แดชบอร์ดการเผยแพร่

หน้านี้แสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์สัมพัทธ์ใน Google Play ที่มีคุณลักษณะบางอย่างเหมือนกัน เช่น ขนาดและความหนาแน่นของหน้าจอ ภาพรวมข้อมูลแต่ละรายการแสดงอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในช่วง 7 วันซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 23 เมษายน 2024

หากต้องการข้อมูลที่ละเอียดและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจได้ดียิ่งขึ้นเกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิคที่จะสร้าง ตลาดที่จะเปิดตัว และสิ่งที่ต้องทดสอบ เราขอแนะนำให้ใช้การเข้าถึงและอุปกรณ์ใน Google Play Console

การเข้าถึงและอุปกรณ์ช่วยให้นักพัฒนาแอปทุกคนมีสิทธิ์เข้าถึงสิ่งต่อไปนี้

  • การแจกแจงจำนวนการติดตั้ง รายได้ และอัตราปัญหาของแอปและกลุ่มแอปที่เปรียบเทียบซึ่งคุณเลือก
  • ข้อมูลแยกตามเวอร์ชัน Android, RAM, SoC, เวอร์ชัน Vulkan, เวอร์ชัน OpenGL ES, เมตริกหน้าจอ และ ABI
  • แนวโน้มที่ผ่านมา
  • การส่งออก CSV

เวอร์ชัน Vulkan

ส่วนนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งรองรับ Vulkan เวอร์ชันหนึ่งๆ อุปกรณ์ที่ไม่รองรับ Vulkan จะแสดงเป็น "ไม่มี" โปรดทราบว่าการรองรับ Vulkan เวอร์ชันหนึ่งๆ เป็นการรองรับเวอร์ชันที่ต่ำกว่าด้วย (เช่น การรองรับเวอร์ชัน 1.1 เป็นการรองรับเวอร์ชัน 1.0.3 ด้วย)

หากต้องการประกาศว่าแอปพลิเคชันของคุณต้องใช้ Vulkan เวอร์ชันใด คุณควรสร้างองค์ประกอบ <uses-feature> ที่กําหนด android.hardware.vulkan.version ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชันฮาร์ดแวร์ได้ที่ FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION นอกจากนี้ คุณยังใช้ android.hardware.vulkan.level เพื่อประกาศระดับฟีเจอร์ Vulkan ที่จำเป็นได้ด้วย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับฟีเจอร์ได้ที่ FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL

เวอร์ชัน Vulkanการเผยแพร่
ไม่มี15.0%
Vulkan 1.0.37.4%
Vulkan 1.171.0%
Vulkan 1.36.6%

ข้อมูลที่เก็บรวบรวมจากอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ซึ่งใช้ Android API ระดับ 23 ขึ้นไป ในช่วง 28 วันซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 23 เมษายน 2024

หากต้องการข้อมูลการเผยแพร่ Vulkan ที่ละเอียดและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ให้ใช้การเข้าถึงและอุปกรณ์ใน Google Play Console

เวอร์ชัน OpenGL ES

ส่วนนี้แสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งรองรับ OpenGL ES เวอร์ชันหนึ่งๆ โปรดทราบว่าการรองรับ OpenGL ES เวอร์ชันหนึ่งๆ เป็นการรองรับเวอร์ชันที่ต่ำกว่าด้วย (เช่น การรองรับเวอร์ชัน 2.0 เป็นการรองรับเวอร์ชัน 1.1 ด้วย)

หากต้องการประกาศเวอร์ชัน OpenGL ES ที่แอปพลิเคชันของคุณต้องใช้ คุณควรใช้แอตทริบิวต์ android:glEsVersion ขององค์ประกอบ <uses-feature> นอกจากนี้ คุณยังใช้องค์ประกอบ <supports-gl-texture> เพื่อประกาศรูปแบบการบีบอัด GL ที่แอปพลิเคชันใช้ได้ด้วย

เวอร์ชัน OpenGL ESการเผยแพร่
GL 2.04.1%
GL 3.03.3%
GL 3.14.0%
GL 3.288.6%

หากต้องการข้อมูลการเผยแพร่ OpenGL ES ที่ละเอียดและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ให้ใช้การเข้าถึงและอุปกรณ์ใน Google Play Console

โปรไฟล์พื้นฐานของ Android (Vulkan)

ส่วนนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งรองรับโปรไฟล์พื้นฐานของ Android สำหรับ Vulkan

โปรไฟล์พื้นฐานของ Android (Vulkan)เปอร์เซ็นต์ที่รองรับ
ไม่รองรับโปรไฟล์13.3%
เกณฑ์พื้นฐานของ Android (2021)86.7%
เกณฑ์พื้นฐานของ Android (2022)79.6%