تقدّم هذه الصفحة معلومات عن العدد النسبي للأجهزة على Google Play التي تتشارك سمة معيّنة، مثل حجم الشاشة وكثافتها. تمثّل كل لقطة بيانات جميع الأجهزة النشطة خلال فترة 7 أيام تنتهي في 23 نيسان (أبريل) 2024.
للحصول على معلومات أكثر دقة وفعالية لمساعدتك في اتّخاذ قرارات أفضل بشأن مواصفات الأجهزة التي يجب مراعاتها والأسواق المناسبة لتطبيقاتك والإصدارات التي يمكن اختبارها، ننصحك باستخدام إحصاءات الأجهزة والوصول إلى المستخدمين في Google Play Console.
من خلال الوصول إلى المستخدمين والأجهزة، يمكن لجميع المطوّرين الوصول إلى ما يلي:
- توزيعات عمليات التثبيت والأرباح ومعدّلات المشاكل لتطبيقك و المجموعات المشابهة التي تختارها
- البيانات مقسّمة حسب إصدار Android وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) والمنظومة على الرقاقة (SoC) وإصدار Vulkan وإصدار OpenGL ES ومقاييس الشاشة وواجهة التطبيق الثنائية (ABI).
- المؤشرات السابقة
- عمليات تصدير ملفات CSV
إصدار Vulkan
يوفّر هذا القسم بيانات عن العدد النسبي للأجهزة المتوافقة مع إصدار معيّن من Vulkan. يتم تمثيل الأجهزة التي لا تتيح استخدام Vulkan بالقيمة None. يُرجى العِلم أنّ التوافق مع إصدار معيّن من Vulkan يعني أيضًا التوافق مع أي إصدار أقل (على سبيل المثال، يعني التوافق مع الإصدار 1.1 التوافق أيضًا مع الإصدار 1.0.3).
للإفصاح عن إصدار Vulkan الذي يتطلّبه تطبيقك، عليك
إنشاء عنصر <uses-feature>
يحدّد android.hardware.vulkan.version
. يُرجى الاطّلاع على
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
لمزيد من التفاصيل حول إصدار الجهاز. يمكنك أيضًا استخدام
android.hardware.vulkan.level
للإشارة إلى مستوى ميزات Vulkan المطلوب. اطّلِع على
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
لمزيد من التفاصيل حول مستوى الميزة.
إصدار Vulkan | التوزيع |
---|---|
بدون تحديد نمط | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
البيانات التي تم جمعها من الأجهزة النشطة التي تعمل بالمستوى 23 من واجهة برمجة التطبيقات لنظام التشغيل Android والإصدارات الأحدث خلال فترة 28 يومًا تنتهي في 23 نيسان (أبريل) 2024:
للحصول على بيانات أكثر دقة وفعالية حول توزيع Vulkan، استخدِم الوصول إلى الأجهزة في Google Play Console.
إصدار OpenGL ES
يوفّر هذا القسم بيانات عن العدد النسبي للأجهزة المتوافقة مع إصدار معيّن من OpenGL ES. يُرجى العِلم أنّ التوافق مع إصدار معيّن من OpenGL ES يعني أيضًا التوافق مع أي إصدار أقل (على سبيل المثال، التوافق مع الإصدار 2.0 يعني أيضًا التوافق مع الإصدار 1.1).
لتحديد إصدار OpenGL ES الذي يتطلّبه تطبيقك، يجب استخدام سمة
android:glEsVersion
للعنصر
<uses-feature>
. يمكنك أيضًا استخدام العنصر
<supports-gl-texture>
لتعريف تنسيقات ضغط GL التي يستخدمها تطبيقك.
إصدار OpenGL ES | التوزيع |
---|---|
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
للحصول على بيانات توزيع أكثر دقة وفعالية لـ OpenGL ES، استخدِم إحصاءات الوصول إلى الأجهزة في Google Play Console.
الملف الشخصي للمرجع في Android (Vulkan)
يوفّر هذا القسم بيانات عن العدد النسبي للأجهزة التي تتيح استخدام ملف Android Baseline لواجهة برمجة التطبيقات Vulkan.
الملف الشخصي للمرجع في Android (Vulkan) | النسبة المئوية للأجهزة المتوافقة |
---|---|
عدم توفّر ملف شخصي | 13.3% |
مقياس Android الأساسي (2021) | 86.7% |
متطلّبات Android الأساسية (2022) | 79.6% |