表达级别
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Material 3 Expressive 引入了三种表现层级:基础、出色和变革。
您可以使用这些层级来衡量所实现的表达效果。为您的应用设定“优秀”或“变革性”级别,以实现最佳表现。
|
基本(2024 年必须提供) |
极佳(必填) |
具有变革性(推荐) |
组件 |
基准组件迁移 |
多个富有表现力的组件 |
多种富有表现力的组件和自定义功能 |
颜色 |
基准调色板 |
动态调色板主题 |
动态调色板主题和/或意想不到的颜色组合 |
排版 |
Roboto Flex |
Roboto Flex |
带有变形效果的 Roboto Flex |
形状 |
- |
对形状库和容器的某些使用 |
使用形状库和富有表现力的容器 |
动作 |
动作令牌 |
动作令牌,其中使用了一些富有表现力的动作(形状变形和弹簧动画) |
动作令牌,其中使用了一些富有表现力的动作(形状变形和弹簧动画) |
主图瞬间 |
- |
产品专属的富有表现力的设计时刻 |
产品专属的富有表现力的设计时刻,以及醒目的层次结构和自定义 |
自适应 |
将响应式行为应用于布局和组件(使用百分比边距) |
将响应式和自适应行为应用于布局和组件(使用百分比边距),在断点 (225dp) 后添加值 |
对布局和组件应用响应式和自适应行为(使用百分比边距),在断点 (225dp) 后添加值,并尽可能提供专为大屏设备设计的布局 |
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最后更新时间 (UTC):2025-07-27。
[null,null,["最后更新时间 (UTC):2025-07-27。"],[],[],null,["# Levels of expression\n\nMaterial 3 Expressive introduces three tiers of expression: foundational,\nexcellent and transformational.\n\nUse these tiers to gauge the level of expression being achieved. Target the\nexcellent or transformative level for your app to achieve optimal expression.\n\n| | Foundational (Required in 2024) | Excellent (Required) | Transformative (Recommended) |\n|------------------|------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| **Components** | Baseline component migration | Multiple expressive components | Multiple expressive components and customization |\n| **Color** | Baseline palette | Dynamic palette themes | Dynamic palette themes and/or unexpected color combinations |\n| **Typography** | Roboto Flex | Roboto Flex | Roboto Flex with morphing |\n| **Shape** | - | Some use of shape library and containment | Use of shape library and expressive containment |\n| **Motion** | Motion tokens | Motion tokens with some use of expressive motion (shape morphing and spring animations) | Motion tokens with some use of expressive motion (shape morphing and spring animations) |\n| **Hero moments** | - | Product specific expressive design moments | Product specific expressive design moments and dramatic hierarchy and customization |\n| **Adaptive** | Apply responsive behavior to layouts and components (use percentage margins) | Apply responsive and adaptive behavior to layouts and components (use percentage margins), add value after the breakpoint (225dp) | Apply responsive and adaptive behavior to layouts and components (use percentage margins), add value after the breakpoint (225dp), and supply large screen specific designs where possible |"]]