O Session fornece a interface principal para a funcionalidade espacializada
do seu app. Cada Activity espacializado precisa criar e manter uma instância de
Session. Depois que o app cria uma sessão, ele pode usar as interfaces Session
para criar entidades de conteúdo espacializado, como painéis ou modelos 3D, além de
definir um ambiente espacial, identificar a posição do usuário e ancorar
conteúdo no mundo real.
Acessar uma sessão do Jetpack Compose para XR
Ao usar o Jetpack Compose para XR, a sessão é criada para você e pode ser
acessada usando LocalSession.current. Confira este exemplo:
@Composable fun ComposableUsingSession() { val session = LocalSession.current }
Acessar uma sessão do Jetpack XR Runtime
Se você estiver criando entidades espacializadas da biblioteca Jetpack SceneCore, será necessário criar uma sessão.
Para criar uma sessão, transmita uma atividade ao método create(), conforme mostrado no exemplo a seguir:
when (val result = Session.create(this)) { is SessionCreateSuccess -> { val xrSession = result.session // ... } else -> TODO(/* A different unhandled exception was thrown. */) }
Quando a atividade de uma sessão é destruída, toda a interface espacial e o conteúdo 3D associados a ela também são destruídos, e a sessão perde a validade.
Veja também
- Verificar recursos espaciais
- Transição entre HSM e FSM
- Adicionar ambientes espaciais ao app
- Adicionar modelos 3D ao app