Descripción general de los avisos

Un aviso proporciona información simple sobre una acción en una pequeña ventana emergente. Solo ocupa la cantidad de espacio necesario para el mensaje, y la actividad en curso permanece visible y admite la interacción. Los avisos desaparecen automáticamente después de un tiempo de espera.

Por ejemplo, si se hace clic en la opción Enviar de un correo electrónico, se activará el aviso "Enviando mensaje…", como se muestra en la siguiente captura de pantalla:

Alternativas al uso de avisos

Si la app está en primer plano, procura usar una barra de notificaciones en lugar de un aviso. Estas barras incluyen opciones que el usuario puede usar, lo cual brinda una mejor experiencia en la app.

En cambio, si tu app está en segundo plano y deseas que los usuarios realicen alguna acción, usa una notificación.

Crea una instancia de un objeto de aviso

Usa el método makeText(), que toma los siguientes parámetros:

  1. La aplicación de Context
  2. El texto que se debe mostrar al usuario
  3. La duración en pantalla del aviso

El método makeText() muestra un objeto Toast inicializado de forma correcta.

Muestra el aviso

Para mostrar el aviso, llama al método show(), como se muestra en el siguiente ejemplo:

Kotlin

val text = "Hello toast!"
val duration = Toast.LENGTH_SHORT

val toast = Toast.makeText(applicationContext, text, duration)
toast.show()

Java

Context context = getApplicationContext();
CharSequence text = "Hello toast!";
int duration = Toast.LENGTH_SHORT;

Toast toast = Toast.makeText(context, text, duration);
toast.show();

Encadena tus llamadas de método de avisos

Puedes encadenar tus métodos a fin de evitar conservar el objeto Toast, como se muestra en el siguiente fragmento de código:

Kotlin

Toast.makeText(context, text, duration).show()

Java

Toast.makeText(context, text, duration).show();