Il material design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app.
Capire i casi d'uso
Gli smartwatch consentono agli utenti di ottenere informazioni a colpo d'occhio, ad esempio di vedere i progressi verso gli obiettivi di salute e fitness, e di agire rapidamente, ad esempio rispondendo a un messaggio immediato. Concentrati su casi d'uso come questi quando progetti app per gli smartwatch.
L'interfaccia di visualizzazione presenta opportunità esclusive che non sono disponibili sui dispositivi mobili tradizionali, tra cui:
- Input attivato da una connessione del corpo fisico (tramite sensori e rilevamento dei movimenti).
- Accesso rapido a informazioni e azioni facilmente visibili, come complicazioni, notifiche e riquadri.
Lo smartwatch presenta anche alcune limitazioni:
- Spazio minore sullo schermo
- Minore densità delle informazioni
- Durata della batteria limitata
Considera sia le funzionalità che le limitazioni della piattaforma quando progetti app per smartwatch.
Progetti di test
La maggior parte dei dispositivi Wear OS ha display rotondi, con un 22% di spazio nell'interfaccia utente in meno rispetto ai display quadrati. I display rotondi richiedono anche margini più ampi per consentire una facile lettura del testo.
Design per schermi rotondi
Progettalo per schermi rotondi e assicurati che il layout funzioni rispettando i vincoli delle dimensioni più piccole.
Prova i tuoi progetti
Le persone che indossano smartwatch sono in movimento regolarmente, che siano in piedi, gesti o corrono per prendere l'autobus.
Esempi di app
Il material design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app. I seguenti screenshot mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che seguono i principi descritti in questa guida.