اندروید 16 ویژگی ها و API های جدید و عالی را برای توسعه دهندگان معرفی می کند. بخشهای زیر این ویژگیها را خلاصه میکنند تا به شما در شروع کار با APIهای مرتبط کمک کنند.
برای فهرست دقیق APIهای جدید، اصلاح شده و حذف شده، گزارش تفاوت API را بخوانید. برای جزئیات بیشتر در مورد APIهای جدید به مرجع Android API مراجعه کنید - APIهای جدید برای مشاهده برجسته شده اند.همچنین باید مناطقی را که تغییرات پلتفرم ممکن است بر برنامههای شما تأثیر بگذارد، مرور کنید. برای اطلاعات بیشتر به صفحات زیر مراجعه کنید:
- تغییرات رفتاری که برنامهها را با هدف قرار دادن Android 16 تحت تأثیر قرار میدهد
- تغییرات رفتاری که بر همه برنامهها بدون توجه به
targetSdkVersion
تأثیر میگذارد .
عملکرد اصلی
اندروید شامل API های جدیدی است که قابلیت های اصلی سیستم اندروید را گسترش می دهد.
دو API اندروید در سال 2025 منتشر شد
- این پیش نمایش برای نسخه اصلی بعدی اندروید با راه اندازی برنامه ریزی شده در سه ماهه دوم سال 2025 است. این نسخه مشابه همه نسخه های API ما در گذشته است، جایی که می توانیم تغییرات رفتاری برنامه ریزی شده ای داشته باشیم که اغلب به یک targetSdkVersion گره خورده است.
- ما در حال برنامهریزی نسخه اصلی یک ربع زودتر (به جای Q3 در سالهای قبل) هستیم تا با برنامه زمانبندی راهاندازی دستگاهها در سراسر اکوسیستم خود هماهنگی بیشتری داشته باشیم، بنابراین دستگاههای بیشتری بتوانند زودتر نسخه اصلی Android را دریافت کنند. با انتشار اصلی در سه ماهه دوم، باید آزمایش سازگاری سالانه خود را چند ماه زودتر از سالهای گذشته انجام دهید تا مطمئن شوید برنامههایتان آماده هستند.
- ما قصد داریم در سه ماهه چهارم سال 2025 نسخه دیگری داشته باشیم که شامل API های توسعه دهندگان جدید نیز می شود. نسخه اصلی Q2 تنها نسخه در سال 2025 خواهد بود که شامل تغییرات رفتاری برنامه ریزی شده است که می تواند برنامه ها را تحت تأثیر قرار دهد.
علاوه بر APIهای توسعهدهنده جدید، نسخه جزئی Q4 بهروزرسانیها، بهینهسازیها و رفع اشکالها را در اختیار خواهد داشت. این شامل هیچ گونه تغییر رفتاری تأثیرگذار بر برنامه نخواهد بود.

ما به انتشار سه ماهه اندروید ادامه خواهیم داد. بهروزرسانیهای Q1 و Q3 بین نسخههای API بهروزرسانیهای افزایشی را برای اطمینان از کیفیت مداوم ارائه میدهند. ما فعالانه با شرکای دستگاه خود کار می کنیم تا نسخه Q2 را تا حد امکان به دستگاه های بیشتری ارائه کنیم.
استفاده از API های جدید با نسخه های اصلی و فرعی
محافظت از بلوک کد با بررسی سطح API امروز با استفاده از ثابت SDK_INT
با VERSION_CODES
انجام می شود. این همچنان برای نسخه های اصلی اندروید پشتیبانی می شود.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
ثابت جدید SDK_INT_FULL
می تواند برای بررسی های API در برابر هر دو نسخه اصلی و فرعی با شمارش جدید VERSION_CODES_FULL
استفاده شود.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
همچنین میتوانید از متد Build.getMinorSdkVersion()
برای دریافت نسخه کوچک SDK استفاده کنید.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
این API ها هنوز نهایی نشده اند و در معرض تغییر هستند، بنابراین لطفاً در صورت داشتن هر گونه نگرانی، بازخورد خود را برای ما ارسال کنید.
تجربه کاربری و رابط کاربری سیستم
اندروید 16 به توسعه دهندگان و کاربران برنامه کنترل و انعطاف بیشتری برای پیکربندی دستگاه خود برای مطابقت با نیازهایشان می دهد.
اطلاعیه های پیشرفت محور
اندروید 16 اعلانهای پیشرفتمحور را معرفی میکند تا به کاربران کمک کند بهطور یکپارچه سفرهای شروع تا پایان توسط کاربر را ردیابی کنند.
Notification.ProgressStyle
یک سبک اعلان جدید است که به شما امکان می دهد اعلان های پیشرفت محور ایجاد کنید. موارد استفاده کلیدی شامل rideshare، تحویل، و ناوبری است. در کلاس Notification.ProgressStyle
، میتوانید وضعیتها و نقاط عطف در سفر کاربر را با استفاده از نقاط و بخشها مشخص کنید.
برای کسب اطلاعات بیشتر، به صفحه مستندات اعلانهای پیشرفت محور مراجعه کنید.


به روز رسانی های پیش بینی کننده
Android 16 API های جدیدی را اضافه می کند تا به شما کمک کند انیمیشن های سیستمی پیش بینی کننده را در جهت یابی حرکتی مانند انیمیشن بازگشت به خانه فعال کنید. ثبت کردن onBackInvokedCallback
با PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
جدید به برنامه شما امکان میدهد هر زمان که سیستم یک پیمایش برگشتی را انجام میدهد، بدون تأثیر بر جریان ناوبری عادی، تماس معمولی onBackInvoked
دریافت کند.
اندروید 16 علاوه بر این finishAndRemoveTaskCallback()
و moveTaskToBackCallback
را اضافه می کند. با ثبت این تماسهای برگشتی با OnBackInvokedDispatcher
، سیستم میتواند رفتارهای خاصی را فعال کند و در هنگام فراخوانی ژست بازگشت، انیمیشنهای مربوطه را پخش کند.
لمسی غنی تر
自诞生之日起,Android 就提供了对触感反馈致动器的控制。
Android 11 添加了对更复杂的触感反馈效果的支持,更高级的致动器可以通过设备定义的语义基元 VibrationEffect.Compositions
支持这些效果。
Android 16 添加了触感反馈 API,让应用能够定义触感反馈效果的振幅和频率曲线,同时抽象出设备功能之间的差异。
بهره وری توسعه دهندگان و ابزار
در حالی که بیشتر کار ما برای بهبود بهرهوری شما حول ابزارهایی مانند Android Studio ، Jetpack Compose ، و کتابخانههای Android Jetpack متمرکز است، ما همیشه به دنبال راههایی در این پلتفرم هستیم تا به شما در تحقق دیدگاهتان کمک کند.
مدیریت محتوا برای تصاویر پس زمینه زنده
در اندروید 16، چارچوب تصویر زمینه زنده در حال به دست آوردن یک API محتوای جدید برای مقابله با چالشهای والپیپرهای پویا و کاربر محور است. در حال حاضر، والپیپرهای زنده که محتوای ارائه شده توسط کاربر را در خود جای داده اند، به پیاده سازی های پیچیده و خاص سرویس نیاز دارند. Android 16 WallpaperDescription
و WallpaperInstance
را معرفی می کند. WallpaperDescription به شما امکان می دهد نمونه های متمایز یک تصویر زمینه زنده را از همان سرویس شناسایی کنید. برای مثال، کاغذدیواریای که هم در صفحه اصلی و هم در صفحه قفل دارای نمونههایی است ممکن است در هر دو مکان دارای محتوای منحصربهفرد باشد. انتخابگر کاغذ دیواری و WallpaperManager
از این ابرداده برای ارائه بهتر والپیپرها به کاربران استفاده می کنند و فرآیند ایجاد تصاویر پس زمینه زنده متنوع و شخصی سازی شده را برای شما ساده می کنند.
عملکرد و باتری
Android 16 API هایی را معرفی می کند که به جمع آوری اطلاعات در مورد برنامه های شما کمک می کند.
پروفایل ایجاد شده توسط سیستم
ProfilingManager
در اندروید 15 اضافه شد و به برنامهها امکان درخواست جمعآوری دادههای پروفایل با استفاده از Perfetto در دستگاههای عمومی در این زمینه را میدهد. با این حال، از آنجایی که این نمایهسازی باید از برنامه شروع شود، دریافت جریانهای حیاتی مانند راهاندازیها یا ANR برای برنامهها دشوار یا غیرممکن است.
برای کمک به این امر، اندروید 16 پروفایل سیستمی را به ProfilingManager
معرفی می کند. برنامهها میتوانند علاقه خود را به دریافت ردیابی برای محرکهای خاصی مانند گزارش شروع سرد reportFullyDrawn
یا ANR ثبت کنند و سپس سیستم یک ردیابی را از طرف برنامه شروع و متوقف کند. پس از تکمیل ردیابی، نتایج به فهرست داده های برنامه تحویل داده می شود.
کامپوننت را در ApplicationStartInfo شروع کنید
ApplicationStartInfo
در Android 15 اضافه شد و به برنامه اجازه میدهد دلایل شروع فرآیند، نوع شروع، زمان شروع، throttling و سایر دادههای تشخیصی مفید را ببیند. Android 16 getStartComponent()
را برای تشخیص اینکه چه نوع مؤلفهای شروع به کار کرده است اضافه میکند، که میتواند برای بهینهسازی جریان راهاندازی برنامه شما مفید باشد.
درون نگری شغلی بهتر
JobScheduler#getPendingJobReason()
API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。
在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
,该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。
我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
,用于返回最新约束条件更改的列表。
我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。
这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。
نرخ تازه سازی تطبیقی
Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。
Android 16 引入了 hasArrSupport()
和 getSuggestedFrameRate(int)
,同时恢复了 getSupportedRefreshRates()
,以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4 在从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。
API های Headroom در ADPF
SystemHealthManager
API های getCpuHeadroom
و getGpuHeadroom
را معرفی می کند که برای ارائه بازی ها و برنامه های پرمصرف منابع با برآورد منابع CPU و GPU در دسترس طراحی شده اند. این روشها راهی را به شما ارائه میدهند تا بسنجید چگونه برنامه یا بازیتان میتواند سلامت سیستم را به بهترین شکل بهبود بخشد، بهویژه زمانی که در همراهی با سایر APIهای Android Dynamic Performance Framework (ADPF) استفاده میشود که گلوگاه حرارتی را تشخیص میدهند .
با استفاده از CpuHeadroomParams
و GpuHeadroomParams
در دستگاههای پشتیبانیشده، میتوانید پنجره زمانی مورد استفاده برای محاسبه فضای سر و انتخاب بین متوسط یا حداقل در دسترس بودن منابع را سفارشی کنید. این می تواند به شما کمک کند مصرف منابع CPU یا GPU خود را متناسب با آن کاهش دهید و منجر به تجربه بهتر کاربر و بهبود عمر باتری شود.
قابلیت دسترسی
Android 16 APIهای دسترسی جدید و ویژگیهایی را اضافه میکند که میتواند به شما کمک کند برنامه خود را برای هر کاربر ارائه دهید.
APIهای دسترسی بهبودیافته
Android 16 APIهای اضافی را برای بهبود معنای رابط کاربری اضافه میکند که به بهبود سازگاری برای کاربرانی که به خدمات دسترسپذیری متکی هستند، مانند TalkBack کمک میکند.
مدت زمان به TtsSpan اضافه شد
Android 16 TtsSpan
با TYPE_DURATION
، متشکل از ARG_HOURS
، ARG_MINUTES
و ARG_SECONDS
گسترش میدهد. این به شما امکان میدهد مستقیماً مدت زمان را حاشیهنویسی کنید و از خروجی متن به گفتار دقیق و ثابت با سرویسهایی مانند TalkBack اطمینان حاصل کنید.
پشتیبانی از عناصر با چندین برچسب
Android در حال حاضر به عناصر UI اجازه می دهد تا برچسب دسترسی خود را از برچسب دیگری استخراج کنند، و اکنون این امکان را برای چندین برچسب ارائه می دهد که یک سناریوی رایج در محتوای وب است. با معرفی یک API مبتنی بر فهرست در AccessibilityNodeInfo
، Android میتواند مستقیماً از این روابط چند برچسبی پشتیبانی کند. به عنوان بخشی از این تغییر، AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
و #getLabeledBy
را به نفع #addLabeledBy
، #removeLabeledBy
و #getLabeledByList
منسوخ کردیم.
پشتیبانی بهبود یافته برای عناصر قابل گسترش
Android 16 APIهای دسترسپذیری را اضافه میکند که به شما امکان میدهد حالت گسترده یا جمعشده عناصر تعاملی، مانند منوها و لیستهای قابل ارتقا را منتقل کنید. با تنظیم حالت گسترش یافته با استفاده از setExpandedState
و ارسال TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents با نوع تغییر محتوا CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
، می توانید اطمینان حاصل کنید که صفحه خوان هایی مانند TalkBack تغییرات وضعیت را اعلام می کنند و تجربه کاربری بصری و فراگیرتری را ارائه می دهند.
نوارهای پیشرفت نامشخص
Android 16 RANGE_TYPE_INDETERMINATE
را اضافه میکند و راهی را برای شما فراهم میکند تا RangeInfo
برای ویجتهای ProgressBar
معین و نامشخص در معرض نمایش قرار دهید، و به سرویسهایی مانند TalkBack اجازه میدهد تا بازخورد بیشتری برای شاخصهای پیشرفت ارائه دهند.
چک باکس سه حالته
روشهای جدید AccessibilityNodeInfo
getChecked
و setChecked(int)
در اندروید 16 اکنون علاوه بر علامتگذاری شده و علامتنخورده، از حالت «تا حدی بررسی شده» نیز پشتیبانی میکنند. این جایگزین بولی منسوخ شده isChecked
و setChecked(boolean)
می شود.
توضیحات تکمیلی
وقتی یک سرویس دسترسپذیری یک ViewGroup
توصیف میکند، برچسبهای محتوا را از نماهای فرزند خود ترکیب میکند. اگر یک contentDescription
برای ViewGroup
ارائه میکنید، سرویسهای دسترسپذیری فرض میکنند که شرح نماهای فرزند غیرقابل تمرکز را نیز نادیده میگیرید. اگر بخواهید مواردی مانند کشویی (مثلاً "Font Family") را با حفظ انتخاب فعلی برای دسترسی (مثلاً "Roboto") برچسب گذاری کنید، می تواند مشکل ساز باشد. Android 16 setSupplementalDescription
را اضافه میکند تا بتوانید متنی را ارائه کنید که اطلاعاتی درباره یک ViewGroup
ارائه میکند بدون اینکه اطلاعاتی را از فرزندان آن حذف کنید.
فیلدهای فرم مورد نیاز
Android 16 setFieldRequired
به AccessibilityNodeInfo
اضافه میکند تا برنامهها بتوانند به سرویس دسترسپذیری اطلاع دهند که وارد فیلد فرم لازم است. این یک سناریوی مهم برای کاربرانی است که انواع بسیاری از فرمها را پر میکنند، حتی موارد سادهای مانند چک باکس شرایط و ضوابط الزامی، و به کاربران کمک میکند تا به طور مداوم بین فیلدهای مورد نیاز را شناسایی کرده و به سرعت حرکت کنند.
تلفن به عنوان ورودی میکروفون برای تماس های صوتی با سمعک LEA
اندروید 16 این قابلیت را به کاربران سمعک LE Audio اضافه می کند تا بین میکروفون های داخلی سمعک و میکروفون تلفن خود برای تماس صوتی جابجا شوند. این میتواند در محیطهای پر سر و صدا یا سایر موقعیتهایی که میکروفونهای سمعک عملکرد خوبی ندارند، مفید باشد.
کنترل های حجم محیط برای سمعک های LEA
Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。
دوربین
اندروید 16 پشتیبانی از کاربران حرفهای دوربین را افزایش میدهد و امکان نوردهی خودکار هیبریدی به همراه تنظیمات دقیق دمای رنگ و رنگ را فراهم میکند. یک نشانگر جدید حالت شب به برنامه شما کمک می کند تا بداند چه زمانی باید به یک جلسه دوربین در حالت شب تغییر کند. اقدامات جدید Intent
گرفتن عکسهای متحرک را آسانتر میکند و ما همچنان به بهبود تصاویر UltraHDR با پشتیبانی از رمزگذاری HEIC و پارامترهای جدید از استاندارد پیشنویس ISO 21496-1 ادامه میدهیم.
نوردهی خودکار هیبریدی
اندروید 16 حالتهای نوردهی خودکار ترکیبی جدیدی را به Camera2 اضافه میکند و به شما این امکان را میدهد تا جنبههای خاصی از نوردهی را به صورت دستی کنترل کنید در حالی که به الگوریتم نوردهی خودکار (AE) اجازه میدهید بقیه موارد را کنترل کند. میتوانید ISO + AE و زمان نوردهی + AE را کنترل کنید، که انعطافپذیری بیشتری را در مقایسه با رویکرد فعلی که در آن کنترل دستی کامل دارید یا کاملاً به نوردهی خودکار متکی هستید، ارائه میکنید.
public void setISOPriority() {
...
int[] availablePriorityModes =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
دمای رنگ و تنظیمات رنگ دقیق
اندروید 16 برای پشتیبانی بهتر از برنامههای فیلمبرداری حرفهای، پشتیبانی دوربین را برای تنظیم دمای رنگ و رنگ خوب اضافه میکند. در نسخههای قبلی اندروید، میتوانید تنظیمات تراز سفیدی را از طریق CONTROL_AWB_MODE
کنترل کنید، که شامل گزینههایی محدود به یک لیست از پیش تعیین شده، مانند رشتهای ، ابری ، و گرگ و میش است. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
استفاده از COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
و COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
را برای تنظیمات دقیق تراز سفیدی بر اساس دمای رنگ مرتبط امکانپذیر میسازد.
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
مثالهای زیر نشان میدهند که یک عکس پس از اعمال تنظیمات مختلف دمای رنگ و رنگ چگونه به نظر میرسد:





تشخیص صحنه حالت شب دوربین
برای کمک به برنامه شما برای اینکه بداند چه زمانی باید به یک جلسه دوربین در حالت شب بروید و از آن استفاده کنید، Android 16 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
را اضافه میکند. در صورت پشتیبانی، در CaptureResult
در Camera2 موجود است.
این API است که به طور خلاصه به آن اشاره کردیم که به زودی در پست وبلاگ چگونه اینستاگرام به کاربران امکان می دهد عکس های خیره کننده ای در نور کم بگیرند . آن پست یک راهنمای عملی در مورد نحوه پیادهسازی حالت شب همراه با مطالعه موردی است که عکسهای حالت شب درون برنامهای با کیفیت بالاتر را با افزایش تعداد عکسهای به اشتراک گذاشته شده از دوربین درونبرنامه مرتبط میکند.
اقدامات قصد گرفتن عکس متحرک
Android 16 اقدامات استاندارد Intent را اضافه میکند - ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
و ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
- که از برنامه دوربین درخواست میکند یک عکس متحرک بگیرد و آن را برگرداند.
یا باید یک EXTRA_OUTPUT
اضافی برای کنترل محل نوشته شدن تصویر ارسال کنید، یا یک Uri
از طریق Intent.setClipData(ClipData)
. اگر ClipData
تنظیم نکنید، هنگام تماس با Context.startActivity(Intent)
برای شما کپی می شود.
بهبود تصویر UltraHDR

Android 16 به کار ما برای ارائه کیفیت تصویر خیره کننده با تصاویر UltraHDR ادامه می دهد. پشتیبانی از تصاویر UltraHDR در فرمت فایل HEIC را اضافه می کند. این تصاویر نوع ImageFormat
HEIC_ULTRAHDR
را دریافت خواهند کرد و دارای یک نقشه ی تعبیه شده مشابه فرمت UltraHDR JPEG موجود خواهند بود. ما در حال کار بر روی پشتیبانی AVIF برای UltraHDR نیز هستیم، پس با ما همراه باشید.
علاوه بر این، Android 16 پارامترهای اضافی را در UltraHDR از استاندارد پیشنویس ISO 21496-1 پیادهسازی میکند، از جمله توانایی دریافت و تنظیم فضای رنگی که ریاضیات gainmap باید در آن اعمال شود، و همچنین پشتیبانی از تصاویر پایه کدگذاریشده HDR با بهرهبرداری SDR.
گرافیک
اندروید 16 شامل جدیدترین پیشرفت های گرافیکی مانند جلوه های گرافیکی سفارشی با AGSL است.
جلوه های گرافیکی سفارشی با AGSL
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter
和 RuntimeXfermode
,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader
的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter
(用于扩展 ColorFilter
)和 Xfermode
效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
قابلیت اتصال
Android 16 پلتفرم را به روز می کند تا برنامه شما به آخرین پیشرفت ها در فناوری های ارتباطی و بی سیم دسترسی داشته باشد.
محدوده با امنیت بالا
Android 16 在搭载 Wi-Fi 6 的 802.11az 的受支持设备上为 Wi-Fi 位置信息添加了对强大的安全功能的支持,让应用能够将该协议的更高精确性、更高可伸缩性和动态调度与安全增强功能(包括基于 AES-256 的加密和防范中间人攻击)相结合。这样,在近距离使用情形(例如解锁笔记本电脑或车门)时,便可更安全地使用该功能。802.11az 与 Wi-Fi 6 标准集成,可利用其基础架构和功能实现更广泛的采用和更轻松的部署。
APIهای محدوده عمومی
Android 16 包含新的 RangingManager
,它提供了在受支持的硬件上确定本地设备与远程设备之间的距离和角度的方法。RangingManager
支持使用各种测距技术,例如 BLE 信道声音探测、基于 BLE RSSI 的测距、超宽带和 Wi-Fi 往返时间。
رسانه ها
اندروید 16 دارای ویژگی های مختلفی است که تجربه رسانه ای را بهبود می بخشد.
بهبود انتخابگر عکس
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
ویدیوی حرفه ای پیشرفته
اندروید 16 پشتیبانی از کدک ویدیوی حرفه ای پیشرفته (APV) را معرفی می کند که برای ضبط ویدیو با کیفیت بالا و تولید پست در سطح حرفه ای طراحی شده است.
استاندارد کدک APV دارای ویژگی های زیر است:
- کیفیت ویدیوی بدون افت ادراکی (نزدیک به کیفیت ویدیوی خام)
- کدنویسی فقط درون فریم با پیچیدگی کم و توان عملیاتی بالا (بدون پیشبینی دامنه پیکسل) برای پشتیبانی بهتر از جریانهای کاری ویرایش
- پشتیبانی از محدوده نرخ بیت بالا تا چند گیگابیت در ثانیه برای محتوای با وضوح 2K، 4K و 8K، که توسط یک طرح کدگذاری آنتروپی سبک وزن فعال شده است.
- کاشی کاری قاب برای محتوای همه جانبه و برای فعال کردن رمزگذاری و رمزگشایی موازی
- پشتیبانی از فرمت های مختلف نمونه برداری رنگی و عمق بیت
- پشتیبانی از رمزگشایی چندگانه و رمزگذاری مجدد بدون کاهش شدید کیفیت بصری
- از ویدئوی چند نمایشی و ویدئوی کمکی مانند عمق، آلفا و پیشنمایش پشتیبانی کنید
- پشتیبانی از HDR10/10+ و ابرداده های تعریف شده توسط کاربر
پیاده سازی مرجع APV از طریق پروژه OpenAPV ارائه شده است. اندروید 16 از نمایه APV 422-10 پشتیبانی میکند که نمونهبرداری رنگی YUV 422 را به همراه رمزگذاری 10 بیتی و نرخ بیت هدف تا 2 گیگابیت در ثانیه ارائه میکند.
حریم خصوصی
اندروید 16 دارای ویژگی های مختلفی است که به توسعه دهندگان برنامه کمک می کند تا از حریم خصوصی کاربران محافظت کنند.
بهروزرسانیهای Health Connect
开发者预览版中的 Health Connect 新增了 ACTIVITY_INTENSITY
,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的新数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。
Health Connect 还包含支持健康记录的更新版 API。这样一来,应用便可以在征得用户明确同意的情况下,以 FHIR 格式读取和写入医疗记录。此 API 目前处于抢先体验计划阶段。如果您想参与,请报名参加抢先体验计划。
جعبه ایمنی حریم خصوصی در اندروید
Android 16 中集成了最新版本的 Privacy Sandbox on Android,这是我们持续致力于开发可让用户放心地知道其隐私受到保护的技术的一部分。您可以访问我们的网站,详细了解 Privacy Sandbox on Android 开发者 Beta 版计划,以便顺利上手。不妨了解 SDK 运行时,它可让 SDK 在与其所服务的应用分离的专用运行时环境中运行,从而为用户数据收集和共享提供更强的保护措施。
امنیت
Android 16 دارای ویژگی هایی است که به شما کمک می کند امنیت برنامه خود را افزایش دهید و از داده های برنامه خود محافظت کنید.
API اشتراک گذاری کلید
Android 16 API هایی را اضافه می کند که از دسترسی به اشتراک گذاری کلیدهای Android Keystore با سایر برنامه ها پشتیبانی می کنند. کلاس جدید KeyStoreManager
از اعطای و لغو دسترسی به کلیدها توسط اپلیکیشن uid پشتیبانی میکند و شامل یک API برای برنامهها برای دسترسی به کلیدهای مشترک است.
عوامل شکل دستگاه
Android 16 به برنامههای شما پشتیبانی میکند تا از فاکتورهای فرم اندروید بیشترین بهره را ببرند.
چارچوب استاندارد کیفیت تصویر و صدا برای تلویزیون ها
بسته MediaQuality
جدید در اندروید 16 مجموعهای از APIهای استاندارد شده را برای دسترسی به پروفایلهای صوتی و تصویری و تنظیمات مربوط به سختافزار در معرض دید قرار میدهد. این به برنامههای پخش جریانی اجازه میدهد تا نمایهها را پرس و جو کرده و آنها را به صورت پویا در رسانه اعمال کنند:
- فیلمهایی که با دامنه دینامیکی وسیعتر تسلط دارند، برای دیدن جزئیات ظریف در سایهها و تنظیم با نور محیط، به دقت رنگ بیشتری نیاز دارند، بنابراین نمایهای که دقت رنگ را بر روشنایی ترجیح میدهد مناسب باشد.
- رویدادهای ورزشی زنده اغلب با محدوده دینامیکی باریک تسلط دارند، اما اغلب در نور روز تماشا میشوند، بنابراین نمایهای که روشنایی را بر دقت رنگ ترجیح میدهد، میتواند نتایج بهتری به همراه داشته باشد.
- محتوای کاملاً تعاملی حداقل پردازش را برای کاهش تأخیر میخواهد و نرخ فریم بالاتری میخواهد، به همین دلیل است که بسیاری از تلویزیونها با نمایه بازی عرضه میشوند.
API به برنامهها اجازه میدهد بین پروفایلها و کاربران جابهجا شوند تا از تنظیم تلویزیونهای پشتیبانیشده برای مطابقت با محتوای آنها لذت ببرند.
بین المللی شدن
اندروید 16 ویژگیها و قابلیتهایی را اضافه میکند که تجربه کاربر را در هنگام استفاده از دستگاه به زبانهای مختلف تکمیل میکند.
متن عمودی
Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint
类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG
。使用 Paint.setFlags
设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas
将垂直绘制文本。
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
سفارشی سازی سیستم اندازه گیری
用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED
上注册 BroadcastReceiver
,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区。