Funktionen und APIs

Android 16 bietet viele neue Funktionen und APIs für Entwickler. In den folgenden Abschnitten werden diese Funktionen zusammengefasst, um Ihnen den Einstieg in die zugehörigen APIs zu erleichtern.

Eine detaillierte Liste der neuen, geänderten und entfernten APIs finden Sie im API-Diff-Bericht. Details zu neuen APIs finden Sie in der Android-API-Referenz. Neue APIs sind zur besseren Übersichtlichkeit hervorgehoben.

Sie sollten auch Bereiche prüfen, in denen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken könnten. Weitere Informationen finden Sie auf den folgenden Seiten:

Hauptfunktion

Android umfasst neue APIs, die die Kernfunktionen des Android-Systems erweitern.

Zwei Android-API-Releases im Jahr 2025

  • This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
  • We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
  • We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.

In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

Timeline view of Android releases in 2025, noting that the 25Q2
       release is a major release and the 25Q4 release is a minor release.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.

Using new APIs with major and minor releases

Guarding a code block with a check for API level is done today using the SDK_INT constant with VERSION_CODES. This will continue to be supported for major Android releases.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

The new SDK_INT_FULL constant can be used for API checks against both major and minor versions with the new VERSION_CODES_FULL enumeration.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

You can also use the Build.getMinorSdkVersion() method to get just the minor SDK version.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.

User Experience und System-UI

Android 16 bietet App-Entwicklern und Nutzern mehr Kontrolle und Flexibilität bei der Konfiguration ihrer Geräte.

Fortschrittsbasierte Benachrichtigungen

In Android 16 werden nutzungsorientierte Benachrichtigungen eingeführt, mit denen Nutzer den Fortschritt von von ihnen initiierten Abläufen von Anfang bis Ende verfolgen können.

Notification.ProgressStyle ist ein neuer Benachrichtigungsstil, mit dem Sie fortschrittsorientierte Benachrichtigungen erstellen können. Zu den wichtigsten Anwendungsfällen gehören Ridesharing, Lieferservice und Navigation. Innerhalb der Klasse Notification.ProgressStyle können Sie Zustände und Meilensteine in einer User Journey mithilfe von Punkten und Segmenten angeben.

To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.

Eine schrittweise Benachrichtigung, die auf dem Sperrbildschirm angezeigt wird.
Eine benachrichtigungsorientierte Benachrichtigung, die in der Benachrichtigungsleiste angezeigt wird.

Updates für die intelligente „Zurück“-Geste

Android 16 添加了新 API,可帮助您在手势导航中启用预测性返回系统动画,例如“返回主屏幕”动画。通过使用新的 PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER 注册 onBackInvokedCallback,您的应用可以在系统处理返回导航时接收常规的 onBackInvoked 调用,而不会影响正常的返回导航流程。

Android 16 还添加了 finishAndRemoveTaskCallback()moveTaskToBackCallback。通过向 OnBackInvokedDispatcher 注册这些回调,系统可以在调用返回手势时触发特定行为并播放相应的提前动画。

Detailliertere Haptik

自诞生之日起,Android 就提供了对触感反馈致动器的控制。

Android 11 添加了对更复杂的触感反馈效果的支持,更高级的致动器可以通过设备定义的语义基元 VibrationEffect.Compositions 支持这些效果。

Android 16 添加了触感反馈 API,让应用能够定义触感反馈效果的振幅和频率曲线,同时抽象出设备功能之间的差异。

Produktivität von Entwicklern und Tools

Die meisten unserer Bemühungen zur Steigerung Ihrer Produktivität konzentrieren sich auf Tools wie Android Studio, Jetpack Compose und die Android Jetpack-Bibliotheken. Wir suchen aber auch immer nach Möglichkeiten, Sie auf der Plattform bei der Umsetzung Ihrer Vision zu unterstützen.

Umgang mit Inhalten für Live-Hintergründe

在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescriptionWallpaperInstance。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager 会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。

Leistung und Akku

Mit Android 16 werden APIs eingeführt, mit denen Sie Informationen zu Ihren Apps sammeln können.

Vom System ausgelöstes Profiling

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

Startkomponente in ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo 在 Android 15 中添加,可让应用查看进程启动原因、启动类型、启动时间、节流和其他实用诊断数据。Android 16 添加了 getStartComponent(),用于区分触发启动的组件类型,这有助于优化应用的启动流程。

Bessere Job-Introspektion

JobScheduler#getPendingJobReason() API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。

在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId),该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。

我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId),用于返回最新约束条件更改的列表。

我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。

这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。

Adaptive Aktualisierungsrate

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

Headroom-APIs in ADPF

SystemHealthManager 引入了 getCpuHeadroomgetGpuHeadroom API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。

在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParamsGpuHeadroomParams,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。

Bedienungshilfen

Android 16 bietet neue Accessibility APIs und Funktionen, mit denen Sie Ihre App für alle Nutzer zugänglich machen können.

Verbesserte APIs für Bedienungshilfen

Android 16 添加了其他 API 来增强界面语义,这有助于为依赖于无障碍服务(例如 TalkBack)的用户提高一致性。

为文字添加轮廓,以最大限度地提高文字对比度

视力较低的用户对对比度的敏感度通常较低,因此很难将对象与背景区分开来。为了帮助这些用户,Android 16 引入了轮廓文本,取代了高对比度文本,后者会在文本周围绘制较大的对比度区域,以大大提高可辨性。

Android 16 包含新的 AccessibilityManager API,可让您的应用检查注册监听器,以查看此模式是否已启用。这主要适用于 Compose 等界面工具包,以提供类似的视觉体验。如果您维护界面工具包库,或者您的应用执行绕过 android.text.Layout 类的自定义文本渲染,则可以使用此方法来了解何时启用轮廓文本。

Android 16 推出新的轮廓文本无障碍功能前后,对比度更高的文本

向 TtsSpan 添加了时长

Android 16 使用 TYPE_DURATION 扩展了 TtsSpan,其中包含 ARG_HOURSARG_MINUTESARG_SECONDS。这样,您就可以直接为时长添加注释,确保通过 TalkBack 等服务获得准确且一致的文本转语音输出。

支持具有多个标签的元素

Android 目前允许界面元素从其他元素派生其无障碍功能标签,现在还支持关联多个标签,这是 Web 内容中常见的情况。通过在 AccessibilityNodeInfo 中引入基于列表的 API,Android 可以直接支持这些多标签关系。在进行这项更改的过程中,我们已弃用 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy#getLabeledBy,改用 #addLabeledBy#removeLabeledBy#getLabeledByList

改进了对可展开元素的支持

Android 16 添加了无障碍功能 API,可让您传达互动元素(例如菜单和展开式列表)的展开或收起状态。通过使用 setExpandedState 设置展开状态,并使用 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED 内容更改类型调度 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents,您可以确保 TalkBack 等屏幕阅读器会读出状态更改,从而提供更直观、更包容的用户体验。

不确定进度条

Android 16 添加了 RANGE_TYPE_INDETERMINATE,让您可以为确定性和不确定性 ProgressBar 微件公开 RangeInfo,从而让 TalkBack 等服务能够更一致地为进度指示器提供反馈。

三态复选框

Android 16 中的新 AccessibilityNodeInfo getCheckedsetChecked(int) 方法现在除了“已选中”和“未选中”之外,还支持“部分选中”状态。此字段取代了已废弃的布尔值 isCheckedsetChecked(boolean)

补充说明

如果无障碍服务提供关于 ViewGroup 的说明,则会将来自其子视图的内容标签合并在一起。如果您为 ViewGroup 提供 contentDescription,无障碍服务会假定您还要覆盖不可聚焦的子视图的说明。如果您想为下拉菜单等内容添加标签(例如“字体系列”),同时保留当前的无障碍功能选择(例如“Roboto”),这可能会造成问题。Android 16 添加了 setSupplementalDescription,以便您提供用于提供 ViewGroup 相关信息的文本,而不会覆盖其子项中的信息。

必填表单字段

Android 16 向 AccessibilityNodeInfo 添加了 setFieldRequired,以便应用可以告知无障碍服务需要输入表单字段。对于填写各种类型表单的用户而言,这是一个重要的场景,即使是简单的必填条款及条件复选框,也能帮助用户始终如一地识别必填字段并在必填字段之间快速导航。

Smartphone als Mikrofoneingabe für Sprachanrufe mit LEA-Hörgeräten

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

Einstellungen für die Umgebungslautstärke für Hörgeräte mit LEA

Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。

Kamera

Android 16 bietet eine verbesserte Unterstützung für professionelle Kameranutzer und ermöglicht die Hybrid-Auto-Belichtung sowie präzise Anpassungen von Farbtemperatur und Farbton. Ein neuer Nachtmodus-Indikator hilft Ihrer App, zu erkennen, wann sie in eine Kamerasitzung im Nachtmodus wechseln und wann sie diese beenden sollte. Neue Intent-Aktionen erleichtern das Aufnehmen von Bewegungsfotos. Außerdem verbessern wir UltraHDR-Bilder weiter, indem wir die HEIC-Codierung und neue Parameter aus dem ISO 21496-1-Entwurf unterstützen.

Hybride automatische Belichtung

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Genaue Anpassung von Farbtemperatur und Farbton

Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE 控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯多云黄昏COLOR_CORRECTION_MODE_CCT 可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURECOLOR_CORRECTION_COLOR_TINT 根据相关色温精确调整白平衡。

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:

未应用色温或色调调整的原始图片。
将色温调整为 3000 的图片。
将色温调整为 7000 的图片。


将色调级别降低 50 的图片。
色调级别提高了 50 的图片。

Szenenerkennung im Nachtmodus der Kamera

为了帮助应用了解何时切换到夜间模式相机会话以及何时从夜间模式相机会话切换出,Android 16 添加了 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR。如果受支持,则可在 Camera2 内的 CaptureResult 中使用。

这是我们在Instagram 如何让用户拍出令人惊艳的低光照片博文中提到的即将推出的 API。该博文提供了有关如何实现夜间模式的实用指南,并附有一份案例研究,该案例研究将应用内夜间模式照片质量的提升与通过应用内相机分享的照片数量的增加联系起来。

Intent-Aktionen für die Aufnahme von Fotos mit Bewegtbild

Android 16 fügt Standard-Intent-Aktionen hinzu: ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE und ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE. Sie fordern die Kameraanwendung auf, ein Action-Foto aufzunehmen und zurückzugeben.

Sie müssen entweder ein zusätzliches EXTRA_OUTPUT übergeben, um zu steuern, wo das Bild geschrieben wird, oder ein Uri über Intent.setClipData(ClipData). Wenn Sie ClipData nicht festlegen, wird sie beim Aufrufen von Context.startActivity(Intent) dort für Sie kopiert.

Beispiel für ein Foto mit Bewegtbild, das das Standbild und die Wiedergabe des Bewegtbilds zeigt

Ultra HDR-Bildoptimierung

标准动态范围 (SDR) 与高动态范围 (HDR) 图片质量对比示意图。

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat 类型 HEIC_ULTRAHDR,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。

此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。

Grafik

Android 16 bietet die neuesten Grafikverbesserungen, z. B. benutzerdefinierte Grafikeffekte mit AGSL.

Benutzerdefinierte grafische Effekte mit AGSL

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Konnektivität

Mit Android 16 wird die Plattform aktualisiert, damit Ihre App Zugriff auf die neuesten Fortschritte in der Kommunikations- und Funktechnologie hat.

Entfernungsmessung mit erweiterter Sicherheit

Android 16 在搭载 Wi-Fi 6 的 802.11az 的受支持设备上为 Wi-Fi 位置信息添加了对强大的安全功能的支持,让应用能够将该协议的更高精确性、更高可伸缩性和动态调度与安全增强功能(包括基于 AES-256 的加密和防范中间人攻击)相结合。这样,在近距离使用情形(例如解锁笔记本电脑或车门)时,便可更安全地使用该功能。802.11az 与 Wi-Fi 6 标准集成,可利用其基础架构和功能实现更广泛的采用和更轻松的部署。

Allgemeine APIs für die Reichweite

Android 16 包含新的 RangingManager,它提供了在受支持的硬件上确定本地设备与远程设备之间的距离和角度的方法。RangingManager 支持使用各种测距技术,例如 BLE 信道声音探测、基于 BLE RSSI 的测距、超宽带和 Wi-Fi 往返时间。

Gerätepräsenz im Begleitgerätemanager

In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is disconnected. App will receives a new 'onDevicePresenceEvent()' callback based on various of DevicePresenceEvent. More details can be found in 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

Medien

Android 16 bietet eine Vielzahl von Funktionen, die die Medienwiedergabe verbessern.

Verbesserungen bei der Bildauswahl

照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。

Android 16 对照片选择器进行了以下改进:

  • 嵌入式照片选择器新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
  • 照片选择器中的云搜索新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。

Erweiterte professionelle Videoinhalte

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

Datenschutz

Android 16 enthält eine Vielzahl von Funktionen, die App-Entwicklern helfen, den Datenschutz der Nutzer zu schützen.

Health Connect-Updates

Health Connect 添加了 ACTIVITY_INTENSITY,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。

Health Connect 还包含支持医疗记录的更新版 API。这样一来,应用便可在征得用户明确同意的情况下,读取和写入 FHIR 格式的医疗记录。

Privacy Sandbox für Android

Android 16 中集成了最新版本的 Privacy Sandbox on Android,这是我们持续致力于开发可让用户放心地知道其隐私受到保护的技术的一部分。您可以访问我们的网站,详细了解 Privacy Sandbox on Android 开发者 Beta 版计划,以便顺利上手。不妨了解 SDK 运行时,它可让 SDK 在与其所服务的应用分离的专用运行时环境中运行,从而为用户数据收集和共享提供更强的保护措施。

Sicherheit

Android 16 enthält Funktionen, mit denen Sie die Sicherheit Ihrer App verbessern und die Daten Ihrer App schützen können.

API zum Teilen von Schlüsseln

Android 16 添加了一些 API,这些 API 支持与其他应用共享对 Android Keystore 密钥的访问权限。新的 KeyStoreManager 类支持按应用 uid 授予撤消对密钥的访问权限,并包含一个供应用访问共享密钥的 API。

Formfaktoren von Geräten

Android 16 bietet Ihren Apps die Unterstützung, die sie benötigen, um die Formfaktoren von Android optimal zu nutzen.

Standardisiertes Framework für Bild- und Audioqualität für Fernseher

Android 16 中的新 MediaQuality 软件包公开了一组标准化 API,用于访问音频和图片配置文件以及与硬件相关的设置。这样,在线播放应用就可以查询配置文件并将其动态应用于媒体:

  • 使用更大动态范围进行母版制作的电影需要更高的色彩准确度,才能看清阴影中的细微细节并根据环境光线进行调整,因此,最好使用色彩准确度优先于亮度的配置文件。
  • 体育赛事直播通常采用较窄的动态范围进行母版制作,但通常是在白天观看,因此偏向亮度而非色彩准确度的配置文件可以获得更好的效果。
  • 完全交互式内容需要尽可能减少处理以缩短延迟时间,并且需要更高的帧速率,因此许多电视都附带游戏配置文件。

借助此 API,应用可以在个人资料之间切换,用户可以享受调整支持的电视,以便尽可能适合其内容。

Lokalisierung

Android 16 bietet Funktionen und Möglichkeiten, die die Nutzerfreundlichkeit verbessern, wenn ein Gerät in verschiedenen Sprachen verwendet wird.

Vertikaler Text

Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint 类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG。使用 Paint.setFlags 设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas 将垂直绘制文本。

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Messsystem anpassen

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.