機能と API の概要

Android 15 では、デベロッパー向けに優れた機能と API が導入されました。以下のセクションでは、これらの機能の概要を説明し、関連する API を使い始めるうえで役立つ情報を提供します。

追加、変更、削除された API の詳細な一覧については、API 差分レポートをご覧ください。追加された API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。Android 15 の場合は、API レベル 35 で追加された API をご確認ください。プラットフォームの変更がアプリに影響する領域については、Android 15 の動作変更(Android 15 をターゲットとするアプリの場合とすべてのアプリの場合)をご確認ください。

カメラとメディア

Android 15 には、カメラとメディアのエクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。また、クリエイターが Android でビジョンを実現できるようサポートするツールやハードウェアにアクセスできます。

Android のメディアとカメラの最新機能とデベロッパー ソリューションについて詳しくは、Google I/O の Building modern Android media and camera experiences の講演をご覧ください。

Low Light Boost

Android 15 では、Camera 2夜間モードのカメラ拡張機能の両方で使用できる自動露出モードである Low Light Boost が導入されています。Low Light Boost は、暗い場所でプレビュー ストリームの露出を調整します。これは、夜間モードのカメラ拡張機能が静止画像を作成する方法とは異なります。夜間モードでは、連続撮影した写真を組み合わせて、1 枚の補正済み画像を作成します。夜間モードは静止画像の作成に非常に適していますが、連続したフレーム ストリームを作成することはできません。一方、低照度ブーストは連続したフレーム ストリームを作成できます。そのため、ローライト ブーストにより、次のようなカメラ機能が有効になります。

  • 画像プレビューが強化され、暗い場所でも写真の構図を決めやすくなりました
  • 暗い場所での QR コードのスキャン

Low Light Boost を有効にすると、明るさが低いときに自動的にオンになり、明るくなるとオフになります。

プレビュー ストリームをオフにして動画を録画することで、暗い場所でも明るい動画を保存できます。

詳しくは、Low Light Boost をご覧ください。

アプリ内カメラ コントロール

Android 15 添加了一个扩展程序,可让您更好地控制支持的设备上的相机硬件及其算法:

  • 高级闪光灯强度调整:在拍摄图片时,可在 SINGLETORCH 模式下精确控制闪光灯强度。

HDR ヘッドルーム制御

Android 15 は、基盤となるデバイスの機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームを指定します。1 つの HDR サムネイルを表示するメッセージ アプリなど、SDR コンテンツが多いページでは、この動作により、SDR コンテンツの明るさが認識されなくなる可能性があります。Android 15 では、setDesiredHdrHeadroom を使用して HDR ヘッドルームを制御し、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスをとることができます。

左側の画面の SDR UI 要素の明るさは、右側の画面の明るさよりも均一に見えます。これは、HDR コンテンツと SDR コンテンツが混在している場合に発生する可能性のあるヘッドルームの問題をシミュレートしています。HDR ヘッドルームを調整することで、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスを改善できます。

音量調節

Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。

如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack 中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController 对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener 来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用 LoudnessCodecController API,可实现无缝应用集成。

仮想 MIDI 2.0 デバイス

Android 13 添加了对使用 USB 连接 MIDI 2.0 设备的支持,这些设备使用通用 MIDI 数据包 (UMP) 进行通信。Android 15 将 UMP 支持扩展到了虚拟 MIDI 应用,使作曲应用能够像使用 USB MIDI 2.0 设备一样,将虚拟 MIDI 2.0 设备用作控制合成器应用的设备。

AV1 ソフトウェア デコードの効率化

dav1d ロゴ

dav1d は、VideoLAN の人気の高い AV1 ソフトウェア デコーダで、ハードウェアで AV1 デコードをサポートしていない Android デバイスで利用できます。dav1d は従来の AV1 ソフトウェア デコーダよりも最大 3 倍のパフォーマンスを発揮し、一部のローエンド デバイスやミッドレンジ デバイスを含む、より多くのユーザーが HD AV1 を再生できるようになります。

アプリは、dav1d の名前 "c2.android.av1-dav1d.decoder" で呼び出して、dav1d の使用をオプトインする必要があります。dav1d は、今後のアップデートでデフォルトの AV1 ソフトウェア デコーダになります。このサポートは標準化され、Google Play システム アップデートを受信する Android 11 デバイスにバックポートされています。

デベロッパーの生産性とツール

生産性向上のための取り組みのほとんどは、Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールを中心に行われていますが、プラットフォームでビジョンをより簡単に実現できる方法も常に探しています。

OpenJDK 17 の更新

Android 15 では、最新の OpenJDK LTS リリースの機能に合わせて Android のコアライブラリを更新する取り組みが引き続き行われています。

主な機能と改善点は次のとおりです。

これらの API は、Android 12(API レベル 31)以降を搭載し、Google Play システム アップデートを受け取っている 10 億台を超えるデバイスで更新されるため、最新のプログラミング機能をターゲットにできます。

PDF の改善

Android 15 对 PdfRenderer API 进行了重大改进。应用可以整合呈现等高级功能 受密码保护的文件、注释、表单编辑searching,而 selection 则包含副本。支持线性化 PDF 优化,此功能可加快本地 PDF 查看速度并减少资源使用量。Jetpack PDF 库使用这些 API 来简化 PDF 的添加 查看功能。

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph>
PDF 渲染的最新更新包括 搜索嵌入式 PDF 文件中的内容。

PdfRenderer 已移至一个可使用 Google Play 系统更新独立于平台版本,并且我们支持 将这些变更还原到 Android 11(API 级别 30),方法是创建兼容的 Android 15 之前版本的 API Surface,称为 PdfRendererPreV

言語の自動切り替えの改善

Android 14 在音频中添加了设备端多语言识别功能,并支持在语言之间自动切换,但这可能会导致丢失字词,尤其是当两次语音之间语言切换的间隔时间较短时。Android 15 添加了其他控件,以帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS 会将自动切换限制在音频会话开始时,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES 会在发生指定次数的切换后停用语言切换。如果您预计会话期间只会使用一种语言,并且该语言应被自动检测到,这些选项会特别有用。

OpenType 可変フォント API の改善

Android 15 提高了 OpenType 可变字体的易用性。您可以创建 来自可变字体的 FontFamily 实例,而不指定粗细轴 使用 buildVariableFamily API。文本渲染程序会替换 wght 轴的值,以匹配显示的文本。

使用该 API 可以大大简化创建 Typeface 的代码:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前,如需创建相同的 Typeface,您需要更多代码:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

以下示例展示了同时使用旧版和新版 API 创建的 Typeface 的呈现方式:

使用新旧 API 渲染字体时出现差异的示例

在此示例中,使用旧 API 创建的 Typeface 不包含 为 350、450、550 和 650 创建准确的字体粗细 Font 实例,因此渲染程序会回退到最接近的权重。在 在此示例中,系统会渲染 300 而不是 350,渲染 400 而不是 450, 依此类推。相比之下,使用新 API 创建的 Typeface 会为给定重量动态创建 Font 实例,因此系统也会为 350、450、550 和 650 呈现准确的重量。

きめ細かい改行制御

Android 15 以降では、TextView と基盤となる行ブレーカーは、テキストの特定の部分を同じ行に保持して読みやすさを向上させることができます。この改行のカスタマイズを利用するには、文字列リソースまたは createNoBreakSpan<nobreak> タグを使用します。同様に、<nohyphen> タグまたは createNoHyphenationSpan を使用して、単語をハイフネーションから除外することもできます。

たとえば、次の文字列リソースには改行が含まれていないため、「Google Pixel 8 Pro」というテキストが望ましくない場所で改行されてレンダリングされます。

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

一方、この文字列リソースには <nobreak> タグが含まれています。このタグは「Google Pixel 8 Pro」というフレーズを折り返し、改行を防ぎます。

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

次の図に、これらの文字列のレンダリング方法の違いを示します。

「Google Pixel 8 Pro」というフレーズが <nobreak> タグを使用して折り返されていないテキスト行のレイアウト。
「Google Pixel 8 Pro」というフレーズが <nobreak> タグを使用して折り返されている、同じ行のテキストのレイアウト。

アプリのアーカイブ

Android と Google Play は最後に、アプリのアーカイブのサポートを発表しました。 年間で、ユーザーは部分的削除によって空き容量を増やすことができます。 Android アプリを使用して公開された、デバイスの使用頻度の低いアプリ Google Play でセット購入。Android 15 はアプリのアーカイブを OS レベルでサポート アーカイブ解除が可能になり、すべてのアプリストアで容易に実装できるようになります。

REQUEST_DELETE_PACKAGES 権限を持つアプリは、 PackageInstaller requestArchive メソッドを使用して、メッセージの インストール済みのアプリ パッケージ。APK とキャッシュされたファイルは削除されるが、 保護します。アーカイブされたアプリは、 LauncherApps APIそうしたケースがあることを強調する UI が アプリがアーカイブされます。ユーザーがアーカイブされたアプリをタップすると、担当インストーラにアーカイブを解除するようリクエストが送信されます。復元プロセスは ACTION_PACKAGE_ADDED ブロードキャストによってモニタリングできます。

開発者向けオプションを使用してデバイスで 16 KB モードを有効にする

[16 KB ページサイズで起動する] デベロッパー オプションを切り替えて、デバイスを 16 KB モードで起動します。

Android 15 の QPR バージョンでは、特定のデバイスで利用可能なデベロッパー オプションを使用して、デバイスを 16 KB モードで起動し、オンデバイス テストを実行できます。開発者向けオプションを使用する前に、[設定] > [システム] > [ソフトウェア アップデート] に移動して、利用可能なアップデートを適用します。

この開発者向けオプションは、次のデバイスで利用できます。

  • Google Pixel 8、Google Pixel 8 Pro(Android 15 QPR1 以降)

  • Google Pixel 8a(Android 15 QPR1 以降)

  • Google Pixel 9、Google Pixel 9 Pro、Google Pixel 9 Pro XL(Android 15 QPR2 ベータ版 2 以降)

グラフィック

Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムの追加など、最新のグラフィックの改善が導入されています。

Android の GPU アクセスの近代化

Vulkan 徽标

与早期相比,Android 硬件已经有了很大的进步。早期,核心操作系统在单个 CPU 上运行,并且使用基于固定功能流水线的 API 访问 GPU。从 Android 7.0(API 级别 24)开始,NDK 中就提供了 Vulkan® 图形 API,其较低级别的抽象更好地反映了现代 GPU 硬件,可更好地扩缩以支持多个 CPU 核心,并可降低 CPU 驱动程序开销,从而提升应用性能。所有现代游戏引擎都支持 Vulkan。

Vulkan 是 Android 与 GPU 的首选接口。因此,Android 15 包含 ANGLE 作为可选层,用于在 Vulkan 基础上运行 OpenGL® ES。改用 ANGLE 将标准化 Android OpenGL 实现,提高兼容性,在某些情况下还有助于提升性能。在 Android 15 中,您可以依次前往设置 -> 系统 -> 开发者选项 -> 实验性功能:启用 ANGLE,启用开发者选项,以便通过 ANGLE 测试 OpenGL ES 应用的稳定性和性能。

Android ANGLE on Vulkan 路线图

Android GPU API 即将发生变更的路线图。

为了简化 GPU 堆栈,我们今后将在更多新设备上将 ANGLE 作为 GL 系统驱动程序提供,未来 OpenGL/ES 将只能通过 ANGLE 获得支持。尽管如此,我们计划继续在所有设备上支持 OpenGL ES

建议的后续措施

使用开发者选项为 OpenGL ES 选择 ANGLE 驱动程序,然后测试您的应用。对于新项目,我们强烈建议您为 C/C++ 使用 Vulkan。

キャンバスの改善点

Android 15 继续对 Android 的 Canvas 图形系统进行现代化改造,并新增了以下功能:

  • Matrix44 提供一个 4x4 矩阵来转换坐标,当您想在 3D 中操控画布时,应使用此矩阵。
  • clipShader 会将当前剪裁区域与指定的着色器相交,而 clipOutShader 会将剪裁区域设为当前剪裁区域与着色器的差值,每个操作都会将着色器视为一个 Alpha 遮罩。这支持高效地绘制复杂形状。

パフォーマンスとバッテリー

Android は、アプリのパフォーマンスと品質の向上を支援することに引き続き注力しています。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行を効率化し、アプリのパフォーマンスを最適化し、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。

バッテリー効率に関するベスト プラクティス、ネットワークと電力の使用量のデバッグ、Android 15 と最近のバージョンの Android でバックグラウンド作業のバッテリー効率を改善する方法について詳しくは、Google I/O の Android でのバックグラウンド作業のバッテリー効率の改善に関するトークをご覧ください。

ApplicationStartInfo API

以前のバージョンの Android では、アプリの起動は少し謎めいたものでした。アプリ内で、アプリがコールド スタート、ウォーム スタート、ホットスタートのいずれから開始されたかを判断することは困難でした。また、プロセスのフォーク、onCreate の呼び出し、最初のフレームの描画など、さまざまな起動フェーズでアプリが費やした時間を把握することも困難でした。Application クラスがインスタンス化されたときに、アプリがブロードキャスト、コンテンツ プロバイダ、ジョブ、バックアップ、起動完了、アラーム、Activity のいずれから開始されたかを把握する方法はありませんでした。

Android 15 の ApplicationStartInfo API には、これらに加えて多くの機能が用意されています。独自のタイムスタンプをフローに加えて、タイミング データを 1 か所で収集することもできます。指標の収集に加えて、ApplicationStartInfo を使用してアプリの起動を直接最適化することもできます。たとえば、ブロードキャストによりアプリの起動時に Application クラス内の UI 関連ライブラリをインスタンス化する必要がなくなります。

アプリサイズの詳細情報

Android 8.0(API レベル 26)以降、Android には、アプリのインストール サイズを 1 つのバイト数として要約する StorageStats.getAppBytes API が含まれています。これは、APK のサイズ、APK から抽出されたファイルのサイズ、デバイスで生成されたファイル(事前(AOT)コンパイル済みコードなど)の合計です。この数値は、アプリがストレージをどのように使用しているかを把握するうえではあまり有用ではありません。

Android 15 では StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API が追加され、APK ファイルの分割、AOT と高速化関連のコード、dex メタデータ、ライブラリ、ガイド付きプロファイルなど、アプリがそのスペースをどのように使用しているかを把握できるようになります。

アプリ管理のプロファイリング

Android 15 には ProfilingManager クラスが含まれています。これにより、ヒープダンプ、ヒープ プロファイル、スタック サンプリングなどのプロファイリング情報をアプリ内から収集できます。出力ファイルを識別するタグが指定されたコールバックがアプリに提供され、アプリのファイル ディレクトリに配信されます。この API は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えるためにレート制限を行います。

アプリでのプロファイリング リクエストの作成を簡素化するには、Core 1.15.0-rc01 以降で利用可能な、対応する Profiling AndroidX API を使用することをおすすめします。

SQLite データベースの改善

Android 15 では、Android の高度な機能を公開する SQLite API が導入されています。 基本的な SQLite エンジンを使用して、特定のパフォーマンスの問題をターゲットにできます。 使用しないでください。これらの API は、バージョンへの SQLite のアップデートに含まれています。 3.44.3

特に大規模なデータベースを操作する場合や、レイテンシに敏感なクエリを実行する場合は、SQLite データベースを最大限に活用するために、SQLite パフォーマンスのベスト プラクティスを参照してください。

  • 読み取り専用の遅延トランザクション: 読み取り専用(write ステートメントは含みません)、 beginTransactionReadOnly()beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) 読み取り専用の DEFERRED トランザクションを発行します。このようなトランザクションは相互に同時に実行できます。データベースが WAL モードの場合、IMMEDIATE トランザクションまたは EXCLUSIVE トランザクションと同時に実行できます。
  • 行数と ID: 変更された行数を取得するための API が追加されました。 行または最後に挿入された行 ID のみを取得できます。 getLastChangedRowCount() は、現在のトランザクション内の最新の SQL ステートメントによって挿入、更新、削除された行の数を返します。getTotalChangedRowCount() は、現在の接続のカウントを返します。getLastInsertRowId() は、最後の行の rowid を返します。 現在の接続に挿入します。
  • 未加工ステートメント: 便利なラッパーと、ラッパーで発生する追加の処理のオーバーヘッドをバイパスして、未加工の SQlite ステートメントを発行します。

Android Dynamic Performance Framework の更新

Android 15 では、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)への投資が継続されています。ADPF は、ゲームやパフォーマンスを必要とするアプリが Android デバイスの電力システムや温度システムをより直接的に操作できるようにする API のセットです。サポートされているデバイスでは、Android 15 に ADPF 機能が追加されます。

  • ヒント セッションの省電力モード。関連するスレッドでパフォーマンスよりも省電力を優先すべきことを示します。長時間実行されるバックグラウンド ワークロードに適しています。
  • GPU と CPU の作業時間はヒント セッションで報告できるため、システムはワークロードの需要に最適に合わせて CPU と GPU の周波数を調整できます。
  • サーマル ヘッドルームしきい値: ヘッドルーム予測に基づいて、サーマル スロットリングが発生する可能性のあるステータスを解釈します。

アプリやゲームで ADPF を使用する方法について詳しくは、ドキュメントをご覧ください。

プライバシー

Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。

スクリーン レコーダーの検出

Android 15 では、それを検出するアプリのサポートが追加されています。 表示されます。アプリが遷移するたびにコールバックが呼び出される 画面録画内で表示 / 非表示の切り替えができます。アプリは 登録プロセスの UID が所有するアクティビティが、 表示されます。これにより、アプリが機密性の高い操作を実行している場合に、 録画中であることをユーザーに知らせることができます。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

IntentFilter の機能の拡張

Android 15 では、UriRelativeFilterGroup を通じて、より正確な Intent 解決のサポートが組み込まれています。これには、それぞれ満たす必要がある一連の Intent マッチング ルール(URL クエリ パラメータ、URL フラグメント、ブロックルールや除外ルールなど)を形成する UriRelativeFilter オブジェクトのセットが含まれています。

これらのルールは、AndroidManifest XML ファイルで <uri-relative-filter-group> タグを使用して定義できます。必要に応じて、android:allow タグを含めることができます。これらのタグには、既存のデータタグ属性や android:query 属性、android:fragment 属性を使用する <data> タグを含めることができます。

AndroidManifest 構文の例を次に示します。

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

プライベート スペース

可通过解锁和锁定私密空间,在设备上显示或隐藏敏感应用。

借助私密空间,用户可以在设备上创建一个单独的空间,在额外的身份验证层保护下,防止敏感应用遭到窥探。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以选择使用设备锁定方式或为私密空间使用单独的锁定方式。

私密空间中的应用会显示在启动器的单独容器中,并且当私密空间处于锁定状态时,这些应用不会显示在“最近用过”视图、通知、“设置”和其他应用中。用户生成的内容和下载的内容(例如媒体内容或文件)以及账号在私密空间和主空间之间是分开的。在私密空间处于解锁状态时,您可以使用系统 Sharesheet照片选择器向应用授予对各个空间中内容的访问权限。

用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反,用户可以在私密空间中选择安装选项,以便使用他们偏好的任意应用商店安装应用。私密空间中的应用会作为主空间中任何应用的单独副本进行安装(同一应用的新副本)。

当用户锁定私密空间时,系统会停止该个人资料。在个人资料停止运行时,私密空间中的应用将不再处于活动状态,无法执行前台或后台活动,包括显示通知。

我们建议您使用私密空间测试应用,以确保应用能按预期运行,尤其是当您的应用属于以下某一类别时:

選択した写真へのアクセスに関するユーザーの最新の選択をクエリする

现在,如果应用获得了部分访问权限,则只能突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver 查询 MediaStore 时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 参数。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれた最新の Android Ad Services 拡張機能が含まれています。この追加は、ユーザーのプライバシーを保護し、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告のエクスペリエンスを可能にする技術を開発するための取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページでは、Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー プレビュー プログラムとベータ版プログラムについて詳しく説明しています。

ヘルスコネクト

Android 15 集成了与 Health Connect by Android 相关的最新扩展程序。Health Connect by Android 是一个安全的集中式平台,可用于管理和共享应用收集的健康与健身数据。此次更新 增加了对健身营养、体表温度、训练计划等。

体表温度追踪功能让用户可以更精确地存储和分享体表温度 来自穿戴式设备或其他跟踪设备的体温数据。

训练计划是一种结构化的锻炼计划,可帮助用户实现健身目标。训练计划支持各种完成和表现目标:

如需详细了解 Android 中 Health Connect 的最新更新,请参阅 利用 Android 打造自适应体验 健康演讲。

アプリの画面共有

Android 15 ではアプリの画面共有がサポートされているため、デバイスの画面全体ではなく、アプリのウィンドウのみを共有または録画できます。この機能は Android 14 QPR2 で初めて有効になり、アプリでアプリの画面共有エクスペリエンスをカスタマイズできる MediaProjection コールバックが含まれています。Android 14(API レベル 34)以降をターゲットとするアプリの場合、MediaProjection キャプチャ セッションごとにユーザーの同意が必要になります。

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーがニーズに合わせてデバイスを構成するための制御と柔軟性が向上しています。

Android 15 の最新の改善点を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを高めるをご覧ください。

Generated Previews API によるリッチなウィジェット プレビュー

在 Android 15 之前,提供微件选择器预览的唯一方法是指定静态图片或布局资源。这些预览通常与放置在主屏幕上的实际 widget 的外观大不相同。此外,由于无法使用 Jetpack Glance 创建静态资源,因此“资讯一览” 开发者必须为其微件截屏或创建 XML 布局, 微件预览。

Android 15 添加了对生成的预览的支持。这意味着,应用微件提供程序可以生成 RemoteViews 以用作选择器预览,而不是静态资源。

应用可以向微件选择器提供远程视图, 更新选择器中的内容,使其更能代表用户的内容 看到的内容。

推送 API

应用可以通过推送 API 提供生成的预览。应用可以提供 预览,并且不会收到明确的请求, 以提供预览。预览会保留在 AppWidgetService 中,并且主持人可以按需请求预览。以下示例加载了一个 XML 微件 并将其设置为预览:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

预期的流程如下:

  1. 任何时候,widget 提供程序都会调用 setWidgetPreview。提供的预览会与其他提供方信息一起保留在 AppWidgetService 中。
  2. setWidgetPreview 会通过 AppWidgetHost.onProvidersChanged 回调。作为回应,微件宿主会重新加载其所有提供方信息。
  3. 显示微件预览时,主机会检查 AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories,如果所选类别可用,则调用 AppWidgetManager.getWidgetPreview 以返回此提供程序的已保存预览。

何时调用 setWidgetPreview

由于没有用于提供预览的回调,因此应用可以选择在运行期间的任何时间发送预览。预览的更新频率取决于微件的用例。

以下列表介绍了两大类预览用例:

  • 在 widget 预览中显示真实数据(例如个性化数据)的提供程序 或最新信息。这些提供商可以设置预览 已登录 Google 账号或已在其应用中完成初始配置。之后 可以设置一项定期任务,按照所选的节奏更新预览。 此类 widget 的示例包括照片、日历、天气或新闻 widget。
  • 在预览中显示静态信息或不显示任何数据的快捷操作 widget 的提供程序。这些提供程序可以在应用首次启动时设置预览一次。例如,快速开车便是此类微件的示例 操作 widget 或 Chrome 快捷方式 widget。

某些提供商可能会在基座接入模式选择器上显示静态预览,但真实的 信息。这些提供商应遵循指南 设置预览

ピクチャー イン ピクチャー

Android 15 では、ピクチャー イン ピクチャー(PIP)の変更により、 PIP モードへの切り替え時のスムーズな遷移。これは、メイン UI の上に UI 要素がオーバーレイされているアプリ(PiP に移行するアプリ)に役立ちます。

デベロッパーが onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してロジックを定義する オーバーレイ UI 要素の表示 / 非表示を切り替えます。このコールバックは、 PIP の開始または終了のアニメーションが完了したときにトリガーされます。開始まであと Android 15 では、PictureInPictureUiState クラスに別の状態が含まれています。

この UI 状態では、Android 15(API レベル 35)をターゲットとするアプリは、 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged コールバックが呼び出される PIP アニメーションが開始されたらすぐに isTransitioningToPip() にします。他にも PIP モードのアプリに関係のない多くの UI 要素 提案や今後の予定などの情報を含む、サンプルのビューやレイアウト タイトル、動画、評価、タイトルなどですアプリを PIP モードにしたら、 これらの UI 要素を非表示にする onPictureInPictureUiStateChanged コールバック。アプリが PiP ウィンドウから全画面モードに移行すると、次の例に示すように、onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してこれらの要素を非表示から表示にします。

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

(PIP ウィンドウ用の)無関係な UI 要素の表示をすばやく切り替えられるため、 スムーズでちらつきのない PIP 開始アニメーションにできます。

サイレント モード ルールの改善

AutomaticZenRule を使用すると、アプリでアテンションをカスタマイズできます。 管理(サイレント モード)ルールを設定し、有効化 / 無効化のタイミングを決定 できます。Android 15 では、これらのルールを大幅に強化し、 向上させることができます次の機能強化が含まれています。

  • AutomaticZenRule に型を追加して、システムが特殊な 一部のルールが適用されます。
  • AutomaticZenRule にアイコンを追加し、モードをより見やすくしました 認識できるようにします。
  • 記述する triggerDescription 文字列を AutomaticZenRule に追加する ユーザーに対してルールを有効にする条件を指定します。
  • 追加済み ZenDeviceEffects AutomaticZenRule に変更し、ルールによってグレースケールなどをトリガーできるようにする ディスプレイ、夜間モード、壁紙の暗さなどを設定できます。

通知チャンネルの VibrationEffect を設定する

Android 15 では、着信通知に対するリッチ バイブレーションの設定がサポートされています。 NotificationChannel.setVibrationEffect を使用してチャンネルを作成するので、 ユーザーは通知の種類を 区別できるように ユーザーがデバイスを見る必要はありません

メディア プロジェクションのステータスバー チップと自動停止

メディア プロジェクションでは、ユーザーの個人情報が公開される可能性があります。新しい目立つステータスバー チップにより、画面投影が進行中であることをユーザーに知らせます。ユーザーはチップをタップして、画面のキャスト、共有、録画を停止できます。また、より直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するため、デバイスの画面がロックされると、進行中の画面投影が自動的に停止されるようになりました。

画面共有、キャスト、録画用のステータスバー チップ。

大画面とフォーム ファクタ

Android 15 では、大画面、フリップ式、折りたたみ式など、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリに提供されます。

大画面でのマルチタスクを改善

Android 15 では、大画面デバイスでのマルチタスク機能が改善されています。対象 たとえば、ユーザーはお気に入りの分割画面のアプリの組み合わせを保存して、 画面上のタスクバーにアクセスしたり、固定したりすることで、アプリをすばやく切り替えられます。つまり アプリをアダプティブにすることの重要性が これまで以上に高まっています

Google I/O では、アダプティブな Android の構築に関するセッションを開催しています。 およびマテリアル 3 を使用した UI の作成 アダプティブ ライブラリ また、Google のドキュメントでは大規模な できます。

カバー画面のサポート

您的应用可以声明一个属性,Android 15 会使用该属性来允许您的 ApplicationActivity 显示在受支持的可翻转设备的小封面屏幕上。这些屏幕太小,无法被视为适合运行 Android 应用的兼容目标平台,但您的应用可以选择支持它们,从而让您的应用在更多平台上可用。

接続

Android 15 では、プラットフォームが更新され、アプリで最新の通信技術やワイヤレス技術を利用できるようになります。

衛星通信のサポート

Android 15 では、衛星通信のプラットフォーム サポートをさらに拡張し、衛星通信の全域で一貫したユーザー エクスペリエンスを実現するための UI 要素を追加しています。

アプリは ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() を使用して次のことを行えます。 デバイスが衛星に接続されていることを検出し、 フル ネットワーク サービスが利用できない理由。さらに Android 15 では SMS および MMS アプリや、プリロードされた RCS アプリに対応しています。 衛星回線で送受信されています

デバイスが衛星に接続すると、通知が表示されます。

NFC エクスペリエンスの向上

Android 15 では、Android の堅牢な NFC アプリ エコシステムを引き続きサポートしながら、タッチ決済のエクスペリエンスをよりシームレスで信頼性の高いものにする取り組みを進めています。サポートされているデバイスでは、アプリは NfcAdapter観察モードに入るようリクエストできます。このモードでは、デバイスはリッスンしますが NFC リーダーには応答せず、アプリの NFC サービス PollingFrame オブジェクトを送信して処理します。PollingFrame オブジェクトを使用すると、NFC リーダーへの最初の通信の前に認証を行うことができ、多くの場合、ワンタップ取引が可能になります。

さらに、アプリはサポートされているデバイスにフィルタを登録して、ポーリング ループ アクティビティを通知できます。これにより、複数の NFC 対応アプリケーションでスムーズに動作できます。

ウォレットの役割

Android 15 では、ユーザーが優先するウォレット アプリとの統合を強化できるウォレット ロールが導入されています。このロールは、NFC のデフォルトの非接触型決済設定に代わるものです。ウォレットのロールホルダーを管理するには、[設定] > [アプリ] > [デフォルト アプリ] に移動します。

ウォレットのロールを使用するのは、支払いカテゴリに登録されている AID の NFC タップを転送する場合です。タップは、同じ AID に登録されている別のアプリがフォアグラウンドで実行されていない限り、常にウォレットのロール所有者に送信されます。

このロールは、ウォレットのクイック アクセス タイルが有効になったときに配置する場所を決定するためにも使用されます。ロールが [なし] に設定されている場合、クイック アクセス タイルを使用できず、支払いカテゴリの NFC タップはフォアグラウンド アプリにのみ配信されます。

セキュリティ

Android 15 では、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護し、ユーザーがデータをより透明性をもって管理できるようになります。ユーザーの保護を強化し、アプリを新たな脅威から保護するために Google が行っている取り組みについて詳しくは、Google I/O のトーク「Android でのユーザー セキュリティの保護」をご覧ください。

認証情報マネージャーを自動入力と統合する

Android 15 以降では、デベロッパーはユーザー名やパスワード フィールドなどの特定のビューを認証情報マネージャー リクエストにリンクできるため、ログイン プロセス中にカスタマイズされたユーザー エクスペリエンスを簡単に提供できます。ユーザーがこれらのビューのいずれかにフォーカスすると、対応するリクエストが認証情報マネージャーに送信されます。生成された認証情報はプロバイダ間で集約され、インライン候補やプルダウン候補などの自動入力のフォールバック UI に表示されます。Jetpack androidx.credentials ライブラリは、デベロッパーが使用するエンドポイントとして推奨されます。このライブラリはまもなく Android 15 以降で利用可能になり、この機能をさらに強化できるようになります。

シングルタップ登録とログインを生体認証プロンプトと統合する

認証情報マネージャー: 生体認証プロンプトを認証情報作成に統合 ログイン プロセスがシンプルになり、プロバイダがログイン プロセスを管理する必要がなくなります。 プロンプトが表示されます。そのため、認証情報プロバイダは create フローと get フローの結果。生体認証フローの結果で拡張されます。 この簡素化されたプロセスにより、認証情報の作成と取得プロセスがより効率的で合理化されます。

エンドツーエンドの暗号化の鍵管理

Android 15 では E2eeContactKeysManager が導入されます。これは、暗号公開鍵の保存用の OS レベルの API を提供することで、Android アプリでのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。

E2eeContactKeysManager は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されており、ユーザーが連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できるようにします。

コンテンツ URI の権限チェック

Android 15 では、コンテンツ URI に対する権限チェックを実行する一連の API が導入されています。

ユーザー補助

Android 15 では、ユーザー補助機能を改善する機能が追加されています。

Better Braille

Android 15 では、TalkBack が USB とセキュア Bluetooth の両方で HID 標準を使用している点字ディスプレイをサポートできるようになりました。

この標準は、マウスやキーボードで使用されている標準とよく似ており、Android が今後、より幅広い点字ディスプレイをサポートするのに役立ちます。

多言語対応

Android 15 では、デバイスが異なる言語で使用される場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。

CJK 可変フォント

Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントにより、CJK 言語でのクリエイティブなタイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを試し、これまで実現が難しかった、または不可能だった視覚的に魅力的なレイアウトを作成できます。

中国語、日本語、韓国語(CJK)の言語の可変フォントが、さまざまなフォント幅でどのように表示されるか。

文字間隔の調整

从 Android 15 开始,可以通过 使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER。“字词间的理由”原为 最初是在 Android 8.0(API 级别 26)中引入的, Justifications 功能为使用 例如中文、日语等。

使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 的英语文本布局。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 的英语文本布局。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 的英语文本布局。

自動改行の設定

Android 从以下语言开始支持基于短语的日语和韩语换行: Android 13(API 级别 33)。不过,虽然基于短语的行分隔符可以提高短文本行的可读性,但对于长文本行,效果并不理想。在 Android 15 中,应用只能使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 选项,针对短文本行应用基于短语的行分隔符。此选项会为文本选择最佳字词样式选项。

对于短文本行,则使用基于短语的换行符,功能相同 为 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE,如 以下图片:

对于短文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 应用基于短语的换行符,以提高文本的可读性。 这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

对于较长的文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 会使用 no 换行字词样式, LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE,如 以下图片:

对于较长的文本,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 应用不换行的字词样式,以提高文本的可读性。 这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE

追加の日本語変体仮名フォント

Android 15 では、古い日本のひらがな(変形がな)のフォント ファイルが追加されました。 デフォルトではバンドルされています変形がなキャラのユニークな形は、 アート作品やデザインとの特徴的なセンスを活かしながら、精度の高い 古代日本の文書の伝達と理解を 支援してきました

日本の変態仮説の文字とテキスト スタイル あります。

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