Android 14 introduce fantastiche funzionalità e API per gli sviluppatori. Le seguenti guide ti aiutano a scoprire le funzionalità delle tue app e a iniziare a utilizzare le API correlate.
Per un elenco dettagliato delle API aggiunte, modificate e rimosse, leggi il report diff API. Per informazioni dettagliate sulle API aggiunte, visita la documentazione di riferimento delle API Android. Per Android 14, cerca le API aggiunte nel livello API 34. Per scoprire le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app, consulta le modifiche al comportamento di Android 14 per le app che hanno come target Android 14 e per tutte le app.
Internazionalizzazione
Lingua preferita nelle app
Android 14 espande le funzionalità per lingua per app introdotte in Android 13 (livello API 33) con le seguenti funzionalità aggiuntive:
Genera automaticamente il
localeConfigdi un'app: a partire da Android Studio Giraffe Canary 7 e AGP 8.1.0-alpha07, puoi configurare l'app in modo che supporti automaticamente le preferenze per le lingue per app. In base alle risorse del progetto, il plug-in Android per Gradle genera il fileLocaleConfige aggiunge un riferimento al file manifest finale, quindi non devi più creare o aggiornare il file manualmente. AGP utilizza le risorse nelle cartelleresdei moduli dell'app e eventuali dipendenze dei moduli della libreria per determinare le lingue da includere nel fileLocaleConfig.Aggiornamenti dinamici per il
localeConfigdi un'app: utilizza i metodisetOverrideLocaleConfig()egetOverrideLocaleConfig()inLocaleManagerper aggiornare dinamicamente l'elenco delle lingue supportate della tua app nelle impostazioni di sistema del dispositivo. Utilizza questa flessibilità per personalizzare l'elenco delle lingue supportate per regione, eseguire esperimenti A/B o fornire un elenco aggiornato delle impostazioni internazionali se la tua app utilizza i push lato server per la localizzazione.Visibilità della lingua dell'app per gli editor di metodi di immissione (IME): gli IME possono utilizzare il metodo
getApplicationLocales()per controllare la lingua dell'app corrente e associare la lingua dell'IME a quella lingua.
API Grammatical Inflection
Tre miliardi di persone parlano lingue con genere: lingue in cui le categorie grammaticali, come nomi, verbi, aggettivi e preposizioni, si declinano in base al genere delle persone e degli oggetti di cui parli o a cui ti riferisci. Tradizionalmente, molte lingue con genere grammaticale utilizzano il genere grammaticale maschile come genere predefinito o generico.
Rivolgersi agli utenti con il genere grammaticale sbagliato, ad esempio alle donne con il genere grammaticale maschile, può influire negativamente sul loro rendimento e sul loro atteggiamento. Al contrario, un'interfaccia utente con un linguaggio che riflette correttamente il genere grammaticale dell'utente può migliorare il coinvolgimento dell'utente e offrire un'esperienza utente più personalizzata e dal suono naturale.
Per aiutarti a creare un'interfaccia utente incentrata sull'utente per le lingue con genere, Android 14 introduce l'API di flessione grammaticale, che ti consente di aggiungere il supporto per il genere grammaticale senza eseguire il refactoring dell'app.
Preferenze regionali
Le preferenze regionali consentono agli utenti di personalizzare le unità di misura della temperatura, il primo giorno della settimana e i sistemi di numerazione. Un europeo che vive negli Stati Uniti potrebbe preferire che le unità di misura della temperatura siano in gradi Celsius anziché Fahrenheit e che le app trattino il lunedì come inizio della settimana anziché la domenica, che è il valore predefinito negli Stati Uniti.
I nuovi menu Impostazioni Android per queste preferenze offrono agli utenti un punto di riferimento rilevabile e centralizzato per modificare le preferenze delle app. Queste preferenze rimangono invariate anche durante il backup e il ripristino. Diverse API e
come intenti,
getTemperatureUnit
e
getFirstDayOfWeek—
Concedi alla tua app l'accesso in lettura alle preferenze dell'utente, in modo che possa regolare il modo in cui
visualizza le informazioni. Puoi anche registrare un
BroadcastReceiver attivo
ACTION_LOCALE_CHANGED
per gestire le modifiche alla configurazione delle impostazioni internazionali quando cambiano le preferenze regionali.
Per trovare queste impostazioni, apri l'app Impostazioni e seleziona Sistema > Lingue e input > Preferenze regionali.
Accessibilità
Ridimensionamento non lineare dei caratteri fino al 200%
从 Android 14 开始,系统支持字体放大高达 200%,为用户提供了其他无障碍功能选项。
为防止屏幕上的大文本元素过于放大,系统会采用非线性放大曲线。这种放大策略意味着大号文本的放大比例不会与较小的文本相同。非线性字体放大有助于保持不同大小元素之间的比例层次结构,同时缓解高级别线性文本放大存在的问题(例如文本被截断或文本因非常大的显示大小而难以阅读)。
使用非线性字体放大测试应用
如果您已使用可缩放像素 (sp) 单位来定义文本大小,那么这些额外的选项和缩放改进会自动应用于应用中的文本。不过,您仍应在启用最大字体大小 (200%) 的情况下执行界面测试,以确保应用正确应用字体大小,并且可以容纳更大的字体大小,而不会影响易用性。
要启用 200% 字号,请按以下步骤操作:
- 打开“设置”应用,然后依次前往无障碍 > 显示大小和文字。
- 在字号选项中,点按加号 (+) 图标,直到启用最大字号设置,如本部分随附的图片所示。
针对文本大小使用放大像素 (sp) 单位
请务必始终以 sp 为单位指定文本大小。当应用使用 sp 单位时,Android 可以应用用户的首选文本大小,并相应地进行缩放。
不要为内边距使用 sp 单位,也不要定义假设存在隐式内边距的视图高度:使用非线性字体放大 sp 尺寸可能并不成比例,因此 4sp + 20sp 可能并不等于 24sp。
转换放大像素 (sp) 单位
使用 TypedValue.applyDimension() 从 sp 单位转换为像素,并使用 TypedValue.deriveDimension() 将像素转换为 sp。这些方法会自动应用适当的非线性放大曲线。
避免使用 Configuration.fontScale 或 DisplayMetrics.scaledDensity 对等式进行硬编码。由于字体放大是非线性的,因此 scaledDensity 字段不再准确。fontScale 字段应仅用于提供信息,因为字体不再使用单个标量值进行缩放。
针对 lineHeight 使用 sp 单位
请始终使用 sp 单位(而非 dp)定义 android:lineHeight,以便行高随文本一起缩放。否则,如果您的文字是 sp,但 lineHeight 是 dp 或像素,则文字不会缩放,看起来会很拥挤。
TextView 会自动更正 lineHeight,以便保留您预期的比例,但前提是 textSize 和 lineHeight 均以 sp 单位定义。
Fotocamera e contenuti multimediali
Ultra HDR per le immagini
Android 14 aggiunge il supporto per le immagini HDR (High Dynamic Range) che mantengono più informazioni del sensore quando scatti una foto, il che consente di ottenere colori vivaci e un maggiore contrasto. Android utilizza il formato Ultra HDR, che è completamente compatibile con le immagini JPEG, consentendo alle app di dialogare senza problemi con le immagini HDR, visualizzandole in Standard Dynamic Range (SDR) se necessario.
Il rendering di queste immagini nell'interfaccia utente in HDR viene eseguito automaticamente dal framework quando l'app attiva l'utilizzo dell'interfaccia utente HDR per la finestra di attività tramite una voce del manifest o in fase di esecuzione tramite chiamata di Window.setColorMode(). Puoi anche acquisire immagini statiche Ultra HDR compresse sui dispositivi supportati. Con un maggior numero di colori recuperati
dal sensore, la modifica in post può essere più flessibile. Il valore Gainmap associato alle immagini Ultra HDR può essere utilizzato per eseguire il rendering utilizzando OpenGL o Vulkan.
Zoom, messa a fuoco, post-visualizzazione e altro ancora nelle estensioni della fotocamera
Android 14 升级并改进了相机扩展程序,让应用能够处理更长的处理时间,从而支持在受支持的设备上使用计算密集型算法(例如弱光摄影)来改善图片。这些功能可让用户在使用相机扩展功能时获得更出色的体验。这些改进的示例包括:
- 动态静态拍摄处理延迟时间估算功能可根据当前场景和环境条件提供更准确的静态拍摄延迟时间估算值。调用
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()可获取具有两种延迟时间估算方法的StillCaptureLatency对象。getCaptureLatency()方法会返回onCaptureStarted和onCaptureProcessStarted()之间的估算延迟时间,而getProcessingLatency()方法会返回onCaptureProcessStarted()和可用的最终处理帧之间的估算延迟时间。 - 支持拍摄进度回调,以便应用可以显示长时间运行的静态拍摄处理操作的当前进度。您可以检查
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable是否支持此功能,如果支持,则实现onCaptureProcessProgressed()回调,并将进度(从 0 到 100)作为参数传入。 扩展程序专用元数据,例如用于调节扩展程序效果(例如背景虚化程度)的
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH和EXTENSION_BOKEH。相机扩展程序中的静态图片拍摄预览功能,该功能比最终图片更快地提供经过较少处理的图片。如果扩展程序的处理延迟时间增加,可以提供 postview 图片作为占位符以提升用户体验,并在稍后改用最终图片。您可以使用
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable检查此功能是否可用。然后,您可以将OutputConfiguration传递给ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration。支持
SurfaceView,可实现更优化且能效更高的预览渲染路径。支持在使用扩展程序时点按对焦和缩放。
Zoom nel sensore
Quando REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in
CameraCharacteristics contiene
SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, la tua app
puoi utilizzare le funzionalità avanzate del sensore per assegnare a uno stream RAW ritagliata gli stessi
pixel del campo visivo completo utilizzando un CaptureRequest
con un target RAW con il caso d'uso dello stream impostato su
CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW.
Grazie all'implementazione dei controlli di override della richiesta, la videocamera aggiornata offre agli utenti il controllo dello zoom anche prima che gli altri controlli della videocamera siano pronti.
Audio USB lossless
Android 14 支持无损音频格式,可通过 USB 有线耳机提供发烧友级体验。您可以查询 USB 设备的首选混音器属性,注册监听器以监听首选混音器属性的更改,以及使用 AudioMixerAttributes 类配置混音器属性。此类表示音频混音器的格式,例如声道掩码、采样率和行为。该类允许直接发送音频,而无需混音、调节音量或处理效果。
Produttività e strumenti per gli sviluppatori
Gestore delle credenziali
Android 14 将 Credential Manager 添加为平台 API,并通过使用 Google Play 服务的 Jetpack 库,向后额外支持 Android 4.4(API 级别 19)设备。Credential Manager 旨在通过 API 使用用户配置的凭据提供程序检索和存储凭据,让用户更轻松地登录。Credential Manager 在单个 API 中支持多种登录方法,包括用户名和密码、通行密钥和联合登录解决方案(如“使用 Google 账号登录”)。
通行密钥具有许多优势。例如,通行密钥是基于业界标准构建的,可在各种不同的操作系统和浏览器生态系统中使用,并且可用于网站和应用。
如需了解详情,请参阅 Credential Manager 和通行密钥文档以及介绍 Credential Manager 和通行密钥的博文。
Connessione Salute
Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。
在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。
Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。
如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。
Aggiornamenti di OpenJDK 17
Android 14 continua l'opera di aggiornamento delle librerie di base di Android per allinearsi alle funzionalità delle ultime release OpenJDK LTS, inclusi gli aggiornamenti delle librerie e il supporto del linguaggio Java 17 per gli sviluppatori di app e piattaforme.
Sono incluse le seguenti funzionalità e i seguenti miglioramenti:
- Sono stati aggiornati circa 300 corsi
java.baseper il supporto di Java 17. - Blocchi di testo, che introducono stringhe letterali su più righe nel linguaggio di programmazione Java.
- Corrispondenza pattern per instanceof, che consente di trattare un oggetto come se avesse un tipo specifico in un
instanceofsenza variabili aggiuntive. - Classi sigillate, che ti consentono di limitare le classi e le interfacce che possono estenderle o implementarle.
Grazie agli aggiornamenti di sistema Google Play (Project Mainline), oltre 600 milioni di dispositivi sono abilitati a ricevere gli aggiornamenti più recenti di Android Runtime (ART) che includono queste modifiche. Ciò fa parte del nostro impegno a offrire alle app un ambiente più coerente e sicuro su tutti i dispositivi e a fornire nuove funzionalità e capacità agli utenti indipendentemente dalle release della piattaforma.
Java e OpenJDK sono marchi o marchi registrati di Oracle e/o delle sue società consociate.
Miglioramenti per gli store
Android 14 introduce diverse API PackageInstaller che consentono agli store di app di migliorare l'esperienza utente.
Richiedere l'approvazione dell'installazione prima del download
L'installazione o l'aggiornamento di un'app potrebbe richiedere l'approvazione dell'utente.
Ad esempio, quando un programma di installazione che utilizza l'autorizzazione REQUEST_INSTALL_PACKAGES tenta di installare una nuova app. Nelle versioni precedenti di Android, gli store possono richiedere l'approvazione dell'utente solo dopo che gli APK sono stati scritti nella sessione di installazione e la sessione è stata committata.
A partire da Android 14, il metodo requestUserPreapproval() consente agli installatori di richiedere l'approvazione dell'utente prima di confermare la sessione di installazione. Questo miglioramento consente a un negozio di app di posticipare il download di eventuali APK fino a quando l'installazione non è stata approvata dall'utente. Inoltre, una volta che un utente ha approvato l'installazione, l'app store può scaricare e installare l'app in background senza interrompere l'utente.
Richiedere la responsabilità per gli aggiornamenti futuri
Il metodo setRequestUpdateOwnership() consente a un installatore di indicare al sistema che intende essere responsabile degli aggiornamenti futuri di un'app che sta installando. Questa funzionalità consente l'applicazione della proprietà degli aggiornamenti, il che significa che solo il proprietario dell'aggiornamento è autorizzato a installare aggiornamenti automatici dell'app. L'applicazione della proprietà degli aggiornamenti contribuisce a garantire che gli utenti ricevano gli aggiornamenti solo dall'app store previsto.
Qualsiasi altro programma di installazione, inclusi quelli che utilizzano l'autorizzazione INSTALL_PACKAGES, deve ricevere l'approvazione esplicita dell'utente per installare un aggiornamento. Se un utente decide di procedere con un
aggiornamento da un'altra origine, la proprietà dell'aggiornamento viene persa.
Aggiornare le app in orari meno critici
In genere, gli store per app vogliono evitare di aggiornare un'app in uso attivo perché questo comporta l'interruzione dei processi in esecuzione dell'app, il che potrebbe interrompere l'attività dell'utente.
A partire da Android 14, l'API InstallConstraints offre ai programmatori di installazioni un modo per assicurarsi che gli aggiornamenti delle app vengano eseguiti al momento opportuno. Ad esempio, un app store può chiamare il metodo
commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() per
assicurarsi che un aggiornamento venga eseguito solo quando l'utente non interagisce più con l'app in questione.
Installare facilmente le suddivisioni facoltative
Con gli APK divisi, le funzionalità di un'app possono essere pubblicate in file APK separati,
invece che come APK monolitico. Gli APK suddivisi consentono agli store di app di ottimizzare la distribuzione di diversi componenti dell'app. Ad esempio, gli store di app potrebbero eseguire l'ottimizzazione in base alle proprietà del dispositivo di destinazione. L'API
PackageInstaller supporta le suddivisioni dalla sua
introduzione nel livello API 22.
In Android 14, il metodo setDontKillApp() consente a un installatore di indicare che i processi in esecuzione dell'app non devono essere interrotti quando vengono installati nuovi split. Gli store possono utilizzare questa funzionalità per installare senza problemi nuove funzionalità di un'app mentre l'utente la utilizza.
Bundle di metadati dell'app
A partire da Android 14, il programma di installazione del pacchetto Android ti consente di specificare i metadati dell'app, ad esempio le prassi di sicurezza dei dati, da includere nelle pagine dello store come Google Play.
Rilevare quando gli utenti acquisiscono screenshot del dispositivo
Per creare un'esperienza più standardizzata per il rilevamento degli screenshot, Android 14 introduce un'API di rilevamento degli screenshot che tutela la privacy. Questa API consente alle app di registrare i callback in base all'attività. Questi callback vengono richiamati e l'utente riceve una notifica quando acquisisce uno screenshot mentre l'attività è visibile.
Esperienza utente
Azioni personalizzate del foglio di condivisione e ranking migliorato
Android 14 aggiorna la scheda di condivisione di sistema per supportare azioni di app personalizzate e risultati di anteprima più informativi per gli utenti.
Aggiungere azioni personalizzate
Con Android 14, la tua app può aggiungere azioni personalizzate alla scheda di condivisione di sistema che richiama.
Migliorare il ranking dei target di condivisione diretta
Android 14 utilizza più indicatori delle app per determinare il ranking dei target di condivisione diretta al fine di fornire risultati più utili all'utente. Per fornire l'indicatore più utile per il ranking, segui le indicazioni per migliorare i ranking dei target di condivisione diretta. Le app di comunicazione possono anche segnalare l'utilizzo delle scorciatoie per i messaggi in uscita e in entrata.
Supporto di animazioni integrate e personalizzate per il gesto Indietro predittivo
Android 13 ha introdotto l'animazione di ritorno alla schermata Home predittiva come opzione per gli sviluppatori. Se viene utilizzato in un'app supportata con l'opzione per gli sviluppatori attivata, lo scorrimento indietro mostra un'animazione che indica che il gesto di ritorno all'indietro fa uscire dall'app e torna alla schermata Home.
Android 14 include diversi miglioramenti e nuove indicazioni per il pulsante Indietro predittivo:
- Puoi impostare
android:enableOnBackInvokedCallback=trueper attivare le animazioni di sistema Indietro predittive per ogni attività anziché per l'intera app. - Abbiamo aggiunto nuove animazioni di sistema per accompagnare l'animazione di ritorno alla home page di Android 13. Le nuove animazioni di sistema sono interattive e inter-attività e vengono visualizzate automaticamente dopo la migrazione a Indietro predittivo.
- Abbiamo aggiunto nuove animazioni dei componenti Material per schede inferiori, schede laterali e Ricerca.
- Abbiamo creato linee guida per il design per la creazione di animazioni e transizioni in-app personalizzate.
- Abbiamo aggiunto nuove API per supportare le animazioni di transizione in-app personalizzate:
handleOnBackStarted,handleOnBackProgressed,handleOnBackCancelledinOnBackPressedCallbackonBackStarted,onBackProgressed,onBackCancelledinOnBackAnimationCallback- Utilizza
overrideActivityTransitionanzichéoverridePendingTransitionper le transizioni che rispondono quando l'utente scorri indietro.
Con questa release di anteprima di Android 14, tutte le funzionalità di Indietro predittivo rimangono nascoste dietro un'opzione per sviluppatori. Consulta la guida per gli sviluppatori per eseguire la migrazione della tua app al flusso di ritorno predittivo, nonché la guida per gli sviluppatori per creare transizioni in-app personalizzate.
Override per app del produttore di dispositivi con schermo grande
借助按应用替换项,设备制造商可以更改应用在大屏设备上的行为。例如,FORCE_RESIZE_APP 替换项会指示系统调整应用大小以适应显示屏尺寸(避免进入尺寸兼容模式),即使在应用清单中设置了 resizeableActivity="false" 也是如此。
替换项旨在改善大屏设备上的用户体验。
借助新的清单属性,您可以为应用停用某些设备制造商替换项。
Override per app per utenti con schermi di grandi dimensioni
Le sostituzioni per app modificano il comportamento delle app sui dispositivi con schermi grandi. Ad esempio, l'override del produttore del dispositivo OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE imposta le proporzioni dell'app su 16:9 indipendentemente dalla configurazione dell'app.
Android 14 QPR1 consente agli utenti di applicare sostituzioni per app tramite un nuovo menu delle impostazioni sui dispositivi con schermi di grandi dimensioni.
Condivisione della schermata dell'app
La condivisione dello schermo dell'app consente agli utenti di condividere una finestra dell'app anziché l'intero schermo del dispositivo durante la registrazione dei contenuti dello schermo.
Con la condivisione schermo dell'app, la barra di stato, la barra di navigazione, le notifiche e altri elementi dell'interfaccia utente di sistema sono esclusi dalla visualizzazione condivisa. Vengono condivisi solo i contenuti dell'app selezionata.
La condivisione dello schermo dell'app migliora la produttività e la privacy consentendo agli utenti di eseguire più app, ma limitando la condivisione dei contenuti a una singola app.
Risposta rapida basata su LLM in Gboard su Pixel 8 Pro
在搭载 12 月功能分块的 Pixel 8 Pro 设备上,开发者可以在 Gboard 中试用质量更高的智能回复,这些回复由在 Google Tensor 上运行的设备端大语言模型 (LLM) 提供支持。
此功能目前仅在 WhatsApp、Line 和 KakaoTalk 中以美式英语的形式提供给用户进行小范围测试。此功能需要使用 Pixel 8 Pro 设备,并将 Gboard 用作键盘。
如需试用此功能,请先依次前往设置 > 开发者选项 > AiCore 设置 > 启用 Aicore 持久性,启用该功能。
接下来,在受支持的应用中打开对话,即可在 Gboard 的建议栏中看到依托 LLM 的智能回复,以便回复收到的消息。
Grafica
I percorsi sono interrogabili e interpolabili
L'API Path di Android è un meccanismo potente e flessibile per la creazione e il rendering di grafica vettoriale. Consente di tracciare o riempire un percorso, di creare un percorso da segmenti di linea o di curve quadratiche o cubiche, eseguire operazioni booleane per ottenere forme ancora più complesse o tutte contemporaneamente. Un limite è la capacità di scoprire cosa si trova effettivamente in un
oggetto Path. I componenti interni dell'oggetto sono opachi per i chiamanti dopo la creazione.
Per creare un Path, chiami metodi come
moveTo(), lineTo() e
cubicTo() per aggiungere segmenti di percorso. Tuttavia, non è stato possibile chiedere a quel percorso quali sono i segmenti, quindi devi conservare queste informazioni al momento della creazione.
A partire da Android 14, puoi eseguire query sui percorsi per scoprire i contenuti al loro interno.
Innanzitutto, devi ottenere un oggetto PathIterator utilizzando l'API
Path.getPathIterator:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Successivamente, puoi chiamare PathIterator per ripetere i segmenti uno alla volta, recuperando tutti i dati necessari per ciascun segmento. Questo esempio utilizza oggetti PathIterator.Segment, che pacchettizzano i dati per te:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator ha anche una versione non allocabile di next() in cui puoi passare
in un buffer per contenere i dati dei punti.
Uno dei casi d'uso importanti dell'esecuzione di query sui dati di Path è l'interpolazione. Ad esempio, potresti voler creare un'animazione (o morph) tra due percorsi diversi. Per
semplificare ulteriormente questo caso d'uso, Android 14 include anche il
metodo interpolate() su Path. Supponendo che i due percorsi abbiano la stessa struttura interna, il metodo interpolate() crea un nuovo Path con il risultato interpolato. Questo esempio restituisce un percorso la cui forma è intermedia (un'interpolazione lineare di 0,5) tra path e otherPath:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
La libreria graphics-path di Jetpack abilita API simili anche per le versioni precedenti di Android.
Mesh personalizzate con shader di vertici e frammenti
Android supporta da tempo il disegno di mesh triangolari con ombreggiatura personalizzata, ma il formato della mesh di input è stato limitato a poche combinazioni di attributi predefinite. Android 14 aggiunge il supporto per le matrici personalizzate, che possono essere definite come triangoli o strisce di triangoli, e possono, facoltativamente, essere indicizzate. Questi mesh sono specificati con attributi personalizzati, passi di vertice, variabili e shader di vertici e frammenti scritti in AGSL.
Lo shader vertex definisce le varianti, come posizione e colore, mentre lo shader fragment può facoltativamente definire il colore del pixel, in genere utilizzando le varianti create dallo shader vertex. Se il colore viene fornito dall'shader frammento, viene mischiato con il colore Paint corrente utilizzando la modalità di miscela selezionata durante il disegno del mesh. Le uniformi possono essere passate agli shader di frammento e vertice per una maggiore flessibilità.
Renderer del buffer hardware per Canvas
Per facilitare l'utilizzo dell'API Canvas di Android per disegnare con accelerazione hardware in un HardwareBuffer, Android 14 introduce HardwareBufferRenderer. Questa API è particolarmente utile quando il caso d'uso prevede la comunicazione con il compositore di sistema tramite SurfaceControl per il disegno con bassa latenza.