Android 16 offre aux développeurs de nouvelles fonctionnalités et API de qualité. Les sections suivantes résument ces fonctionnalités pour vous aider à vous familiariser avec les API associées.
Pour obtenir une liste détaillée des nouvelles API, des API modifiées et supprimées, consultez le rapport de différences des API. Pour en savoir plus sur les nouvelles API, consultez la documentation de référence des API Android. Les nouvelles API sont mises en évidence.Vous devez également examiner les domaines dans lesquels les changements de plate-forme peuvent affecter vos applications. Pour en savoir plus, consultez les pages suivantes :
- Changements de comportement affectant les applications lorsqu'elles ciblent Android 16
- Changements de comportement affectant toutes les applications, quelle que soit la
targetSdkVersion
Fonctionnalité de base
Android inclut de nouvelles API qui étendent les fonctionnalités de base du système Android.
Deux versions de l'API Android en 2025
- 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
- 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
- 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。
除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。
在主要版本和次要版本中使用新 API
目前,使用 SDK_INT
常量与 VERSION_CODES
结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
新的 SDK_INT_FULL
常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL
枚举。
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion()
方法仅获取 SDK 次要版本。
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈。
Expérience utilisateur et interface utilisateur du système
Android 16 offre aux développeurs d'applications et aux utilisateurs plus de contrôle et de flexibilité pour configurer leur appareil en fonction de leurs besoins.
Notifications axées sur la progression
Android 16 introduit des notifications axées sur la progression pour aider les utilisateurs à suivre facilement les parcours de bout en bout initiés par l'utilisateur.
Notification.ProgressStyle
est un nouveau style de notification qui vous permet de créer des notifications axées sur la progression. Les principaux cas d'utilisation incluent les services de covoiturage, la livraison et la navigation. Dans la classe Notification.ProgressStyle
, vous pouvez indiquer les états et les jalons d'un parcours utilisateur à l'aide de points et de segments.
Pour en savoir plus, consultez la page de documentation sur les notifications axées sur la progression.


Mises à jour de la prévisualisation du Retour
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Technologies haptiques plus riches
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions
of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
Productivité et outils pour les développeurs
Bien que la plupart de nos efforts pour améliorer votre productivité soient axés sur des outils tels qu'Android Studio, Jetpack Compose et les bibliothèques Android Jetpack, nous cherchons toujours des moyens de vous aider à concrétiser votre vision sur la plate-forme.
Gestion du contenu pour les fonds d'écran animés
Dans Android 16, le framework de fond d'écran animé bénéficie d'une nouvelle API de contenu pour relever les défis des fonds d'écran dynamiques gérés par l'utilisateur. Actuellement, les fonds d'écran animés intégrant du contenu fourni par l'utilisateur nécessitent des implémentations complexes, spécifiques au service. Android 16 introduit WallpaperDescription
et WallpaperInstance
. WallpaperDescription vous permet d'identifier des instances distinctes d'un fond d'écran animé à partir du même service. Par exemple, un fond d'écran qui apparaît à la fois sur l'écran d'accueil et sur l'écran de verrouillage peut comporter un contenu unique dans les deux cas. Le sélecteur de fond d'écran et WallpaperManager
utilisent ces métadonnées pour mieux présenter les fonds d'écran aux utilisateurs, ce qui vous permet de créer des expériences de fond d'écran animé diversifiées et personnalisées plus facilement.
Performances et batterie
Android 16 introduit des API qui vous aident à recueillir des insights sur vos applications.
Profilage déclenché par le système
ProfilingManager
a été ajouté dans Android 15, ce qui permet aux applications de demander la collecte de données de profilage à l'aide de Perfetto sur les appareils publics sur le terrain.
Toutefois, comme ce profilage doit être lancé à partir de l'application, les flux critiques tels que les démarrages ou les erreurs ANR seraient difficiles ou impossibles à capturer par les applications.
Pour y remédier, Android 16 introduit le profilage déclenché par le système dans ProfilingManager
. Les applications peuvent s'inscrire pour recevoir des traces pour certains déclencheurs tels que le démarrage à froid reportFullyDrawn
ou les erreurs ANR. Le système démarre et arrête ensuite une trace au nom de l'application. Une fois la traçabilité terminée, les résultats sont envoyés au répertoire de données de l'application.
Composant de démarrage dans ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
a été ajouté dans Android 15, ce qui permet à une application de voir les raisons du démarrage du processus, le type de démarrage, les heures de démarrage, le débit limité et d'autres données de diagnostic utiles. Android 16 ajoute getStartComponent()
pour distinguer le type de composant qui a déclenché le démarrage, ce qui peut être utile pour optimiser le flux de démarrage de votre application.
Meilleure introspection des tâches
The JobScheduler#getPendingJobReason()
API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
Fréquence d'actualisation adaptative
Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。
Android 16 引入了 hasArrSupport()
和 getSuggestedFrameRate(int)
,同时恢复了 getSupportedRefreshRates()
,以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4 在从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。
API de marge dans ADPF
The SystemHealthManager
introduces the
getCpuHeadroom
and
getGpuHeadroom
APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams
and
GpuHeadroomParams
on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
Accessibilité
Android 16 ajoute de nouvelles API et fonctionnalités d'accessibilité qui peuvent vous aider à rendre votre application accessible à tous les utilisateurs.
API d'accessibilité améliorées
Android 16 ajoute des API supplémentaires pour améliorer la sémantique de l'UI, ce qui permet d'améliorer la cohérence pour les utilisateurs qui s'appuient sur des services d'accessibilité tels que TalkBack.
Ajouter un contour au texte pour optimiser le contraste
Les utilisateurs malvoyants ont souvent une sensibilité au contraste réduite, ce qui rend difficile la distinction des objets de leur arrière-plan. Pour aider ces utilisateurs, Android 16 introduit le texte en contour, qui remplace le texte à contraste élevé. Il dessine une zone plus contrastée autour du texte pour améliorer considérablement sa lisibilité.
Android 16 contient de nouvelles API AccessibilityManager
pour permettre à vos applications de vérifier ou d'enregistrer un écouteur pour voir si ce mode est activé. Cela permet principalement aux boîtes à outils d'UI telles que Compose d'offrir une expérience visuelle similaire. Si vous gérez une bibliothèque UI Toolkit ou si votre application effectue un rendu de texte personnalisé qui contourne la classe android.text.Layout
, vous pouvez l'utiliser pour savoir quand le texte en contour est activé.

Durée ajoutée à TtsSpan
Android 16 étend TtsSpan
avec un TYPE_DURATION
, composé de ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
et ARG_SECONDS
. Vous pouvez ainsi annoter directement la durée, ce qui garantit une sortie de synthèse vocale précise et cohérente avec des services tels que TalkBack.
Prendre en charge les éléments avec plusieurs libellés
Android permet actuellement aux éléments d'interface utilisateur de dériver leur libellé d'accessibilité à partir d'un autre. Il permet désormais d'associer plusieurs libellés, un scénario courant dans le contenu Web. En introduisant une API basée sur des listes dans AccessibilityNodeInfo
, Android peut prendre en charge directement ces relations multi-libellés. Dans le cadre de ce changement, nous avons abandonné AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
et #getLabeledBy
au profit de #addLabeledBy
, #removeLabeledBy
et #getLabeledByList
.
Amélioration de la compatibilité avec les éléments extensibles
Android 16 ajoute des API d'accessibilité qui vous permettent de transmettre l'état développé ou réduit des éléments interactifs, tels que les menus et les listes extensibles. En définissant l'état développé à l'aide de setExpandedState
et en distribuant des AccessibilityEvents TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED avec un type de modification de contenu CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
, vous pouvez vous assurer que les lecteurs d'écran tels que TalkBack annoncent les changements d'état, offrant ainsi une expérience utilisateur plus intuitive et inclusive.
Barres de progression indéterminées
Android 16 ajoute RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, ce qui vous permet d'exposer RangeInfo
pour les widgets ProgressBar
déterminés et indéterminés, ce qui permet à des services tels que TalkBack de fournir des commentaires plus cohérents pour les indicateurs de progression.
Case à cocher à trois états
Les nouvelles méthodes AccessibilityNodeInfo
getChecked
et setChecked(int)
d'Android 16 acceptent désormais un état "partiellement coché" en plus des états "coché" et "non coché". Cette valeur remplace les valeurs booléennes isChecked
et setChecked(boolean)
, obsolètes.
Descriptions supplémentaires
Lorsqu'un service d'accessibilité décrit un ViewGroup
, il combine les libellés de contenu de ses vues enfants. Si vous fournissez un contentDescription
pour le ViewGroup
, les services d'accessibilité supposent que vous remplacez également la description des vues enfants non sélectionnables. Cela peut poser problème si vous souhaitez ajouter un libellé à un menu déroulant (par exemple, "Famille de polices") tout en conservant la sélection actuelle à des fins d'accessibilité (par exemple, "Roboto"). Android 16 ajoute setSupplementalDescription
afin que vous puissiez fournir du texte fournissant des informations sur un ViewGroup
sans remplacer les informations de ses enfants.
Champs obligatoires du formulaire
Android 16 ajoute setFieldRequired
à AccessibilityNodeInfo
afin que les applications puissent indiquer à un service d'accessibilité que la saisie dans un champ de formulaire est obligatoire. Il s'agit d'un scénario important pour les utilisateurs qui remplissent de nombreux types de formulaires, même des éléments aussi simples qu'une case à cocher obligatoire pour les conditions d'utilisation, qui les aident à identifier de manière cohérente les champs obligatoires et à passer rapidement d'un champ à l'autre.
Utiliser le téléphone comme entrée micro pour les appels vocaux avec des appareils auditifs LEA
Android 16 permet aux utilisateurs d'appareils auditifs LE Audio de basculer entre les micros intégrés des appareils auditifs et le micro de leur téléphone pour les appels vocaux. Cela peut être utile dans des environnements bruyants ou dans d'autres situations où les micros de l'appareil auditif peuvent ne pas fonctionner correctement.
Contrôle du volume ambiant pour les appareils auditifs LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
Appareil photo
Android 16 améliore la prise en charge des utilisateurs de caméras professionnelles, en permettant l'exposition automatique hybride ainsi que des ajustements précis de la température et de la teinte des couleurs. Un nouvel indicateur de mode Nuit aide votre application à savoir quand passer à une session de caméra en mode Nuit et quand en sortir. Les nouvelles actions Intent
permettent de capturer plus facilement des photos animées. Nous continuons également d'améliorer les images Ultra HDR en ajoutant la prise en charge de l'encodage HEIC et de nouveaux paramètres issus de la version préliminaire de la norme ISO 21496-1.
Exposition automatique hybride
Android 16 ajoute de nouveaux modes d'exposition automatique hybrides à Camera2, ce qui vous permet de contrôler manuellement certains aspects de l'exposition tout en laissant l'algorithme d'exposition automatique (AE) gérer le reste. Vous pouvez contrôler ISO + AE et durée d'exposition + AE, ce qui offre une plus grande flexibilité par rapport à l'approche actuelle, où vous avez un contrôle manuel complet ou vous vous appuyez entièrement sur l'exposition automatique.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Ajustements précis de la température et de la teinte des couleurs
Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE
控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯、多云和黄昏。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
和 COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
根据相关色温精确调整白平衡。
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:





Détection de scène en mode Nuit de l'appareil photo
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. If
supported, it's available in the CaptureResult
within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
Actions d'intent de capture de photos animées
Android 16 ajoute des actions d'intent standards (ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
et ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
), qui demandent à l'application Appareil photo de prendre une photo Mouvement et de la renvoyer.
Vous devez transmettre un EXTRA_OUTPUT
supplémentaire pour contrôler l'emplacement où l'image sera écrite, ou un Uri
via Intent.setClipData(ClipData)
. Si vous ne définissez pas de ClipData
, il sera copié automatiquement lorsque vous appelez Context.startActivity(Intent)
.
Améliorations apportées aux images Ultra HDR

Android 16 poursuit notre travail visant à offrir une qualité d'image éblouissante avec les images UltraHDR. Il est compatible avec les images UltraHDR au format de fichier HEIC. Ces images recevront le type ImageFormat
HEIC_ULTRAHDR
et contiendront une carte de gain intégrée semblable au format JPEG UltraHDR existant. Nous travaillons également sur la prise en charge d'AVIF pour UltraHDR. Tenez-vous informé.
De plus, Android 16 implémente des paramètres supplémentaires dans UltraHDR à partir de la version préliminaire de la norme ISO 21496-1, y compris la possibilité d'obtenir et de définir l'espace colorimétrique dans lequel les calculs de la carte de gain doivent être appliqués, ainsi que la prise en charge des images de base encodées en HDR avec des cartes de gain SDR.
Graphiques
Android 16 inclut les dernières améliorations graphiques, comme les effets graphiques personnalisés avec AGSL.
Effets graphiques personnalisés avec AGSL
Android 16 ajoute RuntimeColorFilter
et RuntimeXfermode
, ce qui vous permet de créer des effets complexes tels que le seuil, le sépia et la saturation de la teinte, et de les appliquer aux appels de dessin. Depuis Android 13, vous pouvez utiliser AGSL pour créer des RuntimeShaders personnalisés qui étendent Shader
. La nouvelle API reflète cela, en ajoutant un RuntimeColorFilter
compatible avec AGSL qui étend ColorFilter
et un effet Xfermode
qui vous permet d'implémenter un compositing et un mélange personnalisés basés sur AGSL entre les pixels source et de destination.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Connectivité
Android 16 met à jour la plate-forme pour permettre à votre application d'accéder aux dernières avancées en matière de technologies de communication et sans fil.
Mesure de distance avec sécurité renforcée
Android 16 prend en charge les fonctionnalités de sécurité robustes dans la localisation Wi-Fi sur les appareils compatibles avec la norme 802.11az du Wi-Fi 6, ce qui permet aux applications de combiner la précision, l'évolutivité et la planification dynamique accrues du protocole avec des améliorations de sécurité, y compris le chiffrement basé sur AES-256 et la protection contre les attaques MITM. Cela permet de l'utiliser plus en toute sécurité dans les cas d'utilisation de proximité, comme le déverrouillage d'un ordinateur portable ou d'une porte de véhicule. La norme 802.11az est intégrée à la norme Wi-Fi 6, qui exploite son infrastructure et ses fonctionnalités pour une adoption plus large et un déploiement plus facile.
API de mesure de distance génériques
Android 16 includes the new RangingManager
, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager
supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Présence d'appareils dans le gestionnaire d'appareils associés
Android 16 中引入了用于绑定配套应用服务的新 API。当 BLE 在范围内且蓝牙处于连接状态时,系统会绑定服务;当 BLE 不在范围内或蓝牙处于断开连接状态时,系统会解除绑定服务。应用将根据各种 DevicePresenceEvent
收到新的 'onDevicePresenceEvent()' 回调。如需了解详情,请参阅 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'。
Contenus multimédias
Android 16 inclut diverses fonctionnalités qui améliorent l'expérience multimédia.
Améliorations apportées au sélecteur de photos
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
Vidéo Advanced Professional
Android 16 est compatible avec le codec Advanced Professional Video (APV), conçu pour l'enregistrement et la post-production vidéo de haute qualité de niveau professionnel.
La norme de codec APV présente les caractéristiques suivantes:
- Qualité vidéo sans perte perceptible (proche de la qualité vidéo brute)
- Codage intra-frame uniquement à faible complexité et à débit élevé (sans prédiction de domaine de pixels) pour mieux prendre en charge les workflows de montage
- Compatibilité avec une plage de débit binaire élevée allant jusqu'à quelques Gbit/s pour les contenus en résolution 2K, 4K et 8K, grâce à un schéma de codage d'entropie léger
- Mosaïque de frames pour le contenu immersif et pour activer l'encodage et le décodage parallèles
- Compatibilité avec différents formats et profondeurs de bits d'échantillonnage chroma
- Prise en charge du décodage et du réencodage multiples sans dégradation importante de la qualité visuelle
- Prise en charge de la vidéo multivue et des vidéos auxiliaires telles que la profondeur, l'alpha et l'aperçu
- Compatibilité avec HDR10/10+ et métadonnées définies par l'utilisateur
Une implémentation de référence de l'APV est fournie via le projet OpenAPV. Android 16 implémentera la prise en charge du profil APV 422-10, qui fournit un échantillonnage de couleur YUV 422 avec un encodage 10 bits et des débits cibles pouvant atteindre 2 Gbit/s.
Confidentialité
Android 16 inclut diverses fonctionnalités qui aident les développeurs d'applications à protéger la confidentialité des utilisateurs.
Nouveautés de Santé Connect
Santé Connect ajoute ACTIVITY_INTENSITY
, un type de données défini conformément aux directives de l'Organisation mondiale de la santé concernant l'activité modérée et intense. Chaque enregistrement nécessite l'heure de début, l'heure de fin et l'intensité de l'activité (modérée ou intense).
Santé Connect contient également des API mises à jour compatibles avec les dossiers médicaux. Cela permet aux applications de lire et d'écrire des dossiers médicaux au format FHIR avec l'autorisation explicite de l'utilisateur.
Privacy Sandbox sur Android
Android 16 intègre la dernière version de la Privacy Sandbox sur Android, qui fait partie de nos efforts continus visant à développer des technologies dans lesquelles les utilisateurs savent que leur confidentialité est protégée. Pour en savoir plus sur le programme bêta de la Privacy Sandbox sur Android pour les développeurs, consultez notre site Web. Découvrez le SDK Runtime, qui permet aux SDK de s'exécuter dans un environnement d'exécution dédié distinct de l'application qu'ils diffusent, offrant des protections plus strictes concernant la collecte et le partage des données utilisateur.
Sécurité
Android 16 inclut des fonctionnalités qui vous aident à renforcer la sécurité de votre application et à protéger ses données.
API de partage de clés
Android 16 ajoute des API permettant de partager l'accès aux clés Android Keystore avec d'autres applications. La nouvelle classe KeyStoreManager
permet d'accorder et de révoquer l'accès aux clés par uid d'application, et inclut une API permettant aux applications d'accéder aux clés partagées.
Facteurs de forme des appareils
Android 16 permet à vos applications d'exploiter tout le potentiel des facteurs de forme d'Android.
Cadre standardisé de qualité d'image et audio pour les téléviseurs
Android 16 中的新 MediaQuality
软件包公开了一组标准化 API,用于访问音频和图片配置文件以及与硬件相关的设置。这样,在线播放应用就可以查询配置文件并将其动态应用于媒体:
- 使用更大动态范围进行母版制作的电影需要更高的色彩准确度,才能看清阴影中的细微细节并根据环境光线进行调整,因此,最好使用色彩准确度优先于亮度的配置文件。
- 体育赛事直播通常采用较窄的动态范围进行母版制作,但通常是在白天观看,因此偏向亮度而非色彩准确度的配置文件可以获得更好的效果。
- 完全交互式内容需要尽可能减少处理以缩短延迟时间,并且需要更高的帧速率,因此许多电视都附带游戏配置文件。
借助此 API,应用可以在个人资料之间切换,用户可以享受调整支持的电视,以便尽可能适合其内容。
Internationalisation
Android 16 ajoute des fonctionnalités qui complètent l'expérience utilisateur lorsqu'un appareil est utilisé dans différentes langues.
Texte vertical
Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint
类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG
。使用 Paint.setFlags
设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas
将垂直绘制文本。
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Personnalisation du système de mesure
用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED
上注册 BroadcastReceiver
,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区。