Method: achievements.list
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Consente di visualizzare l'avanzamento di tutti gli obiettivi della tua applicazione relativi al player attualmente autenticato.
Richiesta HTTP
GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/achievements
Parametri del percorso
Parametri |
playerId |
string
Un ID giocatore. È possibile utilizzare il valore me al posto dell'ID del giocatore autenticato.
|
Parametri di query
Parametri |
language |
string
La lingua preferita da utilizzare per le stringhe restituite da questo metodo.
|
maxResults |
integer
Il numero massimo di risorse per obiettivi da restituire nella risposta, utilizzate per il paging. Per qualsiasi risposta, il numero effettivo di risorse per gli obiettivi restituite potrebbe essere inferiore al valore maxResults specificato.
|
pageToken |
string
Il token restituito dalla richiesta precedente.
|
state |
enum (State )
Indica al server di restituire solo gli obiettivi con lo stato specificato. Se questo parametro non viene specificato, vengono restituiti tutti gli obiettivi.
|
Corpo della richiesta
Il corpo della richiesta deve essere vuoto.
Corpo della risposta
Un elenco di oggetti per i risultati.
In caso di esito positivo, il corpo della risposta contiene dati con la seguente struttura:
Rappresentazione JSON |
{
"kind": string,
"nextPageToken": string,
"items": [
{
object (PlayerAchievement )
}
]
} |
Campi |
kind |
string
Identifica in modo univoco il tipo di questa risorsa. Il valore è sempre la stringa fissa games#playerAchievementListResponse .
|
nextPageToken |
string
Token corrispondente alla pagina successiva dei risultati.
|
items[] |
object (PlayerAchievement )
Gli obiettivi.
|
Ambiti di autorizzazione
Richiede uno dei seguenti ambiti OAuth:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
Per ulteriori informazioni, consulta la panoramica di OAuth 2.0.
Stato
Enum |
ALL |
Elenca tutti gli obiettivi. Questa è l'impostazione predefinita. |
HIDDEN |
Elenca solo gli obiettivi nascosti. |
REVEALED |
Elenca solo gli obiettivi visualizzati. |
UNLOCKED |
Elenca solo gli obiettivi sbloccati. |
PlayerAchievement
Rappresentazione JSON |
{
"kind": string,
"id": string,
"currentSteps": integer,
"formattedCurrentStepsString": string,
"achievementState": enum (State ),
"lastUpdatedTimestamp": string,
"experiencePoints": string
} |
Campi |
kind |
string
Identifica in modo univoco il tipo di questa risorsa. Il valore è sempre la stringa fissa games#playerAchievement .
|
id |
string
L'ID dell'obiettivo.
|
currentSteps |
integer
I passaggi attuali per un obiettivo incrementale.
|
formattedCurrentStepsString |
string
I passaggi attuali per un obiettivo incrementale come stringa.
|
achievementState |
enum (State )
Lo stato del risultato.
|
lastUpdatedTimestamp |
string (int64 format)
Il timestamp dell'ultima modifica allo stato di questo obiettivo.
|
experiencePoints |
string (int64 format)
Punti esperienza guadagnati per l'obiettivo. Questo campo è assente per gli obiettivi che non sono ancora stati sbloccati e 0 per gli obiettivi che sono stati sbloccati dai tester, ma che non sono pubblicati.
|
Stato
Definisce i possibili stati di un risultato.
Enum |
HIDDEN |
L'obiettivo è nascosto. |
REVEALED |
L'obiettivo viene svelato. |
UNLOCKED |
Obiettivo sbloccato. |
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Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Method: achievements.list\n\n- [HTTP request](#body.HTTP_TEMPLATE)\n- [Path parameters](#body.PATH_PARAMETERS)\n- [Query parameters](#body.QUERY_PARAMETERS)\n- [Request body](#body.request_body)\n- [Response body](#body.response_body)\n - [JSON representation](#body.ListAchievementsResponse.SCHEMA_REPRESENTATION)\n- [Authorization scopes](#body.aspect)\n- [State](#State)\n- [PlayerAchievement](#PlayerAchievement)\n - [JSON representation](#PlayerAchievement.SCHEMA_REPRESENTATION)\n- [State](#State_1)\n- [Try it!](#try-it)\n\nLists the progress for all your application's achievements for the currently authenticated player.\n\n### HTTP request\n\n`GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/achievements`\n\n### Path parameters\n\n| Parameters ||\n|------------|----------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `playerId` | `string` A player ID. A value of `me` may be used in place of the authenticated player's ID. |\n\n### Query parameters\n\n| Parameters ||\n|--------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `language` | `string` The preferred language to use for strings returned by this method. |\n| `maxResults` | `integer` The maximum number of achievement resources to return in the response, used for paging. For any response, the actual number of achievement resources returned may be less than the specified `maxResults`. |\n| `pageToken` | `string` The token returned by the previous request. |\n| `state` | `enum (`[State](/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#State)`)` Tells the server to return only achievements with the specified state. If this parameter isn't specified, all achievements are returned. |\n\n### Request body\n\nThe request body must be empty.\n\n### Response body\n\nA list of achievement objects.\n\nIf successful, the response body contains data with the following structure:\n\n| JSON representation |\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| ``` { \"kind\": string, \"nextPageToken\": string, \"items\": [ { object (/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#PlayerAchievement) } ] } ``` |\n\n| Fields ||\n|-----------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `kind` | `string` Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `games#playerAchievementListResponse`. |\n| `nextPageToken` | `string` Token corresponding to the next page of results. |\n| `items[]` | `object (`[PlayerAchievement](/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#PlayerAchievement)`)` The achievements. |\n\n### Authorization scopes\n\nRequires one of the following OAuth scopes:\n\n- `https://www.googleapis.com/auth/games`\n- `\n https://www.googleapis.com/auth/games_lite`\n\nFor more information, see the [OAuth 2.0 Overview](https://developers.google.com/identity/protocols/OAuth2).\n\nState\n-----\n\n| Enums ||\n|------------|---------------------------------------------|\n| `ALL` | List all achievements. This is the default. |\n| `HIDDEN` | List only hidden achievements. |\n| `REVEALED` | List only revealed achievements. |\n| `UNLOCKED` | List only unlocked achievements. |\n\nPlayerAchievement\n-----------------\n\nAn achievement object.\n\n| JSON representation |\n|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| ``` { \"kind\": string, \"id\": string, \"currentSteps\": integer, \"formattedCurrentStepsString\": string, \"achievementState\": enum (/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#State_1), \"lastUpdatedTimestamp\": string, \"experiencePoints\": string } ``` |\n\n| Fields ||\n|-------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `kind` | `string` Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `games#playerAchievement`. |\n| `id` | `string` The ID of the achievement. |\n| `currentSteps` | `integer` The current steps for an incremental achievement. |\n| `formattedCurrentStepsString` | `string` The current steps for an incremental achievement as a string. |\n| `achievementState` | `enum (`[State](/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#State_1)`)` The state of the achievement. |\n| `lastUpdatedTimestamp` | `string (`[int64](https://developers.google.com/discovery/v1/type-format)` format)` The timestamp of the last modification to this achievement's state. |\n| `experiencePoints` | `string (`[int64](https://developers.google.com/discovery/v1/type-format)` format)` Experience points earned for the achievement. This field is absent for achievements that have not yet been unlocked and 0 for achievements that have been unlocked by testers but that are unpublished. |\n\nState\n-----\n\nDefines possible states of an achievement.\n\n| Enums ||\n|------------|--------------------------|\n| `HIDDEN` | Achievement is hidden. |\n| `REVEALED` | Achievement is revealed. |\n| `UNLOCKED` | Achievement is unlocked. |"]]