Android 使用者會與各種媒體類型互動,包括有聲書、音樂、Podcast 和電台。重要的是,設計的應用程式能方便使用者透過智慧手錶存取媒體內容。手錶是獨一無二的介面,兼顧互動的便利性和速度是首要之務,因為使用者與手錶互動的時間遠比手機或平板電腦少。
詳情請參閱 GitHub 上的媒體工具包。
媒體應用程式架構
建立符合 Wear OS 設計規定的媒體應用程式。媒體應用程式通常提供瀏覽和實體頁面。
減少應用程式階層,向使用者顯示媒體。採用平面資訊架構設計,可讓使用者快速存取清單並向使用者顯示縮圖。建議您使用 Wear OS 專用的自訂設計元件。詳情請參閱「方塊」和「資訊卡」的設計建議。
媒體控制畫面
此外,媒體應用程式也應提供媒體控制畫面。使用 5 按鈕版面配置建立媒體控制項。這樣可確保符合最少輕觸目標的需求。以下是音樂應用程式和 Podcast 應用程式的媒體控制項範例:
請根據內容類型調整顯示的媒體控制項。如果要新增超過 5 項動作,可使用三點溢位圖示,將使用者帶往其他頁面。您可以在應用程式中使用自訂圖示和字型。
常見用途
設計媒體應用程式時,請務必將以下重要用途列為優先考量:
- 聆聽下載的媒體
- 透過手錶串流播放音樂
聆聽已下載的媒體
讓使用者能夠從實體頁面手動下載媒體項目。
告知使用者會在哪裡下載內容、下載進度、下載所需時間和下載大小,如以下範例所示:
使用者瀏覽媒體時,顯示最近下載的媒體:
如果內容已下載完畢,請顯示用於從手錶移除下載內容的動作,清楚表明這個情況。在此情況下,您也必須顯示下載內容佔用多少手錶空間,如下圖所示:
如果來源裝置是手錶,請在使用者開始聆聽音樂之前,提示他們連接耳機。連接耳機後,即可播放媒體並開啟媒體控制項。
透過手錶串流播放音樂
從手錶串流播放媒體會對 Wear OS 裝置的電池造成重大影響。當使用者選擇透過 Wear OS 裝置聆聽音樂時,可在瀏覽清單中顯示最近使用的下載內容,優先播放已下載的內容。建議您新增一個按鈕,用於將使用者帶往完整的下載內容清單,如下圖所示:
詳情請參閱 GitHub 上的媒體工具包。
自動調整式版面配置
配合媒體應用程式的大螢幕調整內容,大多著重於媒體播放器體驗。其他所有元素都會擷取在方塊、按鈕、對話方塊和清單頁面中,這些元素說明適當的應用程式行為,以配合較大的螢幕。
按鈕設定
為遵守觸控目標大小原則,請在小於 225 dp 的 Wear OS 裝置上顯示雙按鈕版面配置,在大螢幕裝置上則採用 3 按鈕版面配置。下方圖片列出其他範例,例如單按鈕版面配置,以及含標誌的雙按鈕版面配置:
回應式控制項按鈕
在大於 225 dp 的 Wear OS 裝置上,主控制項 (播放/暫停) 會從 60 dp 調整為 80 dp,使中間區段的高度為 80 dp,並增加其中所有控制項的輕觸目標。這個內建的回應式行為會沿用媒體播放器範本。
跑馬燈行為
在標題中使用 9.38% 的通用利潤,並為歌曲標題提供 4.16% 的邊界。針對捲動標題使用 8 dp 漸層,當有圖示時使用 8 dp 間距。在圖示下方加入所有跑馬燈捲動轉場效果 (位置會保持固定)。
輕觸目標
在大螢幕的 Wear OS 裝置上,中間和頁尾部分的圖示可運用額外空間增加輕觸目標大小。也就是說,除了固定的控制 Atom 之外,「填滿可用空間」屬性可套用至圖示容器: