Android 16 では、デベロッパー向けに優れた新しい機能と API が導入されました。以降のセクションでは、関連する API の使用を開始する際に役立つように、これらの機能の概要について説明します。
新しい API、変更された API、削除された API の一覧については、API 差分レポートをご覧ください。新しい API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。新しい API は、見つけやすいようにハイライト表示されています。また、プラットフォームの変更がアプリに影響する可能性がある領域も確認する必要があります。詳しくは、次のページをご覧ください。
コア機能
Android には、Android システムのコア機能を拡張する新しい API が含まれています。
2025 年の 2 つの Android API のリリース
- このプレビューは、2025 年第 2 四半期にリリースが予定されている Android の次のメジャー リリースを対象としています。このリリースは、過去のすべての API リリースと同様に、targetSdkVersion に関連付けられている動作の変更を計画できます。
- エコシステム全体のデバイスのリリース スケジュールに合わせて、メジャー リリースを 1 四半期前倒し(昨年は第 3 四半期でしたが、今年は第 2 四半期)に予定しています。これにより、より多くのデバイスで Android のメジャー リリースを早期に利用できるようになります。メジャー リリースが第 2 四半期に予定されているため、アプリの準備状況を確認するために、年次互換性テストを例年より数か月早く実施する必要があります。
- 2025 年第 4 四半期に、新しいデベロッパー API も含めて、さらにリリースする予定です。2025 年にアプリに影響する可能性がある動作変更が予定されているリリースは、第 2 四半期のメジャー リリースのみです。
4 四半期のマイナー リリースでは、新しいデベロッパー API に加え、機能のアップデート、最適化、バグの修正が含まれます。アプリに影響する動作の変更は含まれません。

Android のリリースは引き続き四半期ごとに行われます。API リリース間の Q1 と Q3 のアップデートでは、継続的な品質を確保するために増分アップデートが提供されます。Google は、できるだけ多くのデバイスに Q2 リリースを導入できるよう、デバイス パートナーと積極的に連携しています。
メジャー リリースとマイナー リリースで新しい API を使用する
現在、API レベルのチェックでコードブロックを保護するには、VERSION_CODES
で SDK_INT
定数を使用します。これは、Android のメジャー リリースで引き続きサポートされます。
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
新しい SDK_INT_FULL
定数は、新しい VERSION_CODES_FULL
列挙型を使用して、メジャー バージョンとマイナー バージョンの両方に対する API チェックに使用できます。
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
Build.getMinorSdkVersion()
メソッドを使用して、マイナー SDK バージョンのみを取得することもできます。
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
これらの API は未確定であり、変更される可能性があります。ご不明な点がございましたら、フィードバックをお送りください。
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 16 では、アプリ デベロッパーとユーザーが、ニーズに合わせてデバイスをより細かく柔軟に構成できるようになりました。
進行状況重視の通知
Android 16 では、ユーザーが開始した、最初から最後までのジャーニーをシームレスに追跡できるように、進行状況重視の通知が導入されています。
Notification.ProgressStyle
は、進行状況重視の通知を作成できる新しい通知スタイルです。主なユースケースには、乗車シェアリング、配達、ナビゲーションなどがあります。Notification.ProgressStyle
クラス内で、ポイントとセグメントを使用して、ユーザー ジャーニー内の状態とマイルストーンを指定できます。
如需了解详情,请参阅以进度为中心的通知文档页面。


予測型「戻る」の更新
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
リッチ ハプティクス
Android は、誕生以来、触覚アクチュエータの制御を公開してきました。
Android 11 では、デバイス定義のセマンティック プリミティブの VibrationEffect.Compositions
を介して、より高度なアクチュエータがサポートできる、より複雑なハプティクス エフェクトのサポートが追加されました。
Android 16 では、ハプティクス API が追加されました。これにより、アプリはデバイスの機能の違いを抽象化しながら、ハプティクス エフェクトの振幅と周波数の曲線を定義できます。
デベロッパーの生産性とツール
生産性を向上させるための Google の取り組みのほとんどは、Android Studio、Jetpack Compose、Android Jetpack ライブラリなどのツールに重点を置いていますが、Google は常に、デベロッパーのビジョンの実現をサポートする方法についてプラットフォーム内で検討しています。
ライブ壁紙のコンテンツの処理
在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescription
和 WallpaperInstance
。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager
会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。
パフォーマンスとバッテリー
Android 16 では、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。
システムによってトリガーされるプロファイリング
ProfilingManager
在 Android 15 中添加,让应用能够在现场使用 Perfetto 请求收集性能数据。不过,由于此性能分析必须从应用启动,因此应用很难或根本无法捕获启动或 ANR 等关键流程。
为此,Android 16 向 ProfilingManager
引入了系统触发的性能分析。应用可以注册接收特定触发器(例如冷启动 reportFullyDrawn
或 ANR)轨迹的兴趣,然后系统会代表应用启动和停止轨迹。轨迹完成后,结果会传送到应用的数据目录。
ApplicationStartInfo でコンポーネントを開始する
ApplicationStartInfo
was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
ジョブ内省の改善
JobScheduler#getPendingJobReason()
API は、ジョブが保留中である理由を返します。ただし、ジョブが保留状態になる理由は複数考えられます。
Android 16 では、新しい API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
が導入されます。この API は、デベロッパーが設定した明示的な制約とシステムが設定した暗黙的な制約の両方により、ジョブが保留になっている理由を複数返します。
また、最近の制約変更のリストを返す JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
も導入されます。
特に、特定のタスクの成功率が低下している場合や、特定のジョブの完了のレイテンシに関するバグがある場合は、API を使用してジョブが実行されない理由をデバッグすることをおすすめします。たとえば、バックグラウンドでのウィジェットの更新が失敗した場合や、アプリの起動前にプリフェッチ ジョブが呼び出されなかった場合です。
また、明示的に設定された制約ではなく、システム定義の制約が原因で特定のジョブが完了していないかどうかを把握するのにも役立ちます。
リフレッシュ レートの自動調整
Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。
Android 16 引入了 hasArrSupport()
和 getSuggestedFrameRate(int)
,同时恢复了 getSupportedRefreshRates()
,以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4 在从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。
ADPF の Headroom API
The SystemHealthManager
introduces the
getCpuHeadroom
and
getGpuHeadroom
APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams
and
GpuHeadroomParams
on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
ユーザー補助
Android 16 では、すべてのユーザーにアプリを提供する際に役立つ新しいユーザー補助 API と機能が追加されています。
ユーザー補助 API の改善
Android 16 では、UI セマンティクスを強化する API が追加され、TalkBack などのユーザー補助サービスに依存するユーザーの整合性が向上します。
テキストのコントラストを最大化するためにテキストの輪郭を表示する
視力の弱いユーザーはコントラスト感度が低下していることが多いため、オブジェクトを背景と区別するのが困難です。このようなユーザーをサポートするため、Android 16 では高コントラスト テキストに代わるアウトライン テキストが導入されました。アウトライン テキストは、テキストの周囲に大きなコントラスト領域を描画して、読みやすさを大幅に改善します。
Android 16 には、アプリがこのモードが有効になっているかどうかを確認またはリスナーを登録できる新しい AccessibilityManager
API が含まれています。これは主に、Compose などの UI ツールキットが同様のビジュアル エクスペリエンスを提供するために使用されます。UI ツールキット ライブラリを維持している場合や、アプリが android.text.Layout
クラスをバイパスするカスタム テキスト レンダリングを実行している場合は、このクラスを使用して、アウトライン テキストが有効になっているかどうかを確認できます。

TtsSpan に時間の長さを追加
Android 16 では、TtsSpan
を TYPE_DURATION
で拡張しています。これは、ARG_HOURS
、ARG_MINUTES
、ARG_SECONDS
で構成されています。これにより、時間の長さを直接アノテーションして、TalkBack などのサービスで正確で一貫したテキスト読み上げ出力を実現できます。
複数のラベルを持つ要素をサポートする
現在、Android では UI 要素が別の要素からユーザー補助ラベルを派生させることができますが、ウェブ コンテンツでよくあるシナリオとして、複数のラベルを関連付ける機能が追加されました。AccessibilityNodeInfo
内にリストベースの API を導入することで、Android はこれらのマルチラベル関係を直接サポートできるようになります。この変更の一環として、AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
と #getLabeledBy
のサポートが終了し、代わりに #addLabeledBy
、#removeLabeledBy
、#getLabeledByList
が使用されるようになりました。
展開可能な要素のサポートを改善しました
Android 16 では、メニューや展開可能なリストなどのインタラクティブな要素の展開状態や閉じ状態を伝達できるユーザー補助 API が追加されています。setExpandedState
を使用して展開状態を設定し、CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
コンテンツ変更タイプで TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents をディスパッチすると、TalkBack などのスクリーン リーダーが状態の変化を通知し、より直感的で包括的なユーザー エクスペリエンスを提供できます。
不確定形式の ProgressBar
Android 16 では RANGE_TYPE_INDETERMINATE
が追加され、確定型と不確定型の両方の ProgressBar
ウィジェットに RangeInfo
を公開できるようになりました。これにより、TalkBack などのサービスが進行状況インジケータのフィードバックをより一貫して提供できるようになります。
3 つの状態のチェックボックス
Android 16 の新しい AccessibilityNodeInfo
メソッド getChecked
と setChecked(int)
は、「チェック済み」と「未チェック」に加えて、「部分的にチェック済み」の状態をサポートするようになりました。これは、非推奨のブール値 isChecked
と setChecked(boolean)
に代わるものです。
補足説明
ユーザー補助サービスが ViewGroup
を記述する場合は、その子ビューのコンテンツ ラベルと組み合わせます。ViewGroup
に contentDescription
を指定すると、ユーザー補助サービスは、フォーカス不可能な子ビューの説明もオーバーライドしていると想定します。たとえば、ドロップダウン(「フォント ファミリー」など)にラベルを付けながら、ユーザー補助用に現在の選択内容(「Roboto」など)を保持したい場合、この点が問題になることがあります。Android 16 では setSupplementalDescription
が追加され、子からの情報を上書きせずに ViewGroup
に関する情報を提供するテキストを指定できるようになりました。
必須のフォーム フィールド
Android 16 では、AccessibilityNodeInfo
に setFieldRequired
が追加され、アプリがフォーム フィールドへの入力が必須であることをユーザー補助サービスに通知できるようになりました。これは、必須の利用規約チェックボックスなど、さまざまな種類のフォームに記入するユーザーにとって重要なシナリオです。ユーザーは、必須フィールドを一貫して識別し、すばやく移動できます。
LEA 補聴器での音声通話のマイク入力としてスマートフォンを使用する
Android 16 では、LE Audio 補聴器のユーザーが、音声通話で補聴器の組み込みマイクとスマートフォンのマイクを切り替えられる機能が追加されています。これは、騒がしい環境や、補聴器のマイクがうまく機能しない可能性があるその他の状況で役立ちます。
LEA 補聴器のアンビエント音量調節
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
カメラ
Android 16 では、プロのカメラユーザー向けのサポートが強化され、ハイブリッド自動露出に加えて、精度の高い色温度と色合いの調整が可能になりました。新しい夜景モードのインジケーターは、アプリが夜景モードのカメラ セッションとの切り替えを行うタイミングを把握するのに役立ちます。新しい Intent
アクションにより、モーション フォトの撮影が容易になりました。また、HEIC エンコードと ISO 21496-1 ドラフト標準の新しいパラメータをサポートすることで、UltraHDR 画像の改善を継続しています。
ハイブリッド自動露出
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
色温度と色合いを正確に調整する
Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE
控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯、多云和黄昏。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
和 COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
根据相关色温精确调整白平衡。
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:





カメラの夜間モードでのシーン検出
为了帮助应用了解何时切换到夜间模式相机会话以及何时从夜间模式相机会话切换出,Android 16 添加了 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
。如果受支持,则可在 Camera2 内的 CaptureResult
中使用。
这是我们在Instagram 如何让用户拍出令人惊艳的低光照片博文中提到的即将推出的 API。该博文提供了有关如何实现夜间模式的实用指南,并附有一份案例研究,该案例研究将应用内夜间模式照片质量的提升与通过应用内相机分享的照片数量的增加联系起来。
モーション フォトのキャプチャ インテントのアクション
Android 16 添加了标准 intent 操作 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
和 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
,用于请求相机应用拍摄动态照片并将其返回。
您必须传递额外的 EXTRA_OUTPUT
来控制将图片写入的位置,或者通过 Intent.setClipData(ClipData)
传递 Uri
。如果您未设置 ClipData
,系统会在调用 Context.startActivity(Intent)
时将其复制到该位置。
ウルトラ HDR 画像の補正

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat
类型 HEIC_ULTRAHDR
,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。
此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。
グラフィック
Android 16 には、AGSL を使用したカスタム グラフィック エフェクトなど、最新のグラフィック機能が含まれています。
AGSL によるカスタム グラフィック エフェクト
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter
和 RuntimeXfermode
,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader
的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter
(用于扩展 ColorFilter
)和 Xfermode
效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
接続
Android 16 では、通信技術とワイヤレス技術の最新の進歩をアプリで利用できるようにプラットフォームが更新されています。
高度なセキュリティによる測位
Android 16 では、Wi-Fi 6 の 802.11az を搭載したサポート対象デバイスの Wi-Fi 位置情報で堅牢なセキュリティ機能がサポートされるようになりました。これにより、アプリは、プロトコルの精度、スケーラビリティ、動的スケジューリングの向上と、AES-256 ベースの暗号化や MITM 攻撃からの保護などのセキュリティ強化を組み合わせることができます。これにより、ノートパソコンや車のドアのロック解除など、近接型のユースケースでより安全に使用できます。802.11az は Wi-Fi 6 規格と統合されており、そのインフラストラクチャと機能を活用することで、より広範な導入とより簡単なデプロイを実現します。
汎用測距 API
Android 16 包含新的 RangingManager
,它提供了在受支持的硬件上确定本地设备与远程设备之间的距离和角度的方法。RangingManager
支持使用各种测距技术,例如 BLE 信道声音探测、基于 BLE RSSI 的测距、超宽带和 Wi-Fi 往返时间。
コンパニオン デバイス マネージャーのデバイスの存在
Android 16 では、コンパニオン アプリ サービスをバインドするための新しい API が導入されています。BLE が範囲内にあり、Bluetooth が接続されている場合はサービスがバインドされ、BLE が範囲外にあるか Bluetooth が接続されていない場合はサービスがバインド解除されます。アプリは、さまざまな DevicePresenceEvent
に基づいて、新しい onDevicePresenceEvent() コールバックを受け取ります。詳しくは、'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' をご覧ください。
メディア
Android 16 には、メディア エクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。
写真選択ツールの改善
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
高度なプロ向け動画
Android 16 では、プロレベルの高品質な動画の撮影とポストプロダクションに使用するように設計された Advanced Professional Video(APV)コーデックのサポートが導入されています。
APV コーデック標準には次の機能があります。
- 知覚的に損失のない動画品質(RAW 動画品質に近い)
- 複雑さが低く、スループットの高いフレーム内のみのコーディング(ピクセル ドメイン予測なし)により、編集ワークフローをより適切にサポート
- 軽量エントロピー コーディング スキームにより、2K、4K、8K 解像度のコンテンツで最大数 Gbps の高ビットレート範囲をサポート
- 没入型コンテンツと並列エンコードとデコードを可能にするフレーム タイリング
- さまざまなクロマ サンプリング形式とビット深度のサポート
- 画質の大幅な低下なしで複数のデコードと再エンコードをサポート
- マルチビュー動画と補助動画(深度、アルファ、プレビューなど)をサポートする
- HDR10/10+ とユーザー定義メタデータのサポート
APV のリファレンス実装は、OpenAPV プロジェクトで提供されています。Android 16 では、10 ビット エンコードと最大 2 Gbps のターゲット ビットレートを備えた YUV 422 カラー サンプリングを提供する APV 422-10 プロファイルのサポートが実装されます。
プライバシー
Android 16 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。
ヘルスコネクトの更新
ヘルスコネクトに ACTIVITY_INTENSITY
が追加されました。これは、中程度および激しいアクティビティに関する世界保健機関のガイドラインに従って定義されたデータ型です。各レコードには、開始時間、終了時間、アクティビティの強度(中程度または激しい)が必要です。
ヘルスコネクトには、医療記録をサポートする更新された API も含まれています。これにより、アプリはユーザーの明示的な同意を得て、FHIR 形式の医療記録の読み取りと書き込みを行うことができます。
Android 版プライバシー サンドボックス
Android 16 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれています。これは、ユーザーがプライバシーが保護されていることを認識できる技術を開発するための継続的な取り組みの一環です。Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー ベータ版プログラムについて詳しくは、ウェブサイトをご覧ください。SDK ランタイムをご確認ください。SDK ランタイムを使用すると、SDK をサービス提供元のアプリとは別の専用のランタイム環境で実行できるため、ユーザーデータの収集と共有に関する安全対策と保証を強化できます。
セキュリティ
Android 16 には、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護する機能が含まれています。
Key sharing API
Android 16 adds APIs that support sharing access to
Android Keystore keys with other apps. The new
KeyStoreManager
class supports
granting and revoking access to keys
by app uid, and includes an API for apps to access shared
keys.
デバイスのフォーム ファクタ
Android 16 では、Android のフォーム ファクタを最大限に活用できるアプリのサポートが提供されます。
テレビの画質と音質の標準化フレームワーク
Android 16 中的新 MediaQuality
软件包公开了一组标准化 API,用于访问音频和图片配置文件以及与硬件相关的设置。这样,在线播放应用就可以查询配置文件并将其动态应用于媒体:
- 使用更大动态范围进行母版制作的电影需要更高的色彩准确度,才能看清阴影中的细微细节并根据环境光线进行调整,因此,最好使用色彩准确度优先于亮度的配置文件。
- 体育赛事直播通常采用较窄的动态范围进行母版制作,但通常是在白天观看,因此偏向亮度而非色彩准确度的配置文件可以获得更好的效果。
- 完全交互式内容需要尽可能减少处理以缩短延迟时间,并且需要更高的帧速率,因此许多电视都附带游戏配置文件。
借助此 API,应用可以在个人资料之间切换,用户可以享受调整支持的电视,以便尽可能适合其内容。
多言語対応
Android 16 では、デバイスが異なる言語で使用されている場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。
縦向きのテキスト
Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint
类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG
。使用 Paint.setFlags
设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas
将垂直绘制文本。
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
測定システムのカスタマイズ
用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED
上注册 BroadcastReceiver
,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区。