ऐप्लिकेशन बनाने चाहिए जो डिवाइस के ओरिएंटेशन के बावजूद, किसी भी स्क्रीन और विंडो साइज़ के हिसाब से काम कर सकें. आज के समय में, एक से ज़्यादा डिवाइसों के इस्तेमाल के चलन में, ओरिएंटेशन और साइज़ बदलने पर पाबंदी लगाने जैसे पैराडाइम बहुत ज़्यादा पाबंदियां लगाते हैं.

ओरिएंटेशन, साइज़ बदलने, और आसपेक्ट रेशियो से जुड़ी पाबंदियों को अनदेखा करना

Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, स्क्रीन की दिशा, साइज़ बदलने, और आसपेक्ट रेशियो से जुड़ी पाबंदियां, 600dp या इससे ज़्यादा चौड़ाई वाली स्क्रीन पर लागू नहीं होती हैं. ऐप्लिकेशन, आसपेक्ट रेशियो या उपयोगकर्ता के पसंदीदा ओरिएंटेशन के बावजूद, पूरी डिसप्ले विंडो को भरते हैं. साथ ही, पिलरबॉक्सिंग का इस्तेमाल नहीं किया जाता.

इस बदलाव से, प्लैटफ़ॉर्म के नए स्टैंडर्ड बिहेवियर की शुरुआत होती है. Android, ऐसे मॉडल की ओर बढ़ रहा है जिसमें ऐप्लिकेशन, अलग-अलग ओरिएंटेशन, डिसप्ले साइज़, और आसपेक्ट रेशियो के हिसाब से काम करते हैं. स्क्रीन की दिशा को निश्चित करने या साइज़ बदलने की सुविधा को सीमित करने जैसी पाबंदियों से, ऐप्लिकेशन की अडैप्टेबिलिटी में रुकावट आती है. अपने ऐप्लिकेशन को अडैप्टिव बनाएं, ताकि उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव मिल सके.

ऐप्लिकेशन की कंपैटिबिलिटी फ़्रेमवर्क का इस्तेमाल करके और UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT कंपैट फ़्लैग को चालू करके भी, इस बिहेवियर की जांच की जा सकती है.

आम तौर पर होने वाले नुकसान पहुंचाने वाले बदलाव

स्क्रीन की दिशा, साइज़ बदलने, और आसपेक्ट रेशियो से जुड़ी पाबंदियों को अनदेखा करने से, कुछ डिवाइसों पर आपके ऐप्लिकेशन के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) पर असर पड़ सकता है. खास तौर पर, उन एलिमेंट पर जो पोर्ट्रेट स्क्रीन की दिशा में लॉक किए गए छोटे लेआउट के लिए डिज़ाइन किए गए थे. उदाहरण के लिए, स्ट्रेच किए गए लेआउट, स्क्रीन से बाहर दिखने वाले ऐनिमेशन, और कॉम्पोनेंट जैसी समस्याएं. आसपेक्ट रेशियो या स्क्रीन की दिशा के बारे में कोई भी अनुमान लगाने से, आपके ऐप्लिकेशन में विज़ुअल समस्याएं आ सकती हैं. ज़्यादा जानें इन समस्याओं से बचने और अपने ऐप्लिकेशन के अडैप्टिव बिहेवियर को बेहतर बनाने के बारे में.

डिवाइस को रोटेट करने की अनुमति देने से, गतिविधि को फिर से बनाना पड़ता है. अगर उपयोगकर्ता की स्थिति को सही तरीके से सेव नहीं किया जाता है, तो इससे उपयोगकर्ता की स्थिति खो सकती है. यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की स्थिति को यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की स्थितियों को सेव करें में, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की स्थिति को सही तरीके से सेव करने का तरीका जानें.

लागू करने से जुड़ी जानकारी

फ़ुल-स्क्रीन और मल्टी-विंडो मोड में, बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर मेनिफ़ेस्ट के इन एट्रिब्यूट और रनटाइम एपीआई को अनदेखा किया जाता है:

screenOrientation, setRequestedOrientation(), और getRequestedOrientation() के लिए इन वैल्यू को अनदेखा किया जाता है:

  • portrait
  • reversePortrait
  • sensorPortrait
  • userPortrait
  • landscape
  • reverseLandscape
  • sensorLandscape
  • userLandscape

डिसप्ले के साइज़ को बदलने की सुविधा के मामले में, android:resizeableActivity="false", android:minAspectRatio, और android:maxAspectRatio का कोई असर नहीं पड़ता.

Android 16 (एपीआई लेवल 36) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, ऐप्लिकेशन के स्क्रीन की दिशा, साइज़ बदलने, और आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) की पाबंदियों को डिफ़ॉल्ट रूप से बड़ी स्क्रीन पर अनदेखा किया जाता है. जो ऐप्लिकेशन पूरी तरह से तैयार नहीं हैं वे ऑप्ट-आउट करके, इस बिहेवियर को कुछ समय के लिए बदल सकते हैं. इससे, ऐप्लिकेशन कंपैटिबिलिटी मोड में आ जाता है.

अपवाद

Android 16 के स्क्रीन की दिशा, साइज़ बदलने, और आसपेक्ट रेशियो से जुड़ी पाबंदियां इन स्थितियों में लागू नहीं होती हैं:

  • गेम (android:appCategory फ़्लैग के आधार पर)
  • उपयोगकर्ता, डिवाइस की आसपेक्ट रेशियो सेटिंग में, ऐप्लिकेशन के डिफ़ॉल्ट बिहेवियर को साफ़ तौर पर चुनते हैं
  • sw600dp से छोटी स्क्रीन

कुछ समय के लिए ऑप्ट-आउट करना

किसी खास गतिविधि के लिए ऑप्ट-आउट करने के लिए, PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY मेनिफ़ेस्ट प्रॉपर्टी का एलान करें:

<activity ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
  ...
</activity>

अगर आपके ऐप्लिकेशन के कई हिस्से Android 16 के लिए तैयार नहीं हैं, तो ऐप्लिकेशन लेवल पर एक ही प्रॉपर्टी लागू करके, पूरी तरह से ऑप्ट-आउट किया जा सकता है:

<application ...>
  <property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>

सेहत और फ़िटनेस

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, सेहत और फ़िटनेस से जुड़े डेटा के लिए, काम करने के तरीके में ये बदलाव किए गए हैं.

सेहत और फ़िटनेस से जुड़ी अनुमतियां

对于以 Android 16(API 级别 36)或更高版本为目标平台的应用, BODY_SENSORS 权限使用更精细的权限 under android.permissions.health,which Health Connect also uses。从 Android 16 开始,凡是以前需要具有 BODY_SENSORSBODY_SENSORS_BACKGROUND 权限的 API,现在都需要获取相应的 android.permissions.health 权限。这会影响以下数据类型、API 和前台服务类型:

如果您的应用使用这些 API,则应请求相应的精细权限:

这些权限与保护对 Health Connect(用于存储健康、 健身和保健数据的 Android 数据存储区)中数据的读取访问权限的权限相同。

移动应用

迁移为使用 READ_HEART_RATE 和其他精细权限的移动应用还必须 声明一项 activity 以显示应用的隐私权政策。这与健康数据共享的要求相同。

कनेक्टिविटी

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, पेरिफ़ेरल डिवाइसों के साथ कनेक्टिविटी को बेहतर बनाने के लिए, ब्लूटूथ स्टैक में ये बदलाव किए गए हैं.

ब्लूटूथ कनेक्शन टूटने और एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) करने से जुड़े बदलावों को मैनेज करने के लिए नए इंटेंट

बॉन्ड के खोने की बेहतर तरीके से निगरानी करने के लिए, Android 16 में दो नए इंटेंट भी जोड़े गए हैं. इनसे ऐप्लिकेशन को बॉन्ड के खोने और एन्क्रिप्शन में हुए बदलावों के बारे में ज़्यादा जानकारी मिलती है.

Android 16 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन अब ये काम कर सकते हैं:

  • रिमोट बॉन्ड के गायब होने का पता चलने पर, ACTION_KEY_MISSING इंटेंट पाएं. इससे, उपयोगकर्ता को ज़्यादा जानकारी देने और ज़रूरी कार्रवाई करने में मदद मिलती है.
  • लिंक के एन्क्रिप्शन की स्थिति में बदलाव होने पर, ACTION_ENCRYPTION_CHANGE इंटेंट पाना. इसमें एन्क्रिप्शन की स्थिति में बदलाव, एन्क्रिप्शन एल्गोरिदम में बदलाव, और एन्क्रिप्शन कुंजी के साइज़ में बदलाव शामिल है. अगर बाद में ACTION_ENCRYPTION_CHANGE इंटेंट मिलने पर लिंक को एन्क्रिप्ट कर दिया जाता है, तो ऐप्लिकेशन को यह मान लेना चाहिए कि बॉन्ड फिर से चालू हो गया है.

अलग-अलग ओईएम के लागू करने के तरीकों के हिसाब से बदलाव करना

Android 16 में ये नए इंटेंट जोड़े गए हैं. हालांकि, इन्हें लागू करने और ब्रॉडकास्ट करने का तरीका, डिवाइस बनाने वाली अलग-अलग कंपनियों (ओईएम) के हिसाब से अलग-अलग हो सकता है. यह पक्का करने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन सभी डिवाइसों पर एक जैसा और भरोसेमंद अनुभव दे, डेवलपर को बॉन्ड लॉस मैनेजमेंट को इस तरह डिज़ाइन करना चाहिए कि वह इन संभावित बदलावों के हिसाब से आसानी से काम कर सके.

हमारा सुझाव है कि आपके ऐप्लिकेशन में ये काम किए जाएं:

  • अगर ACTION_KEY_MISSING इंटेंट ब्रॉडकास्ट किया जाता है, तो:

    सिस्टम, एसीएल (असिंक्रोनस कनेक्शन-लेस) लिंक को डिसकनेक्ट कर देगा. हालांकि, डिवाइस के लिए बॉन्ड की जानकारी को बनाए रखा जाएगा, जैसा कि यहां बताया गया है.

    आपका ऐप्लिकेशन, इस इंटेंट का इस्तेमाल, डिवाइस के कनेक्ट होने की सुविधा बंद होने का पता लगाने के लिए मुख्य सिग्नल के तौर पर करना चाहिए. साथ ही, डिवाइस को अनलिंक करने या फिर से जोड़ने की प्रोसेस शुरू करने से पहले, उपयोगकर्ता को यह पुष्टि करने के लिए गाइड करना चाहिए कि रिमोट डिवाइस, कनेक्ट होने की सुविधा की रेंज में है या नहीं.

    अगर ACTION_KEY_MISSING मिलने के बाद कोई डिवाइस डिसकनेक्ट हो जाता है, तो आपके ऐप्लिकेशन को उसे फिर से कनेक्ट करने में सावधानी बरतनी चाहिए. ऐसा इसलिए, क्योंकि हो सकता है कि डिवाइस अब सिस्टम से बंधा न हो.

  • अगर ACTION_KEY_MISSING इंटेंट ब्रॉडकास्ट नहीं किया जाता है, तो:

    एसीएल लिंक कनेक्ट रहेगा. साथ ही, सिस्टम डिवाइस के लिए बॉन्ड की जानकारी हटा देगा. यह Android 15 में होने वाली प्रोसेस जैसी ही होगी.

    इस स्थिति में, आपके ऐप्लिकेशन को बॉन्ड के खत्म होने की जानकारी देने वाले मौजूदा तरीकों का इस्तेमाल करना जारी रखना चाहिए. ऐसा Android की पिछली रिलीज़ की तरह ही करना होगा, ताकि बॉन्ड के खत्म होने की जानकारी का पता लगाया जा सके और उसे मैनेज किया जा सके.

ब्लूटूथ कनेक्शन हटाने का नया तरीका

Android 16 को टारगेट करने वाले सभी ऐप्लिकेशन, अब CompanionDeviceManager में मौजूद सार्वजनिक एपीआई का इस्तेमाल करके, ब्लूटूथ डिवाइसों को अनपेयर कर सकते हैं. अगर किसी साथी डिवाइस को सीडीएम असोसिएशन के तौर पर मैनेज किया जा रहा है, तो ऐप्लिकेशन, उससे जुड़े डिवाइस पर नए removeBond(int) एपीआई का इस्तेमाल करके, ब्लूटूथ बॉन्ड हटाने की प्रोसेस को ट्रिगर कर सकता है. ऐप्लिकेशन, ब्लूटूथ डिवाइस के ब्रॉडकास्ट इवेंट ACTION_BOND_STATE_CHANGED को सुनकर, बॉन्ड की स्थिति में हुए बदलावों को मॉनिटर कर सकता है.

सुरक्षा

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, सुरक्षा से जुड़े ये बदलाव किए गए हैं.

MediaStore के वर्शन को लॉक करने की सुविधा

Android 16 या इसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, MediaStore#getVersion() अब हर ऐप्लिकेशन के लिए यूनीक होगा. इससे वर्शन स्ट्रिंग से पहचान करने वाली प्रॉपर्टी हट जाती हैं, ताकि फ़िंगरप्रिंटिंग तकनीकों के गलत इस्तेमाल को रोका जा सके. ऐप्लिकेशन को इस वर्शन के फ़ॉर्मैट के बारे में कोई अनुमान नहीं लगाना चाहिए. इस एपीआई का इस्तेमाल करते समय, ऐप्लिकेशन को पहले से ही वर्शन में होने वाले बदलावों को मैनेज करना चाहिए. ज़्यादातर मामलों में, उन्हें अपने मौजूदा व्यवहार में बदलाव करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. हालांकि, ऐसा तब तक नहीं होगा, जब तक डेवलपर ने इस एपीआई के दायरे से बाहर की अतिरिक्त जानकारी का अनुमान लगाने की कोशिश नहीं की है.

ज़्यादा सुरक्षित इंटेंट

सुरक्षित इंटेंट की सुविधा, सुरक्षा से जुड़ी एक पहल है. इसे कई चरणों में लागू किया जाता है. इसका मकसद, Android के इंटेंट रिज़ॉल्यूशन मैकेनिज़्म की सुरक्षा को बेहतर बनाना है. इसका मकसद, इंटेंट की प्रोसेसिंग के दौरान जांच करके और खास शर्तों को पूरा न करने वाले इंटेंट को फ़िल्टर करके, ऐप्लिकेशन को नुकसान पहुंचाने वाली कार्रवाइयों से बचाना है.

Android 15 में, इस सुविधा का फ़ोकस इंटेंट भेजने वाले ऐप्लिकेशन पर था. अब Android 16 में, कंट्रोल इंटेंट पाने वाले ऐप्लिकेशन पर शिफ़्ट हो गया है. इससे डेवलपर, अपने ऐप्लिकेशन मैनिफ़ेस्ट का इस्तेमाल करके, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन के लिए सख्त नियम लागू कर सकते हैं.

दो अहम बदलाव लागू किए जा रहे हैं:

  1. साफ़ तौर पर बताए गए इंटेंट, टारगेट कॉम्पोनेंट के इंटेंट फ़िल्टर से मैच होने चाहिए: अगर कोई इंटेंट, साफ़ तौर पर किसी कॉम्पोनेंट को टारगेट करता है, तो वह कॉम्पोनेंट के इंटेंट फ़िल्टर से मैच होना चाहिए.

  2. कार्रवाई के बिना वाले इंटेंट, किसी भी इंटेंट फ़िल्टर से मैच नहीं हो सकते: जिन इंटेंट में कोई कार्रवाई तय नहीं की गई है उन्हें किसी भी इंटेंट फ़िल्टर के लिए रिज़ॉल्व नहीं किया जाना चाहिए.

ये बदलाव सिर्फ़ तब लागू होते हैं, जब एक से ज़्यादा ऐप्लिकेशन शामिल हों. इनका असर, किसी एक ऐप्लिकेशन में इंटेंट हैंडलिंग पर नहीं पड़ता.

असर

ऑप्ट-इन होने का मतलब है कि डेवलपर को इसे लागू करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन मैनिफ़ेस्ट में साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इसलिए, इस सुविधा का असर सिर्फ़ उन ऐप्लिकेशन पर पड़ेगा जिनके डेवलपर:

  • सुरक्षित इंटेंट की सुविधा और उसके फ़ायदों के बारे में जानते हैं.
  • अपने ऐप्लिकेशन में, इंटेंट हैंडलिंग के लिए सख्त नियम लागू करने का विकल्प चुनते हैं.

ऑप्ट-इन करने के इस तरीके से, मौजूदा ऐप्लिकेशन के काम करने में रुकावट आने का खतरा कम हो जाता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि ये ऐप्लिकेशन, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन के मौजूदा, कम सुरक्षित तरीके पर निर्भर हो सकते हैं.

Android 16 में, इस सुविधा का असर सीमित हो सकता है. हालांकि, सुरक्षित इंटेंट की पहल के तहत, Android के आने वाले वर्शन में इसे ज़्यादा ऐप्लिकेशन पर लागू किया जाएगा. हमारी योजना है कि इंटेंट रिज़ॉल्यूशन के लिए सख्त नियम लागू करने को, डिफ़ॉल्ट तौर पर लागू किया जाए.

सुरक्षित इंटेंट की सुविधा से, Android नेटवर्क की सुरक्षा को बेहतर बनाया जा सकता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि इससे नुकसान पहुंचाने वाले ऐप्लिकेशन के लिए, इंटेंट रिज़ॉल्यूशन मैकेनिज़्म में मौजूद कमज़ोरियों का फ़ायदा उठाना मुश्किल हो जाएगा.

हालांकि, ऑप्ट-आउट और ज़रूरी तौर पर लागू करने की प्रोसेस को सावधानी से मैनेज करना होगा, ताकि मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ होने वाली संभावित समस्याओं को हल किया जा सके.

लागू करना

डेवलपर को अपने ऐप्लिकेशन मैनिफ़ेस्ट में, इंटेंट मैचिंग के लिए सख्त नियम लागू करने की सुविधा को साफ़ तौर पर चालू करना होगा.intentMatchingFlags यहां एक उदाहरण दिया गया है, जिसमें यह सुविधा पूरे ऐप्लिकेशन के लिए ऑप्ट-इन है. हालांकि, रिसीवर पर यह सुविधा बंद/ऑप्ट-आउट है:

<application android:intentMatchingFlags="enforceIntentFilter">
    <receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:exported="true" android:intentMatchingFlags="none">
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
        <intent-filter>
            <action android:name="com.example.MY_ANOTHER_CUSTOM_ACTION" />
        </intent-filter>
    </receiver>
</application>

साथ काम करने वाले फ़्लैग के बारे में ज़्यादा जानकारी:

फ़्लैग का नाम ब्यौरा
enforceIntentFilter आने वाले इंटेंट के लिए, सख्त मैचिंग लागू करता है
none आने वाले इंटेंट के लिए, मैचिंग के सभी खास नियमों को बंद कर देता है. एक से ज़्यादा फ़्लैग तय करते समय, टकराव वाली वैल्यू को "none" फ़्लैग को प्राथमिकता देकर हल किया जाता है
allowNullAction मैचिंग के नियमों में ढील देता है, ताकि कार्रवाई के बिना वाले इंटेंट मैच हो सकें. किसी खास तरीके से काम करने के लिए, इस फ़्लैग का इस्तेमाल "enforceIntentFilter" के साथ किया जाना चाहिए

टेस्टिंग और डीबग करना

जब एनफ़ोर्समेंट चालू होता है, तो ऐप्लिकेशन को सही तरीके से काम करना चाहिए. ऐसा तब होगा, जब इंटेंट कॉल करने वाले ने इंटेंट को सही तरीके से पॉप्युलेट किया हो. हालांकि, ब्लॉक किए गए इंटेंट से, चेतावनी वाले लॉग मैसेज ट्रिगर होंगे. जैसे, "Intent does not match component's intent filter:" और "Access blocked:" के साथ "PackageManager." टैग. इससे किसी संभावित समस्या का पता चलता है, जिसका असर ऐप्लिकेशन पर पड़ सकता है. इसलिए, इस पर ध्यान देना ज़रूरी है.

Logcat फ़िल्टर:

tag=:PackageManager & (message:"Intent does not match component's intent filter:" | message: "Access blocked:")

जीपीयू सिस्टम कॉल फ़िल्टरिंग

为了加固 Mali GPU Surface,我们已在生产版本中屏蔽了已废弃或仅用于 GPU 开发的 Mali GPU IOCTL。 此外,用于 GPU 性能剖析的 IOCTL 已限制为 shell 进程或可调试的应用。如需详细了解平台级政策,请参阅 SAC 更新。

此项变更适用于使用 Mali GPU 的 Pixel 设备(Pixel 6-9)。Arm 已在其 r54p2 release 版本的 Documentation/ioctl-categories.rst 中提供了 IOCTL 的官方分类。此列表将在未来的驱动程序版本中继续维护。

此项变更不会影响受支持的图形 API(包括 Vulkan 和 OpenGL),预计也不会影响开发者或现有应用。 Streamline Performance Analyzer 和 Android GPU 检查器等 GPU 性能剖析工具不会受到影响。

测试

如果您看到类似以下内容的 SELinux 拒绝,则您的应用很可能受到了此项变更的影响:

06-30 10:47:18.617 20360 20360 W roidJUnitRunner: type=1400 audit(0.0:85): avc:  denied  { ioctl }
for  path="/dev/mali0" dev="tmpfs" ino=1188 ioctlcmd=0x8023
scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:gpu_device:s0 tclass=chr_file
permissive=0 app=com.google.android.selinux.pts

如果您的应用需要使用被屏蔽的 IOCTL,请提交 bug 并将其分配给 android-partner-security@google.com。

常见问题解答

  1. 此项政策变更是否适用于所有 OEM? 此项变更将采用选择启用模式,但任何想要使用此加固方法的原始设备制造商(OEM)都可以使用。如需了解如何实现此项变更,请参阅实现文档。

  2. 是否必须在 OEM 代码库中进行更改才能实现此项变更,还是默认随新的 AOSP 版本提供? 平台级变更将默认随新的 AOSP 版本提供。供应商可以选择在其代码库中启用此项变更,以便应用此项变更。

  3. SoC 是否负责让 IOCTL 列表保持最新状态?例如,如果我的设备使用 ARM Mali GPU,我是否需要就任何变更与 ARM 联系? 各个 SoC 必须在驱动程序发布后根据设备更新其 IOCTL 列表。 例如,ARM 会在驱动程序更新后更新其发布的 IOCTL 列表。 不过,OEM 应确保将更新纳入其 SEPolicy,并根据需要将任何选定的自定义 IOCTL 添加到列表中。

  4. 此项变更是否会自动应用于所有在售 Pixel 设备,还是需要用户执行操作来切换某些内容以应用此项变更? 此项变更适用于所有使用 Mali GPU 的在售 Pixel 设备(Pixel 6-9)。无需用户执行任何操作即可应用此项变更。

  5. 使用此政策是否会影响内核驱动程序的性能? 我们已使用 GFXBench 在 Mali GPU 上对此政策进行了测试,未观察到 GPU 性能发生任何可衡量的变化。

  6. IOCTL 列表是否需要与当前的用户空间和内核驱动程序版本保持一致?是,允许的 IOCTL 列表必须与用户空间和内核驱动程序支持的 IOCTL 同步。如果用户空间或内核驱动程序中的 IOCTL 发生更新,则必须更新 SEPolicy IOCTL 列表以进行匹配。

  7. ARM 已将 IOCTL 分类为“受限”/“检测”,但我们希望在生产用例中使用其中的一些 IOCTL,并/或拒绝其他 IOCTL。 各个 OEM/SoC 负责根据其用户空间 Mali 库的配置,决定如何对其使用的 IOCTL 进行分类。 ARM 的列表可用于帮助决定这些内容,但每个 OEM/SoC 的用例可能有所不同。

निजता

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, निजता से जुड़े ये बदलाव किए गए हैं.

लोकल नेटवर्क की अनुमति

具有 INTERNET 权限的任何应用都可以访问局域网中的设备。 这使得应用可以轻松连接到本地设备,但也存在隐私方面的影响,例如形成用户指纹,以及成为位置信息的代理。

本地网络保护项目旨在通过在新的运行时权限后限制对本地网络的访问,来保护用户的隐私。

发布计划

这项变更将分别在 25Q2 和 26Q2 这两个版本之间部署。 开发者必须遵循 25Q2 的相关指南并分享反馈,因为这些保护措施将在后续 Android 版本中强制执行。此外,他们还需要按照以下指南更新依赖于隐式本地网络访问权限的场景,并为用户拒绝和撤消新权限做好准备。

影响

在当前阶段,LNP 是一项选择启用功能,这意味着只有选择启用的应用会受到影响。选择启用阶段的目标是让应用开发者了解应用的哪些部分依赖于隐式本地网络访问权限,以便他们为下一个版本做好权限保护准备。

如果应用使用以下方式访问用户的本地网络,则会受到影响:

  • 直接或通过库使用本地网络地址(例如 mDNS 或 SSDP 服务发现协议)上的原始套接字
  • 使用可访问本地网络的框架级类(例如 NsdManager)

本地网络地址发送流量和本地网络地址接收流量需要本地网络访问权限。下表列出了一些常见情况:

应用低级层网络操作 需要本地网络权限
建立出站 TCP 连接
接受传入的 TCP 连接
发送 UDP 单播、多播、广播
接收传入的 UDP 单播、多播、广播

这些限制是在网络堆栈深处实现的,因此适用于所有网络 API。这包括在原生代码或受管理代码中创建的套接字、Cronet 和 OkHttp 等网络库,以及基于这些库实现的任何 API。尝试解析本地网络上的服务(即带有 .local 后缀的服务)将需要本地网络权限。

上述规则的例外情况:

  • 如果设备的 DNS 服务器位于本地网络上,则进出该服务器(位于端口 53)的流量不需要本地网络访问权限。
  • 使用输出切换器作为其应用内选择器的应用将不需要本地网络权限(更多指南将在 2025 年第 4 季度发布)。

开发者指南(选择启用)

如需选择启用本地网络限制,请执行以下操作:

  1. 将设备刷写到 25Q2 Beta 3 或更高版本的 build。
  2. 安装要测试的应用。
  3. 在 adb 中切换 Appcompat 标志:

    adb shell am compat enable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>
    
  4. 重启设备

现在,您的应用对本地网络的访问受到限制,任何访问本地网络的尝试都会导致套接字错误。如果您使用的 API 在应用进程之外执行本地网络操作(例如:NsdManager),在选择启用阶段,这些 API 不会受到影响。

如需恢复访问权限,您必须向应用授予 NEARBY_WIFI_DEVICES 权限。

  1. 确保应用在其清单中声明了 NEARBY_WIFI_DEVICES 权限。
  2. 依次前往设置 > 应用 > [应用名称] > 权限 > 附近的设备 > 允许

现在,应用对本地网络的访问权限应该已恢复,并且所有场景都应像选择启用应用之前一样正常运行。

本地网络保护功能开始强制执行后,应用的网络流量将受到以下影响。

权限 出站 LAN 请求 出站/入站互联网请求 入站 LAN 请求
已授予 Works Works Works
未授予 最差排行榜 Works 最差排行榜

使用以下命令关闭应用兼容性标志

adb shell am compat disable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>

错误

每当调用套接字调用 send 或 send 变体向本地网络地址发送数据时,系统都会向该套接字返回因这些限制而产生的错误。

错误示例:

sendto failed: EPERM (Operation not permitted)

sendto failed: ECONNABORTED (Operation not permitted)

本地网络定义

此项目中的本地网络是指使用支持广播的网络接口(例如 Wi-Fi 或以太网)的 IP 网络,但不包括移动网络 (WWAN) 或 VPN 连接。

以下网络被视为本地网络:

IPv4

  • 169.254.0.0/16 // 链路本地
  • 100.64.0.0/10 // CGNAT
  • 10.0.0.0/8 // RFC1918
  • 172.16.0.0/12 // RFC1918
  • 192.168.0.0/16 // RFC1918

IPv6

  • 链路本地
  • 直接连接的路线
  • Thread 等桩网络
  • 多子网(待定)

此外,多播地址 (224.0.0.0/4、ff00::/8) 和 IPv4 广播地址 (255.255.255.255) 也被归类为本地网络地址。

ऐप्लिकेशन की ली गई फ़ोटो

जब Android 16 या उसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर, SDK टूल 36 या उसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करने वाले किसी ऐप्लिकेशन से फ़ोटो और वीडियो की अनुमतियां मांगी जाती हैं, तो जिन उपयोगकर्ताओं ने चुने गए मीडिया का ऐक्सेस सीमित करने का विकल्प चुना है उन्हें फ़ोटो पिकर में, ऐप्लिकेशन के मालिकाना हक वाली फ़ोटो पहले से ही दिखेंगी. उपयोगकर्ता, पहले से चुने गए इनमें से किसी भी आइटम से चुने हुए का निशान हटा सकते हैं. ऐसा करने पर, ऐप्लिकेशन को उन फ़ोटो और वीडियो का ऐक्सेस नहीं मिलेगा.