Karty

Karty mogą zawierać różne informacje, takie jak tekst, ikony, obrazy, odpowiedzi Gemini lub działania.

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki.

Zasady

Spójność: karty grupują powiązane informacje i działania w jedną, łatwą do przyswojenia całość.

Przejrzystość: prezentują treści w przejrzysty i uporządkowany sposób, co ułatwia ich przeglądanie.

Wszechstronność: karty mogą dostosowywać się do wyświetlania szerokiego zakresu treści, od prostych notatek tekstowych po bardziej złożone podsumowania z wieloma elementami.

Modułowy: zaprojektowany tak, aby był modułowy i można go było używać w różnych częściach interfejsu Jetpack Compose Glimmer for Glasses.

Użycie i umiejscowienie

Karty mogą zawierać różne informacje, takie jak tekst, ikony, obrazy, działania lub odpowiedzi Gemini.

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki.

Używaj szablonów kart Glimmer w Jetpack Compose do treści, ponieważ są one dostępne w wielu wariantach i od razu zoptymalizowane pod kątem zasad projektowania okularów.

Dbaj o zwięzłość treści i pamiętaj o sprawdzonych metodach dotyczących stylu, np. używania kolorów.
przesyłać użytkownikom zbyt dużo treści na kartach lub rezygnować z wytycznych dotyczących stylu;

Anatomia

Karty są tworzone za pomocą gotowych szablonów miejsc.

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki. 1. Nagłówek: górna sekcja karty przeznaczona na obraz. 

2. Tytuł i podtytuł: te pola tekstowe zawierają główne i dodatkowe etykiety karty. 

3. Ikona wiodąca: opcjonalna ikona, która pojawia się na początku obszaru treści karty.

4. Ikona na końcu: opcjonalna ikona, która pojawia się na końcu obszaru treści karty.

5. Działanie: miejsce na główny element interaktywny, np. przycisk. Dzięki temu użytkownicy mogą wykonywać działania bezpośrednio z karty. Slot jest dostępny w osobnym przeciążeniu komponentu Card. 

6. Treść główna: główna część karty, w której umieszczasz tekst podstawowy lub inne treści.

Koncentracja

W przypadku kart, których głównym celem jest umieszczenie określonego elementu interaktywnego (np. przycisku w działaniu), fokus powinien być kierowany bezpośrednio na ten element, a nie na kontener karty. Karta staje się elementem, na którym można ustawić fokus, gdy reprezentuje pojedynczy element, po którym można się poruszać, np. wpis na liście. Zapewnia to bardziej bezpośrednie i dostępne środowisko użytkownika.

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki. Karta, która jest zaznaczona jako element listy.

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki. Przycisk na karcie jest zaznaczony jako element, który można kliknąć.

Dostosowywanie

Właściwości Dostosowywanie Domyślne
Kształt Tak Średni
Dopełnienie Tak 24 dp, 24 dp
Obramowanie Tak 2 dp, #606460
Tekst Tak Body Small
Ikona główna Tak 56 dp
Ikona na końcu Tak 56 dp