旋转输入是指手表的旋转部件的输入。平均而言,用户仅花几秒钟时间与其手表互动。您可以使用旋转输入来让用户快速完成各种任务,从而提升用户体验。
在大多数手表上,旋转输入的三个主要来源包括旋转侧面按钮 (RSB) 和物理屏幕边框或轻触屏幕边框(屏幕周围的圆形轻触区域)。虽然预期行为可能会因输入类型而异,但务必要针对所有重要互动支持旋转输入。
滚动
大多数用户都希望应用支持滚动手势。当内容在屏幕上滚动时,为用户提供视觉反馈,以响应旋转互动。视觉反馈可以包含垂直滚动的位置指示器或页面指示器。
ScalingLazyColumn
和 Picker
默认支持滚动手势,前提是您需要将这些组件放置在 Scaffold
中。Scaffold
提供了基本的布局结构
且已有一个用于滚动指示器的槽位。接收者
根据滚动进度创建位置指示器
列表状态对象,如以下代码段所示:
val listState = rememberScalingLazyListState() Scaffold( positionIndicator = { PositionIndicator(scalingLazyListState = listState) } ) { // ... }
您可以使用ScalingLazyColumn
ScalingLazyColumnDefaults.snapFlingBehavior
,如下所示
代码段:
val listState = rememberScalingLazyListState() Scaffold( positionIndicator = { PositionIndicator(scalingLazyListState = listState) } ) { val state = rememberScalingLazyListState() ScalingLazyColumn( modifier = Modifier.fillMaxWidth(), state = state, flingBehavior = ScalingLazyColumnDefaults.snapFlingBehavior(state = state) ) { // Content goes here // ... } }
自定义操作
您还可以创建自定义操作,以响应应用中的旋转输入。例如,使用旋转输入进行缩放,或控制媒体应用中的音量。
如果您的组件本身不支持滚动事件(例如音量控制),您可以自行处理滚动事件。
// VolumeScreen.kt
val focusRequester: FocusRequester = remember { FocusRequester() }
Column(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.onRotaryScrollEvent {
// handle rotary scroll events
true
}
.focusRequester(focusRequester)
.focusable(),
) { ... }
创建在视图模型中管理的自定义状态,以及用于处理旋转滚动事件的自定义回调。
// VolumeViewModel.kt
object VolumeRange(
public val max: Int = 10
public val min: Int = 0
)
val volumeState: MutableStateFlow<Int> = ...
fun onVolumeChangeByScroll(pixels: Float) {
volumeState.value = when {
pixels > 0 -> min (volumeState.value + 1, VolumeRange.max)
pixels < 0 -> max (volumeState.value - 1, VolumeRange.min)
}
}
为简单起见,前面的示例使用的是像素值;如果实际使用时,这些值可能过于敏感。
收到事件后请使用回调,如以下代码段所示。
val focusRequester: FocusRequester = remember { FocusRequester() }
val volumeState by volumeViewModel.volumeState.collectAsState()
Column(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.onRotaryScrollEvent {
volumeViewModel
.onVolumeChangeByScroll(it.verticalScrollPixels)
true
}
.focusRequester(focusRequester)
.focusable(),
) { ... }
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