本快速入门将指导您导入适用于 Unreal Engine 的 Android XR 扩展插件,然后配置项目设置。
前提条件
在完成这些步骤之前,请确保您已完成虚幻引擎项目设置中所述的步骤。
添加 Android XR Extension for Unreal 插件
Unreal Engine 的 Android XR 功能以供应商插件的形式提供,该插件提供 OpenXR 扩展支持。
- 在 Unreal 项目的根目录中创建一个
Plugins文件夹(如果尚不存在)。 将 android-xr-unreal-vendor-plugin 代码库克隆到
Plugins文件夹中:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin重启 Unreal 编辑器。
如果系统提示您重新构建缺失的模块,请点击是。
配置项目设置
添加插件后,您必须在编辑器中启用它:
- 前往 Edit > Plugins。
- 搜索 Android XR 或 OpenXR 扩展程序,然后启用它们。
- 在项目设置中,前往 Android 平台部分。
- 确保最低 SDK 版本和目标 SDK 版本至少设置为 34。
后续步骤
安装并启用 Android XR 扩展程序插件后,请探索以下资源,开始构建和测试您的应用:
- 探索 Android XR Extensions for Unreal API 参考文档,了解每个扩展程序可用的蓝图函数库、子系统和组件。
- 查看支持的 OpenXR 扩展,了解每项功能可用的 Unreal 类和 OpenXR 扩展。
- 设置适用于 Unreal Engine 的 Direct Preview,以便在 Android XR 设备上通过 Unreal Editor 实时流式传输和测试项目。