Gerakan

Gerakan dapat mengubah aplikasi XR Anda dari tampilan statis menjadi pengalaman interaktif yang menarik. Penting untuk mempertimbangkan kenyamanan visual dan fisik pengguna saat mendesain dengan gerakan.

  • Gerakan UI: Untuk elemen antarmuka pengguna, Anda dapat mengikuti standar desain gerakan UI yang sudah ada, seperti pedoman gerakan Desain Material.
  • Gerakan 3D di aplikasi XR: Saat mem-build aplikasi dengan objek 3D dan interaksi lingkungan, perhatikan bahwa gerakan besar mungkin tidak nyaman bagi pengguna. Berpikirlah dengan cermat saat memindahkan UI atau lingkungan yang mendasarkan pengguna di dunia virtual Anda. Jika dipindahkan terlalu cepat, pengguna mungkin mengalami ketidaknyamanan fisik atau mabuk gerakan.
  • Desain untuk kenyamanan: Hindari gerakan yang membuat orang merasa mual.
  • Mulai dari yang kecil: Gunakan gerakan halus untuk mendorong pengguna menjelajahi aplikasi Anda. Simpan gerakan besar untuk momen tertentu.
  • Berikan panduan: Gunakan gerakan untuk membantu pengguna memahami apa yang terjadi dan tempat untuk melihat.

Cara menambahkan gerakan yang mudah digunakan

Pertimbangkan bagaimana perasaan pengguna saat melihat gerakan di aplikasi Anda. Gerakan dalam ruang lebih nyaman bagi pengguna saat mereka memegang kendali.

Ketidaknyamanan dapat terjadi saat aplikasi memutuskan untuk memindahkan sesuatu di ruang tanpa diharapkan pengguna. Jika mata Anda merasakan gerakan di dunia virtual, sementara telinga bagian dalam mendeteksi bahwa Anda diam, ketidakcocokan sensor ini dapat memicu mabuk perjalanan.

Ikuti praktik terbaik berikut agar pengguna merasa aman dan nyaman.

  • Orientasi yang jelas: Untuk membantu pengguna menyesuaikan diri dengan aplikasi Anda, perkenalkan mekanika gerakan secara bertahap.
  • Perhentian: Momen diam atau gerakan yang berkurang memungkinkan pengguna beristirahat dan menghindari kelelahan.
  • Pertimbangkan untuk membuat gerakan bersifat opsional: Beberapa pengguna mungkin lebih nyaman jika dapat menyesuaikan tingkat gerakan.
  • Gerakan kamera yang dapat diprediksi: Gerakan kamera yang lancar dan dapat diprediksi dapat membantu mencegah ketidaknyamanan.
  • Pertimbangkan masukan animasi: Jika ingin menciptakan pengalaman yang dapat dipercaya, Anda dapat menggunakan animasi yang mengikuti fisika dunia nyata.
  • Gerakan seluruh dunia dapat membuat orang merasa mual. Jika gerakan besar diperlukan, Anda dapat memudar dan muncul, menyembunyikan penglihatan periferal pengguna, berakselerasi perlahan, atau menghindari rotasi.
  • Batasi gerakan objek besar, karena pengguna juga akan merasa seperti sedang bergerak. Agar pengguna tidak merasa tidak nyaman, sebaiknya buat objek ini semi-transparan atau kurang terlihat.