Características y API

Android 16 incluye excelentes funciones y APIs para desarrolladores. En las siguientes secciones, se resumen estas funciones para ayudarte a comenzar a usar las APIs relacionadas.

Para obtener una lista detallada de las APIs nuevas, modificadas y quitadas, consulta el informe de diferencias de la API. Para obtener detalles sobre las nuevas APIs, consulta la referencia de la API de Android. Las nuevas APIs están destacadas para que sea más fácil identificarlas.

También debes revisar las áreas en las que los cambios en la plataforma podrían afectar tus apps. Para obtener más información, consulta las siguientes páginas:

Funcionalidad principal

Android incluye nuevas APIs que expanden las capacidades principales del sistema Android.

Dos versiones de la API de Android en 2025

  • Esta versión preliminar es para la próxima versión importante de Android, con un lanzamiento planificado para el segundo trimestre de 2025. Esta versión es similar a todas las versiones de API anteriores, en las que podemos tener cambios de comportamiento planificados que, a menudo, están vinculados a una targetSdkVersion.
  • Planeamos el lanzamiento principal un trimestre antes (segundo trimestre en lugar del tercer trimestre de años anteriores) para alinearnos mejor con el programa de lanzamientos de dispositivos en nuestro ecosistema, de modo que más dispositivos puedan obtener la versión principal de Android antes. Con el lanzamiento principal que se lanzará en el segundo trimestre, deberás realizar las pruebas de compatibilidad anuales unos meses antes que en años anteriores para asegurarte de que tus apps estén listas.
  • Planeamos tener otro lanzamiento en el cuarto trimestre de 2025, que también incluirá nuevas APIs para desarrolladores. La versión principal del segundo trimestre será la única de 2025 que incluirá cambios de comportamiento planificados que podrían afectar a las apps.

Además de las nuevas APIs para desarrolladores, la versión secundaria del cuarto trimestre incluirá actualizaciones de funciones, optimizaciones y correcciones de errores, pero no cambios de comportamiento que afecten a las apps.

Vista de cronograma de las versiones de Android en 2025, en la que se observa que la versión del 2º trimestre de 2025 es una versión principal y la del 4º trimestre de 2025 es una versión secundaria.

Seguiremos lanzando versiones trimestrales de Android. Las actualizaciones del 1ᵉʳ y 3ᵉʳ trim. entre los lanzamientos de la API proporcionarán actualizaciones incrementales para ayudar a garantizar una calidad continua. Estamos trabajando de forma activa con nuestros socios de dispositivos para llevar la versión del segundo trimestre a la mayor cantidad de dispositivos posible.

Cómo usar APIs nuevas con versiones principales y secundarias

Hoy en día, la protección de un bloque de código con una verificación del nivel de API se realiza con la constante SDK_INT con VERSION_CODES. Esto seguirá siendo compatible con las versiones principales de Android.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

La nueva constante SDK_INT_FULL se puede usar para las verificaciones de API en versiones principales y secundarias con la nueva enumeración VERSION_CODES_FULL.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

También puedes usar el método Build.getMinorSdkVersion() para obtener solo la versión secundaria del SDK.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

Estas APIs aún no están finalizadas y están sujetas a cambios, por lo que, si tienes alguna inquietud, envíanos comentarios.

Experiencia del usuario y la IU del sistema

Android 16 brinda a los desarrolladores de apps y a los usuarios más control y flexibilidad para configurar sus dispositivos según sus necesidades.

Notificaciones centradas en el progreso

Android 16 引入了以进度为中心的通知,可帮助用户顺畅地跟踪用户发起的端到端历程。

Notification.ProgressStyle 是一种新的通知样式,可让您创建以进度为中心的通知。主要用例包括共享车辆、送货和导航。在 Notification.ProgressStyle 类中,您可以使用细分来表示用户体验历程中的状态和里程碑。

Para obtener más información, consulta la página de documentación sobre las notificaciones centradas en el progreso.

Notificación centrada en el progreso que se muestra en la pantalla de bloqueo.
Una notificación centrada en el progreso que se muestra en la pantalla de notificaciones.

Actualizaciones de atrás predictivo

Android 16 agrega nuevas APIs para ayudarte a habilitar animaciones del sistema de gesto atrás predictivo en la navegación por gestos, como la animación de volver a la pantalla principal. Registrar el onBackInvokedCallback con el nuevo PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER permite que tu app reciba la llamada normal de onBackInvoked cada vez que el sistema controla una navegación hacia atrás sin afectar el flujo normal de navegación hacia atrás.

Además, Android 16 agrega finishAndRemoveTaskCallback() y moveTaskToBackCallback. Cuando se registran estas devoluciones de llamada con OnBackInvokedDispatcher, el sistema puede activar comportamientos específicos y reproducir las animaciones correspondientes con anticipación cuando se invoca el gesto atrás.

Tecnología táctil más enriquecida

Android expuso el control sobre el actuador táctil desde su creación.

Android 11 agregó compatibilidad con efectos táctiles más complejos que los actuadores más avanzados podrían admitir a través de VibrationEffect.Compositions de primitivas semánticas definidas por el dispositivo.

Android 16 agrega APIs táctiles que permiten que las apps definan las curvas de amplitud y frecuencia de un efecto táctil y, al mismo tiempo, abstraigan las diferencias entre las capacidades del dispositivo.

Productividad y herramientas para desarrolladores

Si bien la mayor parte de nuestro trabajo para mejorar tu productividad se centra en herramientas como Android Studio, Jetpack Compose y las bibliotecas de Android Jetpack, siempre buscamos formas de ayudarte a concretar tu visión en la plataforma.

Control de contenido para fondos animados

En Android 16, el framework de fondos de pantalla animados obtiene una nueva API de contenido para abordar los desafíos de los fondos de pantalla dinámicos controlados por el usuario. Actualmente, los fondos de pantalla en vivo que incorporan contenido proporcionado por el usuario requieren implementaciones complejas y específicas del servicio. Android 16 presenta WallpaperDescription y WallpaperInstance. WallpaperDescription te permite identificar instancias distintas de un fondo animado del mismo servicio. Por ejemplo, un fondo de pantalla que tiene instancias en la pantalla principal y en la pantalla de bloqueo puede tener contenido único en ambos lugares. El selector de fondo de pantalla y WallpaperManager usan estos metadatos para presentar mejor los fondos de pantalla a los usuarios, lo que optimiza el proceso para que crees experiencias de fondo de pantalla en vivo diversas y personalizadas.

Rendimiento y batería

Android 16 introduce APIs que ayudan a recopilar estadísticas sobre tus apps.

Generación de perfiles activada por el sistema

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

Componente de inicio en ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo se agregó en Android 15, lo que permite que una app vea los motivos del inicio del proceso, el tipo de inicio, los horarios de inicio, la limitación y otros datos de diagnóstico útiles. Android 16 agrega getStartComponent() para distinguir qué tipo de componente activó el inicio, lo que puede ser útil para optimizar el flujo de inicio de tu app.

Mejor introspección de los trabajos

La API de JobScheduler#getPendingJobReason() muestra un motivo por el que un trabajo podría estar pendiente. Sin embargo, un trabajo puede estar pendiente por varios motivos.

En Android 16, presentamos una nueva API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), que muestra varios motivos por los que una tarea está pendiente, debido a las restricciones explícitas que establece el desarrollador y las implícitas que establece el sistema.

También presentamos JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), que muestra una lista de los cambios de restricción más recientes.

Te recomendamos que uses la API para depurar por qué es posible que no se ejecuten tus trabajos, sobre todo si observas tasas de éxito reducidas en ciertas tareas o tienes errores en la latencia de la finalización de ciertos trabajos. Por ejemplo, no se pudo actualizar los widgets en segundo plano o no se pudo llamar a la tarea de precarga antes de iniciar la app.

Esto también puede ayudarte a comprender mejor si ciertas tareas no se completan debido a restricciones definidas por el sistema en comparación con las restricciones establecidas de forma explícita.

Frecuencia de actualización adaptativa

La frecuencia de actualización adaptativa (ARR), que se introdujo en Android 15, permite que la frecuencia de actualización de la pantalla en el hardware compatible se adapte a la velocidad de fotogramas del contenido mediante pasos discretos de VSync. Esto reduce el consumo de energía y, al mismo tiempo, elimina la necesidad de cambiar de modo, lo que podría generar fallas.

Android 16 presenta hasArrSupport() y getSuggestedFrameRate(int) mientras restablece getSupportedRefreshRates() para que tus apps aprovechen el ARR con mayor facilidad. RecyclerView 1.4 admite ARR de forma interna cuando se establece desde un deslizamiento o un desplazamiento suave, y seguimos trabajando para agregar compatibilidad con ARR a más bibliotecas de Jetpack. En este artículo sobre la velocidad de fotogramas, se describen muchas de las APIs que puedes usar para establecer la velocidad de fotogramas de modo que tu app pueda usar directamente la ARR.

APIs de Headroom en ADPF

SystemHealthManager presenta las APIs de getCpuHeadroom y getGpuHeadroom, diseñadas para proporcionar a los juegos y las apps con gran consumo de recursos estimaciones de los recursos de CPU y GPU disponibles. Estos métodos te ofrecen una forma de evaluar cómo tu app o juego puede mejorar mejor el estado del sistema, en particular, cuando se usan junto con otras APIs de Android Dynamic Performance Framework (ADPF) que detectan el estrangulamiento térmico.

Si usas CpuHeadroomParams y GpuHeadroomParams en dispositivos compatibles, puedes personalizar el período que se usa para calcular el margen y seleccionar entre la disponibilidad de recursos promedio o mínima. Esto puede ayudarte a reducir el uso de recursos de la CPU o la GPU según corresponda, lo que genera mejores experiencias del usuario y una mayor duración de batería.

Accesibilidad

Android 16 agrega nuevas APIs y funciones de accesibilidad que pueden ayudarte a llevar tu app a todos los usuarios.

Se mejoraron las APIs de accesibilidad

Android 16 agrega APIs adicionales para mejorar la semántica de la IU que ayuda a mejorar la coherencia para los usuarios que dependen de servicios de accesibilidad, como TalkBack.

Contorno del texto para obtener el máximo contraste

Los usuarios con visión reducida suelen tener una sensibilidad de contraste reducida, lo que dificulta distinguir los objetos de sus fondos. Para ayudar a estos usuarios, Android 16 presenta el texto con contorno, que reemplaza el texto de alto contraste, que dibuja un área de contraste más grande alrededor del texto para mejorar en gran medida la legibilidad.

Android 16 contiene nuevas APIs de AccessibilityManager para permitir que tus apps verifiquen o registren un objeto de escucha para ver si este modo está habilitado. Esto se hace principalmente para que los kits de herramientas de IU, como Compose, ofrezcan una experiencia visual similar. Si mantienes una biblioteca de UI Toolkit o tu app realiza una renderización de texto personalizada que pasa por alto la clase android.text.Layout, puedes usar esto para saber cuándo se habilita el texto de contorno.

Texto con contraste mejorado antes y después de la nueva función de accesibilidad de texto con contornos de Android 16

Se agregó la duración a TtsSpan

Android 16 extiende TtsSpan con un TYPE_DURATION, que consta de ARG_HOURS, ARG_MINUTES y ARG_SECONDS. Esto te permite anotar directamente la duración, lo que garantiza un resultado de texto a voz preciso y coherente con servicios como TalkBack.

Cómo admitir elementos con varias etiquetas

Actualmente, Android permite que los elementos de la IU deriven su etiqueta de accesibilidad de otra y ahora ofrece la posibilidad de asociar varias etiquetas, una situación común en el contenido web. Con la introducción de una API basada en listas en AccessibilityNodeInfo, Android puede admitir directamente estas relaciones de varias etiquetas. Como parte de este cambio, se dieron de baja AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy y #getLabeledBy en favor de #addLabeledBy, #removeLabeledBy y #getLabeledByList.

Se mejoró la compatibilidad con los elementos expandibles

Android 16 agrega APIs de accesibilidad que te permiten transmitir el estado expandido o colapsado de los elementos interactivos, como menús y listas expandibles. Si configuras el estado expandido con setExpandedState y envías TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents con un tipo de cambio de contenido CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED, puedes asegurarte de que los lectores de pantalla, como TalkBack, anuncien los cambios de estado, lo que proporciona una experiencia del usuario más intuitiva y inclusiva.

Barras de progreso indeterminadas

Android 16 agrega RANGE_TYPE_INDETERMINATE, lo que te brinda una forma de exponer RangeInfo para widgets ProgressBar determinados e indeterminados, lo que permite que servicios como TalkBack proporcionen comentarios de forma más coherente para los indicadores de progreso.

CheckBox de tres estados

Los nuevos métodos AccessibilityNodeInfo getChecked y setChecked(int) de Android 16 ahora admiten un estado "parcialmente marcado", además de "marcado" y "sin marcar". Esto reemplaza los valores booleanos isChecked y setChecked(boolean) obsoletos.

Descripciones complementarias

Cuando un servicio de accesibilidad describe un ViewGroup, combina etiquetas de contenido de sus vistas secundarias. Si proporcionas un contentDescription para el ViewGroup, los servicios de accesibilidad suponen que también estás anulando la descripción de las vistas secundarias no enfocables. Esto puede ser problemático si deseas etiquetar elementos como un menú desplegable (por ejemplo, "Familia de fuentes") y, al mismo tiempo, conservar la selección actual para la accesibilidad (por ejemplo, "Roboto"). Android 16 agrega setSupplementalDescription para que puedas proporcionar texto que proporcione información sobre un ViewGroup sin anular la información de sus elementos secundarios.

Campos obligatorios del formulario

Android 16 agrega setFieldRequired a AccessibilityNodeInfo para que las apps puedan indicarle a un servicio de accesibilidad que se requiere la entrada en un campo de formulario. Esta es una situación importante para los usuarios que completan muchos tipos de formularios, incluso elementos tan simples como una casilla de verificación de los términos y condiciones obligatorios, que los ayuda a identificar y navegar de forma coherente y rápida entre los campos obligatorios.

El teléfono como entrada de micrófono para llamadas de voz con audífonos LEA

Android 16 agrega la capacidad para que los usuarios de audífonos LE Audio cambien entre los micrófonos integrados en los audífonos y el micrófono del teléfono para las llamadas de voz. Esto puede ser útil en entornos ruidosos o en otras situaciones en las que los micrófonos del audífono no funcionen bien.

Controles de volumen ambiental para audífonos LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.

Cámara

Android 16 mejora la compatibilidad para los usuarios de cámaras profesionales, lo que permite la exposición automática híbrida junto con ajustes precisos de la temperatura y el tono del color. Un nuevo indicador de modo nocturno ayuda a tu app a saber cuándo cambiar a una sesión de cámara en modo nocturno y cuándo salir de ella. Las nuevas acciones de Intent facilitan la captura de fotos en movimiento, y seguimos mejorando las imágenes en UltraHDR con compatibilidad para la codificación HEIC y nuevos parámetros del borrador del estándar ISO 21496-1.

Exposición automática híbrida

Android 16 agrega nuevos modos de exposición automática híbridos a Camera2, lo que te permite controlar manualmente aspectos específicos de la exposición y, al mismo tiempo, permitir que el algoritmo de exposición automática (AE) controle el resto. Puedes controlar ISO + AE y tiempo de exposición + AE, lo que proporciona una mayor flexibilidad en comparación con el enfoque actual en el que tienes control manual completo o dependes por completo de la exposición automática.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Ajustes precisos de temperatura y tono de color

Android 16 agrega compatibilidad con la cámara para realizar ajustes precisos de temperatura y tono de color para brindar una mejor compatibilidad con aplicaciones de grabación de video profesionales. En versiones anteriores de Android, podías controlar la configuración del balance de blancos a través de CONTROL_AWB_MODE, que contiene opciones limitadas a una lista predeterminada, como Incandescente, Nublado y Crepúsculo. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT permite el uso de COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE y COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT para realizar ajustes precisos del balance de blancos en función de la temperatura de color correlacionada.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

En los siguientes ejemplos, se muestra cómo se vería una foto después de aplicar diferentes ajustes de temperatura de color y tono:

La imagen original sin aplicar ajustes de temperatura ni tono de color.
La imagen con la temperatura de color ajustada a 3,000.
La imagen con la temperatura de color ajustada a 7,000.


La imagen con los niveles de tono reducidos en un 50%.
La imagen con los niveles de tono aumentados en 50.

Detección de escenas en el modo nocturno de la cámara

Para ayudar a tu app a saber cuándo cambiar de una sesión de cámara con modo nocturno a una normal y viceversa, Android 16 agrega EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. Si es compatible, está disponible en CaptureResult dentro de Camera2.

Esta es la API que mencionamos brevemente como próximamente disponible en la entrada de blog Cómo Instagram permitió a los usuarios tomar fotos increíbles con poca luz. Esa publicación es una guía práctica sobre cómo implementar el modo nocturno junto con un caso de éxito que vincula fotos de mayor calidad del modo nocturno integrado en la app con un aumento en la cantidad de fotos compartidas desde la cámara integrada en la app.

Acciones de intent de captura de fotos en movimiento

Android 16 agrega acciones de intent estándar (ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE y ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE) que solicitan que la aplicación de la cámara capture una foto en movimiento y la devuelva.

Debes pasar un EXTRA_OUTPUT adicional para controlar dónde se escribirá la imagen o un Uri a través de Intent.setClipData(ClipData). Si no configuras un ClipData, se copiará allí cuando llames a Context.startActivity(Intent).

Ejemplo de una foto en movimiento, que muestra la imagen fija seguida de la reproducción del movimiento.

Mejoras de imagen Ultra HDR

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file format. These images will get ImageFormat type HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR as well, so stay tuned.

In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.

Gráficos

Android 16 incluye las mejoras gráficas más recientes, como efectos gráficos personalizados con AGSL.

Efectos gráficos personalizados con AGSL

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Conectividad

Android 16 actualiza la plataforma para que tu app tenga acceso a los avances más recientes en tecnologías inalámbricas y de comunicación.

Medición de distancia con seguridad mejorada

Android 16 在搭载 Wi-Fi 6 的 802.11az 的受支持设备上为 Wi-Fi 位置信息添加了对强大的安全功能的支持,让应用能够将该协议的更高精确性、更高可伸缩性和动态调度与安全增强功能(包括基于 AES-256 的加密和防范中间人攻击)相结合。这样,在近距离使用情形(例如解锁笔记本电脑或车门)时,便可更安全地使用该功能。802.11az 与 Wi-Fi 6 标准集成,可利用其基础架构和功能实现更广泛的采用和更轻松的部署。

APIs de rango genéricas

Android 16 incluye el nuevo RangingManager, que proporciona formas de determinar la distancia y el ángulo en el hardware compatible entre el dispositivo local y un dispositivo remoto. RangingManager admite el uso de una variedad de tecnologías de medición de rango, como el sondeo de canales BLE, la medición de rango basada en RSSI BLE, la banda ultraancha y el tiempo de ida y vuelta de Wi-Fi.

Presencia del dispositivo con el administrador de dispositivo complementario

Android 16 中引入了用于绑定配套应用服务的新 API。当 BLE 在范围内且蓝牙处于连接状态时,系统会绑定服务;当 BLE 不在范围内或蓝牙处于断开连接状态时,系统会解除绑定服务。应用将根据各种 DevicePresenceEvent 收到新的 'onDevicePresenceEvent()' 回调。如需了解详情,请参阅 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'

Contenido multimedia

Android 16 incluye una variedad de funciones que mejoran la experiencia multimedia.

Mejoras en el selector de fotos

照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。

Android 16 对照片选择器进行了以下改进:

  • 嵌入式照片选择器新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
  • 照片选择器中的云搜索新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。

Video profesional avanzado

Android 16 introduce la compatibilidad con el códec de video profesional avanzado (APV), que está diseñado para usarse en la grabación y postproducción de video de alta calidad a nivel profesional.

El estándar de códec APV tiene las siguientes características:

  • Calidad de video sin pérdida perceptiva (cercana a la calidad de video sin procesar)
  • Codificación solo dentro de la trama de baja complejidad y alta capacidad de procesamiento (sin predicción de dominio de píxeles) para admitir mejor los flujos de trabajo de edición
  • Compatibilidad con un rango de tasa de bits alto de hasta unos pocos Gbps para contenido de resolución 2K, 4K y 8K, habilitado por un esquema de codificación de entropía ligero
  • Recorte de fotogramas para contenido envolvente y para habilitar la codificación y decodificación en paralelo
  • Compatibilidad con varios formatos de muestreo de crominancia y profundidades de bits
  • Compatibilidad con varias decodificaciones y recodificaciones sin degradación severa de la calidad visual
  • Compatibilidad con videos multivista y auxiliares, como profundidad, alfa y vista previa
  • Compatibilidad con HDR10/10+ y metadatos definidos por el usuario

Se proporciona una implementación de referencia de APV a través del proyecto OpenAPV. Android 16 implementará la compatibilidad con el perfil APV 422-10 que proporciona muestreo de color YUV 422 junto con codificación de 10 bits y para tasas de bits objetivo de hasta 2 Gbps.

Privacidad

Android 16 incluye una variedad de funciones que ayudan a los desarrolladores de apps a proteger la privacidad del usuario.

Actualizaciones de Health Connect

Health Connect agrega ACTIVITY_INTENSITY, un tipo de datos definido según los lineamientos de la Organización Mundial de la Salud sobre la actividad moderada y vigorosa. Cada registro requiere la hora de inicio, la hora de finalización y si la intensidad de la actividad es moderada o vigorosa.

Health Connect también contiene APIs actualizadas que admiten registros médicos. Esto permite que las apps lean y escriban registros médicos en formato FHIR con el consentimiento explícito del usuario.

Privacy Sandbox en Android

Android 16 incorpora la versión más reciente de Privacy Sandbox en Android, que forma parte de nuestro trabajo continuo para desarrollar tecnologías en las que los usuarios sepan que se protege su privacidad. En nuestro sitio web, encontrarás más información sobre el programa de versión beta para desarrolladores de Privacy Sandbox en Android para ayudarte a comenzar. Consulta el entorno de ejecución de SDK, que permite que los SDKs se ejecuten en un entorno de ejecución dedicado independiente de la app que se entrega, lo que proporciona protecciones más sólidas en torno a la recopilación y el uso compartido de los datos del usuario.

Seguridad

Android 16 incluye funciones que te ayudan a mejorar la seguridad de tu app y a proteger sus datos.

API de uso compartido de claves

Android 16 添加了一些 API,这些 API 支持与其他应用共享对 Android Keystore 密钥的访问权限。新的 KeyStoreManager 类支持按应用 uid 授予撤消对密钥的访问权限,并包含一个供应用访问共享密钥的 API。

Factores de forma del dispositivo

Android 16 brinda a tus apps la compatibilidad necesaria para aprovechar al máximo los factores de forma de Android.

Marco de trabajo estandarizado de calidad de imagen y audio para TVs

Android 16 中的新 MediaQuality 软件包公开了一组标准化 API,用于访问音频和图片配置文件以及与硬件相关的设置。这样,在线播放应用就可以查询配置文件并将其动态应用于媒体:

  • 使用更大动态范围进行母版制作的电影需要更高的色彩准确度,才能看清阴影中的细微细节并根据环境光线进行调整,因此,最好使用色彩准确度优先于亮度的配置文件。
  • 体育赛事直播通常采用较窄的动态范围进行母版制作,但通常是在白天观看,因此偏向亮度而非色彩准确度的配置文件可以获得更好的效果。
  • 完全交互式内容需要尽可能减少处理以缩短延迟时间,并且需要更高的帧速率,因此许多电视都附带游戏配置文件。

借助此 API,应用可以在个人资料之间切换,用户可以享受调整支持的电视,以便尽可能适合其内容。

Internacionalización

Android 16 agrega funciones y capacidades que complementan la experiencia del usuario cuando un dispositivo se usa en diferentes idiomas.

Texto vertical

Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to provide foundational vertical writing support for library developers. This is particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical writing systems. A new flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, has been added to the Paint class. When this flag is set using Paint.setFlags, Paint's text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal advances, and Canvas will draw text vertically.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Personalización del sistema de medición

用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED 上注册 BroadcastReceiver,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。

使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。

如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区