
Android 為機構提供安全靈活的行動平台,結合了裝置、應用程式和管理功能。
所有 Android 應用程式都與平台的企業功能相容,但您還可以運用其他功能,讓應用程式在受管理的 Android 裝置上發揮最佳效能:
- 工作資料夾最佳做法:修改 Android 應用程式,讓該應用程式在受管理的裝置上發揮最佳效能。
- 受管理的設定:修改您的應用程式,允許 IT 管理員選擇為應用程式指定自訂設定。
- 專用裝置:對應用程式進行最佳化調整,以便將其部署為 Android 裝置做為資訊站。
- 單一登入 (SSO):簡化讓使用者在受管理 Android 裝置上登入不同應用程式的登入程序。
注意:如要瞭解如何管理整個企業的裝置和應用程式,請參閱企業專用的 Android 管理解決方案。
說明文件
Mir 2 使用 Frame Pacing 程式庫,提升轉譯效能
Mir 2: Return of the King 是一款由 Actoz Soft 授權,並由 HK ZHILI YAOAN LIMITED 使用 Unity 遊戲引擎開發的高品質《傳奇》IP 行動遊戲。 這款遊戲不僅完美重現韓國奇幻 MMORPG 代表作《 Mir 2 》的感受,還提供許多最受歡迎的遊戲內容,例如裝備收集、大規模沙漠攻擊和其他核心遊戲內容。 這款遊戲使用 Android Frame Pacing 程式庫 (Swappy) 改善影格速率的穩定性,以便順暢顯示畫面,並大幅提升
Kuro Games 使用 Android Studio 電源分析器和 ODPM 為《Wuthering Waves》降低 9.68% 的耗電量
《Wuthering Waves》 是一款由 Kuro Games 開發的高保真動作角色扮演遊戲。如要持續提供優質的長時間遊戲體驗,就必須最佳化耗電量。 Android Studio 在 Hedgehog (2023.1.1) 中推出了 電源分析器 ,可協助開發人員根據裝置端電源軌監控器 (ODPM) 瞭解耗電量資料。 透過 Android Studio 的電源分析功能,您也可以 有效地對 Android 應用程式功能進行 A/B 電源消耗測試 (如下所示)。 Kuro Games 一開始使用
適用於 Android 的 Godot Engine Vulkan 最佳化
Godot Engine 是一款熱門的多平台開放原始碼遊戲引擎,可提供完善的 Android 支援。Godot 可用於製作幾乎所有類型的遊戲,且支援 2D 和 3D 圖形。Godot 4 版推出了新的算繪系統,內含高保真度圖形的進階功能。Godot 4 轉譯器專為 Vulkan 等新型圖形 API 而設計。 Godot Foundation 聘請 The Forge Interactive 的圖像最佳化專家,並與 Google 合作,分析並進一步改善 Godot 4 Vulkan
開始在 Unreal Engine 中使用 Android 動態效能架構 (ADPF)
Android 動態效能架構 (ADPF) 是 Google 推出的一項強大工具,可協助開發人員改善應用程式效能。透過熱力 API,ADPF 會提供裝置熱力狀態的即時資訊,然後用於調整應用程式中的圖形設定。 為了進行研究,Arm 使用 Unreal Engine 和 ADPF 開發了一個示範,以便調查如何使用 ADPF 來提升遊戲效能。 ADPF 會監控熱力狀態,並在遊戲引擎中相應調整圖形品質。 開發人員的目標是讓使用者可以無限時地遊玩遊戲,且不會影響遊戲體驗,也不會讓裝置耗用過多電力。
其他資源
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適用於 Android 的 Godot Engine Vulkan 最佳化
Godot Engine 是一款熱門的多平台開放原始碼遊戲引擎,可提供完善的 Android 支援。Godot 可用於製作幾乎所有類型的遊戲,且支援 2D 和 3D 圖形。Godot 4 版推出了新的算繪系統,內含高保真度圖形的進階功能。Godot 4 轉譯器專為 Vulkan 等新型圖形 API 而設計。 Godot Foundation 聘請 The Forge Interactive 的圖像最佳化專家,並與 Google 合作,分析並進一步改善 Godot 4 Vulkan
開始在 Unreal Engine 中使用 Android 動態效能架構 (ADPF)
Android 動態效能架構 (ADPF) 是 Google 推出的一項強大工具,可協助開發人員改善應用程式效能。透過熱力 API,ADPF 會提供裝置熱力狀態的即時資訊,然後用於調整應用程式中的圖形設定。 為了進行研究,Arm 使用 Unreal Engine 和 ADPF 開發了一個示範,以便調查如何使用 ADPF 來提升遊戲效能。 ADPF 會監控熱力狀態,並在遊戲引擎中相應調整圖形品質。 開發人員的目標是讓使用者可以無限時地遊玩遊戲,且不會影響遊戲體驗,也不會讓裝置耗用過多電力。