En esta guía de inicio rápido, se explica cómo importar el complemento de extensión de Android XR para Unreal Engine y, luego, configurar los parámetros del proyecto.
Requisitos previos
Antes de completar estos pasos, asegúrate de haber completado los pasos descritos en Configuración del proyecto de Unreal Engine.
Agrega el complemento de extensión de Android XR para Unreal
La funcionalidad de Android XR para Unreal Engine se entrega como un complemento del proveedor que proporciona compatibilidad con la extensión de OpenXR.
- Crea una carpeta
Pluginsen el directorio raíz de tu proyecto de Unreal si aún no existe. Clona el repositorio android-xr-unreal-vendor-plugin en la carpeta
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginReinicia el editor de Unreal.
Si se te solicita que vuelvas a compilar los módulos faltantes, haz clic en Sí.
Define la configuración del proyecto
Después de agregar el complemento, debes habilitarlo en el editor:
- Ve a Editar > Complementos.
- Busca las extensiones Android XR o OpenXR y, luego, habilítalas.
- En Project Settings, navega a la sección de la plataforma Android.
- Asegúrate de que Minimum SDK Version y Target SDK Version estén configuradas en, al menos, 34.