В Android 15 представлены замечательные функции и API для разработчиков. В следующих разделах кратко описаны эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.
Подробный список добавленных, измененных и удаленных API см. в отчете о различиях в API . Подробнее о добавленных API см. в справочнике по API Android . Для Android 15 найдите API, добавленные на уровне API 35. Чтобы узнать об областях, где изменения платформы могут повлиять на ваши приложения, ознакомьтесь с изменениями в поведении приложений, ориентированных на Android 15 , и для всех приложений .
Камера и медиа
Android 15 включает в себя множество функций, которые улучшают работу камеры и мультимедиа, а также предоставляют доступ к инструментам и оборудованию, помогающим создателям контента воплощать свои идеи в жизнь на Android.
Дополнительную информацию о новейших функциях и решениях для разработчиков в области мультимедиа и камер Android можно найти в докладе «Создание современных возможностей мультимедиа и камер Android» на конференции Google I/O.
Усиление при слабом освещении
В Android 15 представлен Low Light Boost — режим автоматической экспозиции, доступный как для Камеры 2 , так и для расширения камеры для ночного режима . Low Light Boost регулирует экспозицию потока предварительного просмотра в условиях низкой освещенности. Это отличается от того, как расширение камеры для ночного режима создает неподвижные изображения, поскольку ночной режим объединяет серию фотографий для создания единого улучшенного изображения. Хотя ночной режим очень хорошо работает для создания неподвижного изображения, он не может создавать непрерывный поток кадров, а режим Low Light Boost может. Таким образом, Low Light Boost обеспечивает такие возможности камеры, как:
- Предоставление улучшенного предварительного просмотра изображения, чтобы пользователи могли лучше кадрировать свои снимки при слабом освещении.
- Сканирование QR-кодов при слабом освещении
Если вы включите усиление при слабом освещении, оно автоматически включается при низком уровне освещенности и выключается, когда света становится больше.
Приложения могут записывать поток предварительного просмотра в условиях низкой освещенности, чтобы сохранить более яркое видео.
Для получения дополнительной информации см. «Усиление при слабом освещении» .
Управление камерой в приложении
В Android 15 добавлено расширение для большего контроля над оборудованием камеры и ее алгоритмами на поддерживаемых устройствах:
- Расширенные настройки мощности вспышки позволяют точно контролировать интенсивность вспышки как в режиме
SINGLE
, так и в режимеTORCH
при съемке изображений.
HDR Headroom Control
Android 15 chooses HDR headroom that is appropriate for the underlying device
capabilities and bit-depth of the panel. For pages that have lots of SDR
content, such as a messaging app displaying a single HDR thumbnail, this
behavior can end up adversely influencing the perceived brightness of the SDR
content. Android 15 lets you control the HDR headroom with
setDesiredHdrHeadroom
to strike a balance between SDR
and HDR content.

Регулировка громкости
В Android 15 реализована поддержка стандарта громкости CTA-2075, который поможет вам избежать несоответствия громкости звука и гарантировать, что пользователям не придется постоянно регулировать громкость при переключении между контентом. Система использует известные характеристики устройств вывода (наушников и динамика), а также метаданные громкости, доступные в аудиоконтенте AAC, для интеллектуальной регулировки громкости звука и уровней сжатия динамического диапазона.
Чтобы включить эту функцию, вам необходимо убедиться, что метаданные громкости доступны в вашем контенте AAC, и включить функцию платформы в вашем приложении. Для этого вы создаете экземпляр объекта LoudnessCodecController
, вызывая его фабричный метод create с идентификатором аудиосеанса из связанного AudioTrack
; это автоматически начнет применять аудиообновления. Вы можете передать OnLoudnessCodecUpdateListener
для изменения или фильтрации параметров громкости перед их применением в MediaCodec
.
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer также будет обновлен для использования API-интерфейсов LoudnessCodecController
для плавной интеграции приложений.
Виртуальные устройства MIDI 2.0
В Android 13 добавлена поддержка подключения к устройствам MIDI 2.0 с помощью USB , которые обмениваются данными с помощью универсальных пакетов MIDI (UMP). Android 15 расширяет поддержку UMP на виртуальные MIDI-приложения , позволяя приложениям композиции управлять приложениями синтезатора как виртуальным устройством MIDI 2.0 так же, как если бы они работали с устройством USB MIDI 2.0.
Более эффективное декодирование программного обеспечения AV1
dav1d , популярный программный декодер AV1 от VideoLAN, доступен для устройств Android, которые не поддерживают декодирование AV1 аппаратно. dav1d почти в 3 раза более производительен, чем устаревший программный декодер AV1, что позволяет воспроизводить HD AV1 большему количеству пользователей, включая некоторые устройства низкого и среднего уровня.
Ваше приложение должно согласиться на использование dav1d, вызвав его по имени "c2.android.av1-dav1d.decoder"
. В последующем обновлении dav1d станет программным декодером AV1 по умолчанию. Эта поддержка стандартизирована и перенесена на устройства Android 11, которые получают обновления системы Google Play.
Производительность и инструменты разработчика
Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем в платформе способы, которые помогут вам легче реализовать ваше видение.
Обновления OpenJDK 17
Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。
其中包含以下主要功能和改进:
- 改进了 NIO 缓冲区的使用体验
- 数据流
- 其他
math
和strictmath
方法 util
软件包更新,包括顺序的collection
、map
和set
Deflater
中的ByteBuffer
支持- 安全更新,例如
X500PrivateCredential
和安全密钥更新
这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。
Улучшения PDF-файлов
Android 15 对 PdfRenderer
API 进行了重大改进。应用可以整合呈现等高级功能
受密码保护的文件、注释、表单编辑、
searching,而 selection 则包含副本。支持线性化 PDF 优化,此功能可加快本地 PDF 查看速度并减少资源使用量。Jetpack PDF 库使用这些 API 来简化 PDF 的添加
查看功能。

PdfRenderer
已移至一个可使用 Google
Play 系统更新独立于平台版本,并且我们支持
将这些变更还原到 Android 11(API 级别 30),方法是创建兼容的
Android 15 之前版本的 API Surface,称为
PdfRendererPreV
。
Усовершенствования автоматического переключения языка
Android 14 在音频中添加了设备端多语言识别功能,并支持在语言之间自动切换,但这可能会导致丢失字词,尤其是当两次语音之间语言切换的间隔时间较短时。Android 15 添加了其他控件,以帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
会将自动切换限制在音频会话开始时,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
会在发生指定次数的切换后停用语言切换。如果您预计会话期间只会使用一种语言,并且该语言应被自动检测到,这些选项会特别有用。
Улучшенный API переменных шрифтов OpenType
В Android 15 улучшено удобство использования переменного шрифта OpenType. Вы можете создать экземпляр FontFamily
из переменного шрифта без указания осей веса с помощью API buildVariableFamily
. Средство визуализации текста переопределяет значение оси wght
, чтобы оно соответствовало отображаемому тексту.
Использование API значительно упрощает код для создания Typeface
:
Котлин
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Ява
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
Раньше для создания того же Typeface
требовалось гораздо больше кода:
Котлин
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Ява
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
Вот пример того, как отображается Typeface
созданный с использованием старого и нового API:
В этом примере Typeface
, созданный с помощью старого API, не имеет возможности создавать точные веса шрифтов для экземпляров Font
350, 450, 550 и 650, поэтому средство визуализации возвращается к ближайшему весу. Таким образом, в этом случае вместо 350 отображается 300, вместо 450 отображается 400 и так далее. Напротив, Typeface
, созданный с помощью новых API, динамически создает экземпляр Font
для заданного веса, поэтому точные веса отображаются также для 350, 450, 550 и 650.
Детальное управление разрывами строк
Starting in Android 15, a TextView
and the underlying
line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve
readability. You can take advantage of this line break customization by using
the <nobreak>
tag in string resources or
createNoBreakSpan
. Similarly, you can preserve words from
hyphenation by using the <nohyphen>
tag or
createNoHyphenationSpan
.
For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
In contrast, this string resource includes the <nobreak>
tag, which wraps the
phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:

<nobreak>
tag.
<nobreak>
tag.Архивация приложений
В прошлом году Android и Google Play объявили о поддержке архивирования приложений , что позволяет пользователям освободить место за счет частичного удаления с устройства нечасто используемых приложений, опубликованных с помощью Android App Bundle в Google Play. Android 15 включает поддержку архивирования и разархивирования приложений на уровне ОС, что упрощает реализацию этой функции для всех магазинов приложений.
Приложения с разрешением REQUEST_DELETE_PACKAGES
могут вызывать метод requestArchive
PackageInstaller
, чтобы запросить архивирование установленного пакета приложения, при этом APK и все кэшированные файлы удаляются, но пользовательские данные сохраняются. Архивированные приложения возвращаются как отображаемые приложения через API LauncherApps
; пользователи увидят сообщение пользовательского интерфейса, указывающее на то, что эти приложения заархивированы. Если пользователь нажмет на заархивированное приложение, ответственный установщик получит запрос на его разархивирование , а процесс восстановления можно будет отслеживать с помощью широковещательной рассылки ACTION_PACKAGE_ADDED
.
Включите режим 16 КБ на устройстве с помощью параметров разработчика

Включите опцию разработчика «Загрузка с размером страницы 16 КБ», чтобы загрузить устройство в режиме 16 КБ.
Начиная с Android 15 QPR1, вы можете использовать функцию разработчика , доступную на некоторых устройствах, для загрузки устройства в режиме 16 КБ и проведения тестирования на устройстве. Перед использованием функции разработчика перейдите в раздел «Настройки» > «Система» > «Обновления ПО» и установите все доступные обновления.
Эта опция разработчика доступна на следующих устройствах:
Pixel 8 и 8 Pro (с Android 15 QPR1 или выше)
Pixel 8a (с Android 15 QPR1 или выше)
Pixel 9, 9 Pro и 9 Pro XL (с Android 15 QPR2 Beta 2 или выше)
Графика
Android 15 предлагает новейшие графические улучшения, включая ANGLE и дополнения к графической системе Canvas.
Модернизация доступа к графическому процессору Android
Аппаратное обеспечение Android значительно изменилось с первых дней, когда основная ОС работала на одном процессоре, а доступ к графическим процессорам осуществлялся с использованием API-интерфейсов, основанных на конвейерах с фиксированными функциями. Графический API Vulkan® доступен в NDK начиная с Android 7.0 (уровень API 24) с абстракцией более низкого уровня, которая лучше отражает современное аппаратное обеспечение графического процессора, лучше масштабируется для поддержки нескольких ядер ЦП и обеспечивает снижение нагрузки на драйвер ЦП, что приводит к улучшению производительность приложения. Vulkan поддерживается всеми современными игровыми движками.
Vulkan — предпочтительный интерфейс Android для графического процессора. Поэтому Android 15 включает ANGLE в качестве дополнительного уровня для запуска OpenGL® ES поверх Vulkan. Переход на ANGLE позволит стандартизировать реализацию Android OpenGL для улучшения совместимости и, в некоторых случаях, повышения производительности. Вы можете проверить стабильность и производительность вашего приложения OpenGL ES с помощью ANGLE, включив опцию разработчика в «Настройки» -> «Система» -> «Параметры разработчика» -> «Экспериментально: включить ANGLE на Android 15».
Android ANGLE на дорожной карте Vulkan

В рамках оптимизации нашего стека графических процессоров в дальнейшем мы будем поставлять ANGLE в качестве системного драйвера GL на большее количество новых устройств, при этом в будущем ожидается, что OpenGL/ES будет доступен только через ANGLE. При этом мы планируем продолжить поддержку OpenGL ES на всех устройствах .
Рекомендуемые следующие шаги
Используйте параметры разработчика, чтобы выбрать драйвер ANGLE для OpenGL ES и протестировать свое приложение. Для новых проектов мы настоятельно рекомендуем использовать Vulkan для C/C++.
Улучшения для холста
Android 15 继续对 Android 的 Canvas 图形系统进行现代化改造,并新增了以下功能:
Matrix44
提供一个 4x4 矩阵来转换坐标,当您想在 3D 中操控画布时,应使用此矩阵。clipShader
会将当前剪裁区域与指定的着色器相交,而clipOutShader
会将剪裁区域设为当前剪裁区域与着色器的差值,每个操作都会将着色器视为一个 Alpha 遮罩。这支持高效地绘制复杂形状。
Производительность и аккумулятор
Android продолжает помогать вам повышать производительность и качество ваших приложений. В Android 15 представлены API, которые помогают повысить эффективность выполнения задач в вашем приложении, оптимизировать производительность приложений и собирать аналитическую информацию о них.
Чтобы ознакомиться с лучшими практиками экономии заряда батареи, отладкой сети и энергопотребления, а также узнать подробности о том, как мы повышаем эффективность использования батареи при фоновой работе в Android 15 и последних версиях Android, ознакомьтесь с докладом «Повышение эффективности использования батареи при фоновой работе в Android» на конференции Google I/O.
API ApplicationStartInfo
In previous versions of Android, app startup has been a bit of a mystery. It was
challenging to determine within your app whether it started from a cold, warm,
or hot state. It was also difficult to know how long your app spent during the
various launch phases: forking the process, calling onCreate
, drawing the
first frame, and more. When your Application
class was instantiated, you had no
way of knowing whether the app started from a broadcast, a content provider, a
job, a backup, boot complete, an alarm, or an Activity
.
The ApplicationStartInfo
API on Android 15 provides
all of this and more. You can even choose to add your own timestamps into the
flow to help collect timing data in one place. In addition to collecting
metrics, you can use ApplicationStartInfo
to help directly optimize app
startup; for example, you can eliminate the costly instantiation of UI-related
libraries within your Application
class when your app is starting up due to a
broadcast.
Подробная информация о размере приложения
Начиная с Android 8.0 (уровень API 26), Android включает API StorageStats.getAppBytes
, который суммирует установленный размер приложения как одно число байтов, которое представляет собой сумму размера APK, размера файлов, извлеченных из APK, и файлы, созданные на устройстве, такие как предварительно скомпилированный код (AOT). Это число не очень информативно с точки зрения того, как ваше приложение использует хранилище.
В Android 15 добавлен API StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
, который позволяет вам получить представление о том, как ваше приложение использует все это пространство, включая разделение файлов APK, код, связанный с AOT и ускорением, метаданные dex, библиотеки и управляемые профили.
Профилирование, управляемое приложением
Android 15 包含 ProfilingManager
类,可让您从应用内部收集性能分析信息,例如堆转储、堆分析报告、堆栈采样等。它使用提供的标记为您的应用提供回调,以标识输出文件,该文件将传递给应用的文件目录。该 API 会进行速率限制,以尽可能降低对性能的影响。
为了简化在应用中构建性能分析请求的过程,我们建议您使用 Core 1.15.0-rc01 或更高版本中的相应 Profiling
AndroidX API。
Улучшения базы данных SQLite
В Android 15 представлены API-интерфейсы SQLite, которые предоставляют расширенные функции базового механизма SQLite, направленные на решение конкретных проблем с производительностью, которые могут проявляться в приложениях. Эти API включены в обновление SQLite до версии 3.44.3 .
Разработчикам следует ознакомиться с передовыми практиками производительности SQLite , чтобы максимально эффективно использовать свою базу данных SQLite, особенно при работе с большими базами данных или при выполнении запросов, чувствительных к задержке.
- Отложенные транзакции только для чтения : при выпуске транзакций, предназначенных только для чтения (не включая операторы записи), используйте
beginTransactionReadOnly()
иbeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
для выполненияDEFERRED
транзакций только для чтения. Такие транзакции могут выполняться одновременно друг с другом, а если база данных находится в режиме WAL, они могут выполняться одновременно сIMMEDIATE
илиEXCLUSIVE
транзакциями. - Количество и идентификаторы строк : были добавлены API для получения количества измененных строк или идентификатора последней вставленной строки без выполнения дополнительного запроса.
getLastChangedRowCount()
возвращает количество строк, которые были вставлены, обновлены или удалены последним оператором SQL в текущей транзакции, аgetTotalChangedRowCount()
возвращает количество в текущем соединении.getLastInsertRowId()
возвращаетrowid
последней строки, которая будет вставлена в текущее соединение. - Необработанные операторы : выдайте необработанный оператор SQlite, минуя удобные оболочки и любые дополнительные накладные расходы на обработку, которые они могут понести.
Обновления Android Dynamic Performance Framework
Android 15 继续投资于 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更为直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 添加了 ADPF 功能:
- 针对提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应优先节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
- 系统可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 工作时长,以便同时调整 CPU 和 GPU 频率,以最佳方式满足工作负载需求。
- 热余量阈值,用于根据余量预测来解读可能的热节流状态。
如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档。
Конфиденциальность
Android 15 включает в себя ряд функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.
Обнаружение записи экрана
В Android 15 добавлена поддержка приложений, позволяющих обнаружить, что они записываются. Обратный вызов вызывается всякий раз, когда приложение становится видимым или невидимым во время записи экрана. Приложение считается видимым, если записываются действия, принадлежащие UID процесса регистрации. Таким образом, если ваше приложение выполняет конфиденциальную операцию, вы можете сообщить пользователю, что его действия записываются.
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
Расширенные возможности IntentFilter
В Android 15 реализована поддержка более точного разрешения Intent
с помощью UriRelativeFilterGroup
, который содержит набор объектов UriRelativeFilter
, формирующих набор правил сопоставления Intent
, каждое из которых должно выполняться, включая параметры URL-запроса, фрагменты URL-адресов и правила блокировки или исключения.
Эти правила можно определить в XML-файле AndroidManifest
с помощью тега <uri-relative-filter-group>
, который при необходимости может включать тег android:allow
. Эти теги могут содержать теги <data>
, которые используют существующие атрибуты тегов данных, а также атрибуты android:query
и android:fragment
.
Вот пример синтаксиса AndroidManifest
:
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
Личное пространство
Private space lets users create a separate space on their device where they can keep sensitive apps away from prying eyes, under an additional layer of authentication. The private space uses a separate user profile. The user can choose to use the device lock or a separate lock factor for the private space.
Apps in the private space show up in a separate container in the launcher, and are hidden from the recents view, notifications, settings, and from other apps when the private space is locked. User-generated and downloaded content (such as media or files) and accounts are separated between the private space and the main space. The system sharesheet and the photo picker can be used to give apps access to content across spaces when the private space is unlocked.
Users can't move existing apps and their data into the private space. Instead, users select an install option in the private space to install an app using whichever app store they prefer. Apps in the private space are installed as separate copies from any apps in the main space (new copies of the same app).
When a user locks the private space, the profile is stopped. While the profile is stopped, apps in the private space are no longer active and can't perform foreground or background activities, including showing notifications.
We recommend that you test your app with private space to make sure your app works as expected, especially if your app falls into one of the following categories:
- Apps with logic for work profiles that assumes that any installed copies of their app that aren't in the main profile are in the work profile.
- Medical apps
- Launcher apps
- App store apps
Запрос последнего выбора пользователя для доступа к выбранным фотографиям
Приложения теперь могут выделять только те фотографии и видео, которые были выбраны последними, если предоставлен частичный доступ к медиа-разрешениям. Эта функция может улучшить взаимодействие с пользователем в приложениях, которые часто запрашивают доступ к фотографиям и видео. Чтобы использовать эту функцию в своем приложении, включите аргумент QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
при запросе MediaStore
через ContentResolver
.
Котлин
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Ява
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Песочница конфиденциальности на Android
Android 15 включает новейшие расширения Android Ad Services, включая последнюю версию Privacy Sandbox для Android . Это дополнение является частью нашей работы по разработке технологий, которые улучшают конфиденциальность пользователей и обеспечивают эффективную персонализированную рекламу для мобильных приложений. На нашей странице «Песочница конфиденциальности» вы найдете дополнительную информацию о предварительной версии и бета-версиях Privacy Sandbox для разработчиков Android, которые помогут вам начать работу.
Health Connect
Android 15 объединяет новейшие расширения Health Connect от Android — безопасной и централизованной платформы для управления и обмена данными о здоровье и фитнесе, собранными приложениями. В этом обновлении добавлена поддержка дополнительных типов данных о фитнесе , питании , температуре кожи, планах тренировок и многом другом.
Отслеживание температуры кожи позволяет пользователям хранить и передавать более точные данные о температуре с носимого или другого устройства отслеживания.
Планы тренировок — это структурированные планы тренировок, которые помогают пользователю достичь своих целей в фитнесе. Поддержка планов обучения включает в себя различные цели завершения и производительности:
- Цели достижения, касающиеся сожженных калорий , расстояния , продолжительности , повторений и шагов .
- Цели производительности включают максимально возможное количество повторений (AMRAP) , частоту шагов , частоту сердечных сокращений , мощность , воспринимаемую скорость нагрузки и скорость .
Узнайте больше о последних обновлениях Health Connect в Android в докладе «Создание адаптируемого опыта с помощью Android Health» от Google I/O.
,Android 15 объединяет новейшие расширения Health Connect от Android — безопасной и централизованной платформы для управления и обмена данными о здоровье и фитнесе, собранными приложениями. В этом обновлении добавлена поддержка дополнительных типов данных о фитнесе , питании , температуре кожи, планах тренировок и многом другом.
Отслеживание температуры кожи позволяет пользователям хранить и передавать более точные данные о температуре с носимого или другого устройства слежения.
Планы тренировок — это структурированные планы тренировок, которые помогают пользователю достичь своих целей в фитнесе. Поддержка планов обучения включает в себя различные цели завершения и производительности:
- Цели достижения, касающиеся сожженных калорий , расстояния , продолжительности , повторений и шагов .
- Цели производительности включают максимально возможное количество повторений (AMRAP) , частоту шагов , частоту сердечных сокращений , мощность , воспринимаемую скорость нагрузки и скорость .
Узнайте больше о последних обновлениях Health Connect в Android в докладе «Создание адаптируемого опыта с помощью Android Health» от Google I/O.
Совместное использование экрана приложения
Android 15 поддерживает совместное использование экрана приложения, поэтому пользователи могут делиться или записывать только окно приложения, а не весь экран устройства. Эта функция, впервые включенная в Android 14 QPR2, включает обратные вызовы MediaProjection
, которые позволяют вашему приложению настраивать процесс совместного использования экрана приложения. Обратите внимание, что для приложений, предназначенных для Android 14 (уровень API 34) или выше, требуется согласие пользователя для каждого сеанса захвата MediaProjection
.
Пользовательский опыт и системный пользовательский интерфейс
Android 15 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше возможностей и гибкости для настройки устройств в соответствии со своими потребностями.
Чтобы узнать больше о том, как использовать последние улучшения в Android 15, чтобы улучшить пользовательский опыт вашего приложения, посмотрите улучшить пользовательский опыт вашего Android App Talk из Google I/O.
Более подробные предварительные просмотры виджетов с помощью API Generated Previews
До Android 15 единственным способом обеспечить предварительный просмотр средства выбора виджетов было указание статического изображения или ресурса макета . Эти предварительные просмотры часто существенно отличаются от внешнего вида фактического виджета, когда он размещен на главном экране. Кроме того, статические ресурсы невозможно создавать с помощью Jetpack Glance, поэтому разработчику Glance приходилось делать снимок экрана своего виджета или создавать макет XML, чтобы иметь предварительный просмотр виджета.
В Android 15 добавлена поддержка созданных предварительных просмотров. Это означает, что поставщики виджетов приложений могут создавать RemoteViews
для использования в качестве предварительного просмотра средства выбора вместо статического ресурса.

Нажмите API
Приложения могут предоставлять сгенерированные предварительные просмотры через push API. Приложения могут предоставлять предварительные просмотры в любой момент своего жизненного цикла и не получают явного запроса от хоста на предоставление предварительных просмотров. Предварительные просмотры сохраняются в AppWidgetService
, и хосты могут запрашивать их по требованию. В следующем примере загружается ресурс макета виджета XML и устанавливается его в качестве предварительного просмотра:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
Ожидаемый поток:
- В любой момент поставщик виджетов вызывает
setWidgetPreview
. Предоставленные предварительные просмотры сохраняются вAppWidgetService
вместе с другой информацией поставщика. -
setWidgetPreview
уведомляет узлы об обновленной предварительной версии через обратный вызовAppWidgetHost.onProvidersChanged
. В ответ хост виджета перезагружает всю информацию о своем провайдере. - При отображении предварительного просмотра виджета хост проверяет
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
и, если выбранная категория доступна, вызываетAppWidgetManager.getWidgetPreview
, чтобы вернуть сохраненный предварительный просмотр для этого провайдера.
Когда вызывать setWidgetPreview
Поскольку обратный вызов для предоставления предварительного просмотра отсутствует, приложения могут отправлять предварительные просмотры в любой момент их работы. Частота обновления предварительного просмотра зависит от варианта использования виджета.
В следующем списке описаны две основные категории вариантов использования предварительной версии:
- Поставщики, которые показывают реальные данные в предварительных просмотрах виджетов, например персонализированную или недавнюю информацию. Эти поставщики могут установить предварительный просмотр после того, как пользователь вошел в систему или выполнил первоначальную настройку в своем приложении. После этого они могут настроить периодическую задачу для обновления предварительных просмотров с выбранной частотой. Примерами виджетов этого типа могут быть виджет фотографий, календаря, погоды или новостей.
- Поставщики, которые отображают статическую информацию в предварительном просмотре, или виджеты быстрого действия, которые не отображают никаких данных. Эти поставщики могут установить предварительный просмотр один раз при первом запуске приложения. Примеры виджетов этого типа включают виджет быстрых действий на диске или виджет ярлыков Chrome.
Некоторые провайдеры могут отображать статические предварительные просмотры в средстве выбора режима концентратора, а реальную информацию — в средстве выбора главного экрана. Эти поставщики должны следовать рекомендациям для обоих этих вариантов использования, чтобы установить предварительный просмотр.
Картинка в картинке
В Android 15 представлены изменения в режиме «картинка в картинке» (PiP), обеспечивающие еще более плавный переход при входе в режим «картинка в картинке». Это будет полезно для приложений, в которых элементы пользовательского интерфейса накладываются поверх основного пользовательского интерфейса, который входит в PiP.
Разработчики используют обратный вызов onPictureInPictureModeChanged
для определения логики, которая переключает видимость наложенных элементов пользовательского интерфейса. Этот обратный вызов запускается, когда завершается анимация входа или выхода PiP. Начиная с Android 15, класс PictureInPictureUiState
включает еще одно состояние.
В этом состоянии пользовательского интерфейса приложения, предназначенные для Android 15 (уровень API 35), будут наблюдать за вызовом обратного вызова Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
с помощью isTransitioningToPip()
как только начнется анимация PiP. Существует множество элементов пользовательского интерфейса, которые не имеют отношения к приложению, когда оно находится в режиме «картинка в картинке», например представления или макет, включающие такую информацию, как предложения, предстоящие видео, рейтинги и заголовки. Когда приложение переходит в режим PiP, используйте обратный вызов onPictureInPictureUiStateChanged
, чтобы скрыть эти элементы пользовательского интерфейса. Когда приложение переходит в полноэкранный режим из окна PiP, используйте обратный вызов onPictureInPictureModeChanged
чтобы отобразить эти элементы, как показано в следующих примерах:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
Это быстрое переключение видимости ненужных элементов пользовательского интерфейса (для окна PiP) помогает обеспечить более плавную анимацию входа в PiP без мерцания.
Улучшенные правила «Не беспокоить»
AutomaticZenRule
позволяет приложениям настраивать правила управления вниманием (не беспокоить) и решать, когда их активировать или деактивировать. В Android 15 эти правила значительно усовершенствованы с целью улучшения пользовательского опыта. Включены следующие улучшения:
- Добавление типов в
AutomaticZenRule
, позволяющее системе применять специальную обработку к некоторым правилам. - Добавление значка в
AutomaticZenRule
, помогающее сделать режимы более узнаваемыми. - Добавление в
AutomaticZenRule
строкиtriggerDescription
, описывающей условия, при которых правило должно стать активным для пользователя. - В
AutomaticZenRule
добавленZenDeviceEffects
, позволяющий правилам запускать такие функции, как отображение оттенков серого, ночной режим или затемнение обоев.
Установить VibrationEffect для каналов уведомлений
Android 15 поддерживает настройку насыщенной вибрации для входящих уведомлений по каналам с помощью NotificationChannel.setVibrationEffect
, поэтому ваши пользователи могут различать разные типы уведомлений, не глядя на свое устройство.
Чип строки состояния проекции мультимедиа и автоматическая остановка
Медиа-проекция может раскрыть личную информацию пользователя. Новый, заметный чип строки состояния информирует пользователей о любой текущей проекции экрана. Пользователи могут коснуться чипа, чтобы остановить трансляцию экрана, совместное использование или запись. Кроме того, для более интуитивно понятного взаимодействия с пользователем любое текущее проецирование экрана теперь автоматически останавливается при блокировке экрана устройства.

Большие экраны и форм-факторы
Android 15 позволяет вашим приложениям максимально эффективно использовать все возможности форм-факторов Android, включая большие экраны, переворачивающиеся и складные устройства.
Улучшенная многозадачность на большом экране
Android 15 为用户提供了在大屏设备上更好地进行多任务处理的方式。对于 例如,用户可以保存自己喜爱的分屏应用组合, 访问并固定屏幕上的任务栏,以便在应用之间快速切换。这意味着 让应用具备自适应能力比以往任何时候都更加重要。
Google I/O 大会上有一些关于构建自适应 Android 的会议 应用和使用 Material 3 构建界面 自适应库 我们的文档中提供了更多帮助信息,帮助您针对大型语言 。
Поддержка защитного экрана
Ваше приложение может объявить свойство , которое Android 15 использует, чтобы позволить вашему Application
или Activity
отображаться на небольших верхних экранах поддерживаемых переворачивающихся устройств. Эти экраны слишком малы, чтобы их можно было рассматривать как совместимые цели для запуска приложений Android, но ваше приложение может согласиться на их поддержку, что сделает ваше приложение доступным в большем количестве мест.
Связность
Android 15 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области коммуникационных и беспроводных технологий.
Спутниковая поддержка
Android 15 继续扩大对卫星连接的平台支持,并包含一些界面元素,以确保在整个卫星连接环境中提供一致的用户体验。
应用可以使用 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
执行以下操作:
检测设备是否连接到卫星,让他们更清楚地了解
可能会导致完全网络服务不可用的原因此外,Android 15 支持短信和彩信应用以及预加载的 RCS 应用,以便使用卫星连接发送和接收消息。

Более плавный опыт использования NFC
Android 15 работает над тем, чтобы сделать процесс оплаты одним касанием более простым и надежным, продолжая при этом поддерживать надежную экосистему приложений Android NFC. На поддерживаемых устройствах приложения могут запрашивать NfcAdapter
для перехода в режим наблюдения , в котором устройство прослушивает, но не отвечает устройствам чтения NFC, отправляя на обработку объекты PollingFrame
службы NFC приложения. Объекты PollingFrame
можно использовать для аутентификации перед первой связью со считывателем NFC, что во многих случаях позволяет выполнить транзакцию одним касанием.
Кроме того, приложения могут зарегистрировать фильтр на поддерживаемых устройствах, чтобы они могли получать уведомления об активности цикла опроса, что обеспечивает бесперебойную работу с несколькими приложениями, поддерживающими NFC.
Роль кошелька
В Android 15 представлена роль кошелька, которая обеспечивает более тесную интеграцию с предпочтительным приложением-кошельком пользователя. Эта роль заменяет настройку бесконтактной оплаты NFC по умолчанию. Пользователи могут управлять владельцем роли Кошелька, перейдя в «Настройки» > «Приложения» > «Приложения по умолчанию» .
Роль «Кошелек» используется при маршрутизации касаний NFC для AID, зарегистрированных в категории платежей. Нажатия всегда передаются владельцу роли «Кошелек», если только на переднем плане не работает другое приложение, зарегистрированное для того же AID.
Эта роль также используется для определения того, куда должна перемещаться плитка быстрого доступа к кошельку при активации. Если для роли установлено значение «Нет», плитка быстрого доступа недоступна, а касания NFC категории оплаты доставляются только в приложение на переднем плане.
Безопасность
Android 15 помогает повысить безопасность вашего приложения, защитить его данные и предоставляет пользователям больше прозрачности и контроля над своими данными. Подробнее о наших действиях по улучшению защиты пользователей и защите вашего приложения от новых угроз читайте в докладе «Защита безопасности пользователей Android» на конференции Google I/O.
Интеграция Credential Manager с функцией автозаполнения
从 Android 15 开始,开发者可以将用户名或密码字段等特定视图与 Credential Manager 请求相关联,从而更轻松地在登录过程中提供量身定制的用户体验。当用户聚焦于其中一个视图时,系统会向 Credential Manager 发送相应请求。系统会汇总来自各个提供商的凭据,并在自动填充后备界面(例如内嵌建议或下拉菜单建议)中显示这些凭据。Jetpack androidx.credentials 库是开发者首选的端点,很快将在 Android 15 及更高版本中推出,以进一步增强此功能。
Интеграция регистрации и входа в систему одним нажатием с биометрическими подсказками
Credential Manager интегрирует биометрические запросы в процессы создания учетных данных и входа в систему , устраняя необходимость для поставщиков управлять биометрическими запросами. В результате поставщикам учетных данных необходимо сосредоточиться только на результатах потоков создания и получения, дополненных результатами биометрического потока. Этот упрощенный процесс обеспечивает более эффективный и оптимизированный процесс создания и поиска учетных данных.
Key management for end-to-end encryption
Мы представляем E2eeContactKeysManager
в Android 15, который упрощает сквозное шифрование (E2EE) в ваших приложениях Android, предоставляя API на уровне ОС для хранения криптографических открытых ключей.
E2eeContactKeysManager
предназначен для интеграции с приложением контактов платформы, чтобы предоставить пользователям централизованный способ управления и проверки открытых ключей своих контактов.
Проверка разрешений на URI контента
В Android 15 представлен набор API, которые выполняют проверку разрешений для URI контента:
-
Context.checkContentUriPermissionFull
: выполняет полную проверку разрешений для URI контента. - Атрибут манифеста
Activity
requireContentUriPermissionFromCaller
: обеспечивает соблюдение указанных разрешений для предоставленных URI контента при запуске действия. - Класс
ComponentCaller
для вызывающихActivity
: представляет приложение, запустившее действие.
Доступность
В Android 15 добавлены функции, улучшающие доступность для пользователей.
Лучший шрифт Брайля
В Android 15 мы позволили TalkBack поддерживать дисплеи Брайля, использующие стандарт HID, как через USB, так и через защищенный Bluetooth.
Этот стандарт, очень похожий на тот, который используется в мышах и клавиатурах, со временем поможет Android поддерживать более широкий спектр дисплеев Брайля.
Интернационализация
В Android 15 добавлены функции и возможности, которые дополняют пользовательский опыт при использовании устройства на разных языках.
Переменный шрифт CJK
Начиная с Android 15, файл шрифта для китайского, японского и корейского (CJK) языков NotoSansCJK теперь является переменным шрифтом. Вариативные шрифты открывают возможности для творческой типографики на языках CJK. Дизайнеры могут исследовать более широкий спектр стилей и создавать визуально яркие макеты, которые раньше было трудно или невозможно реализовать.

Межсимвольное выравнивание
从 Android 15 开始,可以通过
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
。“字词间的理由”原为
最初是在 Android 8.0(API 级别 26)中引入的,
Justifications 功能为使用
例如中文、日语等。

JUSTIFICATION_MODE_NONE
的日语文本布局。
JUSTIFICATION_MODE_NONE
的英语文本布局。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
的日语文本布局。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
的英语文本布局。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
的日语文本布局。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
的英语文本布局。Автоматическая настройка разрыва строки
Android 从以下语言开始支持基于短语的日语和韩语换行:
Android 13(API 级别 33)。不过,虽然基于短语的行分隔符可以提高短文本行的可读性,但对于长文本行,效果并不理想。在 Android 15 中,应用只能使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
选项,针对短文本行应用基于短语的行分隔符。此选项会为文本选择最佳字词样式选项。
对于短文本行,则使用基于短语的换行符,功能相同
为 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
,如
以下图片:

LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
应用基于短语的换行符,以提高文本的可读性。
这与应用
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
。对于较长的文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
会使用 no
换行字词样式,
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
,如
以下图片:

LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
应用不换行的字词样式,以提高文本的可读性。
这与应用
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
。Дополнительный японский шрифт Hentaigana
В Android 15 по умолчанию включен файл шрифта для старой японской хираганы (известной как хентайгана). Уникальные формы символов хентайганы могут придать особый шарм произведениям искусства или дизайну, а также помогают сохранить точную передачу и понимание древних японских документов.

Конус VideoLAN Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN. Этот логотип или его измененная версия может использоваться или изменяться кем-либо для ссылки на проект VideoLAN или любой продукт, разработанный командой VideoLAN, но не означает одобрения проекта.
Vulkan и логотип Vulkan являются зарегистрированными торговыми марками Khronos Group Inc.
OpenGL является зарегистрированной торговой маркой, а логотип OpenGL ES является торговой маркой Hewlett Packard Enterprise, используемой с разрешения Khronos.