Android 14 bietet Entwicklern viele neue Funktionen und APIs. Die folgenden Ressourcen helfen Ihnen, Funktionen für Ihre Apps kennenzulernen und mit den zugehörigen APIs zu beginnen.
Eine detaillierte Liste der hinzugefügten, geänderten und entfernten APIs finden Sie im API-Vergleichsbericht. Details zu den hinzugefügten APIs finden Sie in der Android-API-Referenz. Suchen Sie für Android 14 nach APIs, die in API-Level 34 hinzugefügt wurden. Informationen zu Bereichen, in denen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken können, finden Sie unter „Verhaltensänderungen in Android 14“ für Apps, die auf Android 14 ausgerichtet sind und für alle Apps.
Lokalisierung
App-spezifische Spracheinstellungen
Android 14 扩展了 Android 13(API 级别 33)中引入的按应用设定语言功能,并包含以下额外功能:
自动生成应用的
localeConfig:从 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 开始,您可以将应用配置为自动支持各应用语言偏好设定。Android Gradle 插件会根据您的项目资源生成LocaleConfig文件,并在最终清单文件中添加对该文件的引用,这样您就不再需要手动创建或更新该文件。AGP 使用应用模块的res文件夹中的资源以及任何库模块依赖项来确定要在LocaleConfig文件中添加的语言区域。动态更新应用的
localeConfig:使用LocaleManager方法中的setOverrideLocaleConfig()和getOverrideLocaleConfig()可以在设备的系统设置中动态更新应用的受支持语言列表。有了这种灵活性,您可以按区域自定义支持的语言列表、运行 A/B 实验,或者如果您的应用通过服务器端推送进行本地化,则可以提供更新后的语言区域列表。输入法 (IME) 的应用语言可见性:IME 可以利用
getApplicationLocales()方法查看当前应用的语言,并将 IME 语言与该语言进行匹配。
Grammatical Inflection API
3 Milliarden Menschen sprechen geschlechterspezifische Sprachen: Sprachen, in denen grammatische Kategorien wie Substantive, Verben, Adjektive und Präpositionen je nach Geschlecht der Personen und Objekte, mit denen oder über die gesprochen wird, konjugiert werden. Traditionell wird in vielen Sprachen mit Geschlechtern das männliche grammatische Geschlecht als Standard- oder generisches Geschlecht verwendet.
Wenn Sie Nutzer im falschen grammatischen Geschlecht ansprechen, z. B. Frauen im maskulinen grammatischen Geschlecht, kann sich das negativ auf ihre Leistung und Einstellung auswirken. Eine Benutzeroberfläche mit einer Sprache, die das grammatische Geschlecht des Nutzers korrekt widerspiegelt, kann das Nutzer-Engagement verbessern und eine personalisiertere und natürlicher klingende Nutzererfahrung bieten.
Mit der Grammatical Inflection API in Android 14 können Sie eine nutzerzentrierte Benutzeroberfläche für Sprachen mit grammatischem Geschlecht erstellen. So können Sie die Unterstützung für das grammatische Geschlecht hinzufügen, ohne Ihre App umbauen zu müssen.
Regionale Einstellungen
Mit den regionalen Einstellungen können Nutzer Temperatureinheiten, den Wochentag und das Nummerierungssystem anpassen. Ein Europäer, der in den USA lebt, möchte möglicherweise, dass Temperatureinheiten in Celsius statt in Fahrenheit angegeben werden und dass Apps Montag als Wochenbeginn verwenden, anstatt den US-Standardsonntag.
Die neuen Android-Einstellungen für diese Einstellungen bieten Nutzern eine leicht auffindbare und zentrale Stelle, an der sie die App-Einstellungen ändern können. Diese Einstellungen bleiben auch nach dem Sichern und Wiederherstellen erhalten. Mehrere APIs und
Intents, wie z. B.
getTemperatureUnit
und
getFirstDayOfWeek–
Ihrer App Lesezugriff auf Nutzereinstellungen zu gewähren, damit sie anpassen kann, wie sie
werden Informationen angezeigt. Du kannst auch eine BroadcastReceiver unter ACTION_LOCALE_CHANGED registrieren, um Änderungen an der Gebietsschemakonfiguration zu verarbeiten, wenn sich die regionalen Einstellungen ändern.
Sie finden diese Einstellungen in den Einstellungen unter System > Sprachen und Eingabe > Regionale Einstellungen.
Bedienungshilfen
Nicht lineare Skalierung der Schriftgröße auf 200%
从 Android 14 开始,系统支持字体放大高达 200%,为用户提供了其他无障碍功能选项。
为防止屏幕上的大文本元素过于放大,系统会采用非线性放大曲线。这种放大策略意味着大号文本的放大比例不会与较小的文本相同。非线性字体放大有助于保持不同大小元素之间的比例层次结构,同时缓解高级别线性文本放大存在的问题(例如文本被截断或文本因非常大的显示大小而难以阅读)。
使用非线性字体放大测试应用
如果您已使用可缩放像素 (sp) 单位来定义文本大小,那么这些额外的选项和缩放改进会自动应用于应用中的文本。不过,您仍应在启用最大字体大小 (200%) 的情况下执行界面测试,以确保应用正确应用字体大小,并且可以容纳更大的字体大小,而不会影响易用性。
要启用 200% 字号,请按以下步骤操作:
- 打开“设置”应用,然后依次前往无障碍 > 显示大小和文字。
- 在字号选项中,点按加号 (+) 图标,直到启用最大字号设置,如本部分随附的图片所示。
针对文本大小使用放大像素 (sp) 单位
请务必始终以 sp 为单位指定文本大小。当应用使用 sp 单位时,Android 可以应用用户的首选文本大小,并相应地进行缩放。
不要为内边距使用 sp 单位,也不要定义假设存在隐式内边距的视图高度:使用非线性字体放大 sp 尺寸可能并不成比例,因此 4sp + 20sp 可能并不等于 24sp。
转换放大像素 (sp) 单位
使用 TypedValue.applyDimension() 从 sp 单位转换为像素,并使用 TypedValue.deriveDimension() 将像素转换为 sp。这些方法会自动应用适当的非线性放大曲线。
避免使用 Configuration.fontScale 或 DisplayMetrics.scaledDensity 对等式进行硬编码。由于字体放大是非线性的,因此 scaledDensity 字段不再准确。fontScale 字段应仅用于提供信息,因为字体不再使用单个标量值进行缩放。
针对 lineHeight 使用 sp 单位
请始终使用 sp 单位(而非 dp)定义 android:lineHeight,以便行高随文本一起缩放。否则,如果您的文字是 sp,但 lineHeight 是 dp 或像素,则文字不会缩放,看起来会很拥挤。
TextView 会自动更正 lineHeight,以便保留您预期的比例,但前提是 textSize 和 lineHeight 均以 sp 单位定义。
Kamera und Medien
Ultra HDR für Bilder
Android 14 新增了对高动态范围 (HDR) 图片的支持,可在拍摄照片时保留更多来自传感器的信息,从而实现鲜艳的色彩和更高的对比度。Android 使用 Ultra HDR 格式,该格式与 JPEG 图片完全向后兼容,可让应用与 HDR 图片无缝互操作,并根据需要以标准动态范围 (SDR) 显示这些图片。
当您的应用选择为其 activity 窗口使用 HDR 界面(通过清单条目或通过在运行时调用 Window.setColorMode())时,框架会自动在界面中以 HDR 格式渲染这些图片。您还可以在受支持的设备上拍摄压缩的 Ultra HDR 静态图片。从传感器中恢复的颜色越多,后期编辑的灵活性就越高。与 Ultra HDR 图片关联的 Gainmap 可用于使用 OpenGL 或 Vulkan 渲染这些图片。
Zoom, Fokus, Postview und mehr in Kameraerweiterungen
In Android 14 wurden die Kameraerweiterungen aktualisiert und verbessert. So können Apps längere Verarbeitungszeiten verarbeiten, was mithilfe von leistungsintensiven Algorithmen wie der Fotografie bei wenig Licht auf unterstützten Geräten zu besseren Bildern führt. Diese Funktionen bieten Nutzern noch mehr Stabilität bei der Verwendung von Kameraerweiterungsfunktionen. Beispiele für diese Verbesserungen:
- Die dynamische Schätzung der Verarbeitungslatenz für Standbilder liefert viel genauere Schätzungen der Latenz für Standbilder basierend auf der aktuellen Szene und den Umgebungsbedingungen. Rufen Sie
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()auf, um einStillCaptureLatency-Objekt mit zwei Methoden zur Latenzschätzung abzurufen. Die MethodegetCaptureLatency()gibt die geschätzte Latenz zwischenonCaptureStartedundonCaptureProcessStarted()zurück. Die MethodegetProcessingLatency()gibt die geschätzte Latenz zwischenonCaptureProcessStarted()und der Verfügbarkeit des letzten verarbeiteten Frames zurück. - Unterstützung für Callbacks zum Aufnahmefortschritt, damit Apps den aktuellen Fortschritt langwieriger Verarbeitungsvorgänge für Standbilder anzeigen können. Du kannst mit
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailableprüfen, ob diese Funktion verfügbar ist. Ist das der Fall, implementiere den CallbackonCaptureProcessProgressed(), der den Fortschritt (von 0 bis 100) als Parameter enthält. Erweiterungsspezifische Metadaten wie
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH, um die Intensität eines Erweiterungseffekts zu steuern, z. B. die Weichzeichnung des Hintergrunds mitEXTENSION_BOKEH.Postview-Funktion für die Standbildaufnahme in Kameraerweiterungen, mit der ein weniger verarbeitetes Bild schneller als das Endbild angezeigt wird. Wenn eine Erweiterung die Verarbeitungslatenz erhöht, kann ein Postview-Bild als Platzhalter bereitgestellt werden, um die Nutzerfreundlichkeit zu verbessern, und später durch das endgültige Bild ersetzt werden. Mit
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailablekönnen Sie prüfen, ob diese Funktion verfügbar ist. Anschließend können SieOutputConfigurationanExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfigurationübergeben.Unterstützung für
SurfaceView, was einen optimierteren und energieeffizienteren Renderpfad für die Vorschau ermöglicht.Unterstützung für das Fokussieren und Zoomen durch Tippen bei Verwendung der Erweiterung.
In-Sensor-Zoom
Wenn REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW enthält, kann Ihre App mithilfe erweiterter Sensorfunktionen einem zugeschnittenen RAW-Stream dieselben Pixel wie das vollständige Sichtfeld zuweisen. Verwenden Sie dazu einen CaptureRequest mit einem RAW-Ziel, für das der Stream-Nutzungsfall auf CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW festgelegt ist.
Durch die Implementierung der Steuerelemente für die Überschreibung von Anfragen können Nutzer mit der aktualisierten Kamera den Zoom bereits steuern, bevor andere Kamerasteuerelemente verfügbar sind.
Lossless-USB-Audio
Android 14 支持无损音频格式,可通过 USB 有线耳机提供发烧友级体验。您可以查询 USB 设备的首选混音器属性,注册监听器以监听首选混音器属性的更改,以及使用 AudioMixerAttributes 类配置混音器属性。此类表示音频混音器的格式,例如声道掩码、采样率和行为。该类允许直接发送音频,而无需混音、调节音量或处理效果。
Produktivität von Entwicklern und Tools
Credential Manager
In Android 14 wird Credential Manager als Plattform-API hinzugefügt. Durch eine Jetpack-Bibliothek mit Google Play-Diensten wird zusätzliche Unterstützung für Geräte mit Android 4.4 (API-Level 19) bereitgestellt. Der Anmeldedaten-Manager soll die Anmeldung für Nutzer mit APIs erleichtern, die Anmeldedaten bei vom Nutzer konfigurierten Anmeldedatenanbietern abrufen und speichern. Credential Manager unterstützt mehrere Anmeldemethoden, darunter Nutzername und Passwort, Passkeys und Lösungen für die föderierte Anmeldung (z. B. „Über Google anmelden“) in einer einzigen API.
Passkeys bieten viele Vorteile. Passkeys basieren beispielsweise auf Branchenstandards, funktionieren über verschiedene Betriebssysteme und Browser hinweg und können sowohl für Websites als auch für Apps verwendet werden.
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Anmeldedaten-Manager und Passkeys und im Blogpost zu Anmeldedaten-Manager und Passkeys.
Health Connect
Health Connect ist ein On-Device-Repository für Gesundheits- und Fitnessdaten von Nutzern. Nutzer können Daten zwischen ihren Lieblings-Apps teilen und an einem zentralen Ort festlegen, welche Daten sie für diese Apps freigeben möchten.
Auf Geräten mit Android-Versionen vor Android 14 kann Health Connect als App im Google Play Store heruntergeladen werden. Ab Android 14 ist Health Connect Teil der Plattform und erhält Updates über Google Play-Systemupdates, ohne dass ein separater Download erforderlich ist. So kann Health Connect häufig aktualisiert werden und Ihre Apps können davon ausgehen, dass Health Connect auf Geräten mit Android 14 oder höher verfügbar ist. Nutzer können über die Einstellungen auf ihrem Gerät auf Health Connect zugreifen. Die Datenschutzeinstellungen sind in die Systemeinstellungen integriert.
Health Connect bietet in Android 14 mehrere neue Funktionen, z. B. Trainingsrouten. Damit können Nutzer eine Route ihres Trainings teilen, die auf einer Karte visualisiert werden kann. Eine Route wird als Liste von Orten definiert, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums gespeichert wurden. Ihre App kann Routen in Trainingseinheiten einfügen und so miteinander verknüpfen. Damit Nutzer die vollständige Kontrolle über diese sensiblen Daten haben, müssen sie die Freigabe einzelner Routen für andere Apps zulassen.
Weitere Informationen finden Sie in der Health Connect-Dokumentation und im Blogpost Neuerungen in Android Health.
OpenJDK 17-Updates
Mit Android 14 werden die Kernbibliotheken von Android weiter aktualisiert, um sie an die Funktionen der neuesten OpenJDK LTS-Releases anzupassen. Dazu gehören sowohl Bibliotheksupdates als auch die Java 17-Sprachunterstützung für App- und Plattformentwickler.
Die folgenden Funktionen und Verbesserungen sind enthalten:
- Etwa 300
java.base-Klassen wurden auf Java 17 umgestellt. - Textblöcke, die mehrzeilige Stringliterale in die Java-Programmiersprache einführen.
- Musterabgleich für „instanceof“: Damit kann ein Objekt in einer
instanceofohne zusätzliche Variablen als Objekt eines bestimmten Typs behandelt werden. - Verschlossene Klassen, mit denen Sie einschränken können, welche Klassen und Schnittstellen sie erweitern oder implementieren können.
Dank Google Play-Systemupdates (Project Mainline) können über 600 Millionen Geräte die neuesten Android Runtime-Updates (ART) erhalten, die diese Änderungen enthalten. Wir möchten Apps eine einheitliche, sichere Umgebung auf allen Geräten bieten und Nutzern unabhängig von Plattformveröffentlichungen neue Funktionen und Möglichkeiten zur Verfügung stellen.
Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Verbesserungen für App-Shops
Android 14 引入了多个 PackageInstaller API,可帮助应用商店改善其用户体验。
下载之前请求批准安装
安装或更新应用可能需要用户批准。例如,当使用 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序尝试安装新应用时。在之前的 Android 版本中,只有在将 APK 写入安装会话并且提交会话后,应用商店才能请求用户批准。
从 Android 14 开始,requestUserPreapproval() 方法可让安装程序在提交安装会话之前请求用户批准。此项改进可让应用商店将任何 APK 的下载操作推迟到用户批准安装之后。此外,用户批准安装后,应用商店可以在后台下载并安装应用,而不会干扰用户。
承担未来更新的责任
借助 setRequestUpdateOwnership() 方法,安装程序可以向系统表明它打算负责将被安装的应用未来的更新。此 capability 可实现更新所有权强制执行,即仅允许更新所有者为应用安装自动更新。更新所有权强制执行有助于确保用户仅收到来自预期应用商店的更新。
任何其他安装程序(包括使用 INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序)都必须获得用户的明确批准,才能安装更新。如果用户决定继续从其他来源安装更新,则会失去更新所有权。
在干扰较少的时段更新应用
应用商店通常希望避免更新正在使用的应用,因为这会导致应用正在运行的进程被终止,而这可能会中断用户正在执行的操作。
从 Android 14 开始,InstallConstraints API 让安装程序可以确保其应用更新在适当的时机进行。例如,应用商店可以调用 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 方法来确保仅在用户不再与相应应用互动时才进行更新。
无缝安装可选拆分
借助拆分 APK,应用的功能可以通过单独的 APK 文件提供,而不是以单体式 APK 的形式提供。借助拆分 APK,应用商店可以优化不同应用组件的提供。例如,应用商店可能会根据目标设备的属性进行优化。自在 API 级别 22 中引入以来,PackageInstaller API 一直支持拆分。
在 Android 14 中,setDontKillApp() 方法可让安装程序指明在安装新的拆分项时应用的运行进程不应终止。应用商店可以使用此功能,在用户使用应用时无缝安装应用的新功能。
App-Metadaten-Bundles
Ab Android 14 können Sie mit dem Android-Paketinstallationsprogramm App-Metadaten wie Praktiken zur Datensicherheit angeben, die auf App-Shop-Seiten wie Google Play angezeigt werden.
Erkennen, wenn Nutzer Screenshots aufnehmen
Um die Erkennung von Screenshots zu standardisieren, wird mit Android 14 eine datenschutzfreundliche API zur Erkennung von Screenshots eingeführt. Mit dieser API können Apps Rückrufe pro Aktivität registrieren. Diese Rückrufe werden aufgerufen und der Nutzer wird benachrichtigt, wenn er einen Screenshot aufnimmt, während diese Aktivität sichtbar ist.
Nutzerfreundlichkeit
Benutzerdefinierte Aktionen im Freigabeblatt und verbessertes Ranking
Unter Android 14 wird das System-Freigabe-Dialogfeld aktualisiert, um benutzerdefinierte App-Aktionen und informativere Vorschauergebnisse für Nutzer zu unterstützen.
Benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen
Unter Android 14 kann Ihre App dem freigegebenen System-Sheet benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen.
Rang der Ziele für die direkte Freigabe verbessern
Unter Android 14 werden mehr Signale aus Apps verwendet, um das Ranking der Ziele für die direkte Freigabe zu bestimmen und so hilfreichere Ergebnisse für den Nutzer zu liefern. Folgen Sie der Anleitung unter Rankings Ihrer Ziele für die direkte Freigabe verbessern, um das nützlichste Signal für das Ranking bereitzustellen. Kommunikations-Apps können auch die Nutzung von Tastenkürzeln für ausgehende und eingehende Nachrichten melden.
Unterstützung für integrierte und benutzerdefinierte Animationen für die intelligente „Zurück“-Touchgeste
In Android 13 wurde die intelligente „Zurück“-Geste für die Systemanimation als Entwickleroption eingeführt. Wenn Sie die Touch-Geste „Zurück“ in einer unterstützten App verwenden, bei der die Entwickleroption aktiviert ist, wird beim Wischen nach hinten eine Animation angezeigt, die darauf hinweist, dass Sie durch die Touch-Geste „Zurück“ die App verlassen und zum Startbildschirm zurückkehren.
Android 14 enthält mehrere Verbesserungen und neue Hinweise für die Vorhersagefunktion für Back:
- Sie können
android:enableOnBackInvokedCallback=trueso einstellen, dass die vorausschauenden Systemanimationen für die Rückwärtsnavigation pro Aktivität und nicht für die gesamte App aktiviert werden. - Wir haben neue Systemanimationen hinzugefügt, die die Animation zum Zurückkehren zum Startbildschirm aus Android 13 begleiten. Die neuen Systemanimationen sind aktivitäts- und aufgabenübergreifend und werden Ihnen automatisch angezeigt, nachdem Sie zur intelligenten „Zurück“-Touch-Geste migriert sind.
- Wir haben neue Material Component-Animationen für Untere Seitenleisten, Seitenleisten und die Suche hinzugefügt.
- Wir haben Designrichtlinien für die Erstellung benutzerdefinierter In-App-Animationen und ‑Übergänge erstellt.
- Wir haben neue APIs hinzugefügt, um benutzerdefinierte In-App-Übergangsanimationen zu unterstützen:
handleOnBackStarted,handleOnBackProgressed,handleOnBackCancelledinOnBackPressedCallbackonBackStarted,onBackProgressed,onBackCancelledinOnBackAnimationCallback- Verwenden Sie
overrideActivityTransitionanstelle vonoverridePendingTransitionfür Übergänge, die ausgelöst werden, wenn der Nutzer wischt.
In dieser Android 14-Vorabversion sind alle Funktionen der Vorhersagefunktion für die rückwärtsgerichtete Navigation weiterhin nur über eine Entwickleroption verfügbar. Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden zur Migration Ihrer App zu der Funktion „Vorhersagender Rückwärtsgang“ und im Entwicklerleitfaden zum Erstellen benutzerdefinierter In-App-Übergänge.
Herstellerüberschreibungen für Geräte mit großem Display pro App
借助按应用替换项,设备制造商可以更改应用在大屏设备上的行为。例如,FORCE_RESIZE_APP 替换项会指示系统调整应用大小以适应显示屏尺寸(避免进入尺寸兼容模式),即使在应用清单中设置了 resizeableActivity="false" 也是如此。
替换项旨在改善大屏设备上的用户体验。
借助新的清单属性,您可以为应用停用某些设备制造商替换项。
App-spezifische Überschreibungen für Nutzer mit großen Bildschirmen
按应用替换项会更改应用在大屏设备上的行为。例如,无论应用的配置如何,OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE 设备制造商替换项都会将应用宽高比设置为 16:9。
借助 Android 14 QPR1,用户可以在大屏设备上通过新的设置菜单应用按应用替换项。
App-Bildschirmfreigabe
借助应用界面共享功能,用户可以在录制屏幕内容时共享应用窗口,而不是整个设备屏幕。
在应用屏幕共享模式下,状态栏、导航栏、通知和其他系统界面元素会从共享显示屏中排除。系统只会分享所选应用的内容。
应用屏幕共享功能可让用户运行多个应用,但将内容共享限制为单个应用,从而提高工作效率并保护隐私。
LLM-basierte Funktion „Intelligente Antworten“ in Gboard auf dem Pixel 8 Pro
Auf Google Pixel 8 Pro-Geräten mit dem Feature Drop vom Dezember können Entwickler intelligente Antworten in Gboard ausprobieren, die auf On-Device-Large Language Models (LLMs) basieren, die auf Google Tensor ausgeführt werden.
Diese Funktion ist in WhatsApp, Line und KakaoTalk als eingeschränkte Vorabversion für amerikanisches Englisch verfügbar. Dazu benötigen Sie ein Google Pixel 8 Pro mit Gboard als Tastatur.
Wenn Sie die Funktion ausprobieren möchten, aktivieren Sie sie zuerst unter Einstellungen > Entwickleroptionen > AICore-Einstellungen > „Persistente AICore-Daten aktivieren“.
Öffnen Sie als Nächstes eine Unterhaltung in einer unterstützten App, um LLM-basierte intelligente Antworten in der Vorschlagsleiste von Gboard als Antwort auf eingehende Nachrichten zu sehen.
Grafik
Pfade können abgefragt und interpoliert werden
Android 的 Path API 是一种强大且灵活的机制,可用于创建和渲染矢量图形,能够描边或填充路径、根据线段或二次曲线或立方曲线构建路径、执行布尔运算以获取更复杂的形状,或同时执行所有这些操作。但有一个限制是,您无法了解 Path 对象中实际包含的内容;该对象的内部信息在创建后对调用方是不透明的。
如需创建 Path,您可以调用 moveTo()、lineTo() 和 cubicTo() 等方法来添加路径段。但是,无法询问该路径有哪些片段,因此您必须在创建时保留该信息。
从 Android 14 开始,您可以查询路径以了解其内部内容。首先,您需要使用 Path.getPathIterator API 获取 PathIterator 对象:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
接下来,您可以调用 PathIterator 逐个遍历片段,并检索每个片段的所有必要数据。以下示例使用了 PathIterator.Segment 对象,它会为您打包数据:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator 还有一个非分配版 next(),您可以在其中传入缓冲区来保存点数据。
查询 Path 数据的一个重要用例是插值。例如,您可能想在两个不同的路径之间添加动画(或变形)。为了进一步简化该用例,Android 14 针对 Path 还包含 interpolate() 方法。假设两个路径具有相同的内部结构,interpolate() 方法会使用该插值结果创建一个新的 Path。以下示例返回了一个形状介于 path 和 otherPath 之间的一半(线性插值为 0.5)的路径:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
Jetpack graphics-path 库也为早期版本的 Android 启用了类似的 API。
Benutzerdefinierte Meshes mit Vertex- und Fragment-Shadern
Android unterstützt schon lange das Zeichnen von Dreiecksnetzen mit benutzerdefinierter Schattierung. Das Eingabe-Mesh-Format war jedoch auf einige vordefinierte Kombinationen von Attributen beschränkt. Android 14 unterstützt benutzerdefinierte 3D-Meshes, die als Dreiecke oder Dreiecksstreifen definiert werden können und optional indexiert werden können. Diese Meshes werden mit benutzerdefinierten Attributen, Vertex-Strides, Variierenden sowie Vertex- und Fragment-Shadern in AGSL angegeben.
Der Vertex-Shader definiert die Variablen wie Position und Farbe, während der Fragment-Shader optional die Farbe für das Pixel definieren kann, in der Regel unter Verwendung der vom Vertex-Shader erstellten Variablen. Wenn die Farbe vom Fragment-Shader bereitgestellt wird, wird sie mit der aktuellen Paint-Farbe mithilfe des Blendmodus gemischt, der beim Zeichnen des Mesh ausgewählt wurde. Uniforms können für zusätzliche Flexibilität an die Fragment- und Vertex-Shader übergeben werden.
Hardware-Buffer-Renderer für Canvas
协助使用 Android 的 Canvas API 通过
硬件加速至 HardwareBuffer、Android 14
引入了 HardwareBufferRenderer。如果您的用例涉及通过 SurfaceControl 与系统合成器通信以实现低延迟绘制,此 API 特别有用。