Uygulama, Wear OS'teki birincil yüzeylerden biridir. Uygulamalar, uygulama içeriğinin bir bakışta temsilleri olan özelliklerden veya kartlardan farklıdır. Uygulamalar daha fazla bilgi gösterir ve daha zengin etkileşimi destekler. Kullanıcı genellikle uygulamaya bildirim, komplikasyon, Kart veya sesli işlem gibi başka bir yüzeyden girer.
İlkeler
Uygulama tasarlarken aşağıdaki ilkeleri aklınızda bulundurun.
Odaklanmış
İnsanların saniyeler içinde işlerini tamamlamalarına yardımcı olmak için kritik görevlere odaklanın.
Yüzeysel ve doğrusal
İki düzeyden daha derin hiyerarşiler oluşturmaktan kaçının. Mümkünse içeriği ve gezinmeyi satır içi olarak görüntülemeye çalışın.
Kaydırma
Uygulamalar kaydırılabilir. Bu, kullanıcıların saatte daha fazla içerik görmeleri için doğal bir harekettir.
Kurallar
Uygulama tasarlarken bu yönergeleri izleyin.
Dikey düzenler için optimize et
Kullanıcıların içerikte gezinmek için tek bir yönde kaydırmasına olanak tanıyan dikey düzenleri kullanarak uygulamanızın tasarımını basitleştirin.
Saati göster
Kullanıcılar uygulamalarda daha fazla vakit geçirmeye meyilli olduğundan o zamana hızlı erişim sağlamak önemlidir.
Tasarım ve kullanım hakkında daha fazla bilgi için Zaman metni bölümüne bakın.
Erişilebilir satır içi giriş noktaları
Tüm işlemlerin, erişilebilirlik için net simgeler ve etiketler kullanılarak satır içinde gösterildiğinden emin olun. Bu, ayarlara ve tercihlere giriş noktalarını içerir.
Birincil işlemleri iyileştirin
Birincil işlemleri uygulamanın üst kısmına taşıyarak kullanıcıların uygulamanızda işlem yapmasını kolaylaştırın.
Kullanıcıları yönlendirmek için etiketler kullanma
Daha uzun uygulamalarda, kullanıcılar içerikte gezinirken etiketleri kullanarak kullanıcılara yön vermeye yardımcı olun.
Kaydırma çubuğunu göster
Daha fazla bilgi için Konum göstergesi bölümüne bakın.
İçerik kapsayıcıları
İçerik kapsayıcılarıyla ilgili aşağıdaki örnekleri inceleyin.