Bề mặt và độ sâu
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Các bề mặt chứa nội dung. Các thành phần này cung cấp điểm lấy nét rõ ràng trong tầm nhìn của người dùng, có thể chứa nội dung hoặc hành động.

Độ sâu tạo cảm giác thoải mái và phân cấp
Độ sâu trên kính là sự kết hợp giữa vị trí trong không gian z và bóng đổ để tạo cảm giác về hệ phân cấp thông qua các mức độ nhấn mạnh khác nhau.
Sử dụng các biến thể màu của vùng hiển thị để nhấn mạnh độ sâu
Sử dụng các biến thể màu vùng hiển thị như Surface Container Low để tạo hiệu ứng tương phản rõ rệt hơn cho độ sâu.
Bóng đổ cần phải có màu đen hoàn toàn để đạt được hiệu ứng.
Các bề mặt phải luôn trong suốt để tối đa hoá độ tương phản trong hầu hết các môi trường.
check_circle
Nên
Đảm bảo bạn đặt chế độ hoà trộn thành màn hình để xem trước cách các nền tảng giao diện người dùng sẽ hiển thị trên màn hình trong suốt.
cancel
Không nên
Sử dụng chế độ hoà trộn bình thường trong khi thiết kế vì chế độ này sẽ không mang lại cảm nhận chân thực.
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-12-08 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-12-08 UTC."],[],[]]