本快速入门指南将引导您完成以下操作:导入适用于 Unreal Engine 的 Android XR 扩展插件,然后配置项目设置。
前提条件
在完成这些步骤之前,请确保您已完成 Unreal Engine 项目设置中所述的步骤。
添加适用于 Unreal 的 Android XR 扩展插件
适用于 Unreal Engine 的 Android XR 功能以供应商插件的形式提供,该插件提供 OpenXR 扩展支持。
- 在 Unreal 项目的根目录中创建一个
Plugins文件夹(如果尚不存在)。 将 android-xr-unreal-vendor-plugin 代码库克隆到
Plugins文件夹中:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin重启 Unreal 编辑器。
如果系统提示您重新构建缺失的模块,请点击是 。
配置项目设置
添加插件后,您必须在编辑器中启用该插件:
- 依次前往修改 > 插件 。
- 搜索 Android XR 或 OpenXR 扩展插件,然后启用它们。
- 在项目设置 中,前往 Android 平台部分。
- 确保最低 SDK 版本 和目标 SDK 版本 至少设置为 34 。