หลังจากเลิกใช้งาน API ของ Google Sign-In แล้ว เราจะนำ SDK v1 ของเกมออกในปี 2026 หลังจากเดือนกุมภาพันธ์ 2025 คุณจะเผยแพร่
เกมที่เพิ่งผสานรวมกับ SDK v1 ของ Games ใน Google Play ไม่ได้ เราขอแนะนำให้ใช้ SDK v2 ของ Games แทน
แม้ว่าเกมที่มีอยู่ซึ่งผสานรวมกับเกมเวอร์ชัน 1 ก่อนหน้าจะยังคงทำงานได้อีก 2-3 ปี
แต่เราขอแนะนำให้คุณย้ายข้อมูลไปยัง v2
ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2025 เป็นต้นไป
คู่มือนี้มีไว้สำหรับการใช้ SDK บริการเกมของ Play เวอร์ชัน 1 ดูข้อมูล
เกี่ยวกับ SDK เวอร์ชันล่าสุดได้ที่
เอกสารประกอบ v2
หากเกมใช้เซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ เราขอแนะนำให้คุณใช้การลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google เพื่อตรวจสอบสิทธิ์ผู้เล่นและส่งข้อมูลระบุตัวตนของผู้เล่นไปยังเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์อย่างปลอดภัย นอกจากนี้ยังช่วยให้เกมของคุณดึงข้อมูลระบุตัวตนของผู้เล่นและข้อมูลอื่นๆ ได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้อง เสี่ยงต่อการถูกดัดแปลงขณะส่งผ่านอุปกรณ์
ในสถานการณ์นี้ เกมจะแจ้งให้ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้บริการ Google Play Games ตามปกติ เมื่อ
ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ ออบเจ็กต์ GoogleSignInAccount
จะมีรหัสแบบใช้ครั้งเดียวพิเศษ
(เรียกว่ารหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์) ที่ไคลเอ็นต์ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ จากนั้นในเซิร์ฟเวอร์ ให้แลกรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์เป็นโทเค็น OAuth 2.0 ที่เซิร์ฟเวอร์ใช้เพื่อทำการเรียกไปยัง Google Play Games Services API ได้
ดูคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มการลงชื่อเข้าใช้ในเกมได้ที่ การลงชื่อเข้าใช้ในเกม Android
หากต้องการดูโค้ดตัวอย่างแบบละเอียดที่แสดงวิธีใช้ Google Sign-In เพื่อตรวจสอบสิทธิ์ผู้เล่น โปรดดูclientserverskeleton
ตัวอย่างใน GitHub
คุณต้องทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงแบบออฟไลน์
- ใน Google Play Console ให้สร้างข้อมูลเข้าสู่ระบบสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม ประเภทไคลเอ็นต์ OAuth ของข้อมูลเข้าสู่ระบบจะเป็น "เว็บ"
- ในแอป Android: ในขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้ ให้ขอรหัสการให้สิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์สำหรับ ข้อมูลเข้าสู่ระบบของเซิร์ฟเวอร์ แล้วส่งรหัสดังกล่าวไปยังเซิร์ฟเวอร์
- ในเซิร์ฟเวอร์เกม ให้แลกรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์เป็นโทเค็นการเข้าถึง OAuth โดยใช้บริการการตรวจสอบสิทธิ์ของ Google แล้วใช้โทเค็นนี้เพื่อเรียกใช้ REST API ของบริการเกมของ Play
ก่อนเริ่มต้น
ก่อนที่จะผสานรวมการลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google เข้ากับเกม คุณจะต้องเพิ่มเกมใน Google Play Console ก่อน ตามที่อธิบายไว้ในการตั้งค่าบริการเกมของ Google Play
สร้างเว็บแอปพลิเคชันฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมโยงสำหรับเกม
บริการเกมของ Google Play ไม่รองรับ แบ็กเอนด์สำหรับเกมบนเว็บ แต่จะให้การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ สำหรับเซิร์ฟเวอร์ของเกม Android
หากต้องการใช้ REST API สำหรับบริการเกมของ Google Play ในแอปฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- สร้างเว็บแอปที่เชื่อมโยงสำหรับเกมในส่วนแอปที่ลิงก์ของ Google Play Console โปรดทราบว่า
ระบบไม่ได้ใช้
launch_url
สำหรับขั้นตอนการทำงานนี้ และคุณสามารถเว้นว่างไว้ได้ - หากต้องการดูข้อมูลเข้าสู่ระบบสำหรับแอป ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- จากเกมใน Google Play Console ให้คลิกรายละเอียดเกม
- เลื่อนลงไปที่ส่วนโปรเจ็กต์คอนโซล API แล้วคลิกลิงก์ ไปยังโปรเจ็กต์คอนโซล API
- จากหน้าจอ API และบริการ > ข้อมูลเข้าสู่ระบบใน Google API
Console ให้ดาวน์โหลดไฟล์
client_secret.json
สำหรับเว็บแอป และบันทึกลงในตำแหน่งที่เซิร์ฟเวอร์เข้าถึงได้ บันทึกรหัสไคลเอ็นต์ของข้อมูลเข้าสู่ระบบเพื่อใช้อ้างอิงในภายหลัง
- รีสตาร์ทแอปฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้พร้อมรับคำขอจากแอปไคลเอ็นต์ของเกม
ลงชื่อเข้าใช้ในไคลเอ็นต์
คลาส GoogleSignInClient
เป็นจุดแรกเข้าหลักในการดึงข้อมูลบัญชีของผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ในปัจจุบัน
และลงชื่อเข้าใช้ผู้เล่นหากผู้เล่นยังไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้แอปของคุณใน
อุปกรณ์
หากต้องการสร้างไคลเอ็นต์การลงชื่อเข้าใช้ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- สร้างไคลเอ็นต์การลงชื่อเข้าใช้ผ่านออบเจ็กต์
GoogleSignInOptions
ในGoogleSignInOptions.Builder
เพื่อกำหนดค่าการลงชื่อเข้าใช้ คุณต้องระบุGoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
- นอกจากนี้ คุณยังต้องระบุว่าเกมของคุณต้องใช้รหัสการให้สิทธิ์
สำหรับเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์โดยการเรียกใช้เมธอด
GoogleSignInOptions.Builder.requestServerAuthCode()
ด้วยรหัสไคลเอ็นต์ของเซิร์ฟเวอร์เป็นพารามิเตอร์ คุณจะดึงรหัสการให้สิทธิ์ในภายหลังเพื่อรับโทเค็นเพื่อการเข้าถึงในเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ตามที่อธิบายไว้ ในรับรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์ - เรียกใช้เมธอด
GoogleSignIn.getClient()
และส่งตัวเลือกที่คุณกำหนดค่าไว้ก่อนหน้านี้ หากการเรียก สำเร็จ Google Sign-In API จะแสดงอินสแตนซ์ของGoogleSignInClient
- เมื่อได้รับอินสแตนซ์
GoogleSignInClient
แล้ว คุณควรดำเนินการลงชื่อเข้าใช้ผู้เล่น โดยอัตโนมัติจากonResume()
ของกิจกรรมตามที่อธิบายไว้ใน การลงชื่อเข้าใช้โดยอัตโนมัติ
ตัวอย่างเช่น
private static final int RC_SIGN_IN = 9001; private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient; private void startSignInForAuthCode() { // Client ID for your backend server. String webClientId = getString(R.string.webclient_id); GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(webClientId) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); Intent intent = signInClient.getSignInIntent(); startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN); }
รับรหัสการตรวจสอบสิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์
หากต้องการดึงรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์ที่เกมใช้สำหรับโทเค็นการเข้าถึงในเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ได้
ให้เรียกใช้เมธอด getServerAuthCode()
ในออบเจ็กต์ GoogleSignInAccount
ที่ Google Sign-In แสดงเมื่อผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ
ตัวอย่างเช่น
// Auth code to send to backend server. private String mServerAuthCode; @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == RC_SIGN_IN) { GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data); if (result.isSuccess()) { mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode(); } else { String message = result.getStatus().getStatusMessage(); if (message == null || message.isEmpty()) { message = getString(R.string.signin_other_error); } new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message) .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show(); } } }
แลกรหัสการให้สิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์เป็นโทเค็นเพื่อการเข้าถึงในเซิร์ฟเวอร์
ส่งรหัสการให้สิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์เพื่อแลกเป็นโทเค็นเพื่อการเข้าถึงและโทเค็นการรีเฟรช ใช้โทเค็นเพื่อการเข้าถึงเพื่อเรียกใช้ Google Play Games Services API ในนามของผู้เล่น และเลือกทำดังนี้ จัดเก็บโทเค็นการรีเฟรชเพื่อรับโทเค็นเพื่อการเข้าถึงใหม่เมื่อโทเค็นเพื่อการเข้าถึงหมดอายุ
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีที่คุณอาจใช้โค้ดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ในภาษาโปรแกรม Java เพื่อแลกรหัสการให้สิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์เป็นโทเค็นเพื่อการเข้าถึง โดยใช้แอปตัวอย่าง clientserverskeleton
/**
* Exchanges the authcode for an access token credential. The credential
* is the associated with the given player.
*
* @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
* @param player - the player object which the given authcode is
* associated with.
* @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
*/
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {
// The client_secret.json file is downloaded from the Google API
// console. This is used to identify your web application. The
// contents of this file should not be shared.
//
File secretFile = new File("client_secret.json");
// If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
// an error.
if (!secretFile.exists()) {
log("Secret file : " + secretFile
.getAbsolutePath() + " does not exist!");
return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
}
GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
FileReader(secretFile));
// Extract the application id of the game from the client id.
String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
.getDetails().getClientId());
GoogleTokenResponse tokenResponse =
new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
HTTPTransport,
JacksonFactory.getDefaultInstance(),
"https://oauth2.googleapis.com/token",
clientSecrets.getDetails().getClientId(),
clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
authCode,
"")
.execute();
log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
Credential credential = new Credential
.Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
.setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
.setTransport(HTTPTransport)
.setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
.setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
@Override
public void intercept(HttpRequest request)
throws IOException {
}
})
.build()
.setFromTokenResponse(tokenResponse);
player.setCredential(credential);
// Now that we have a credential, we can access the Games API.
PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());
// Call the verify method, which checks that the access token has
// access to the Games API, and that the player id used by the
// client matches the playerId associated with the accessToken.
boolean ok = api.verifyPlayer();
// Call a Games API on the server.
if (ok) {
ok = api.updatePlayerInfo();
if (ok) {
// persist the player.
savePlayer(api.getPlayer());
}
}
return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าถึง Google API จากเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์ในนามของผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ได้ที่การเปิดใช้การเข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์
จัดการการออกจากระบบของผู้เล่น
หากต้องการออกจากระบบเกม ให้เรียกใช้เมธอด signOut()
ใน GoogleSignInClient
ดูข้อมูลโค้ดตัวอย่างได้ที่
การออกจากระบบของผู้เล่น
เรียกใช้ REST API จากเซิร์ฟเวอร์
โปรดดูคำอธิบายแบบเต็มของการเรียก API ที่มีได้ที่ REST API สำหรับบริการเกมของ Google Play
ตัวอย่างการเรียก REST API ที่คุณอาจเห็นว่ามีประโยชน์ ได้แก่
ผู้เล่น
- หากต้องการรับรหัสและข้อมูลโปรไฟล์ของผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ เรียกใช้ Players.get
โดยใช้
'me'
เป็นรหัส
เพื่อน
โปรดอ่านคำแนะนำเกี่ยวกับเพื่อน ซึ่งอธิบายเกี่ยวกับฟีเจอร์เพื่อนอย่างละเอียด
- หากต้องการดึงรายชื่อเพื่อนของผู้เล่น เรียกใช้ Players.list โดยมี
'friends_all'
เป็นcollection
- คุณมีสิทธิ์เข้าถึงรายชื่อเพื่อนหรือไม่ เรียกใช้ Players.get สำหรับ
me
และ ดูฟิลด์profileSettings.friendsListVisibility
ในการตอบกลับ
ความสำเร็จ
โปรดอ่านคู่มือรางวัลพิเศษซึ่งอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรางวัลพิเศษ
- หากต้องการดูรายการรางวัลพิเศษปัจจุบัน คุณสามารถโทรหา AchievementDefinitions.list ได้
- รวมเข้ากับการเรียกใช้ Achievements.list เพื่อดูว่าผู้เล่นปลดล็อกรางวัลใด
- ผู้เล่นได้รับรางวัลพิเศษไหม ใช้ Achievements.unlock เพื่อปลดล็อก
- ผู้เล่นมีความคืบหน้าในการปลดล็อกรางวัลพิเศษบางส่วนไหม ใช้ Achievements.increment เพื่อ รายงานความคืบหน้า (และดูว่าผู้เล่นปลดล็อกแล้วหรือไม่)
- คุณกำลังแก้ไขข้อบกพร่องของเกมที่ยังไม่อยู่ในเวอร์ชันที่ใช้งานจริงใช่ไหม ลองเรียกใช้ Achievements.reset หรือ Achievements.resetAll จาก Management API เพื่อรีเซ็ตรางวัลพิเศษเป็นสถานะเดิม
ลีดเดอร์บอร์ด
โปรดอ่านคู่มือลีดเดอร์บอร์ดซึ่งอธิบายลีดเดอร์บอร์ดอย่างละเอียด
- หากต้องการดูรายชื่อกระดานคะแนนทั้งหมดในเกม โทรหา Leaderboards.list
- ผู้เล่นเล่นเกมจบแล้วใช่ไหม คุณสามารถส่งคะแนนไปยัง Scores.submit และดูว่า คะแนนนี้เป็นคะแนนสูงสุดใหม่หรือไม่
- หากต้องการแสดงลีดเดอร์บอร์ด รับข้อมูลจาก Scores.list และแสดงต่อผู้ใช้
- ใช้ Scores.listWindow เพื่อค้นหาคะแนนที่หลากหลายซึ่งใกล้เคียงกับคะแนนสูงสุดของผู้ใช้
- หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคะแนนของผู้เล่นในลีดเดอร์บอร์ดหนึ่งๆ (เช่น หากผู้เล่นอยู่ในกลุ่มผู้เล่น 12% แรกจากผู้เล่นทั้งหมด) ให้เรียกใช้ Scores.get
- คุณกำลังแก้ไขข้อบกพร่องของเกมใช่ไหม ลองเรียกใช้ Scores.reset จาก Management API เพื่อรีเซ็ตคะแนนทั้งหมดของผู้เล่นรายนั้นจากลีดเดอร์บอร์ดหนึ่งๆ