ARCore สำหรับ Jetpack XR สามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับมือที่ตรวจพบของผู้ใช้ รวมถึงให้ข้อมูลท่าทางของมือและข้อต่อที่เกี่ยวข้อง ข้อมูลมือนี้ใช้เพื่อแนบเอนทิตีและโมเดลกับมือของผู้ใช้ได้ เช่น เมนูเครื่องมือ
รับเซสชัน
เข้าถึงข้อมูลมือผ่าน Android XR Session
ดูหัวข้อทำความเข้าใจวงจรของเซสชันเพื่อรับ Session
กำหนดค่าเซสชัน
ระบบไม่ได้เปิดใช้การติดตามการเคลื่อนไหวของมือโดยค่าเริ่มต้นในเซสชัน XR หากต้องการรับข้อมูลมือ ให้กําหนดค่าเซสชันดังนี้
val newConfig = session.config.copy( handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled ) when (val result = session.configure(newConfig)) { is SessionConfigureConfigurationNotSupported -> TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */) is SessionConfigurePermissionsNotGranted -> TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */) is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */) }
ดึงข้อมูลมือ
ข้อมูลมือจะแสดงแยกกันสำหรับมือซ้ายและมือขวา ใช้
state
ของมือแต่ละข้างเพื่อเข้าถึงตำแหน่งท่าทางของข้อต่อแต่ละข้อ โดยทำดังนี้
Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session) // Hand state has been updated. // Use the state of hand joints to update an entity's position. renderPlanetAtHandPalm(handState) }
มือมีพร็อพเพอร์ตี้ต่อไปนี้
isActive
: มีการติดตามมือหรือไม่handJoints
: แผนที่ของข้อต่อมือกับท่าทาง ท่าทางของข้อต่อมือจะระบุโดยมาตรฐาน OpenXR
ใช้ข้อมูลมือในแอป
ตำแหน่งข้อต่อของมือผู้ใช้สามารถใช้เพื่อยึดวัตถุ 3 มิติไว้กับมือของผู้ใช้ เช่น เพื่อแนบโมเดลกับฝ่ามือซ้าย
val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return // the down direction points in the same direction as the palm val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up) palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( palmPose, session.scene.activitySpace, ) val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))
หรือหากต้องการแนบโมเดลกับปลายนิ้วชี้ของมือขวา ให้ทำดังนี้
val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return // the forward direction points towards the finger tip. val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up) indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( tipPose, session.scene.activitySpace, ) val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up) indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))
ตรวจจับท่าทางพื้นฐานของมือ
ใช้ท่าทางของข้อต่อในมือเพื่อตรวจจับท่าทางมือพื้นฐาน ดูรูปแบบข้อต่อของมือเพื่อกำหนดช่วงของท่าทางข้อต่อที่ควรอยู่เพื่อบันทึกเป็นท่าทางหนึ่งๆ
เช่น หากต้องการตรวจจับการบีบด้วยนิ้วโป้งและนิ้วชี้ ให้ใช้ระยะห่างระหว่างข้อต่อปลายนิ้ว 2 ข้อดังนี้
val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace) val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace) return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05
ตัวอย่างท่าทางสัมผัสที่ซับซ้อนมากขึ้นคือท่าทางสัมผัส "หยุด" ในท่าทางสัมผัสนี้ นิ้วแต่ละนิ้วควรเหยียดออก นั่นคือ ข้อต่อของนิ้วแต่ละนิ้วควรชี้ไปในทิศทางเดียวกันโดยประมาณ
val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f) fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean { val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold } return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)
โปรดคำนึงถึงประเด็นต่อไปนี้เมื่อพัฒนาการตรวจจับที่กำหนดเองสำหรับท่าทางมือ
- ผู้ใช้อาจตีความท่าทางต่างๆ แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น บางคนอาจใช้ท่าทาง "หยุด" โดยกางนิ้วออก ขณะที่บางคนอาจพบว่าการประสานนิ้วเข้าด้วยกันเป็นท่าทางที่เข้าใจง่ายกว่า
- ท่าทางสัมผัสบางอย่างอาจทำให้ไม่สบายตัว ใช้ท่าทางสัมผัสที่เข้าใจง่ายและไม่ทำให้มือของผู้ใช้เมื่อย
กำหนดมือรองของผู้ใช้
ระบบ Android จะวางการไปยังส่วนต่างๆ ของระบบไว้ที่มือหลักของผู้ใช้ตามที่ผู้ใช้ระบุไว้ในค่ากำหนดของระบบ ใช้มืออีกข้างสำหรับท่าทางสัมผัสที่กำหนดเองเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งกับท่าทางสัมผัสในการไปยังส่วนต่างๆ ของระบบ
val handedness = Hand.getHandedness(activity.contentResolver) val secondaryHand = if (handedness == Hand.Handedness.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session) val handState = secondaryHand?.state ?: return detectGesture(handState)