Material Design pour Wear OS vous aide à créer des applications attrayantes.
Comprendre les cas d'utilisation
Les montres connectées permettent aux utilisateurs d'obtenir des informations en un clin d'œil (comme les progrès réalisés dans le cadre de leur programme de santé et de remise en forme) et d'agir rapidement, en répondant par exemple à un message instantané. Concentrez-vous sur des cas d'utilisation de ce type lorsque vous concevez des applications pour montres connectées.
L'interface de la montre présente des opportunités uniques qui ne sont pas disponibles sur les appareils mobiles, y compris:
- Interaction possible grâce à une connexion physique (via des capteurs et des détecteurs de mouvements).
- Accès rapide à des actions et informations lisibles en un coup d'œil telles que les complications, les notifications et les cartes.
Mais les montres ont aussi leurs propres limites :
- Surface d'écran réduite
- Densité d'informations plus faible
- Autonomie de la batterie limitée
Tenez compte des capacités et des limites de la plate-forme lors de la conception d'applications pour les montres.
Tester les conceptions
La majorité des appareils Wear OS sont dotés d'écrans ronds, qui disposent de 22% d'espace d'interface utilisateur en moins que les écrans carrés. Les écrans ronds nécessitent également des marges plus grandes pour que le texte soit plus lisible.
Material Design pour Wear OS vous aide à créer des applications attrayantes. Les captures d'écran ci-dessous présentent des exemples d'applications Wear OS qui respectent les principes décrits dans ce guide.
Exemples d'applications
Material Design pour Wear OS vous aide à créer des applications attrayantes. Les captures d'écran ci-dessous présentent des exemples d'applications Wear OS qui respectent les principes décrits dans ce guide.